ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
открывает меню с выбором уровня и двумя читами: режим бога и бесконечное оружие!
46266-бесконечный ghost vision,
48662-все оружие,
67687-открыть все карты.
Asphalt Urban GT:
Во время заезда держа # нажмите левую/правую софт клавишу и
кроме всяких менюшек появится подраздел cheats.
Call Of Duty:
1) начните загрузку
любого вашего сохранения и во время загрузки поочередно нажимайте:
up, down, up, down, left, right, left , right, 5, 7, 5, 7
в главном меню появится опция load level тамкроме тех уровней, котырые
вы чесно проходили будут и другие уровни к примеру tank assault.
2) Бессмертие и бесконечный боезапас: когда вы напечатаете код на уровни,
то во время игры войдите в: меню_паузы => настройки(options)=>
бессмертие вкл/выкл(god mode on/off)
Red faction:
#86642# -100%броня,
#24559# -100%здоровье,
#37427# -все оружие,
#53787# -все патроны,
#76676# -все.
СЕКРЕТЫ RF:
1) Шахт: Секретные комнаты: Пройдите уровень и очистите Отдаленные Шахты.
Как только Вы видете \"Охрану Ultor\", убиваете шахтера.
После того, как Вы убиваете его, пойдите прямо потом налево.
Есть другая охрана, следящая за некоторым здоровьем и боеприпасами.
Пройдите уровень, пока Вы не достигаете первой стены с правой стороны от Вас,
на которой написано \"Правила FOS\". Бросьте взрывчатку нажмите выключатель, чтобы взорвать.
Это откроет проход к аптечке.
2) Шахт: Получаем автоматический дробовик рано: Пройдите уровень и очистите Отдаленные шахты.
Продолжите, пока вы не достигаете пункта, где есть два желтых выключателя,
охраняемые двумя охранниками. Убейте охрану, затем бросьте гранату около этих двух выключателей,
откроется селретный проход. Пойдите направо и соберите здоровье,
затем возвратитесь к входу в скрытый проход, и пойдите налево, чтобы взять автоматический дробовик.
Это - очень полезное оружие, потому что этот дробовик убивает охранника в один выстрел
и желтого охранника(военного) в два или три выстрела.
Tom Clansys Ghost Recon: Jungle Shtorm:
Пройдите хоть один уровень потом перейдите в challenges mode и пройдите
все вызовы относящиеся к уровню который вы прошли и в настройках будет опция cheats!
Moto GP:
На четвертом уровне вы начнете игру в дальнем левом углу.
Смотрите вправо пока не увидете логотип N-GAGE
снимите его и получите человека с машиной!
N-gage hardware(не игра):
Чтоб получить альтернативные загрузочные звуки удерживая
Z+L+R+Start n-gage чтобы услышать детскую песенку со звуком boing :).
Pandemonium:
Залогиньтесь в n-gage_arena, затем начните игру и нажмите 1
(если все сделано правильно появится сообщение).
Requem of hell:
Жить всегда: этот глюк возвращает к жизни после смерти главного героя.
Чтоб это произошло во время игры нажмите
меню_паузы => меню_ параметров => настройки => включите multiplayer.
Игра вернется к нормальному с надписью \"ожидаю_игроков\" надпись
современем пропадет и вы можете продолжать играть.
Теперь когда вы умирете нажмите ок и перс оживет!
Crash Nitro Kart:
Открыть Velo и Fake Crash: Когда вы достигнете последнего центра (Hub) вы будете соревноваться с Velo.
Если вы выиграете этот заезд вы получите доступ к Fake Crash, Velo и Velos Track в режимах arcade и time trial.
SonicN:
Открыть уровень Moon Zone: Пройдите игру со всеми семью хаос изумрудами и начните играть в Sonics X-Zone.
После того как вы его победите вам откроется уровень Moon Zone.
Tomb Raider:
1) Поза Karate Kid: встаньте напротив огня возле камина находящегося у Лары дома.
Нажмите 5 + Вверх + 4. Удерживая 4, но отпуская его в средних прыжках как только опуститесь вниз.
2) Сексуальный подьем:
Поднимаясь непосредственно на что-то, вы можете сделать небольшой прикол.
Пригните и нажмите 4 , чтобы захватить край платформы.
Удерживая 4 нажмите удерживайте Вверх + 7.
Tony Hawks Pro Skater:
Уровни Tony Hawk 2 : Пройдите уровень Downhill Jam чтобы открыть:
New York, Hangar, Philadelphia и Venice Beach.
Tony Hawks Pro Skater 2:
Когда вы дойдете Downhill Jam в игре, вы откроете уровни New York, Hangar,
Philadelphia, и Venice Beach из Tony Hawks Pro Skater 2 в режимах: \"Free Skate\",
\"Single Session\", и \"Multi-Player\".
WWE Aftershock:
Большое шоу: Пройдите королевский поединок - Royal Rumble.
Super Monkey Ball:
Уровни премии: Успешно закончите уровень, не используя продолжение,
отпереть три уровня премии для того уровня сложности. Super Monkey Ball-ups
бокс комбо Большая Перчатка Большая Перчатка = Двойная Перчатка Большая Перчатка Долго = Большая,
Длинная Перчатка Большой Вихрь Перчатки = Большой, Перчатка Вихря Большая Перчатка Большая Перчатка Долго = Большая,
Длинная Перчатка Высшего качества Большая Перчатка Большой Вихрь Перчатки = Высшего качества Большой,
Перчатка Вихря Мини-Игры Соберите 2500 пунктов в основной игре, затем выберите Мини-Игру чтобы ее отпереть.
Соберите дальнейшие 2500, чтобы отпереть следущую мини игру.
Virtua Tennis:
Увеличение места в \"разрядах\" легко: Если Вы хотите быстро подняться в разрядах с непринужденностью, надо только играть.
Вы подниметесь в разрядах, однако вы не будете получать никаких денег...
Operation Shadow:
Получить бесконечную пусковую установку: пройдите игру два раза и поговорите с генералом Бертоном.
Он поздравит вас и наградит бесконечной пусковой установкой (рокетницей).
Splinter cell chaos theory:
После того как вы пройдете игру в настройках можно будет включить все оружие и бесконечный боезапас,
а так же в виде бонуса можно приодеться в шкуру скажем солдата, ли двойного огента.
Все коды были найдены в интернете как свободно распространяемая информация.
N-Gage cheats v1.0 by Taha.
DimonVideo
--------
В главном меню введите: 24328-(этот чит вводится раньше других) открывает меню с выбором уровня и двумя читами: режим бога и бесконечное оружие! 46266-бесконечный [...] читать описание
4557
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
ТОП 10 самых ожидаемых игр 2010 года по версии портала www.playground.ru* 10 место
* BioShock 2
Рапчур – это любовь с первого взгляда. Стиль, разрушенный утопический рай со своим уникальным зверинцем, арт-деко, про которое Кен Левайн трубил на каждом углу, и захватывающая история с обязательным твистом «Would you kindly…» - все это возвело BioShock в ранг культовых игрищ. Сиквел оборотов сбавлять не собирается. Хоть и в роли разработчиков числятся другие люди, трепетное отношение к визуальным деталям и окружению никуда не делось. Рапчур одновременно очаровывает своими роскошными помещениями со строгими формами и пугает сочащейся из каждой щели водой, чахлым и холодным освещением на пару с обезумевшими от наркотической ломки жителями Города-мечты. На сюжетной передовой никаких просчетов тоже не замечено! Роль прародителя «Больших Папочек» сулит большое приключение, полное тайн и фирменных аудиозаписей, прослушивание которых – это чуть ли не главное удовольствие в BioShock. А новые плазмиды, Большая сестричка и мультиплеер – приятно дополняющие картинку элементы, без которых и не представишь вселенную BioShock. Поэтому неудивительно, что аналитики единодушно считают BioShock 2 одним из самых прибыльных проектов 2K Games в этом году.
* 9 место
* Dead Space 2
Хорошее будущее инженеру Айзеку Кларку пророчили еще задолго до анонса Dead Space 2. Джон Рикителло, главный человек в EA, в каждом втором интервью признавался, что он сам без ума от Dead Space, и ни в коем случае не даст умереть этому франчайзу. Дескать, такой классного научно-фантастического «ужастика» он не видел уже давно – атмосферный звук, медленно ползущие по стенам тени и хорошо прописанная вселенная материализовались в одну из лучших игр 2008-го года. Охапка «Выборов Редакции» наглядно иллюстрирует мнение главнокомандующего EA. Dead Space очень быстро начала обрастать всеми отличительными признаками «большой игры» - собственным анимационным фильмом, приквелом для Wii и в перспективе полноценной кинокартиной, созданной мастаками из Голливуда. Вторая часть была обречена на появление. Dead Space 2 в первую очередь целит на расширение фанатской аудитории. Популярность франчайза за прошедшее время заметно возросла, и сиквел может принести куда как больше денег издательству. А поэтому очень важно не ударить в грязь лицом и не растерять тех самых преданных инженеров, которые прошли n-цать раз оригинальную игру. Этим Visceral Games и занимается – действие второй части перенесено на целую космическую станцию, в рядах некроморфов появились новые опасные враги, а арсенал Айзека пополнился новыми видами оружия, способного превращать чужеродные организмы в фарш. Звучит пока как идеальное продолжение.
* 8 место
* Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction
У Splinter Cell: Conviction длинная история. Игра кичилась выйти еще в 2007-ом году, но Ubisoft не позволила небритому и небрежно одетому Сэму Фишеру появится тогда в магазинах. Релиз игры отложили один раз, потом второй, третий… В один момент Splinter Cell: Conviction и вовсе исчезла с радаров, чем породила тучи слухов о том, что проект был отменен из-за «несоответствия внутренним стандартам качества в Ubisoft». Прошло несколько месяцев и Ubisoft нехотя объявила, что Splinter Cell: Conviction все еще существует. Причины, которые повлекли бесконечные отсрочки, так и не были обнародованы, но правда явилась на E3 2009 – там Ubisoft показала абсолютно новую игру. Тот старый Splinter Cell: Conviction остался в прошлом – Сэм Фишер побрился, напялил цивильную одежду. Внешние данные игры тоже претерпели немало изменений, и вернулись, можно сказать, к истокам серии с ее темными коридорами, слабым освещением и заданиями государственной важности. Да что там, даже Майкл Айронсайд, увидев обновленную версию игры, вернулся на свое законное место актера, озвучивающего самого известного агента Третьего Эшелона. Похоже, что Splinter Cell: Conviction не зря так долго находилась под замком у Ubisoft.
* 7 место
* Battlefield: Bad Company 2
Battlefield: Bad Company стала довольно значимой вехой в истории шведских игроделов из DICE. Это была первая игра, которую они сделали специально для Xbox 360 и PlayStation 3. И первая игра, которая работала на свежем мультиплатформенном движке Frostbite Engine. Первый блин комом? Это точно не про DICE. Если и было за что критиковать разработчиков, то только за невыразительную одиночную кампанию – она смотрелась и выглядела как довесок к шикарному мультиплееру, поглотившему многочисленных игроков на долгие-долгие месяцы. Что простительно, если вспомнить, что славится DICE именно своими онлайновыми режимами. Bad Company 2 не только улучшит и расширит мультиплеерную часть за счет техники, оружия и кастомизационных возможностей, но и не забудет об одиночной кампании. Рядовой Престон Марлоу сотоварищи возвращаются на фронт для борьбы со всемирными террористическими организациями, вынашивающими планы по уничтожению всех неверных. Разрушаемость в сиквеле поднялась на новый качественный уровень – теперь снести здание не составит большого труда. Главное, иметь подствольный гранатомет или пару лишних гранат. Да, и не забудьте о выделенных серверах, которые любит и поддерживает Bad Company 2. Ведь с некоторых пор это большая редкость.
* 6 место
* Crysis 2
Да кто не слышал о Crysis? Кажется, что все игроки хоть раз да видели в действии детище немцев из Crytek. И сколько слез в свое время было, и сколько отчаянных криков, когда Crysis надменно плевала с высокой колокольни на топовые видеокарты и бесчисленные гигабайты оперативной памяти, выдавая в лучшем случае 20 кадров в секунду. Тропики были прекрасны, джунгли превращались в щепки после одной очереди из автомата, окружающий мир буквально задыхался от детализации. Да только увидели всю эту красоту немногие – чтобы запустить Crysis на максимуме, требовались большие денежные вложения. И то, местами сырая оптимизация давала о себе знать. Crysis 2 мало того, что клянется исправить все «двигательные» огрехи, но и впервые посетит консоли – PlayStation 3 и Xbox 360. С тропиками немцы уже попрощались и двинулись в сторону Нью-Йорка, который стал новым полигоном для испытаний доработанной версии нанокостюма. Хоть о Crysis 2 пока известно не очень много, но задать новый графический уровень для всех проектов вторая часть определенно должна.
* 5 место
* StarCraft 2
Путь к StarCraft 2 был очень долг и тернист. Оригинальная игра вышла в 1998-ом году, очень быстро обрела статус культовой и вообще – стала одной из святынь для стратегов. При таком-то успехе грех было бы не сделать вторую часть, но у Blizzard Entertainment тогда были другие планы – их ждал WarCraft 3 и World of Warcraft, работа над которыми съедала все рабочее время трудяг вплоть до 2005-го года. Лишь в 2007-ом году свершилось то, чего все так долго ждали - StarCraft 2 впервые была показана вживую! Все те же три ненаглядных расы, несколько новых юнитов, слегка усложненный за счет «многоуровневых» карт геймплей и одиночная кампания, дарующая шанс побродить по космическим кораблям и планетам в теле Джима Рейнора и других героев саги. Не сказать, чтобы игра совсем не изменилась, но фундаментальная часть StarCraft действительно осталась нетронутой. Строительство базы, добывание кристаллов и ресурсов, штамповка армии и идеальный баланс между тремя расами – если подумать, то классическая схема и не изменилась вовсе. Плохо ли это? Ничуть! Спросите у фанатов StarCraft – они вам все растолкуют.
* 4 место
* Метро 2033
Неожиданно! Очень близко к тройке лидеров подобрался украинский экшен «Метро 2033» от студии 4A Games. Как видно, фанаты одноименной книги Дмитрия Глуховского верят в успех игропостановки родом из Украины.
Еще бы не верить, когда разработчики показывают скриншоты постапокалиптической Москвы, находящейся в разрушенном и непригодном для жизни состоянии. Одно слово – атмосфера. Неважно, сколько там полигонов на монстриках или сколько бликов на каске товарища по оружию – если разработчикам удается заставить тебя поверить в этот мир, то на другие детали можно и наплевать. Ведь «Метро 2033» в первую очередь история о людях, а не о стрельбе в катакомбах по неведомому бестиарию. И если 4A Games удастся на отлично рассказать историю того самого «одного человека», то кто знает – авось «Метро 2033» взойдет на Олимп лучших игр этого года.
* 3 место
* Mass Effect 2
Бесполезно что-либо говорить – Mass Effect 2 уже вышла и каждый может лично наблюдать то, почему сиквел занял третье место в нашем топе. BioWare, засучив рукава по локоть, работала эти два года не покладая рук и в итоге создала идеальное космическое приключение – запоминающееся, интересное, заставляющее не раз вспомнить о сделанных ранее выборах и принятых решениях и буквально лопающееся от добротного экшена с подправленной системой укрытий. Вселенная Mass Effect 2 живет своей жизнью, на планетах встречаются десятки колоритных персонажей. Диалоги великолепны, структура уровней хорошо продумана и никогда не заставляет зевать от скуки. Незабываемое путешествие, практически «Star Wars нового поколения» - сравнение, которое можно встретить везде и всюду. BioWare вполне заслужила сравнение с именитыми Star Wars. Если повезет, то Mass Effect в будущем тоже обзаведется своей персональной кинотрилогией. Все этому пока благоволит.
* 2 место
* Mafia 2
Еще одна многострадальная игра. Страшно подумать, первая Mafia вышла в 2002-ом году, а сиквел показался лишь спустя пять лет. Притом со времен 2007-го года Mafia 2 не слишком-то часто высовывала свою макушку из бункеров 2K Czech. Но если вы в свое время прошли «Мафию» до конца, то и десять лет – не срок. Все-таки это была первая игра, которая считалась и считается по сей день самым достойным конкурентом всемирно известной Grand Theft Auto. Сиквел надеется повторить успех оригинала. Рецепт, по сути, остался неизменным – 40-е года прошлого столетия, большой вымышленный город, десять квадратных миль дорог и до боли знакомый итальянский акцент в очень американской и местами прогнившей стране. Нежно любимые Thompson M1928 и Colt 1911 все так же находятся под плащом, готовые засадить в пузо конкурирующей фирмы несколько кило раскаленного свинца. Пьянящей воздух свободы, огромный автопарк и атмосфера «криминальных» 40-х, когда только-только закончилась Вторая Мировая Война и вернувшейся с фронта бандюги начали делить города на части - этим мы и будем жить в Mafia 2. А хватит ли этого, чтобы затмить GTA 4 – еще предстоит узнать. «Серебро» достается чешской мафии.
* 1 место
* Assassin’s Creed 2
Не будем лукавить, Assassin’s Creed была не самой интересной игрой 2007-го года. Воссозданные с исторической точностью города ближнего Востока, паркур и тайные заговоры, подкрепленные мужественным и очень «модным» героем Альтаиром, на бумаге смотрелись очень живописно и интересно. В реальности многих ждало разочарование – акромя убийств и нудного «сбора информации» в игре ничего толком и не было. Даже лазать по городам надоедало уже через несколько часов. Что уж говорить о скачках на лошадях и охотой за никому не нужными флагами – этим до сих пор пугают детей! К созданию Assassin’s Creed 2 французы подошли очень радикально – раз народ жалуется на скуку, то надо по всей концепции AC пройтись хорошим и большим топором. Сказано – сделано. В Assassin’s Creed 2 появилось то самое разнообразие, тот самый интерес, который заставляет пройти игру до самого финала. Количество миссий возросло – тут вам и гонки на время с лучшими ворами Италии, и квест по возвращению неверного мужа к бедной и страдающей супруге, и даже срочная курьерская доставка любовных писем всем дамам Казановы. На улицах Венеции и Флоренции появились отряды «наемников», проституток и воров, которые могут сослужить хорошую службу Эцио, отвлекая на себя внимание стражников. Сюжетные миссии избавлены от унылого сбора информации и больше концентрируется на скрытном проникновении в хорошо охраняемые места и сражениях с ратью итальянских сановников. У главного героя в кои-то веки появилась своя собственная деревушка в провинции, которую нужно развивать – скажем, строить церкви, прокачивать «кузницу» или открывать бордель. Работа была продела просто колоссальная - Assassin’s Creed 2 заслужено получил высокие оценки в прессе. Это подтверждают и пользователи нашего сайта. Assassin’s Creed 2, первое место – самая ожидаемая игра этого года. Поздравляем Ubisoft и желаем ей не уронить планку качества в Assassin’s Creed 3.
DimonVideo
--------
ТОП 10 самых ожидаемых игр 2010 года по версии портала www.playground.ru * 10 место * BioShock 2 Рапчур – это любовь с первого взгляда. Стиль, разрушенный [...] читать описание
6331
ИГРЫ: Советы, Настройки timafu
Это статья написана для пользователей symbian 9.4 или s60v5!В последнее время в свет вышли несколько интересных игр от Polardit, такие как ToonWarz, Armageddon Squadron, Wave Blazer, Raging Thunder и Iron Sight. И сразу же, у некоторых пользователей, появились проблемы с запуском этих игр, и вот пользователей под ником Disguy нашел решение этой проблемы.
Нам понадобится:
* Файловый менеджер (Y-Browser или X-Plore)
* Игры от Polarbit
* GameAPI.09.52 (нужна именно эта версия!!!)
* И вот этот файл ngi3devcap_0_9.xml (1.58 кб)
Устанавливаем нужные Вам игры, затем ставим GameAPI.09.52 (если стоит другая версия, необходимо заменить на эту), остается только разархивировать и скопировать файл ngi3devcap_0_9.xml в c:\\\\\\\\resource
Теперь у Вас без проблем будут работать все игры от Polarbit.
(проверено на Nokia 5800 прошивка 31.2.008 RM-428)
P.S. этот способ придумал ни я!!! Я лишь оформил эту статью!!!
По всем вопросам обращайтесь на форум Игры из Ovi Store - Игры (symbian 9) - форум
timafu
--------
Это статья написана для пользователей symbian 9.4 или s60v5!В последнее время в свет вышли несколько интересных игр от Polardit, такие как ToonWarz, Armageddon [...] читать описание
13425
ИГРЫ: Советы, Настройки timafu
Статья посвящается настоящим фанатам n-gage 2.0!!!Немало игр так и не вышло по различным причинам на игровую платформу n-gage 2.0. Говорить теперь о чём-либо уже не имеет смысла, так как платформа n-gage 2.0 должна закрыться уже в сентябре, но привести список так и не вышедших игр, думаю нужно.
1. Creebies
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/1-creebies_by_timafu_in_31012010234840_f.jpg
Жанр: Аркада
Издатель: Nokia
Разработчик: Gameware Development
Creebies - первая фантастическая командная игра от Nokia пока своего рода смешение пушистых друзей, Тамагочей и скрещивание Животных. Вы должны заботиться о Creebi, маленьком симпатичном монстре, чья индивидуальность и внешний вид, определены виртуальными генами. Среди других вещей Вы украшаете его жильё, общаться с другим Creebies в играх по Интернету и через Bluetooth, и даже рождать новых Creebies, которые унаследуют гены от их родителей.
Смотреть видео
2. Super Mah Jong
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/2-super-mah-jong_by_timafu_in_31012010234850_f.jpg
Жанр: Пазлы
Издатель: I-Play
Разработчик: I-Play
Игра основана скорее на Шанхайской головоломке, чем на настольной игре Mah Jong
Смотреть видео
3. Blades and Magic
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/3-blades-and-magic_by_timafu_in_31012010234859_f.jpg
Жанр: RPG
Издатель: Fishlabs
Разработчик: Fishlabs
3D RPG игра Blades and Magic представляет собой фантастический мир, где игроки должны выбрать их любимого героя и сражаться против таких существ как орки, демоны и т.д. или против других игроков со всех континентов. Они путешествуют по стране и сражаются как безрассудный воин или как могущественный маг. Они зарабатывают опыт и деньги, чтобы улучшить их навыки и оружие. со сражениями, навыками, волшебством, поисками.
Смотреть видео
4. Galaxy On Fire
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/4-galaxy-on-fire-2_by_timafu_in_0102201001652_f.jpg
Жанр: Arcade
Издатель: Fishlabs
Разработчик: Fishlabs
Эта игра своего рода смешение Элиты и Командира звена. Это - симулятор будущих космических сражений, торговли и заговора.
Смотреть видео
5. Super Slam Ping Pong
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/5-super-slam-ping-pong_by_timafu_in_31012010234925_f.jpg
Жанр: Sports
Издатель: Glu Mobile
Разработчик: Glu Mobile
Super Slam Ping Pong - весёлая игра, с некоторой долей юмора. Вам предстоит противостоять таким игрокам как Master Wu-Pong и Gnarly Gnome у которых есть их собственные силы и слабости.
Смотреть видео
6. World Rally Championship
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/6-wrc_by_timafu_in_31012010234948_f.jpg
Жанр: Racing
Издатель: I-Play
Разработчик: I-Play
Мировой Раллийный Чемпионат (WRC) - единственная мобильная игра, имеющую официальную лицензию WRC. Высокая скорость безумные действия, с детальной и невероятно высококачественной графикой, делает WRC лучше любой другой мобильной игры в жанре гонки. I-play осталась верна обычной философии развития, игра включает в себя one thumb play и эта игра будет доступной, так что играть в неё будет нетрудно.
Смотреть видео
7. Yamake
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/7-yamake_by_timafu_in_0102201001929_f.jpg
Жанр: Puzzle
Издатель: Nokia Publishing
Разработчик: Gameware Development
Играйте, создавайте и делитесь мини-играми на мобильном устройстве, сделанными на основе вашего контента. Вы можете использовать текст, фотографии, звуковые файлы и видеоклипы как строительный материал для ваших мини-игр. Закачайте на сервер или скачайте с сервера сообщества игры Yamake свои собственные мини-игры. Yamake-сообщество доступно как с мобильного устройства, так и в интернете. Типы мини-игр известны всем: пазлы из картинок и фотографий, викторины, карточные игры, развлекательные игры и т.д.
Смотреть видео
8. Snowboard Hero
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/8-snowboard-hero_by_timafu_in_31012010235005_f.jpg
Жанр: Sports
Издатель: Fishlabs
Разработчик: Fishlabs
Бросьте вызов реальным доводам За Snowboarding на наклонах, в Fun Park и вне трассы. Выполняйте классные трюки и огромные прыжки для максимального пребывания в воздухе. Спускайтесь вниз по наклонам с головокружительной скоростью и побейте все рекорды. Закончите 18 испытаний, уложитесь по времени, выполняйте трюки для получения дополнительных очков, и пройдите все ворота в объединенных испытаниях.
Смотреть видео
9. Rally Master Pro
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/9-rmp_by_timafu_in_31012010235016_f.jpg
Жанр: Racing
Издатель: Fishlabs
Разработчик: Fishlabs
Rally Master Pro - отличный гоночный симулятор. О направлении движения оповещает второй пилот, так, чтобы игроки могли легко определить в какой момент нужно изменить скорость, чтобы вписаться в поворот на неровных участках трассы и побить рекордное время без всего экипажа. Погода, курс, и повреждения машины предусматривает отдельное и незабываемое чувство, и снабжают игроков возросшим количеством испытаний, особенно с неровными участками трассы. С уникальным интерактивным повтором, последний участок трассы может быть изучен вместе с экипажем команды и телевизионными камерами, и отдельно конкретный момент движения по трассе может быть быстро отправлены и перемотаны. Таким образом водители могут запомнить каждую неровность на трассе и улучшить свой стиль вождения. 3D модель повреждения всегда позволит оценить состояние автомобиля- ремонт осуществляется после каждой пройденной трассы, чтобы получить уже отремонтированный автомобиль для следующей гонки.
Смотреть видео
10. Tin Star
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/10-tin-star_by_timafu_in_31012010235028_f.jpg
Жанр: Arcada
Издатель: Housemarque
Разработчик: Housemarque
Tin Star Game Demo была создана для для смартфонов Nokia N-серии с поддержкой графического 3D ускорителя. Впервые она была показана на Game Developers Conference 2006. Так как разработчики данной игры основное внимание уделяли графике, то с аудио частью дела обстояли хуже. Несмотря на это, игра выглядела весьма впечатляюще по сравнению с любой другой игрой, при запуске на N93, N93i, N95 или N82. Тем не менее, игра так и не вышла на платформу N-Gage 2.0
Смотреть видео
11. The Dark Knight
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/11-tdk_by_timafu_in_31012010235035_f.jpg
Жанр: Fighting
Издатель: Glu Mobile
Разработчик: Glu Mobile
На Game Developers Conference 2008 в Сан-Франциско, Калифорния, и Эспо, Финляндия - Nokia и Glu Mobile (Nasdaq: GLUU), ведущий мировой издатель мобильных игр, объявила о игре The Dark Knight. Данная игра должна была выйти на N-Gage платформу ещё в 2008 году. Игра основывалась на фильме Batman: The Dark Knight. Но данный проект так и не получил дальнейшего развития.
Подробную информацию об игре можно посмотреть ТУТ
Смотреть видео
12. SPEED RACER
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/12-speed_by_timafu_in_0102201001846_f.jpg
Жанр: Гонки
Издатель: Glu Mobile
Разработчик: Glu Mobile
The Dark Knight не была единственным релизом от Glu Mobile, помимо этого была анонсирована ещё одна игра - Speed Racer- по мотивам одноимённого фильма. Эта игра также должна была выйти в 2008 году. Но проект так и не был притворён в жизнь, сразу было видно, что игра не получит дальнейшего развития: прокат фильма с треском провалился. На этом дело и закончилось.
Некоторые из этих игр могли стать шедеврами, но к сожалению многими любимая платформа признана закрытой, а нам остается только вспоминать о всех удачах и провалах n-gage.
N-Gage 2.0 - R.I.P. https://gn.ucoz.ua/im/pechal_ustalost/injury.gif (!!!)
timafu
--------
Статья посвящается настоящим фанатам n-gage 2.0!!! Немало игр так и не вышло по различным причинам на игровую платформу n-gage 2.0. Говорить теперь [...] читать описание
6858
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Жанр: FPS-экшен Издатель: Activision
Разработчик: Infinity Ward
Похожесть: серия Call of Duty, COD 4: Modern Warfare
Мультиплеер: интернет
Минимальные требования: Pentium 4 3.2 ГГц/Athlon 64 3200+, 1 Гб памяти, GeForce 6600/Radeon 1600XT с 256 Мб памяти, 12 Гб места на HDD
Со времен событий Call of Duty 4: Modern Warefare прошла целая пятилетка. Имран Захаев убит, однако на зависть янки он возведен в статус национального героя России. Его конную статую возвели не где-нибудь, а рядом с мавзолеем дедушки Ленина на Красной площади. Однако же, как всем давно хорошо известно, свято местечко пустым не бывает. Нашлись и последователи у предыдущего игрового злодея - Захаева. Новый «мальчиш-плохиш» сериала – некто Владимир Макаров, лидер ультранационалистической организации. Очередной антагонист - автор ряда кровавых акций, апофеозом которых становится террористический акт в московском аэропорту. Тень от деяния пала на Соединенные Штаты Америки и «русский медведь», вдруг проснувшись от давней спячки, вознамерился намять бока наглым америкосам. Такой вот сюжетный салат-винегрет от сценаристов Infinity Ward.
«Голливуд — самая большая в мире игрушечная железная дорога» - Уэллс Орсон
Экшен на стероидах
Если уж в разговоре о Modern Warfare 2 затронута железнодорожная тема, то именно этот FPS-боевик – театрализованное шоу о буднях американских парней в хаки (их теперь пятеро, включая статистов – безымянного астронавта МКС) очень походит на монорельсовый поезд-экспресс. Он мчится мимо случайных станций и полустанков со скоростью свыше двухсот километров в час. А эпизоды бойкого да эффектного творения Infinity Ward сменяют друг друга не менее часто до самых финальных титров. Авторы выливают на пользователя целый ушат ярких событий, обставленных по-голливудски, с размахом. Не мудрено, ведь создателям жизненно необходимо переплюнуть успех предыдущей четвертой части серии Call of Duty. Иначе труба и полный финансовый крах!
Сегодня даже глухой, слепой и ленивый знают, что весь маркетинговый отдел команды творцов Modern Warfare 2 ходит гоголем. А сам игровой проект уже в первые сутки продаж принес в копилку владельцев брэнда не много ни мало, а 310 «вечнозеленых лимонов». Причем, в расчет берется, только та «золотая накипь», что была снята торговцами на территории США и Европы. Стало быть, удалось! Эти высокие коммерческие результаты говорят лишь об одном, Infinity Ward удалось-таки сигануть выше собственной головы. Какой ценой – параметр важный, однако, похоже, для них это дело десятое!
«Моя цена для тебя высока» - говаривал как-то Маленький Мук в одном из советских мультфильмов. Вот так и создателям Modern Warfare 2 пришлось поступиться здравым смыслом и чувством меры, вколов в мускулистое тело тайтла лошадиную дозу стероидов. Такова плата за популярность! И вовсе не важно, что серия не оправдала ожидания множества игроков, не получила качественного развития. Зато она оглушила всех мощными взрывами, зрелищной кинематографией и глупым, не напрягающим мозг сюжетом. И не беда, ведь главное – удержаться в седле, соблюсти конъюнктуру современного рынка. Это, как видим авторам удалось!
Во что играют современные настоящие мужчины
И вот с экранов на игроков просто брызжет жирное калорийное зрелище. Спокойно отключайте мозг, ведь интеллект только мешает нормальному восприятию Modern Warfare 2. А ведь такие роскошные шутеры, как и блондинки, тоже имеют право на жизнь! И те и другие украшают жизнь и созданы для получения удовольствия. В конце-то концов, коли не нравится – отойди в сторону. Зато теперь, расслабившись, мы имеем красивейшую (картинка стала гораздо приятнее, со времен первой Modern Warfare), эффектную, интерактивную экскурсию по некому парку аттракционов, современных военных «забав».
Да и шут с ним, ведь на головы пачками падают вертолеты, рядом рвутся снаряды, взлетают на воздух машины. Кишки друзей и врагов гирляндами оседают на местных деревьях. Куча «стреляющего барахла» валяется под ногами. Оружие, дорогое и оснащенное самыми современными гэджетами, вроде полезных насадок - гранатометов, дробовиков, прицелов и датчиков сердцебиения. Последнее позволяет издали отличить своих от чужих и в злую пургу, и в песчаную бурю. Количество оружия значительно возросло. Теперь появилась возможность прикрываться щитом и даже палить в треклятых русских с обеих рук. Игроки бегут, по роскошной трубе локаций, бросая гранаты, постреливая влево-вправо, уподобившись грызунам из стеклянных лабиринтов ученых, зачарованные запахом сыра – эффектами и стремлением скорее дойти до финальной развязки.
Сумасшедшая круговерть
Время от времени от времени мастера из Infinity Ward дают игроку глоток свободы, мягко подталкивая к стилю sandbox. Но длятся подобные вольности очень недолго - мало ли! Чего доброго пострадает режиссура, а-ля Майкл Бэй (Трансформеры 1-2, Терминатор 4: Да, придет спаситель!). В кино есть такой жанр – комедия ситуации, прекрасное направление! Modern Warfare 2 – это не что иное, как дьявольски зрелищный «боевик ситуации», супер-пупер интерактивный фильм! Что будет с серией дальше представить довольно трудно.
Пользователь попадает в настолько бешеный водоворот событий, что уже к середине игры мозг отказывается следить за судьбами главных героев и сам включает автопилот. Начинается реальное торможение коры. Тем не менее, бравые парни штурмуют негостеприимные рссийские снега, «Гулаг», аэропорты (список можно продолжить) – московский и заброшенный. Они производят зачистки Бразильских трущоб, штурмуют грузинские деревеньки, Афганские пещеры.
Пользователь, словно барахтается в неком водовороте, где от него почти ничего не зависит. Враг бьет метко, но по современным меркам он довольно глуп. «Железный мозг» не позволяет мишеням-болванчикам думать о тактике. Все подчинено традиционной для серии «Зов чести» скриптовой режиссуре, перенасыщенной действом. Здесь, например, мы в Америке, зависаем на вертолете, выкорчевывая пулеметным огнем врагов, окопавшихся на местных крышах. Там атакуем, из-под воды русскую нефтяную платформу. А через десять минут уже пробираемся сквозь непроглядный буран на военную базу и аэродром где-то в глубоком тылу россиян.
И тут же гонки на снегоходах. Стрельба и доза безумного драйва. Интерактивный киношный тир, не иначе. Покатушки по снегу сменяют заезды на джипах, очередные полеты на вертолетах, заплывы на резиновых лодках Zodiac («Зодиак»). А яростный спринт по закоулкам трущоб во спасение до случайного места эвакуации. Не менее интересно управлять беспилотным летающим дроном Predator («Хищник»), нанося ракетные улары с воздуха, будучи на земле – весь арсенал современного оружия и других инструментов войны в помощь! С ним ознакомиться точно стоит...
***
Несмотря на весь сюжетный винегрет, обилие главных героев и круговерть событий, на сегодня другого такого шутера просто нет. Call of Duty: Modern Warfare – уникальное интерактивное шоу и воспринимать его следует только так и никак иначе. Действие просто роскошное, в стиле голливудских блокбастеров последнего поколения. Не каждый день боевики игровые соперничают на экране с киноэкшенами. И надо сказать кое в чем данный FPS-проект даже превосходит некоторые современные ленты. Вот так, пока одни игры толкают прогресс от гейм-дева. Демонстрируют новые технологии, другие – лелея свою эстетику, спокойно стригут капусту! Присоединяйтесь или проходите мимо!
Плюсы:
+ бешеный драйв игрового процесса;
+ дорогая и качественная постановка
+ качественная реализация, звук, музыка;
+ зрелищные спецэффекты и визуальная часть;
Минусы:
- бестолковый сюжет;
- обилие главных героев;
- цензура в локализации;
DimonVideo
--------
Жанр: FPS-экшен Издатель: Activision Разработчик: Infinity Ward Похожесть: серия Call of Duty, COD 4: Modern Warfare Мультиплеер: интернет Минимальные требования: [...] читать описание
3592
ИГРЫ: Советы, Настройки xdangerous
Koмy нe интepecнo пpoxoдим мимo, мнe и знaкoмым cпocoб пpигoдилcя. Moжнo пoлyчить зa дpyгoгo любoe oффлaйн нгп.Итaк. Toт кoмy нyжнo пoлyчить нгп:
1) ycтaнaвливaeт игpy
2) выxoдит из н-гэйдж, кoпиpyeт пaпкy DBMS, кoтopaя нaxoдитcя здecь C/private/20007b39/DBMS
3)coxpaняeт кoпию DBMS ceбe и oтпpaвляeт тoмy ктo бyдeт этo нгп дeлaть.
______________
Toт ктo бyдeт дeлaть нгп:
1)coxpaняeт cвoю пaпкy DBMS в oтдeльнoм мecтe и зaмeняeт ee пoлyчeнoй
2)пepeмeщaeт cвoй фaйл (ecли oн ecть)
нaпpимep Proximity.prx из пaпки C/private/20003b78/myprofile в oтдeльнoe мecтo, гдe нoмep в cкoбкax cooтвeтcтвyeт нoмepy coxpaнки к игpe
3)yдaляeт (ecли oнa ecть) и ycтaнaвливaeт игpy
4)пoлyчaeт нгп, нe oбнoвляя в инeтe пpи выxoдe!
5)выxoдит из н-гэйдж и пepeдaeт пaпкy DBMS, (кoтopaя нaxoдитcя здecь C/private/20007b39/DBMS) тoмy ктo пpocил пoмoчь.
6)Boзвpaщaeт cвoи фaйлы нa мecтo
________________
Teпepь тoт кoмy нyжнo пoлyчить нгп пoдcтaвляeт пoлyчeннyю пaпкy и oбнoвляeт cвoй пpoфиль в инeтe.
PS. Cпocoб пpoвepeн нa N-gage вepcии 1.21, пpидyмaл eгo caм, paбoтaeт c нгп нe тpeбyющими пoдключeния к инeтy. Лyчшe oбнoвлять пo чyть-чyть.
Taким жe мaкapoм пo идee мoжнo oбнoвить вce нгп в игpe из тpиaлa нe пoкyпaя, ecли y oднoгo игpa кyплeнa. Удaчи! ))
xdangerous
--------
Koмy нe интepecнo пpoxoдим мимo, мнe и знaкoмым cпocoб пpигoдилcя. Moжнo пoлyчить зa дpyгoгo любoe oффлaйн нгп. Итaк. Toт кoмy нyжнo пoлyчить нгп: 1) ycтaнaвливaeт игpy 2) [...] читать описание
3459
Все про ИГРЫ 777painkiller777
В этой статье я собираюсь поделится своим опытом в пользовании C2Doom. Для начала объясню, что оно из себя представляет.C2Doom - это порт игры Doom, вышедшей в 1993-м году, запускает файлы в формате *.wad. Т.е. C2Doom - это не эмулятор и не отдельная игра. Также с его помощью можно запустить Doom 2, Plutonia Experiment, TNT Evilution, Ultimate Doom, а также wad-файлы, созданные путем редактирования iwad\'ов (оригинальных wad\'ов, указанных выше). На нем нельзя запустить pwad (отдельно созданные wad\'ы, требующие наличие iwad\'а). Можно запустить только wad\'ы классического Doom (т.е. такого, какой он был создан изначально), никаких вам модификаций движка и графики. C2Doom копирует геймплей классического Doom, ничего не добавив, и не урезав. Т.е. обзор только по горизонтали, для стрельбы вверх/вниз есть автоприцел, нету никаких приседаний и прыжков. Все как оригинальном Doom.
Статья составлена на основе моего личного опыта и некоторой информации, найденной на форумах, и естественно, я мог не расскрыть все проблемы этого порта. Использовался телефон Nokia e50 (OS 9.1) с версиями с 1.12 по 1.15, опыта с другими моделями было мало, но это не смертельно. Статья будет полезна и для других OS
Что это такое теперь понятно, идем дальше...
============
Системные требования
Для работы порта необходимо наличие 8-9 Мб оперативной памяти и процессор мощьности 50 МГц и более, т.е. порт пойдет на любом смарте, если ничего другого не помешает
============
Версии C2Doom
Тут приведен список имеющихся на этом сайте версий C2Doom
c2doom 1.02 для Symbian 6/7/8
C2Doom 1.0 для Symbian 9
C2Doom 1.11
Markus Mertama C2Doom 1.12 на мой взгляд,наиболее стабильная и адекватная версия порта
C2Doom 1.14 более поздняя версия, на моём смарте работала хуже 1.12
C2Doom 1.15
c2doom 3.00(3)
C2Doom 4.1 версия порта для S^3
C2Doom 1.12 no SDL repack 1.12 мой репак версии 1.12 без sdl-библиотеки
С2DooM 3.03 без Sdl 3.0 ещё одна версия бкз sdl
C2Doom 1.14 для Nokia 5800
я бы посоветовал ставить версию не старше 1.12, ибо новые версии особой стабильностью не отличаются (по крайней мере, у меня)
============
Установка
Ну как устанавливать проги вы знаете, надеюсь, тут опишу некоторые тонкости
1. Рекомендуется устанавливать в память телефона, это повысит работоспособность порта.
2. При установке может возникнуть предупреждение о несовместимости с телефоном - игнорируем, все скорей всего будет в норме.
3. Порт конфликтует с некоторыми приложениями, например, Transport Tycoon Deluxe и DosBox. Так что выбирайте. Тем, у кого DosBox я бы посоветовал попробовать запустить Doom через MSDos
На всякий случай UID: 0xf01f3d6a
============
Папки и файлы порта
При установке C2Doom создает папку C:C2Doom, в которой будут находится конфиги настроек (c2doomkeys_itu-t.txt и c2doomkeys_qwerty.txt) и файлы сохранений (*.dsg) к wad\'ам, которые лежат пути: c:/C2Doom/имя_wad\'а/savegameX.dsg (вместо X - номер файла от 0 до 5). Также sis-файл может содержать shareware версию (1 эпизод), которая будет лежать по пути: !:data/Games/wads/doom1.wad
Список файлов, содержащихся в sis-файле (v.1.12):
!:/c2doom/c2doomkeys_itu-t.txt
!:/c2doom/c2doomkeys_qwerty.txt
!:/data/Games/wads/doom1.wad
!:/private/10003a3fi/mport/apps/C2Doom_reg.r01
!:/private/10003a3f/import/apps/keymapper_reg.r01
!:/private/10003a3f/import/apps/nettie_reg.r01
!:/private/f01f3d67/backup_registration.xml
!:/private/f01f3d67/c2doom_info.txt
!:/private/f01f3d67/import/doomui.dir
!:/private/f01f3d67/import/empty.dui
!:/private/f01f3d67/import/keymapperadd.txt
!:/private/f01f3d67/import/netgameadd.txt
!:/resource/apps/C2Doom.r01
!:/resource/apps/c2doom_aif.mbm
!:/resource/apps/keymapper.mbm
!:/resource/apps/keymapper.r01
!:/resource/apps/sdlexe.mbm
!:/resource/apps/sdlexe.rsc
!:/sys/bin/futils.dll
!:/sys/bin/nettie.dll
!:/sys/bin/sdl.dll
!:/sys/bin/sdlexe.dll
!:/sys/bin/sockmsgclient.dll
!:/sys/bin/keymapper.exe
!:/sys/bin/c2doom.exe
При установке старых версий рекомендовалось создать папку e:/wads, куда надо было ложить wad\'ы, но в новых версиях надобность в этом отпала, ибо делается скан всей ФС
============
Меню
При запуске порта вы увидите такое меню:
скриншот
Single Player - одиночное прохождение игры. Нажмите для запуска wad\'а
Co-Operative - совместное прохождение игры
Deathmatch - сражение друг против друга на синглплеерных картах (будут мешать монстры)
Menu - дополнительное меню
Exit - думаю, ясно
Теперь доп. Меню:
скриншот
Reskin - смена скина. Порт делает поиск по файловой системе на наличие файлов со скинами для меню (*.dir)
Select wad - выбор wad\'а. Порт находит все файлы в формате wad, выбирайте нужный вам
options - настройки. Об этом позже
Keymapper - кеймаппер. И об этом тоже позже
Info - информация от создателей, которую я тут более подробно расписываю
Exit - выход
============
Опции:
скриншот
на скриншоте вы видите мои настройки
Parameters - командная строка. Об этом позже.
Home folder - папка порта. В ней лежат сохранения игр и конфиги порта. При смене папки новая папка должна быть пустой. Порт скопирует туда содержимое старой папки, после чего удалит ее
Rotate key - кнопка поворота экрана. Изначально 8
Cheat key - кнопка вызова ввода читкодов. Изначально 0
============
Читкоды и их ввод
Для начала сами читкоды:
Idbeholda - получить полную карту уровня
Idbeholdi - временная невидимость
Idbeholdl - временное освещение уровня
Idbeholdr - временная антирадиационная защита
Idbeholds - берсерл
Idbeholdv - временная неуязвимость
Idchoppers - получить бензопилу
Idclev - смена уровня. Не работает
Idclip - возможность ходить сквозь стены
Iddt - открыть всю карту (при первом вводе), отобразить на карте все объекты (при повторном вводе). Вводить в режиме просмотра карты
Iddqd - неуязвимость
Idfa - получить все виды оружия, максимальное количество патронов на них и 200 ед. брони
Idkfa - Idfa + все ключи
Теперь, как вводить сами читкоды. Во время игры жмем кнопку ввода читкодов (см. Menu - Options - Cheat key) Появится поле ввода, куда и их надо писать
============
Командная строка. Параметры
Идем Menu - Options - Parameters. В командную строку можно вводить различные параметры, влияющие на геймплей, и выполняющие различные функции. Не забывайте ставить \"-\" перед каждым новым параметрам.
Ниже приведен список параметров для порта, я уделил основное внимание рабочим параметрам, о неработающих я писал мало либо вообще не писал, если вдруг вы знаете о рабочих параметрах, которые тут не упомянуты, пишите в комментарии, либо в мне в личку. Параметры пишутся в коммандной строке (options - parameters)
-altdeath - активация альтернативного режима deathmatch (он же deathmatch v2.0). В этом режиме подобранные предметы (аптечки, патроны и т.д.) вновь появляются на своих местах, чего не было в обычном doom\'овском deathmatch. Также, этот режим может работать и для одиночной игры, игрок будет появляться не в начале уровня, а на одной из точек перерождения
-avg - установка таймера при игре в Deathmatch на 20 минут.
-deathmatch - активация режима deathmatch в одиночной игре (и с кем играть? с монстрами?)
-devparm - запускает нечто вроде отладочного режима, есть с помошью кнопки F1 можно делать скриншоты (правда толку мало, ибо встроенный скриншотер не работает, только выходит сообщение, что скриншот снят), также в левом нижнем экрана углу есть шкала, показывающая производительность в игре, чем меньше точек (в идеале - одна), тем лучше производительность и выше fps. Полезно, если вы делаете wad под этот порт.
-episode - старт с начала одного из эпизодов. Используется в doom1 и wad\'ах созданных на его основе (например, extremal doom, star wars). Формат записи:
-episode номер_эпизода
в doom 3 эпизода (в ultimate doom - 4). Если значение будет равным 0, то будет запущен 1-ый эпизод, если больше 4, то последний. Пример записи:
-episode 3
В doom2 и ему подобных запускает игру на 1-ом уровне (ибо doom2 состоит из одного большого эпизода). При использовании этого параметра устанавливается 3-ий уровень сложности (как его указать будет дальше)
-fast - ускорение монстров. Враги быстрее передвигаются, быстрее атакуют, увеличена скорость полета снарядов. В игре начинает действовать с момента загрузки сохранения, либо старта игры при помощи параметров -warp, -skill, -episode. Например
-warp -fast
-file - подключение дополнительного wad файла. Не работает. На вся случай пишу формат записи, вдруг у кого-то получится, но лично я не встречал ни одного человека, который смог это сделать
-file путь_к_файлу
-loadgame - автоматическая загрузка сохранения при запуске игры. Формат записи:
-loadgame номер_файла
В игре 6 слотов для сохранений. Но следует учесть, что нумерация самих файлов начинается с нуля, а не с единицы. Т.е. для загрузки сохранения в первом слоте нужно указать 0, а не 1. Пример записи:
-loadgame 3
-nomonsters - играть без монстров. Полезно при игре в deathmatch (бои проходят на синглплеерных картах, на которых остаются монстры, и они могут мешать игрокам)
-nomusic - играть без музыки. Не работает.
-nosfx - играть без звуковых эффектов. Не работает
-nosound - играть без звука. Не работает.
-playdemo - воспроизведение дэмо-записи (lmp файла). Необходимо наличие wad-файла, на котором она записана
-playdemo имя_дэмки
-record - запись дэмки (формат *.lmp). Не работает (при запуске с этим параметром игра вылетает). Формат записи:
-record имя_дэмки
-skill - запуск игры на указанном уровне сложности. Формат записи:
-skill номер_сложности
При использовании этого параметра исчезает музыка на уровне.
-timer - установка ограничения по времени при игре в Deathmatch в минутах. Формат записи:
-timer время(мин.)
-turbo - указывает скорость передвижения игрока от 10 (игрок движется в 10 раз медленнее нормы) до 400 (игрок движется в 4 раза быстрее нормы), причем при любом значении параметра больше 255 при нажатии кнопки бега игрок будет бежать назад.
-warp - старт игры, с указанного уровня. В doom ultimate 4 эпизода по 9 уровней. Записываем в таком формате
-warp номер_эпизода номер_уровня
в Doom 2 есть 32 уровня. Команду пишем в таком формате:
-warp номер_уровня
при использовании этого параметра на уровне исчезает музыка
============
Keymapper
Keymapper - это программа, запускаемая из меню C2Doom, позволяющая полностью настроить управление игры.
Стандартное управление такое:
джойстик вверх/вниз - вперед/назад
джойстик вправо/влево - поворот вправо/влево
1/2 - предыдущее/следующее оружие
3 - коррекция гаммы
4/6 движение боком влево/вправо
7 - действие (открыть дверь/нажать кнопку)
# - режим просмотра карты
карандаш - бег
Настраивать довольно просто. Сначала выделяем нужную кнопку на компьютерной клавиатуре, которой соответствует определенная команда в игре. Нажимаем на нее джойстиком, а затем нажимаем нужную кнопку на телефоне. Выложил все это в скринах, надеюсь, разберетесь.
скриншоты
Ниже описано управление в игре:
pause - пауза
esc - меню игры
tab - автокарта
функциональные клавиши:
f1 - скриншот (только с -devparm)
f2 - сохранение
f3 - загрузка
f4 - регуляция громкости
f5 - регуляция детализации
f6 - быстрое сохранение
f7 - закончить текущую игру
f8 - вкл./выкл. сообщения
f9 - быстрая загрузка
f10 - выход
f11 - коррекция гаммы
- - уменьшит экран
* - увеличить режим
функции автокарты:
f - режим передвижения
m - поставить метку
c - удалить метки
* - увеличить карту
- - уменьшить карту
0 - вписать карту в экран
оружие:
1 - кулак/бензопила
2 - пистолет
3 - ружье/суперружье
4 - пулемет
5 - ракетница
6 - плазмаган
7 - БФГ9000
pageup - предыдущее оружие
pagedown - следующее оружие
Движение/бой
стрелка вверх - вперед
стрелка вниз - назад
стрелка влево - поворот влево
стрелка вправо - поворот вправо
shift - бег
alt (+стрелки) - движение вбок, - движение боком влево
. - движение боком вправо
ctrl - стрельба
space (пробел) - действие
============
Мультиплеер
С мультиплеерной игрой опыта у меня было мало, поэтому ограничусь описаниям требований при мультиплеере, + некоторыми рекомендации.
Мультиплеерная игра идет через bluetoots, одновременно играть могут 4 игрока, один из них является сервером, остальные клиентом. У играющих должен быть один и тот же wad-файл, и выбран один и тот же режим мультиплеера. Чтобы минимизировать количество тормозов в игре желательно держать телефоны на расстоянии не больше 1 метра. Советую при игре в deathmatch использовать параметры -altdeath и -nomonsters.
============
Баги и ошибки
Тут я опишу известные мне глюки в C2Doom.
Вылет звука. После ответа на входящий звонок в игре исчезает звук, такое же происходит, если попытаться воспользоваться голосовыми командами. Лечится путем перезапуска порта. Может помочь при съемке скриншота.
Вылет музыки. При запуске игры при помощи параметров -episode, -skill, -warp на уровне пропадает музыкальное сопровождение, но после прохождения уровня все приходит в норму. А теперь возможно для некоторых открою полезность этого бага. Наверное, замечали, что на некоторых уровнях в игре могут быть дикие тормоза? Так вот, это происходит именно из-за музыки. А теперь само использование бага. Для начала, у нас должен быть сейв на уровне с такой проблемой. Теперь при помощи -warp запускаем этот уровень, затем загружаем сохранение НА ЭТОМ ЖЕ уровне, и проходим его без мучений :) после прохождения уровня музыка заработает.
Залипание кнопок. Это происходит, если одновременно с нажатием кнопки читкодов зажимать другие кнопки. Чтобы убрать эту неприятность надо еще раз нажать те же кнопки. Но можно и воспользоваться этим глюком во благо. Зажимаем \"бег\" и жмем кнопку читкодов. Что же мы получим? Игрок стал двигаться и поворачиваться, но при этом он еще может стрелять, что обычно при беге невозможно, когда еще раз нажмете \"бег\" эффект пропадет, и игрок будет двигаться с нормальной скоростью. Может, кому пригодится :)
Некоторые ошибки:
no more visplanes
либо просто вылет из игры. Это означает, что в область зрения попала слишком сильно детализированная область. Причем на ее не влияет объем оперативы, это проблема самого порта, у которого есть предел уровня детализации.
GetNumForName: map XY not found
ошибка означает, что уровня под этим номером не существует, такое обычно бывает в неполноуровневых wad\'ах
============
Список wad\'ов
вот что имеет на сайте на данный момент, что-то уже было,ч то-то загрузил сам (что посчитал стоящим внимания), вот список
ОФфициальные издания
Ultimate Doom
Doom II: Hell On The Earth
Final Doom. TNT: Evilution
Final Doom. Plutonia Experiment
Doom - Master Levels
остальное
Pinochestein
Extremal Doom
StarWars
GoldenEye007
Kamasutra
Doom64
Antichrist
CounterDOOMv16
hexenher
Doom II Batman
Battle frenzy
Zero Tolerance2
Quake 1(wad в стиле Q1)
Hellraiser
============
Вот на этом и закончу. Надеюсь, хоть кому-то эта статья помогла и вы нашли для себя что-то интересное. Если есть какие недостатки в статье, то излагайте их конструктивно с четким пояснением, что именно нужно исправить, а не по типу \"статья - фигня, я в сто раз лучше напишу\". Жду ваших комментариев :)
777painkiller777
В этой статье я собираюсь поделится своим опытом в пользовании C2Doom. Для начала объясню, что оно из себя представляет.C2Doom - это порт игры Doom, [...] читать описание
17701
ИГРЫ: Советы, Настройки razkolbaz87
razkolbaz87
--------
. История Сталкера началась в конце 2001 года. Тогда игра называлась Oblivion Lost, концепция игры существенно отличалась от того, что мы имеем сегодня. [...] читать описание
3557
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Утверждено презедентом ЗАО \"НПКЛ\" С.С. ШироковымПРАВИЛА ИГРЫ В COUNTER-STRIKE 1.6
1. Игровой сервер
1.1. Все матчи официальных соревнований, организуемых под эгидой НПКЛ, проводятся исключи-тельно на выделенных игровых серверах.
1.2. Настройки игрового сервера приведены в Приложении № 1 к настоящим Правилам.
2. Настройка игры
2.1. Игроки имеют право при необходимости самостоятельно настраивать игру, используя специ-альные консольные команды и переменные.
2.2. Перечень разрешенных и запрещенных для использования консольных команд и переменных приведен в Приложении № 2 к настоящим Правилам.
3. Игровое оборудование
3.1. Для проведения матча игроки используют следующее компьютерное игровое оборудование:
1) системный блок;
2) монитор;
3) клавиатура;
4) манипулятор «мышь»;
5) акустические наушники.
3.2. Если не оговорено иного, участники матча имеют право использовать собственное игровое обо-рудование. Перечень и характеристики данного оборудования устанавливаются регламентами соответст-вующих соревнований.
4. Карта
4.1. Игра на карте состоит из двух периодов по 15 раундов каждый (всего 30 раундов). Продолжи-тельность одного раунда – 1 минута 45 секунд. Перерыв между раундами (freeztime) – 10 секунд. Начальная сумма на виртуальных финансовых счетах команд – 800 единиц.
4.2. Один период команда проводит за атаку (TF), а другой за оборону (CT). Перед началом карты при помощи сброса монеты проводится розыгрыш сторон, и команда, выигравшая жребий, получает право выбрать, за какую сторону (атаку или оборону) она будет начинать игру. Перед вторым периодом команды меняются сторонами.
4.2.1. Задачей атаки является установка и обеспечение взрыва бомбы на одном из специальных объектов на карте и/или «уничтожение» всех игроков команды-соперницы. Задачей обороны является пре-дотвращение установки и взрыва бомбы и/или «уничтожение» всех игроков команды-соперницы.
4.2.2. Если по истечении времени продолжительности раунда бомба не установлена и/или не взо-рвана, а игроки ни одной команды полностью не «уничтожены», победа в раунде засчитывается в пользу обороны.
4.3. Победителем карты считается команда, первой набравшая 16 выигранных раундов.
4.4. В случае ничьи, когда команды набирают равное количество раундов (15:15), проводится овер-тайм, состоящий из двух периодов по 3 раунда каждый. Начальная сумма на виртуальных финансовых сче-тах команд в овертайме – 10 000 единиц. Перед овертаймом не проводится розыгрыш сторон, команды просто меняются сторонами.
4.4.1. В случае ничейного результата в овертайме (3:3), проводится дополнительный овертайм по правилам, установленным пунктом 4.4., и так, до выявления победителя игры.
5. Матч
5.1. Матч может проводиться на одной или на двух картах, а также до двух выигранных карт по сис-теме «Best of three». Формат матча устанавливается регламентами соответствующих соревнований.
5.2. При проведении матча на одной карте, победителем матча считается команда, выигравшая карту в соответствии с пунктом 4.3. настоящих Правил. При проведении матча на двух картах или по систе-ме «Best of three», победителем матча считается команда, выигравшая наибольшее количество карт в со-ответствии с пунктом 4.3. настоящих Правил.
5.3. Перечень карт, используемых в матчах, устанавливается регламентами соответствующих со-ревнований.
6. Число игроков
6.1. Матч проводится с участием двух команд, с числом игроков в каждой – не более пяти. Матч не может начинаться, если в состав любой из команд входит менее трех игроков.
6.2. В любом матче официального соревнования, организуемого под эгидой НПКЛ, разрешается за-мена на более двух игроков. В регламенте соревнований оговаривается количество замен, и в какой период матча они могут производиться.
6.2.1. До начала любого матча главному судье представляются фамилии запасных. Не заявленные таким образом запасные не смогут принять участие в матче.
6.2.2. О любой предполагаемой замене необходимо поставить в известность главного судью.
6.2.3. Замененный игрок не принимает дальнейшего участия в матче.
6.2.4. Все запасные игроки подчиняются полномочиям и юрисдикции судей, независимо от того, принимают они участие в игре или нет.
7. Тренер и менеджер
7.1. Во время матча в игровой зоне (на киберспорт-арене) может находиться тренер или менеджер команды, заявленный надлежащим образом согласно регламентам соответствующих соревнований.
7.2. Во время матча тренер/менеджер должен находиться за спинами игроков своей команды и не покидать пределов игрового ряда (пять игровых мест), на котором располагается его команда.
7.3. Тренер/менеджер имеет право переговариваться с игроками своей команды в любое время матча, на свое усмотрение.
7.4. Тренеру/менеджеру запрещается осуществлять во время матча какие-либо действия, направ-ленные на получение информации о месте расположения и/или действиях на карте игроков команды-соперницы, которая может дать преимущество игрокам его команды.
7.5. В случае выявления во время матча попыток получения и/или использования трене-ром/менеджером запрещенной информации, судья игровой зоне (на арене) вправе удалить трене-ра/менеджера с киберспорт-арены (из игровой зоны).
8. Запрещенные игровые приемы
8.1. Запрещено использовать возможности просмотра карты через текстуры.
8.2. Запрещено использовать ошибки текстур, позволяющие скрывать модель игрока.
8.3. Запрещено использовать какие-либо программы, дающие преимущество перед другими участ-никами соревнований.
8.4. Запрещено использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры. 8.5. Запрещено использование 16-битных игровых текстур.
9. Нарушение правил и недисциплинированное поведение игроков
9.1. Нарушения, наказываемые предупреждением:
1) использование запрещенных игровых приемов;
2) неспортивное поведение;
3) использование ненормативной лексики;
4) демонстрация несогласия с решением судьи словом или действием;
5) самовольная остановка или возобновление игры без разрешения судьи;
6) самовольный выход из игры без разрешения судьи;
7) самовольная посадка на игровое место без разрешения судьи;
8) самовольный уход с игрового места без разрешения судьи.
9.2. Нарушения, наказываемые удалением:
1) использование какого-либо программного обеспечения, дающего преимущество в игре;
2) использование неразрешенных игровых настроек;
3) преднамеренное создание технических неполадок в игровом оборудовании;
4) использование оскорбительных, обидных или нецензурных выражений и/или жестов;
5) получение второго предупреждения в одном и том же матче.
9.3. Во время матча судья имеет право производить любые действия, направленные на выявление нарушений Правил игры.
10. Судейство
10.1. Каждый матч контролируется главным судьей и судьями в игровой зоне (на арене), имеющими все полномочия по обеспечению соблюдения Правил игры в том матче, на который они назначены.
10.2. Права и обязанности судей.
10.2.1. Главный судья:
1) обеспечивает соблюдения Правил игры и регламентов соответствующих соревнований;
2) дает старт началу матча;
3) контролирует ход матча во взаимодействии с судьями в игровой зоне (на арене);
4) по своему усмотрению останавливает, временно прерывает или вовсе прекращает матч при любом нарушении Правил игры или регламентов соответствующих соревнований;
5) останавливает, временно прерывает или вовсе прекращает матч при любом постороннем вме-шательстве;
6) решает спорные моменты, в случае их возникновения в течение матча;
7) принимает меры дисциплинарного воздействия по отношению к игрокам и официальным лицам команд, виновным в нарушениях;
8) действует на основании рекомендации судий в игровой зоне (на арене) в отношении инциден-тов, которые он сам не видел;
9) возобновляет матч после его остановки;
10) осуществляет замену игроков;
11) ведет протокол матча.
10.2.2. Судья в игровой зоне (на арене):
1) обеспечивает соблюдения Правил игры и регламентов соответствующих соревнований;
2) обеспечивает соответствие экипировки и настроек игроков требованиям Правил игры и регла-ментов соответствующих соревнований;
3) обеспечивает, чтобы посторонние лица не появлялись на киберспорт-арене или в игровой зоне;
4) принимает меры дисциплинарного воздействия по отношению к игрокам и официальным лицам команд, виновным в нарушениях;
5) сообщает главному судьи о случаях недисциплинированного поведения или любых иных инци-дентах, происходящих вне поля зрения главного судьи.
10.3. Решения судей по фактам, связанным с игрой, являются окончательными.
Главный судья может изменить решение только в случае, если он поймет его ошибочность или (на его усмотрение) по рекомендации судьи на арене (в игровой зоне), но при условии, что он еще не возобно-вил игру.
11. Технические неполадки
11.1. В случае если у одного и/или более участников матча во время игры произошла техническая неполадка в игровом оборудовании, повлекшая за собой невозможность продолжать матч, он обязан неза-медлительно сообщить об этом судье, который остановит матч. Матч будет продолжен после устранения технических неполадок по команде главного судьи.
11.2. В случае если матч не может продолжаться по причине технических неполадок:
1) до начала 3-го раунда карты – игра на карте начинается заново;
2) после начала 3-го раунда карты – счет фиксируется и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (сумма на виртуальных финансовых счетах команд определяются главным судьей).
12. Заключительные положения
12.1. Поправки в настоящие Правила могут быть внесены исключительно Руководством НПКЛ.
12.2. Настоящие Правила вступают в силу с 1 октября 2008 г.
12.2. Настоящие Правила применяются к отношениям, возникшим до вступления их в силу.
НАСТРОЙКИ ИГРОВОГО СЕРВЕРА
При проведении матчей официальных соревнований по Counter-Strike 1.6, организованных под эги-дой НПКЛ используются следующие настройки игрового сервера:
allow_spectators \"1\"
sv_allowupload \"0\"
mp_autokick \"0\"
sv_alltalk \"0\"
mp_autoteambalance \"0\"
sv_cheats \"0\"
mp_buytime \"0.25\"
sv_clienttrace \"1\"
mp_c4timer \"35\"
sv_clipmode \"0\"
mp_consistency \"1\"
sv_friction \"4\"
mp_fadetoblack \"1\"
sv_gravity \"800\"
mp_flashlight \"1\"
sv_maxrate \"25000\"
mp_footsteps \"1\"
sv_maxspeed \"320\"
mp_forcecamera \"2\"
sv_maxunlag \"0.5\"
mp_forcechasecam \"2\"
sv_maxupdaterate \"101\"
mp_freezetime \"6\"
sv_minrate \"2500\"
mp_friendlyfire \"1\"
sv_minupdaterate \"20\"
mp_hostagepenalty \"0\"
sv_proxies \"1\"
mp_limitteams \"0\"
sv_send_logos \"1\"
mp_logecho \"1\"
sv_send_resources \"1\"
mp_logfile \"1\"
sv_stepsize \"18\"
mp_logmessages \"1\"
sv_stopspeed \"75\"
mp_logdetail \"3\"
sv_timeout \"200\"
mp_maxrounds \"0\"
sv_unlag \"1\"
mp_playerid \"1\"
sv_voiceenable \"1\"
mp_roundtime \"1.75\"
sv_unlagsamples \"1\"
mp_startmoney \"800\"
sv_unlagpush \"0\"
mp_timelimit \"0\"
sv_voiceenable \"1\"
mp_tkpunish \"0\"
pausable \"1\"
mp_winlimit \"0\"
sys_ticrate \"10000\"
sv_aim \"0\"
allow_spectators \"1\"
sv_airaccelerate \"10\"
decalfrequency \"60\"
sv_airmove \"1\"
edgefriction \"2\"
sv_allowdownload \"1\"
host_framerate\"0\"
ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ
1. Разрешено использовать следующие консольные команды и переменные:
adjust_crosshair
cl_cmdbackup 2
brightness 0-2
ex_interp 0.01
drawradar
fps_max
gamma 0-3
fps_modem
hideradar
gl_picmip 0
name
gl_playermip 1
rate
m_filter
sensitivity
m_pitch
volume
m_yaw
cl_allowdownload
max_shells
cl_cmdrate 101
max_smokepuffs
cl_dynamiccrosshair 0-1
mp_decals
cl_lc 1
r_decals
cl_lw 1
r_drawviewmodel 1
cl_minmodels
say_team
cl_righthand
zoom_sensitivity_ratio
cl_timeout
_cl_autowepswitch
cl_updaterate 101
2. Запрещается использовать нестандартные виртуальные модели игроков.
DimonVideo
--------
Утверждено презедентом ЗАО \"НПКЛ\" С.С. Широковым ПРАВИЛА ИГРЫ В COUNTER-STRIKE 1.6 1. Игровой сервер 1.1. Все матчи официальных соревнований, организуемых [...] читать описание
3778
ИГРЫ: Советы, Настройки MatroLyXE
Итак. Начну с того что с этой проблемой я столкнулся ише месяца 4 назад, в эмуляторе PicoDrive. Вобшем с этого момента я и начал бродить по различным форумам с этим вопросом. Предлагались разные варианты, от дозвона на номер ОПСОСА, открывания шторки камеры до играния плеера в фоне.
Но так и не один из предложэных способов толком не работал. И тут я случайно нашол выход из положэния.
И так для всей этой затеи нам понадобится замечательное изобретение в среде программирования программа Touch Balance версии 1.2.1 и вышэ. Вот впринцыпи ссылка на самую последнию версию Touch Balance . Скачали, установили ? Запускаем Touch Balance и видим меню настроек. Двигаем джостик в право 3 раза и видим пункт настроек \"Портрет окно\" это будет актуально для экранов 240х320. Двигаем курсор до пункта \"Отображать в...\" жмем опции > изменить. Далее опятьжэ жмем опции > из установленных и перед нами открывается список всего установленного софта в системе. Ишем среди них нужную нам игру или эмулятор в котором хотим исправить цвета. Выделяем их зажав карандаш и сделав резкое движэние пальцэм по джойстику или кнопке вверх или вниз. Тем самым проведя ритуал выделения нужной игры или эмулятора. :) Вобшем все тежы действия что проделываем при выдилении и копировании текста. Ну думаю вы поняляли суть того что я хотел сказать. Далее жмем \"Добавить\" и выходим из приложэния. Запускаем нашу игру с кривыми цветами и видим что цвета как были нечеловечискими так и остались. Но не тут то было, сворачиваем игру через кнопку меню и выходим в режым ожидания и обратно в игру и наслаждаемся игрой с нормальными цветами.
Все действия проводились на агрегате Nokia n73me с прошывкой 4.0750.31.2 на остальных пробуем и не забываем отписыватса.
И пожайлуста не пишите коменты вроде \"Та я ужэ это давно знал\" и .т.п . Пишите по делу. Всем спасибо что дочитали до конца.
MatroLyXE
Статья будет полезна прежде всего владельцам Nokia N73-N73me ну и тем у кого некоторые игры и эмуляторы идут с \"Кривыми\" цветами. Итак. Начну с того [...] читать описание
3989
