ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Вся информация взята с форума из соответствующего раздела
Простые трюки :
5 6 влево indy
5 6 вправо method
5 6 вверх Japan
5 6 вниз tailgrab
5 4 влево kickflip
5 4 вправо heelflip
5 4 вверх pop shove it
5 4 вниз impossible
5 2 вправо bs/fs boardslide
5 2 влево bs/fs boardslide
5 2 вниз 5-0 grind
5 2 вверх handplant
Супер трюки ( доступны когда индикатор станет желтым )
R - право
L - лево
U - вверх
D - вниз
Signature Moves
(Skater Name)
(Trick Name) (Button Combo) (Points Earned)
___Bob Burnquist:
1) Backflip
U, D, 6
4000
2) Burntwist
L, U 2
5000
3) One Footed Smith
R, R, 2
Varies
___Kareem Campbell:
1) Frontflip
D, U, 6
4000
2) Kickflip Underflip
L, R, 4
1500
3) Casper Slide
U, D, 2
Varies
___Rune Glifberg:
1) Kickflip McTwist
R, R, 6
4000
2) Christ Air
L, R, 6
2100
3) Front-Back Kickflip
U, D, 4
1575
___Tony Hawk:
1) 540 Board Varial
L, L, 4
2000
2) 360 Flip to Mute
D, R, 4
1500
3) Kickflip McTwist
R, R, 6
4000
4) THE 900
R, D, 6
8000
___Bucky Lasek:
1) Fingerflip Airwalk
L, R, 6
2000
2) Varial Heelflip Judo
D, U, 4
2500
3) Kickflip McTwist
R, R, 6
4000
___Chad Muska:
1) Frontflip
D, U, 6
4000
2) 360 Shove It-Rewind
R, R, 4
1500
3) One Footed 5-0 Thumpin
R, D, 2
Varies
___Andrew Reynolds:
1) Backflip
U, D, 6
4000
2) Triple Kickflip
L, L, 4
1500
3) Heelflip to Bluntslide
D, D, 2
Varies
___Geoff Rowley:
1) Backflip
U, D, 6
4000
2) Double Hardflip
R, D, 4
1500
3) Darkslide
L, R, 2
Varies
___Elissa Steamer:
1) Backflip
U, D, 6
4000
2) Judo Madonna
L, D, 6
1500
3) Primo Grind
L, L, 2
Varies
___Jaime Thomas:
1) Frontflip
D, U, 6
4000
2) 540 Flip
L, D, 4
1500
3) One Footed Nosegrind
U, U, 2
Varies
___Officer Richard:
1) Yeehaw Frontflip
D, U, 6
4000
2) Assume the Position
L, L, 6
1575
3) Neckbreak Grind
L, R, 2
Varies
4) Ho Ho Ho
L, U, 2
2000
Бесконечный шлейф ( идеальное равновесие ) :
Во время паузы :
задать , 5 , 4 , 2 , вверх
информация от :
простые трюки - FTA ;
супер трюки - AndriyQD ;
бесконечный шлейф - estaz ;
запаловал и оформил :
скромный я - Partizan_007
icq - 415400100
DimonVideo
Трюки и супер трюки для игры от N-Gage THPSВся информация взята с форума из соответствующего раздела Простые трюки :5 6 влево indy 5 6 вправо method 5 6 [...] читать описание
20355
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
По моим подсчётам, максимальное число баллов, которое можно набрать в этой игре, составляет примерно 13320-13380. Тогда чтоб победить всех, нам необходимо большее число, например, 14000.
Что потребуется:
1) Собственно сама игра.
2) Какой-нибудь файловый менеджер с поддержкой архивов. Я использовал X-Plore, поэтому и описывать буду действия с ним.
Итак, начнём:)
1) Устанавливаем игру. Играем, после проигрыша нам предложат загрузить наш личный рекорд в онлайн-таблицу. Значит, где-то хранится адрес, по которому и производится запрос, загружающий рекорд на сайт создателя (https://www.fugumobile.com/). Возможно, он зашифрован, или есть какая-либо ещё защита, но почему бы не проверить?
2) Ищем, куда установилась игра. На смартах с Symbian 6.1 это может быть папка system/midp/, а на смартах с Symbian 7-8 может быть system/midlets/. В указанных каталогах пролистываем существующие там папки и находим файл с названием вроде Toilet_N60.jar. Можно просто воспользоваться поиском в каком-либо стороннем файловом менеджере. Итак, мы нашли jar-архив игры.
3) В Jar-архиве содержатся различные медиа-файлы и файлы *.class. Они являются бинарными, но есть в них и текст. Поэтому настраиваем в X-plore файловую ассоциацию этого формата: Menu->Tools->File associations->Menu->New-> вводим в поле для ввода \"class\"-> Ok-> выбираем в списке приложений \"Заметки\" или какую-либо программу, позволяющую открывать файлы в текстовом виде.
4) С помощью X-plore открываем jar-архив с игрой. Видим несколько файлов class: a, b, c, d, e, f, g, h, Toilet60. Чтобы не мучиться, сразу скажу, какой из них нам нужен: f.class. Выделяем его, жмём джойстик->Yes. Файл откроется в блокноте.
5) Листаем его, через какое-то время видим следующее: \"country=&email=&score=&series=N60. Догадываемся, что это кусок URL-адреса, по которому передаются рекорды на сервер.:)
6) Листаем далее. Видим: https://www.fugumobile.com/backend/scoresubmission.asp?game=Toilet&name=. Это второй кусок того самого адреса. Осталось их совместить и дополнить.
7) В итоге получим адрес: https://fugumobile/backend/scoresubmission.asp?game=Toilet&name=ваше_имя&country=ваша_страна&email=ваш_емейл&score=ваш_счёт&series=N60. Всё сделано, вместо текста ваш_счёт можно подставить любую цифру, например, 14000. E-mail можно не указывать.
8) Запускаем на смарте браузер, вводим в адресную строку этот URL. Загружаем страницу. Браузер может выдать какую-либо ошибку, вроде internal server error, не обращаем на это внимание.
9) Запускаем игру. Жмём в меню Global scoreboard - continue. Видим, что наш рекорд добавился в таблицу:)
Кстати, из тех же файлов классов в архиве игры можно узнать, откуда загружаются рекорды - этот адрес хранится в файле d.class: https://www.fugumobile.com/backend/globalhighscore.asp?game=Toilet&series=N60&top=10
Вот так по невнимательности разработчиков и отсутствии какой-либо защиты можно проделать такую вещь. Скорее всего, очки можно подделать для всех игр от fugumobile, которые поддерживают загрузку рекордов на сервер, так как движок их обработки будет один и тот же.
DimonVideo
Уже довольно давно вышла в свет игра Toilet Training (есть тут и тут). В этой статье я опишу, как занять в онлайн таблице рекордов первое место, даже [...] читать описание
4755
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
https://img224.imageshack.us/img224/5024/scrshot03ha7.th.jpg
, нажимаем ММ и возращаемся к игре.
DimonVideo
Чтобы запустить игру нужно скачать прогу n72smart(она умеет сворачивать приложения) и colorfix, затем повесить игру на правую софтовую кнопку, а колорфикс [...] читать описание
4961
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
DimonVideo
привет всем, мною был замечен сей приятный глюк: если установить касперского и в настройках значка поставить всегда, то он фиксит асфальт [...] читать описание
4602
ИГРЫ: Советы, Настройки Neprost
Neprost
В связи с повторяющимися просьбами о помощи в личку в установке и сопряжения игр Dendy между смартами для эмулятора Vnes решил написать эту статью, [...] читать описание
7104
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
DimonVideo
Я долго хотел поиграть в какую нибудь n-gage стрелялку по bluetooth и ждал может какой нибудь программист создаст патч который даст возможность [...] читать описание
7143
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
ВНИМАНИЕ: данные игры не рекомендуеться нервным, беременным, детям до 8 лет, людям со слабым сердцем(темболее со всем сразу).
Сами Wadы представляют собой файл из игр серии Doom, однако сейчас существует очень много модов, в корне мениющие данную игру. Особенностью wadов можно выделить отличную для телефонов графику и неплохую играбельность. Можно сказать что это лучшие шутеры существующие на symbian. Вообще в вады (и не только) удобнее играть на n-gage(как у меня), но любителям очень понравиться играть в них хоть на чем угодно. Нормальные wadы весят от 13 до 19 мегабайт. Но в зазипованном виде занимают почти в 3 раза меньше места. Эмуляторы это уневерсальные запусковики для данных игр. На symbian их существует всего два вида: C2doom и EDoom. Для обоих эмулей для запуска игр необходимо: 1). Все wad файлы кидать в Е:/doom. 2). Иметь не меньше 8 мегабайт свободной оперативной памяти для полной загрузки игры. 3). Все wadы переминовывать в doom.wad, doom2.wad, heretiс.wad. (Это не обязательно, но если игра не запускается-это поможет). На заметку: когда на экране смартфона появляеться тобличка с надписью "мало памяти"-имееться в виду оператива(ОЧЕНЬ многие новечки так ошибаются)
Расмотрим подробно оба эмуля:
(рассматриваються последние доступные версии этих программ на момент написания статьи)
C2doom v.1.02:
-Хорошая скорость игры( )
-Умное масштабирование экрана Т.е: меню игры подгоняется под экран, сама игра растягивается по икрану, края обрезаются, но полоса с патронами жизнью и.т.п. сужается под экран.( )
-Поддержка звука. (Лично мне очень звук в думе.( , )
-Яркость меняется одной кнопкой в самом процессе игры(кнопка "3"( )
-Все сейвы кидаются в С:/doom/(мелочь но приятно( )
-Есть мультиплеер по блютузу (сам не пробавал,ибо нескем.( )
-Нельзя менять бинзопилу на руку и двухстволку на дробан(некоторые говорят что можно, но я не знаю. Кто знает пишите в коменты(?)
-Нет возможности поворота экрана(-)
-Управление поменять очень сложно(по моему даже невозможно, но при таком экране оно давольно удобное(-)
-Невозможно подключать дополнительные Wadы с уровнями и модами(-)
EDoom v.0.67-
-Расширенные настройки Т.е: можно всячески менять управление, яркость, читерские настройки: гравитация, кнопка прыжка, встроенные читы, манипуляции над ботами, есть обзор "мышью", и даже включать прицел(их 3 вида)( , )
-Поворот экрана там-же есть( )
-Полностью настраемое управление( )
-Можно подключать дополнительные wadы ,но они чегото не очень хорошо подключаются. (Не знаю как, не пробывал, незачем, знаю что можно( )
-Звука нет почти на всех телефонах(-)
-Вылетает при нажатии на "меню" или "красную кнопку"(возможно не на всех смартах(-)
-Медленная скорость игры, тормоза(FPS не привышает 20 кадров, а чаще колеблиться около 15.Показ FPS включается при нажатии на "#". Пожалуй это самый главный недостаток т.к. меняеться в худшуЮ сторону вся динамика этой замечательной игры. Но может это только у меня?! Пишем в коменты!(-,-)
Ко всеобщему счастью EDoom еще будет обновляться. Возможно данные баги будут исправленны. C2doom уже доступна версия 1.50. Но ко всеобщему сожалению ее еще никто не успел сломать. Но будем ждать.
Особенности и хитрости.
1). Во всех играх серии доом, а также их модов, есть режим бега, т.е как обычно-это вы так ходите! Но если на C2doom зажать "карандаш" и походить, то вы помчитесь как "гей от голой Бридни Спирс". В EDoom на это действие можно ставить любую клавишу. Пишу об этом потому-что это далеко не все знают, а без этой примочки невозможно пройти оригинальный DOOM2 и некоторые моды.
2). Во время игры по C2doom можно слушать свою музыку. Но к сожалению звук самой игры пропадает. для этого просто сворачиваем игру и запускаем плеер.(если хватает оперативы). В EDoom это сделать проблемно(мне точно). Игра вылетает после сворачивания.
3). В EDoom есть вызов консоли. На это действие можно ставить любую клавишу.
4). Есть и читы. их вводить в консоли или поле для читов.IDDQD- бессмертие;IDKFA - все оружие и броня;IDMAP- показать карту. Еще больше можно найти на сайтах посвященные DOOM. Чтобы открыть поле для ввода кода в C2doom нажмите 4 раза на "С".
Краткий обзор Wadoв:
DOOM-ultimate - По сути это и есть первый дум,только добавлена еще одна кампания. История:
Главный герой игры - морской пехотинец, сосланный на Марс за нападение на старшего по званию, который отдал приказ открыть огонь по безоружному гражданскому населению. На Марсе базируется штаб объединенной аэрокосмической корпорации (UAC). UAC - межпланетная компания, обладающая хранилищем радиоактивных отходов на Марсе и его спутниках - Фобосе и Деймосе.Главный герой находится в полном бездействии, глотая пыль и просматривая запрещенные фильмы, в то время как военные проводят секретные эксперименты на Марсе, Фобосе и Деймосе. На Фобосе было найдено древнее сооружение - ворота, оказавшиеся телепортом, рядом с которыми исследователями была построена военная база. Посылая различные предметы через ворота между Фобосом и Деймосом, исследователи наблюдали за видоизменением этих предметов. Но в последнее время эксперименты приняли нежелательный характер - добровольцы, пройдя через эти ворота, либо исчезали совсем, либо были поражены странной формой безумия, набрасываясь на всех живых и, в конце концов, погибая от взрыва собственного тела. Сопоставление оторванных голов и тел для отправки домой стало постоянной работой героя игры... Самые последние военные рапорты сообщали, что исследование идет не совсем по намеченному плану, но все находится под контролем.Спустя некоторое время Марс получает тревожное сообщение с Фобоса с требованием военной поддержки, т.к. из ворот выходит что-то зловещее и ужасное, после чего связь прерывается. Один из спутников - Демос исчезает с неба и все попытки установить связь обречены на неудачу. На Фобос безотлагательно был послан отряд во главе с главным героем. Ему было приказано обеспечивать безопасность по периметру всей базы, в то время, как остальная команда должна была исследовать помещения внутри базы. В течение нескольких часов рация героя передает звуки сражения: громкие приказы, стрельбу, крики и, наконец, наступает полная тишина...Похоже, что вся команда погибла... Такое положение вещей нельзя назвать обнадеживающим - герой находится на чужой планете, все оружие взяла с собой погибшая группа нападения, оставив Вашему персонажу только пистолет. Если бы Ваш герой мог бы найти плазменную винтовку или хотя бы дробовик, он мог бы пройти немного вниз, по следам своих товарищей, потому что кто бы там ни был, в недрах базы, он заслуживает пару пуль в голову за смерть всей команды. Проходя мимо входа базы, Ваш герой слышит звучащее по всем коридорам эхо от рычания какого-то животного. Теперь "ОНИ" знают, что Ваш герой здесь.
Обратной дороги нет.
Doom II - очень класный wad. История:После долгой и изнурительной войны на Марсе, главный герой - земной солдат, закаленный в боях и хорошо вооруженный - возвращается на заслуженный отдых. (Этот солдат - герой марсианской войны, единственный, кто остался в живых).Приземляясь на родной планете, он обнаруживает города в огне. Толпы беженцев пытаются спастись от огня и атакующего неприятеля. Убивая одного из нападающих, главный герой замечает, что рот убитого заполнен наполовину разжеванной человеческой плотью и сам убитый, хоть и похож на человека, но тем не менее, выглядит очень странно, словно зомби из фильмов ужасов... Вспоминая как начиналась война на Марсе, где люди сначала становились людоедами, а затем превращались в монстров, главный герой понимает, что этот ад возвращается, но теперь тоже самое происходит уже на Земле...Чудовища захватили всю планету. Миллиарды людей погибли, многие начинают превращаться в монстров, и лишь небольшая группа людей сохраняет полностью человеческий облик.Для того, чтобы спасти оставшееся человечество, были построены огромные космические корабли, которые должны были унести людей в космос подальше от разрушенного мира. Но выясняется, что космопорт тоже захвачен монстрами, которые создали своего рода силовое поле, в виде огненного барьера в небе, и теперь ни один корабль не может ни взлететь, ни приземлиться... Небольшая группа оставшихся в живых стоит перед выбором - либо люди побеждают захватчиков, либо все человечество вымирает...Главный герой и его команда атакуют монстров, неся при этом огромные потери. В течение этого сражения команда теряется в лабиринтах звездной базы, хотя эхо от выстрелов все еще доносится до главного героя откуда-то из глубин... Он остается один на один с множеством чудовищ, чей рев слышен из темных туннелей. Эти чудовища - ужасны и безжалостны, но в некотором отношении - они отличные враги...
Final Doom.TnT Evilution. - третяя часть дума. История: Не смотря на то, что никого из руководства UAC не осталось в живых, а весь остальной персонал, вплоть до уборщиков помещений находился под государственным контролем, работа корпорации продолжалась. Теперь база UAC была размещена на одном из спутников Юпитера в расчете на то, что огромное расстояние до Земли будет способствовать безопасности планеты, если что-то в ходе экспериментов пойдет неправильно. Охраняющие базу пехотинцы были хорошо вооружены и готовы к любому вторжению. Вскоре после того, как в ходе эксперимента были открыты Ворота-телепорт, чудовища, словно порожденные адом, сделали первую попытку атаковать базу. Но вторжение кибердемонов с бронированными конечностями и острыми клыками было обречено на неудачу - космические пехотинцы были хорошо подготовлены и вооружены до зубов. С незначительными потерями они отразили атаку выходцев из ада. Сражение закончилось также внезапно, как и началось. Когда умолкли крики последнего пылающего черепа, то в абсолютной тишине раздавались только звуки капающей крови... Ад был побежден, а все воины получили правительственную награду - Серебряную Звезду. Эта победа позволила продолжать эксперименты более смело, но при этом - менее осторожно. И хотя защитные позиции были усилены, а воины - готовы к очередной атаке, их внимание было обращено только к Воротам, в то время как опасность поджидала их с другой стороны... Спустя несколько месяцев после инцидента у экспериментальных ворот прибывает космический корабль с ежегодными поставками всего необходимого для жизни и работы людей. Однако, корабль прилетел раньше обычного срока и на экранах радиолокационных операторов выглядит несколько странно. Упустив это из виду, персонал космопорта дает разрешение на посадку, однако корабль не спешит приземляться, а висит над военной базой. Этот корабль - биомеханическое чудовище, созданное в глубинах ада, пришел для того, чтобы мстить за поражение в предыдущей битве... Уродливые чудовища, сметая все на своем пути, захватывают базу. Люди либо погибают, либо превращаются в зомби, цель жизни которых - убивать всех и все, не боясь при этом собственной смерти. Избежать гибели или зомбирования удалось только одному человеку - командиру погибших пехотинцев. Когда произошло вторжение выходцев из ада, командир находился вне пределов базы. Поняв по ярким вспышкам, что на базе происходит что-то неладное, главный герой поспешил вернуться и вместо своей команды застал только монстров из ночных кошмаров... Командир мечтал о мести за своих погибших ребят и не боялся смерти - если аду было суждено получить его жизнь, то достаться она ему могла только в борьбе с захватчиками...
Final Doom:The Plutonia Experiment. - финальная часть. История:
После разрушительного вторжения сил Ада на Землю, правительство приняло меры для предотвращения подобной атаки и усиления безопасности. Но, не смотря на то, что уничтожение оставшихся демонов успешно продолжалось, было ясно, что силы Ада не потеряли свою мощь и потому необходимо быть настороже. Корпорация UAC создала новый управленческий состав и начала работу над исследованием новых средств и технологий, которые могли бы остановить новое вторжение захватчиков. Одновременно с этим, корпорация разрабатывала квантовое устройство, позволяющее открывать и закрывать Ворота-телепорт на значительном расстоянии от них, что было очень важно, учитывая возможность нового вторжения. Но для того, чтобы создать такое устройство, ученым необходимо было понять технологию работы Ворот. Эксперименты с Воротами не могли не привлечь внимания выходцев из ада. И однажды сделали попытку прорваться сквозь открывшиеся Ворота, но квантовый акселератор вполне справился со своей задачей и закрывал Ворота при первой же попытке проникновения демонов. Таким образом, Земля могла бы быть в полной безопасности, если применить новую технологию управления телепортами вокруг всего земного шара. На следующий день, когда кольцо из семи ворот было открыто, неожиданно сквозь них хлынул легион чудовищ. Квантовый акселератор успел закрыть шесть ворот, но т.к. адская армия была многочисленна и очень сильна, ей удалось прорваться сквозь последние Ворота и атаковать землян. В этой битве погибли все - военные, ученые, чиновники, а те, кто не погиб - превратились в зомби-убийц... Квантовый акселератор похоронен в глубине разрушенного научно-исследовательского комплекса, а последние Ворота охраняются стражем-чудовищем. Правительство, находясь в отчаянии при мысли, что квантовый акселератор может быть использован силами ада, отдает приказ всем военным, вне зависимости от их расположения, мобилизовать все силы и отразить атаку монстров. Главный герой игры находился недалеко от комплекса, когда получил приказ о мобилизации. Чудовищный рев, яркие вспышки света, разбросанные трупы и море крови вокруг... Герой понимает, что вскоре Страж ворот доберется до акселератора и тогда случится непоправимое. Ожидаемая поддержка военных сил прибудет слишком поздно, когда монстры завершат свою ужасную задачу и тогда уже ничто их не остановит - ни авиация, самолеты которой будут сметены с неба адскими силами, ни артиллерия, пушки которой будут уничтожены ракетами и огненными шарами чудовищ, ни пехотинцы... Через час или два весь мир будет принадлежать монстрам... И задача главного героя - войти в научно-исследовательский комплекс и остановить Стража ворот. И сделать это придется одному...
(надеюсь что не попутал порядок 3 и 4 частей. Ну да ладно!)
Ниже впечатления от модов:
WolfenStein 3d - Не супер пупер, но не напрягает. Жаль что уровни другие.
Quake2 - Вад хороший, но сыроват. Плохо сделана полоска и меню.
Hexenher - Классный вад. Аля магия и прочая хренатень. Этакий Гарри Потер в старости.
Pinochestein - Очень мясной вад. Также очень трудный. Вместо монстров мочим фашистов разных.
GoldenEye - Типа агент 007. Так себе.
HELLRAISER - Говорят что самый мясной и сложный вад. Но мне не понравилось. Графа полное г***о.
hl_sin - Всем известная халфа на зимнюю тему. Ужасная графа. Визуально похожа на HELLRAISER. Вобщем гг.
Twilight Warrior - Смесь контры и всего остального. Средняя графа. Игра так себе.
HERETIC - ЭТО НЕ МОД,а точная копия старенькой хорошей игры. Мне очень понравилось.
Ну это все вады в которые я играл лично.
Надеюсь,что вам понравилась моя первая статья, и вы узнали из нее хоть что нибудь интересное. Пишите в коментарии. По вопросам также стучать в асю: 211506033. Отвечу всем.
Написал Kondrat. 20.02.07
DimonVideo
В данной статье речь пойдет о эмуляторах WADов, о самих вадах и о их кратких обзорах.ВНИМАНИЕ: данные игры не рекомендуеться нервным, беременным, [...] читать описание
11928
ИГРЫ: Советы, Настройки Mr.legal
Все мы с не терпением ждали портировки Picodriv-а на 3-ю редакцию. Но разумеетс в месте с ней, к нам пришли и первые баги:). Это понятно - версия ведь первая, но играть то хоцца! Итак - перейдём прямо к сути…
1.1. Баги Picodrive S60 3rd и способы их устранения.
1. При глюке, когда загруженное сохранение игры отображается в неестественном цвете (эвект негатива: фиолетовый розовый и тд.) - просто выходим в меню игры (не эмулятора, а САМОЙ игры) и заходим в неё обратно - изображения снова станет нормальным. Баг замечен на всех играх, появляеться если вы сохранились, закрыли прогу - снова открыли и загрузили save).
2. Некоторые игры (которые в реальной консоли SEGA идут токо со звуком) не запускаются, зависают, или зависают при переходе на следующий уровень, при включении их врежиме с вырубленными (со всеми, или одним из 3-ох) звуковыми профилями, а если запускать с включенными, то игры могут страшно глючить. Пример: "Battletoads And Double Dragon)Eng" когда играешь за 1-ю жабу - виснет при переходе на 2-й уровень. ЭТОТ баг и подобные, устраняется такой настройкой звука:
Z80 enabled
YM2612 disabled
SN76946 disabled
Volyme: не важно (т.к. это просто громкость).
Sample rate 22Khz.
3. Общий (и ГЛАВНЫЙ) баг для ВСЕХ игр. С включённым звуком (то есть 3 профиля: Z80, YM2612, SN76946 установлены на enabled - а при выключении одного из них, может пропасть звук в игре в целом), практически все игрули с сильной графой и динамикой - начинают жутко глючить/тянуть. Пока что, выход один - вырубаем профили: один, или два, из 3-ох – по очереди, или все три сразу с последующей перезагрузкой данной игрули, разумеется при этом полностью, или частично лишаем себя звукового сопровождения, зато графа при энтом - просто летает.
4. В замечательной стратегии "Mega Lo Mania", после перехода на соседнюю карту участка, вся середина экрана изкажается крупно-зернистым пикселем. Исправление: искажение пройдёт само-собой, после первого открытого вами научного достижения. После этого сохранитесь, теперь вы можете спокойно играть с загрузки - глюк больше не появиться вообще. Если загрузка отображается в неестественном цвете, смотри пункт 1.
P.S.: В программировании я не слишком силён, но всё же думаю что глюки со звуком, происходят из за кривого кода "Picodrive S60 3rd". Предположил так потому - что тэстил около (50-ти) игруль на довольно-таки, не слабеньком апарате - Nokia N80. Вот характеристики: оперативная память 46 Мб(общей) - не привязанной 18 Мб, процессор: 220Мгц, 36Мб на теле (диск С:), и картой в 2 Гб (Kingston). Думаю... что 16-ти битную игрулю - все же можно адаптировать под подобное железо:). Кстати, если кто-то уже тестил ємуль "Picodrive S60 3rd", на смартах: E64, N75, N95 - отпишите мне, есть ли какие нить глюки. Пишите либо в личку на этом сайте (https://www.dimonvideo.ru), либо на мой мэйл: "bbd_2006@mail.ru".
2P.S.: (Владельцам смартфонов под редакцией 9.1). Если при работе "Picodrive S60 3rd", вы обнаружили какой нить новый (не описанный в этой статье, или модифицированный) баг, пишите мне в личку на этом сайте (https://www.dimonvideo.ru), либо на мой мэйл: "bbd_2006@mail.ru".
1.2. Для автора.
Для автора проги: "Picodrive S60 3rd" (если он вдруг наткнётся на ЭТУ статейку). Здесь, подведу итоги: по моему скромному:) предположению, баги со звуком происходят из за того, что подгрузка звука для игрового процесса производиться по трём различным каналам (Z80, YM2612, SN76946 - для муз. сопровожд., фона и звучков), что для смартов - аналогично роботе 3-ох Мп-3 плееров (плюс, при этом незабываем за сам графический игровой процесс и синхронизацию его со звуком)... лично, мой N80 - такой нагрузки не выдерживает (при 18-ти RAM! и проце в 220Мгц)... Возможно следующее поколение смартов (которые, будут ГОРАЗДО по шустрее) сможет справиться с энтой задачей - но вот парадокс: зачем, ТАКИМ МАШИНАМ... какой-то эмуль от сеги??? Ну вот... под что надо копать сказал - надо попытаться осуществить подкачку всех трёх звуков - через один процесс (иль хотя бы сделать так, чтоб это занимало меньше оперативки... возможно, для этого понадобится модификация самих ромов SEGA). Если я пошёл по верному пути - то проблему с распространением и собственно модификацией таких ромов, можно решить путём создания своего рода кейгена – который взяв за основу архитектуру ромов, будет изменять в них нужные дорожки иль добавлять - чё надо (и желательно если бы такой Gen, работал не посредством с ПК - а прям на смарте). На крайняк (если проблема всё-таки в ромах), можно статейку написать - о том, как и чем можно изменять ромы (чтоб работали без глюков). ПОЧЕМУ я написал, так много... потому что считаю эту проблему (со звуковыми каналами) актуальной для всех эмуляторов - ВООБЩЕ (в пример, можно привести 32-х битный эмуль "VGBA311S60e3" - для игор с расширением "gba").
P.S.: Прошу автора, не обижаться за резкую критику – сам, давно ждал выхода подобной проги (и рад, что её написали - ВООБШЕ). В любом случае, для первой попытки (на 9-й оси) - ОЧЕНЬ даже нечего.
Mr.legal
Mr.legal
Статейка будет полезна как пользователям эмуля, так и его создателю (раздел статьи: "Для автора") - для доработки и усовершенствования последующих [...] читать описание
5992
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
DimonVideo
Значит так расскажу в этой статье про порт игры Duke3D и как я решил в ней основную проблему этого порта так отсутствие кнопки escape то есть кнопки [...] читать описание
4509
ИГРЫ: Советы, Настройки secont
secont
Нашел способ запуска Tomb Raider и Pandemonium от Ngage на N70 с возможностью сохранения игры. Начну с томб райдер. Запускаем игру. Выбираем start game-> new -> жмем [...] читать описание
5703
