Новости об играх » страница 1
категории RSS

Новости IT и игр v. 2.9
клиент для чтения новостей с сайта
Новости об играх Bot

Внимательные фанаты раскопали забавную деталь в оригинальной Resident Evil 3 Nemesis, исследовав рабочее место Джилл Валентайн в полицейском участке Раккун-Сити. На столе героини стоит небольшая рамка со старой фотографией, которую игровое сообщество годами считало портретом ее тайного парня (хотя Capcom говорила, что он просто «друг»). Исследователи старых игровых секретов обнаружили, что для этой текстуры разработчики из Capcom без спроса позаимствовали реальный снимок актера Кайла Маклахлена, известного по главной роли в сериале «Твин Пикс» и, прости Господи, «Фоллаут».
Отыскать первоисточник удалось благодаря детальному анализу японских печатных изданий конца девяностых. Текстурой для фотографии парня Джилл послужила страница из японского журнала, где красовался молодой Кайл Маклахлен в полосатой рубашке. На размытой внутриигровой модельке отлично угадываются те самые очертания позы, прическа и цветовая гамма журнального разворота. В те годы художники часто использовали реальные сканы знаменитостей для создания мелких декораций, не особо задумываясь об авторских правах.
Однако на этом история не закончилась. В ремейке Capcom решила аккуратно избавиться от потенциальных юридических проблем со звездой «Твин Пикса». Вместо того чтобы нарисовать на замену условного мужественного напарника, авторы просто превратили бывшего «бойфренда» Джилл в собаку. Фанаты вовсю шутят над такой внезапной сменой приоритетов героини, отмечая, что песель в рамке на рабочем месте — это в любом случае куда более надежный и верный компаньон для борьбы с зомби и биологическим оружием.
Bot
--------
Внимательные фанаты раскопали забавную деталь в оригинальной Resident Evil 3 Nemesis, исследовав рабочее место Джилл Валентайн в полицейском [...] читать описание
150
Новости об играх Bot

За свою добрую сотню часов в Total War: Warhammer 3 я изрядно устал от однообразного менеджмента на глобальной карте. Самая вкусная часть франшизы — тактические бои. А вместо этого мне суют какую-то дешевую политику! Похоже, мои мысли разделяет и создатель Tabletop Tavern. По своей сути игра — это все та же Total War, из которой полностью вырезали скучные элементы. Управление городами, бесконечные переговоры с другими фракциями, погони за вражескими героями — все пошло на свалку. Давайте разберемся, получилось ли из этого что-то достойное.
На стыке жанров
В описании в Steam автор называет свою игру роуглайком с элементами RTS. На самом деле правильно будет сказать RTS с элементами роуглайка — все же бои занимают в игре центральное место. Но к ним вернемся чуть позже, а пока разберем геймплей вне сражений.
Для начала предстоит выбрать вашего чемпиона. На старте доступно восемь фракций и соответственно восемь героев — от викингов и эльфов до ящеролюдов и нежити. После успешных забегов постепенно откроется еще восьмерка. Каждая фракция и каждый герой дают какие-то уникальные бонусы, исходя из которых и будет строиться ваш набор армии. Само собой, остроухие эльфы получают бонусы к стрелковым отрядам — вы эльфа без лука вообще видели когда-то? А нежить не подвержена таким глупостям, как страх и низкая мораль. Так что верные скелетики не разбегутся в стороны как только запахнет жареным.
Мой выбор пал на Гоблина Боблина
Долго не думая выбрал эльфов, накрутил сложность повыше и тыкнул туда, где должна быть кнопка «Дальше», приготовившись повоевать от души. Но, к своему удивлению, обнаружил, что кнопочка-то неактивна. Текст подсказки любезно сказал, что эта кампания мне недоступна. Как оказалось, настройка сложности кампании открывается постепенно. Всего уровней десять, и после каждого прохождения все будет становиться только сложнее.
После запуска игрока бросает на местную глобальную карту. Цель проста — добраться от стартовой точки до конечной, по пути заглядывая в разные локации. Маршрут похож на дерево: иногда будут попадаться развилки вплоть до трех вариантов, куда пойти дальше. Те, кто играл в Slay the Spire поймут, о чем речь. Можно осмотреть всю карту сразу и мысленно простроить свой путь.
В основном на дороге будут встречаться бои — красно-черные флаги
Локации можно поделить на три типа: лагеря противника, события и поселения. При встрече с другой армией, понятное дело, происходит битва. События обычно предполагают какой-то выбор. Например, у костра можно восстановить войскам здоровье или натренировать им ранг повыше. В магазине можно закупиться расходниками и предметами, которые дадут баффы воинам. Или местный житель попросит вас выполнить какую-то просьбу — а исход уже решается рандомом и броском 20-гранного кубика. DnD-шник внутри от такого только радуется.
Наконец, поселения. Обычно города принадлежат какой-то фракции. В них можно нанять соответствующие войска, а можно напасть на гарнизон и разорить земли — получите деньги и ресурсы.
Выбери своего бойца
Тут игра предлагает небольшой элемент декбилдинга, то есть колодостроения. Дело в том, что в вашей армии всего десять активных слотов и еще две ячейки резерва. Новых юнитов вам будут давать после каждого боя. С переизбытком войск разработчик справился ловко. Когда у вас появляется три карточки одинаковых воинов, их можно улучшить, чтобы получить одну карточку рангом выше. Характеристики такого бойца будут чуть лучше, чем у его обычного брата.
Вкупе с вышеупомянутыми расходниками и предметами игра предлагает неплохое разнообразие для создания различных комбинаций и ультимативных армий — думстаков. На самом деле, пожалуй, этап сбора своей колоды даже важнее, чем бой. Ведь именно от войск зависит, сумеете ли вы разгромить противника. Хотя есть, конечно, и пара хитростей…
По глазам видно, этот парень припрятал в кармане пару артиллерийских расчетов
Много мяса, мало теста
Теперь о самом вкусном — о боевке. Здесь все выполнено в духе классических варгеймов. Масштабные сражения сотен юнитов происходят на довольно скромных по размеру аренах. В основе лежит классическая механика из Total War, поэтому и сравнивать будем именно с этой серией. В начале боя вы бросаете кубик инициативы. В зависимости от значения один из противников получит право более выгодной расстановки отрядов.
Краткое содержание сражений
Перекочевала сюда и механика особенностей местности. В лесу стрелы летают хуже, в болоте конница может увязнуть, возле сторожевой башни повышается точность и так далее. Понятное дело, что такой же глубины, как в Total War: Warhammer ждать не стоит. Летающих юнитов замечено не было. Перепадов высоты тоже нет — а ведь это была очень важная деталь позиционки!
Сразу хочется отметить одну особенность. Битвы здесь проходят невероятно быстро. Даже на обычной скорости юниты схлестнутся уже через секунд десять. Пожалуй, тут игра действительно обошла Total War, где даже на троекратном ускорении все еле-ползут.
События на карте не так уж разнообразны и со временем начинают повторяться
Впрочем, после первых сражений становится виден главный изъян игры. Искусственный интеллект здесь бывает откровенно глуп. И на более высоких сложностях не умнеет — там разработчик просто накрутил характеристик врагам. Из-за этого многие интересные механики становятся бесполезными.
Например, игра мотивирует вас собирать армию одной расы ради бонусов, но на практике это оказывается ловушкой. Чтобы победить сильного противника, иногда приходится заниматься откровенным абьюзом слабых сторон игры — постоянно заманивать глупого компьютерного оппонента в угол, и отманивать кавалерией с тыла, расстреливая пушками и лучниками. Хотя кто-то может назвать это «тактическим мастерством».
Я залез своей кавалерией в тыл к пушкам врага, но строй пехоты даже не сдвинулся с места
Ах, да. Артиллерия — имба. Так называемые Пушки Кайзера сносят даже прокачанных троллей за пять-шесть выстрелов. Здесь точнейшее попадание в Total War: Warhammer 3, где дальнобойные орудия способны определить исход боя еще до лобового столкновения армий.
Ко всему прочему начальные этапы проходятся довольно скучно. Лишь изредка среди выпадающих юнитов можно найти себе редких существ. Чаще всего придется воевать сугубо мясом — стартовыми бойцами уровня редкости common.
Исходя из этого становится очевидно, что многое зависит от рандома. Предположим, берете вы героя с бонусами к дальнему бою, а выпадает только кавалерия да пехота. Вот уже и задуманную колоду не получается собрать. Зато если в отряде будет куча сильных и жирных существ, то большинство сражений и вовсе будут проходиться на автобое. Например, на первом уровне сложности я подрался только два раза за партию — в самом начале и в самом конце.
Толпа скелетов сносит стартовую армию без проблем
Огонь, вода и медные трубы
Tabletop Tavern не суждено превзойти свою главную вдохновительницу. Total War: Warhammer выигрывает как минимум атмосферой и размахом происходящего. Драконы, демоны, тролли и прочие фэнтезийные твари превращают поле боя в эпическое сражение, достойное эпоса. Там действительно чувствуется, что ты управляешь огромной армией, и каждое тактическое решение имеет огромный вес. От взрывов катапульт отряды разлетаются в разные стороны.
Из-за простенькой графики и скромных масштабов сражений в Tabletop Tavern такого испытать не получится. Это та часть, которой разработчику пришлось пожертвовать в угоду упрощению. Но зато у игры есть свой стиль. Визуально она оформлена очень уютно: сражения происходят на столах внутри фэнтезийной таверны. Можно покрутить камерой, увидеть зеленую моську своего героя или посмотреть прямо в глаза оппоненту. Все вокруг настраивает на несерьезный, потешный лад. Например, одного из героев зеленокожих буквально зовут Гоблин Боблин — это расхожий мем из тусовки DnD-шников.
Или вот одна из подсказок, которая может всплыть на загрузочном экране: «Тебе не придется идти мыть посуду, если ты решишь, что ей нужно еще немного полежать и отмокнуть». Такие маленькие приколы и отсылки делают игрушку более симпатичной и запоминающейся.
Про цветок «Аура Фарминга» я уже молчу
Нельзя упускать из внимания и техническую часть, ведь это чуть ли не главное достоинство игры. Запускается эта штука почти на любом чайнике, без каких-либо проблем с опитимизацией. Но главное — она весит натурально один гигабайт дискового пространства. При этом выглядит симпатично и не отталкивает своим стилем.
В остальном по визуалу придраться не к чему. Модельки юнитов и отряды хорошо различимы на поле боя, интерфейс просто и понятно показывает особенности бойцов. И даже ни одного бага за время игры словить не удалось.
Ради чего стоит играть:
Неплохая тактическая боевка в духе Total War
Высокая динамика и низкие технические требования
Удачное сочетание RTS и роуглайта
Большое количество вариантов сборки армии
Уютный визуальный стиль и забавные шутейки
Что портит удовольствие:
Глупенький и местами странный ИИ
Для победы выгодно пользоваться одной и той же стратегией
События на глобальной карте быстро начинают повторяться
Нет ощущения эпической масштабной битвы
https://rutube.ru/video/2dbd1d913d0702b08648a60b51c1b29e/
Трейлер Tabletop Tavern
Bot
--------
За свою добрую сотню часов в Total War: Warhammer 3 я изрядно устал от однообразного менеджмента на глобальной карте. Самая вкусная часть франшизы [...] читать описание
142
Новости об играх Bot

Старт приема предзаказов на Steam Machine от Valve обнажил серьезную софтверную проблему устройства, которая закроет пользователям доступ к целому ряду главных мультиплеерных хитов наших дней. Операционная система SteamOS на базе Linux оказалась несовместима с популярными сетевыми играми. Причиной жесткого ограничения стали особенности работы защитных систем, которые разработчики используют для борьбы с нечестными игроками.
Проблемой для запуска софта оказался античит на уровне ядра операционной системы. Если позволить говорить языком «фэбрик» и «дитэйлс», то речь о kernel-level anti-cheat. Подобные защитные программы требуют глубокой интеграции с Windows и обязательной активации функции безопасной загрузки Secure Boot в биосе, что технически невозможно реализовать в текущей среде Linux. Из-за этого программного барьера на новой домашней платформе Valve не запустятся, например, Fortnite от Epic Games и последние части Call of Duty, включая Warzone, Black Ops 6 и Black Ops 7. Тот же замок висит на всей современной линейке милитари-шутеров Battlefield, начиная с Battlefield 1 и заканчивая Battlefield 6.
Ситуация с некоторыми другими соревновательными хитами выглядит еще печальнее, поскольку они лишились совместимости принудительно. Королевская битва Apex Legends раньше прекрасно работала на операционке Valve, но разработчики целенаправленно заблокировали поддержку систем на Linux, устав бороться с читерами, использующими уязвимости этой платформы. Аналогичная история произошла и с Grand Theft Auto 5 — после недавнего обновления безопасности от Rockstar, добавившего обязательную онлайн-проверку аккаунта, игра также вылетела из списка поддерживаемых. По этой же причине мимо новой консоли пролетает Destiny 2, чьи авторы отказались тратить ресурсы на адаптацию своего античита.
Конечно, продвинутые пользователи могут попытаться обойти эти ограничения, полностью снеся родную операционку и установив на Steam Machine полноценную Windows. Однако эксперты отмечают, что подобный шаг напрочь уничтожает саму идею устройства как удобного консолеподобного ПК для гостиной, оптимизированного под управление с геймпада «из коробки». Всем остальным покупателям, отдавшим за новинку от 1049 долларов, придется смириться с тем, что их библиотека будет ограничена проектами, одобренными внутренним аналогом программы проверки совместимости Steam Deck Verified.
Bot
--------
Старт приема предзаказов на Steam Machine от Valve обнажил серьезную софтверную проблему устройства, которая закроет пользователям доступ [...] читать описание
125
Новости об играх Bot
Многим хочется узнать, как их номер подписан в телефонах друзей и знакомых. На этом и построены приложения вроде GetContact. В частности, мы уже разбирали, как он работает. Но одно дело увидеть, как вас подписали, и совершенно другое — узнать, кто именно. Разберёмся, реально ли вообще это выяснить.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/489535/img_who_contacted.jpgКто вас записал таким паршивым именем?Что приложения вроде GetContact видят на самом делеСервисы-определители показывают не то, как именно один конкретный человек сохранил вас, а усреднённую картину по множеству телефонных книг. Впрочем даже это может быть очень полезно: настолько, что наш эксперт по Android Герман Вологжанин, отказавшийся от Гет Контакт, в конце концов снова вернулся к его использованию.GetContact показывает теги — то есть варианты имён, под которыми ваш номер встречается в чужих контактах. Если вы где-то записаны как «Сантехник» или «Не брать трубку», это всплывёт именно как тег.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/489535/img_getcontact_checking.jpgВот те самые теги — именаЕще больше новостей и полезных советов вы найдете в нашем Telegram-канале. Обязательно подпишитесь!Работает это за счёт огромной базы. Когда человек устанавливает такое приложение и даёт доступ к контактам, вся его телефонная книга уходит на серверы сервиса. Из миллионов таких книг и собирается картина, кто и как подписан. То есть вы видите не правду о себе, а то, что о вас успели записать другие пользователи этих же приложений.Какие приложения показывают, как вас записали в контактахКроме самого известного GetContact, тем же занимаются несколько похожих сервисов. Каждый делает упор на свою функцию, но суть одна: определение номера и база чужих контактов.Не согласны с автором? Делитесь мнением в нашем Telegram-чате! GetContact — показывает теги, под которыми записан номер, предупреждает о звонках мошенников и банковских ботов, умеет автоматически блокировать подозрительные номера. Truecaller — один из самых популярных в мире определителей с базой на миллионы номеров. Показывает имя при входящем звонке и позволяет сразу заблокировать абонента. Большинство функций бесплатные, а запись разговоров идёт в платной версии. CallApp — определяет звонящих, опираясь в том числе на данные из соцсетей, и делает упор на блокировку спама. SyncME — кроме определения номера блокирует не только звонки, но и SMS, имеет чёрный список и поиск по номеру. Eyecon — не держит собственную базу, а подтягивает данные из соцсетей. Работает только при хорошем интернете, бесплатный, но с рекламой. Важно понимать главное ограничение: ни одно из этих приложений не покажет конкретного человека, который сохранил вас под определённым именем. Они показывают только обезличенный набор подписей. Да и в России популярны скорее первые два сервиса, тогда как остальные ориентированы в основном на зарубежные рынки.Откуда сервисы вроде GetContact знают, как вы записаныНикакой магии тут нет. Источник данных — телефонные книги самих пользователей. Установив определитель, человек обычно соглашается передать сервису все свои контакты. Дальше эти данные складываются в общую базу и сопоставляются между собой.Часть сервисов добавляет к этому информацию из открытых источников. Например, поисковики ежедневно обходят тысячи сайтов, и если ваш номер засветился на форуме или в объявлении, он может попасть в выдачу Google. Чтобы проверить это самостоятельно, можно вбить свой номер в поиск, причём в разных форматах записи — с +7, с 8 и без кода. Так же легко работают и мессенджеры: если добавить незнакомый номер в контакты, в WhatsApp или Viber часто видно имя и фото владельца.Можно ли узнать точное имя по конкретному номеру телефонаКороткий ответ — да. Даже если в Гет Контакт используются клички, вы можете пробить номер самостоятельно. Сделать это можно разными способами, и обо всех из них мы рассказали в отдельной статье. Один из самых популярных способов пробива — это банковские приложения. Если вбить номер телефона в разделе переводов по СБП, вы увидите, кому принадлежит тот или иной телефон. Да, банк отобразит только имя и первую букву фамилии, но иногда и этого оказывается более чем достаточно.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/489535/img_sber_check.jpgРаньше Сбер показывал еще и отчествоКак скрыть себя от GetContact и подобных сервисовПолностью удалить себя из всех баз сложно, но снизить риск распространения данных реально. Логика простая: чем меньше связок между вашим номером, именем и фото в открытом доступе, тем труднее вас идентифицировать. Не указывайте в мессенджерах и соцсетях настоящие имя, фамилию и реальное фото, либо ограничьте их видимость только для знакомых. В Telegram спрячьте номер, фото и имя от посторонних в настройках приватности. Не ставьте одинаковую фотографию на всех сайтах — по одинаковому снимку вас проще связать между площадками. Не показывайте дату рождения в Facebook: даже при скрытых данных платформа напомнит друзьям о вашем празднике. Не используйте в качестве кодового слова банка то, что легко найти в соцсетях, — кличку питомца, любимое блюдо и подобное. Для работы с банком или бизнесом заведите отдельную SIM-карту и не привязывайте её к разным платформам. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/489535/img_getcontact_deleting.jpgУдаление аккаунта в ГетКонтакт не дает 100% гарантииОтдельно стоит проверить настройки самого GetContact: если вы им пользовались и дали доступ к контактам, имеет смысл отозвать его и запросить удаление своих тегов через настройки приложения.Кому важно знать, кто сохранил номер, а кому можно не заморачиватьсяОпределители номеров реально полезны в одном сценарии — защита от спама и мошенников. Когда звонит неизвестный номер, подпись «банковский бот» или «спам» помогает не тратить время и нервы. Это их главная практическая ценность.Читайте также: Плату за VPN в России снова перенесли — когда введут и сколько будет стоить трафикА вот ради любопытства «как меня записали друзья» ставить такое приложение смысла мало: вы отдадите всю свою телефонную книгу в чужую базу ради набора случайных тегов. Если приватность для вас важнее, разумнее не искать свои подписи, а наоборот — закрыть лишние данные о себе и спокойно пользоваться телефоном.
Bot
--------
Многим хочется узнать, как их номер подписан [...] читать описание
120
Новости об играх Bot

За свою добрую сотню часов в Total War: Warhammer 3 я изрядно устал от однообразного менеджмента на глобальной карте. Самая вкусная часть франшизы — тактические бои. А вместо этого мне суют какую-то дешевую политику! Похоже, мои мысли разделяет и создатель Tabletop Tavern. По своей сути игра — это все та же Total War, из которой полностью вырезали скучные элементы. Управление городами, бесконечные переговоры с другими фракциями, погони за вражескими героями — все пошло на свалку. Давайте разберемся, получилось ли из этого что-то достойное.
На стыке жанров
В описании в Steam автор называет свою игру роуглайком с элементами RTS. На самом деле правильно будет сказать RTS с элементами роуглайка — все же бои занимают в игре центральное место. Но к ним вернемся чуть позже, а пока разберем геймплей вне сражений.
Для начала предстоит выбрать вашего чемпиона. На старте доступно восемь фракций и соответственно восемь героев — от викингов и эльфов до ящеролюдов и нежити. После успешных забегов постепенно откроется еще восьмерка. Каждая фракция и каждый герой дают какие-то уникальные бонусы, исходя из которых и будет строиться ваш набор армии. Само собой, остроухие эльфы получают бонусы к стрелковым отрядам — вы эльфа без лука вообще видели когда-то? А нежить не подвержена таким глупостям, как страх и низкая мораль. Так что верные скелетики не разбегутся в стороны как только запахнет жареным.
Мой выбор пал на Гоблина Боблина
Долго не думая выбрал эльфов, накрутил сложность повыше и тыкнул туда, где должна быть кнопка «Дальше», приготовившись повоевать от души. Но, к своему удивлению, обнаружил, что кнопочка-то неактивна. Текст подсказки любезно сказал, что эта кампания мне недоступна. Как оказалось, настройка сложности кампании открывается постепенно. Всего уровней десять, и после каждого прохождения все будет становиться только сложнее.
После запуска игрока бросает на местную глобальную карту. Цель проста — добраться от стартовой точки до конечной, по пути заглядывая в разные локации. Маршрут похож на дерево: иногда будут попадаться развилки вплоть до трех вариантов, куда пойти дальше. Те, кто играл в Slay the Spire поймут, о чем речь. Можно осмотреть всю карту сразу и мысленно простроить свой путь.
В основном на дороге будут встречаться бои — красно-черные флаги
Локации можно поделить на три типа: лагеря противника, события и поселения. При встрече с другой армией, понятное дело, происходит битва. События обычно предполагают какой-то выбор. Например, у костра можно восстановить войскам здоровье или натренировать им ранг повыше. В магазине можно закупиться расходниками и предметами, которые дадут баффы воинам. Или местный житель попросит вас выполнить какую-то просьбу — а исход уже решается рандомом и броском 20-гранного кубика. DnD-шник внутри от такого только радуется.
Наконец, поселения. Обычно города принадлежат какой-то фракции. В них можно нанять соответствующие войска, а можно напасть на гарнизон и разорить земли — получите деньги и ресурсы.
Выбери своего бойца
Тут игра предлагает небольшой элемент декбилдинга, то есть колодостроения. Дело в том, что в вашей армии всего десять активных слотов и еще две ячейки резерва. Новых юнитов вам будут давать после каждого боя. С переизбытком войск разработчик справился ловко. Когда у вас появляется три карточки одинаковых воинов, их можно улучшить, чтобы получить одну карточку рангом выше. Характеристики такого бойца будут чуть лучше, чем у его обычного брата.
Вкупе с вышеупомянутыми расходниками и предметами игра предлагает неплохое разнообразие для создания различных комбинаций и ультимативных армий — думстаков. На самом деле, пожалуй, этап сбора своей колоды даже важнее, чем бой. Ведь именно от войск зависит, сумеете ли вы разгромить противника. Хотя есть, конечно, и пара хитростей…
По глазам видно, этот парень припрятал в кармане пару артиллерийских расчетов
Много мяса, мало теста
Теперь о самом вкусном — о боевке. Здесь все выполнено в духе классических варгеймов. Масштабные сражения сотен юнитов происходят на довольно скромных по размеру аренах. В основе лежит классическая механика из Total War, поэтому и сравнивать будем именно с этой серией. В начале боя вы бросаете кубик инициативы. В зависимости от значения один из противников получит право более выгодной расстановки отрядов.
Краткое содержание сражений
Перекочевала сюда и механика особенностей местности. В лесу стрелы летают хуже, в болоте конница может увязнуть, возле сторожевой башни повышается точность и так далее. Понятное дело, что такой же глубины, как в Total War: Warhammer ждать не стоит. Летающих юнитов замечено не было. Перепадов высоты тоже нет — а ведь это была очень важная деталь позиционки!
Сразу хочется отметить одну особенность. Битвы здесь проходят невероятно быстро. Даже на обычной скорости юниты схлестнутся уже через секунд десять. Пожалуй, тут игра действительно обошла Total War, где даже на троекратном ускорении все еле-ползут.
События на карте не так уж разнообразны и со временем начинают повторяться
Впрочем, после первых сражений становится виден главный изъян игры. Искусственный интеллект здесь бывает откровенно глуп. И на более высоких сложностях не умнеет — там разработчик просто накрутил характеристик врагам. Из-за этого многие интересные механики становятся бесполезными.
Например, игра мотивирует вас собирать армию одной расы ради бонусов, но на практике это оказывается ловушкой. Чтобы победить сильного противника, иногда приходится заниматься откровенным абьюзом слабых сторон игры — постоянно заманивать глупого компьютерного оппонента в угол, и отманивать кавалерией с тыла, расстреливая пушками и лучниками. Хотя кто-то может назвать это «тактическим мастерством».
Я залез своей кавалерией в тыл к пушкам врага, но строй пехоты даже не сдвинулся с места
Ах, да. Артиллерия — имба. Так называемые Пушки Кайзера сносят даже прокачанных троллей за пять-шесть выстрелов. Здесь точнейшее попадание в Total War: Warhammer 3, где дальнобойные орудия способны определить исход боя еще до лобового столкновения армий.
Ко всему прочему начальные этапы проходятся довольно скучно. Лишь изредка среди выпадающих юнитов можно найти себе редких существ. Чаще всего придется воевать сугубо мясом — стартовыми бойцами уровня редкости common.
Исходя из этого становится очевидно, что многое зависит от рандома. Предположим, берете вы героя с бонусами к дальнему бою, а выпадает только кавалерия да пехота. Вот уже и задуманную колоду не получается собрать. Зато если в отряде будет куча сильных и жирных существ, то большинство сражений и вовсе будут проходиться на автобое. Например, на первом уровне сложности я подрался только два раза за партию — в самом начале и в самом конце.
Толпа скелетов сносит стартовую армию без проблем
Огонь, вода и медные трубы
Tabletop Tavern не суждено превзойти свою главную вдохновительницу. Total War: Warhammer выигрывает как минимум атмосферой и размахом происходящего. Драконы, демоны, тролли и прочие фэнтезийные твари превращают поле боя в эпическое сражение, достойное эпоса. Там действительно чувствуется, что ты управляешь огромной армией, и каждое тактическое решение имеет огромный вес. От взрывов катапульт отряды разлетаются в разные стороны.
Из-за простенькой графики и скромных масштабов сражений в Tabletop Tavern такого испытать не получится. Это та часть, которой разработчику пришлось пожертвовать в угоду упрощению. Но зато у игры есть свой стиль. Визуально она оформлена очень уютно: сражения происходят на столах внутри фэнтезийной таверны. Можно покрутить камерой, увидеть зеленую моську своего героя или посмотреть прямо в глаза оппоненту. Все вокруг настраивает на несерьезный, потешный лад. Например, одного из героев зеленокожих буквально зовут Гоблин Боблин — это расхожий мем из тусовки DnD-шников.
Или вот одна из подсказок, которая может всплыть на загрузочном экране: «Тебе не придется идти мыть посуду, если ты решишь, что ей нужно еще немного полежать и отмокнуть». Такие маленькие приколы и отсылки делают игрушку более симпатичной и запоминающейся.
Про цветок «Аура Фарминга» я уже молчу
Нельзя упускать из внимания и техническую часть, ведь это чуть ли не главное достоинство игры. Запускается эта штука почти на любом чайнике, без каких-либо проблем с опитимизацией. Но главное — она весит натурально один гигабайт дискового пространства. При этом выглядит симпатично и не отталкивает своим стилем.
В остальном по визуалу придраться не к чему. Модельки юнитов и отряды хорошо различимы на поле боя, интерфейс просто и понятно показывает особенности бойцов. И даже ни одного бага за время игры словить не удалось.
Ради чего стоит играть:
Неплохая тактическая боевка в духе Total War
Высокая динамика и низкие технические требования
Удачное сочетание RTS и роуглайта
Большое количество вариантов сборки армии
Уютный визуальный стиль и забавные шутейки
Что портит удовольствие:
Глупенький и местами странный ИИ
Для победы выгодно пользоваться одной и той же стратегией
События на глобальной карте быстро начинают повторяться
Нет ощущения эпической масштабной битвы
https://rutube.ru/video/2dbd1d913d0702b08648a60b51c1b29e/
Трейлер Tabletop Tavern
Bot
--------
За свою добрую сотню часов в Total War: Warhammer 3 я изрядно устал от однообразного менеджмента на глобальной карте. Самая вкусная часть франшизы [...] читать описание
110
Новости об играх Bot

Релиз Dead or Alive 6 Last Round обернулся скандалом среди поклонников серии. Новая версия файтинга от Koei Tecmo должна была стать окончательным изданием игры с дополнительным контентом, однако многие игроки встретили проект крайне негативно из-за агрессивной монетизации и огромного количества платных дополнений.
Основная претензия пользователей связана с тем, что Last Round продается как отдельный релиз, но при этом в Steam для игры доступно около 440 дополнений. Игроки назвали подобную модель распространения контента «абсурдной» для файтинга, которому уже исполнилось семь лет.
В отрицательных отзывах владельцы оригинальной Dead or Alive 6 пишут, что ожидали увидеть полноценное издание со всеми ранее выпущенными дополнениями. Вместо этого им предлагают снова покупать игру и отдельно докупать значительную часть контента. Некоторые пользователи прямо обвиняют издателя в неуважении к аудитории и заявляют, что не собираются поддерживать будущие проекты компании Koei Tecmo.
Bot
--------
Релиз Dead or Alive 6 Last Round обернулся скандалом среди поклонников серии. Новая версия файтинга от Koei Tecmo должна была стать окончательным [...] читать описание
132
Новости об играх Bot

Xbox объявила о новом масштабном повышении цен на свои игровые консоли. Уже с 1 августа стоимость устройств вырастет сразу на $100–150 в зависимости от модели. Одновременно производитель подтвердил прекращение выпуска версии с накопителем объемом 2 ТБ.
Это уже второе крупное подорожание за последний год. В сентябре 2025-го Xbox объясняла рост цен изменениями в мировой экономике. Тогда консоли подорожали на суммы от $20 до $70. Новое повышение оказалось более чем вдвое серьезнее.
Согласно заявлению на Xbox Wire, наиболее заметно вырастут цены на модели с увеличенным объемом памяти. После вступления изменений в силу рекомендованные цены составят:
Xbox Series X 1 ТБ с дисководом — $799,99;
Xbox Series X 1 ТБ Digital Edition — $749,99;
Xbox Series S 1 ТБ — $599,99;
Xbox Series S 512 ГБ — $499,99.
В компании объяснили решение резким ростом стоимости компонентов. По данным Xbox, цены на память и системы хранения данных увеличились более чем в 2,5 раза, а к осени 2027 года ожидается очередной скачок стоимости еще примерно вдвое.
После предыдущего повышения цен Microsoft пыталась договориться с поставщиками о более выгодных условиях закупок, однако добиться существенного снижения расходов не удалось. В компании также отметили, что проблемы затрагивают всю индустрию потребительской электроники, однако производители игровых консолей находятся в особенно сложном положении.
Причина заключается в традиционной бизнес-модели консольного рынка: многие устройства продаются с минимальной прибылью или даже ниже себестоимости, а основной доход платформодержатели получают за счет продажи игр, подписок и цифрового контента. На фоне продолжающегося роста цен на комплектующие сохранять прежнюю стоимость железа становится все сложнее.
Bot
--------
Xbox объявила о новом масштабном повышении цен на свои игровые консоли. Уже с 1 августа стоимость устройств вырастет сразу на $100–150 [...] читать описание
123
Новости об играх Bot
Российская компания 1С Game Studios объявила о релизе в Steam Early Access игры «Ил-2: Корея». Выход финальной версии при этом запланирован уже на 4 августа. «Ил-2. Корея» посвящён Корейской войне, в рамках которой в небе над полуостровом развернулось противостояние между достижениями Советского Союза и Соединённых Штатов в авиапромышленности. Разработчики называют свой проект авиасимулятором нового поколения, в котором был учтён опыт, полученный благодаря игре «Ил-2 Штурмовик. Великие сражения». 1С Game Studios обещает сделать игру более доступной для новых игроков при сохранении повышенного внимания к деталям и комплексной симуляции. В частности, они внесли точечные изменения, которые положительно влияют на удобство и управление. Кроме того, появится поддержка геймпадов. Сюжетная кампания позволит стать командиром авиаполка, который участвует в серии важных сражений. Детализация окружения сильно возросла — особенно это касается именно городской застройки.
Bot
--------
Российская компания 1С Game Studios объявила о релизе в Steam Early Access игры «Ил-2: Корея». Выход финальной версии при этом запланирован уже на 4 [...] читать описание
100
Новости об играх Bot

По информации польского инсайера Graczdari с портала PPE.pl, физические версии Grand Theft Auto 6 с настоящим диском все-таки появятся в продаже в декабре 2025 года.
Напомним, что на этой неделе официально подтвердили: Grand Theft Auto 6 выйдет в физическом формате 12 ноября только в виде «кода в коробке» — без диска.
Такой подход позволит Rockstar снизить риск ранних утечек (игроки часто получают коробки раньше официальной даты), а также сохранить более высокую маржу с продаж. Стандартное издание GTA 6 будет стоить 80 долларов, а Ultimate Edition с дополнительным контентом — 100 долларов.
Bot
--------
По информации польского инсайера Graczdari с портала PPE.pl, физические версии Grand Theft Auto 6 с настоящим диском все-таки появятся в продаже [...] читать описание
125
Новости об играх Bot
Глава Bungie Джастин Труман покидает студию на фоне масштабной реструктуризации, ударившей по командам разработки Destiny 2 и Marathon. Об этом сообщает издание Bloomberg. На посту руководителя студии Труман проработал менее года. В августе 2025 года он сменил Пита Парсонса, покинувшего Bungie на фоне неудач и предыдущей внутренней реструктуризации. Пока неизвестно, кто возглавит команду после Трумана. Сегодня также стало известно, что сокращения затронут и команды Sony Interactive Entertainment, оказывавшие помощь Bungie. Решение принято из-за сворачивания поддержки Destiny 2 и слабых продаж Marathon. Добавим, что у студии сейчас нет никаких проектов в активной разработке. СМИ ожидают, что штат Bungie сократится на 50%, но Sony не намерена сворачивать поддержку Marathon.
Bot
--------
Глава Bungie Джастин Труман покидает студию на фоне масштабной реструктуризации, ударившей по командам разработки Destiny 2 и Marathon. Об этом сообщает [...] читать описание
125
