ARCADO
Просто на гробе реально стоящих эксклюзивов вообще не осталось
отчасти соглашусь, нынче по экзам Соня прет..а самые интересные для меня игры на гробе выглядят хуже.
и что теперь? Из-за пару полигонов тратить кучу денег? Если финансы позволяют, то ради Бога, я уже на дисках сэкономил, полторы ПС3. 
И проэктов уровня пс3 эксклюзивов нет и не будет
не стоит торопиться, с оргвыводами, все еще может быть..я опираюсь на слова НельсонаНатал меня совершенно не интерисует.
Ну зря..хотел бы я посмотреть как будут реагировать геймеры, когда сплошь и рядом будут выходить игры, с его поддержкой
А вот ущербная Финалка (15гб на боксе против 40гб на пс3) практически похоронила бокс в моих глазах
Не 15 а 18, это раз, убрали кучу беспонтовых сцен, которые там нафиг ненужны, два. Или ты уже играл,в рабочую версию?

shrek3
А кто будет лидер по графике и так было ясно,все пс всегда постепенно раскрывали потенциал
Основные технические характеристики видеосистем PS3 и Xbox 360 ,примерно одинаковы, но графический чип в консоли Микрософт относится к следующему поколению видеоускорителей и использует свою вычислительную мощь эффективнее. А еще все мы знаем, что благодаря наличию гибко настраиваемого аппаратного тесселятора, графический чип в Xbox 360 позволяет с минимальными усилиями и небольшими затратами системных ресурсов отрисовывать очень детализированные модели с огромным количеством полигонов. Кроме того, он может выводить до 500 миллионов треугольников в секунду против максимум 330 миллионов у PS3. Это так к сведению, для тех кто забыл!