Для тех, кто не знает Doom — культовая компьютерная игра, выпущенная компанией id Software 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». Игра была разработана для ПК (DOS), затем портирована на различные платформы, включая десять игровых консолей. Brutal Doom - это мод, призванный сделать Doom максимально брутальным и кровавым. В моде присутствует огромное количество крови, добавлено множество новых анимаций смерти, добавлена система фаталити (особо жестоких убийств, которые можно выполнить против ослабленных врагов). Изменена также и игровая механика, старые оружия получили новые режимы стрельбы, и были добавлены новые. Изменён искусственный интеллект монстров, также монстрам добавлены новые способности (усиленные атаки, стрельба на упреждение).
Год выпуска: 2012 Версия: 0.16b Порт: gzdoom Разработчик: Sergeant_Mark_IV
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
- Awesome new deaths when the player, or a zombie, or an imp dies by the impact of an explosion. (Actors getting killed by direct impact of a rocket still gibs into pieces) - New alt death animation for Chaingunguy - Reintroduced Iron Sights for Shotgun. Use alt fire to aim down the sights; it gives a 1.8 zoom, and reduces the spread - Cacodemons can perform an execution with it's melee attacks. - New dismemberment deaths for zombies, shotgunguys and imps. - Some monsters will perform executions on other monsters when they infight. - Introduced the "Cruelty Bonus" achievement. You can be rewared with bonus health and armor by find ways to torture enemies. Such ways to gain this achievement is by curbstomping crawling enemies, seting them on fire, melting with plasma, kicking them in the face, and many other ways. - A new death animation for zombies and imps when killed by BFG ball. - Added flying kicks. Kick while jumping to perform a flying kick. - Now you can't move while kicking. - Better particles for bullet puffs. - Introduced new voices for the DoomGuy. You can press J or K (default binds) to make him say one linners. Doom Guy is voiced by Chinese Tony Danza. - Nerfed most enemy attacks due high dificulty on most user made megawads. - A different XDeath animations when an actor is stomped by a Cyberdemon. - Removed Glows from projectiles to improve performance (An add-on will be created to include these glows as an optional feature) - New monster added: Juggernaut. He is the replacement for the SKulltag's Ectabus. - Huge improvements over smoke and fire particles. - Fixed missing dynamic lights from some monster projectiles. - Better physic properties for Barrels: It can be pushed easier, it can be pushed against walls, and can be pushed through monster blocking lines - Improved the Player's kicking animation. - Cyberdemon will fire 4 shoots instead of 6 - New sounds for falling empty clips - No more Splash Damage when killing a Cyberdemon or Mastermind. Instead, there is a large screen shake if you are near the explosion. - Introduced ammo counters for all weapons. - New awesome effects for all liquid textures. - Brightmaps for sprites and textures (made by Z86) - Glowing textures for flats like Lava, Nukage, Sky, Lights, etc. (thanks to Revilution) - New sound for SSG - Remade muzle flashes for all weapons. - Improved BFG sprite (thanks to SladeExe) - New plasma deaths for Mancubus and Demon (made by Mike12) - Fixed the zombie body's angle when killed by the player's secondary fatality - Nerfed the Belphegor. Reduced his projectile damage and he is more vulnerable to rocket attacks now. - Improved the animation of many animated textures by making them faster. - When a zombie is hit by the explosion of a rocket but not killed, he will be knocked down. - Fixed a bug with zombie getting pushed to the wrong side when kicked from behind. - Increased rocket launcher fire rate. - Imps can be knocked back if they are kicked, just like zombies. - New death animation for destroying a big tree. - A nice new death animation when killing a zombie or imp at close range with a shotgun - A crawling zombieman will start crawling right after he is spawned, and now will always try to run away from the player. - Fixed bug with Lost Soul not attacking the player. - Added improved versions of many textures. - New voices for the friendly marines. - Fixed shotgunguy's body spawning infinite gibs, and imp's body regaining its limbs when kicked. - Many other tweaks and fixes that I forgot to list during the development.
Как запустить: 1. Распакуйте архив в удобное для вас место 2. Создайте ярлык для gzdoom.exe 3. Откройте свойства ярлыка и добавьте в поле "объект" строку "-file brutalgzdoomv016b.pk3" (это нужно, чтобы подключить мод) 4. Скачиваем *.wad файлы по ссылкам ниже и сбрасываем их в ту же папку (это ресурсы игры, без них вы не сможете играть) 5. Запускаем ярлык, выбираем игру и играем. Мод поддерживает все оффициальные игры Doom (ну кроме Doom3, конечно), также должен поддерживать многие пользовательские карты Полный список изменений относительно версии Ниже прямые ссылки на оффициальные игры Ultimate Doom Doom II: Hell On The Earth Final Doom. TNT: Evilution Final Doom. Plutonia Experiment
Распаковывайте в ту же папку, при запуске вам предложат выбрать игру для запуска. Выбираем и играем видео
Ну вот, заработала...негодная. Вады кидать только в папку с игрой, других папок создавать не нужно, не ищет тогда. Спасибо.
Там просто в конфиге нужно прописать пути для поиска, но точно где прописывать - не помню. Я сам тоже всё в одну кучу сваливаю ------------- Добавлено в 14.33:Обновление от 08/06/2012 15:33:25 ============ Причина редактирования: Обновление версии
Хм...т.е. файл из твоей папки - BRUTALGZDOOMV015a.pk3 - это мод (оболочка), а игру он запускает с вадов? Папку для вадов надо создавать или просто кидаем в общую с игрой? В самом строке с объектом - так и оставить все, как у меня на снимке?
Mustang-, ты самы wad файлы скачивал? Он у тебя не может найти файлы с игровыми ресурсами (*.wad), насколько я понял. Я ссылки дал на них, просто скачай и кинь в ту же папку ------------- Добавлено в 08.37: а параметры ты правильно прописываешь ------------- Добавлено в 08.48: добавил в описание
Добавлено в 09.00: добавил \" \" для \"-file BRUTALGZDOOMV015a.pk3\" - все тоже.... ------------- Добавлено в 09.03: \"в том поле должен быть полный путь к самому файлу, а затем параметры запуска\"...тут подробней, сначало в поле - идет путь на \"-file BRUTALGZDOOMV015a.pk3\" ? а потом на экзишникк??
Mustang-, ты не стирал то, что в том поле было дописано? в том поле должен быть полный путь к самому файлу, а затем параметры запуска. Если нет, то попробуй полный путь прописать, но вроде как относительные пути должны работать
ну и пуля!!!!я еще на нокиа н70 игрался))))спасибо, парняга!пойду пробовать завести эту машинку.
0 ответить