категории | RSS

Digital Foundry: технический анализ оригинальной трилогии Doom на PS4, Xbox One и Switch

Источник: www.igromania.ru
--------

На прошлой неделе оригинальная трилогия Doom неожиданно вышла на современных консолях: PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Специалист Digital Foundry Джон Линнеман не мог пройти мимо такого интересного релиза. Впрочем, есть как хорошие новости, так и плохие. Последние касаются первых двух частей, которые страдают от множества различных проблем, в том числе и необычную кадровую частоту. Переносом дилогии на современные консоли занималась студия Nerve, которая мало того, что основана выходцами из id Software, но ещё и до этого выпустила Doom и Doom II: Hell on Earth на Xbox 360 в рамках программы Xbox Live Arcade. Тем удивительнее, что спустя более чем десять лет на PS4, Xbox One и Switch выходит порт игр с огромным количеством проблем, в том числе и из прошлых работ студии: неровные пиксели из-за некорректного масштабирования разрешения; неправильное соотношение сторон; 35 кадров в секунду из-за того, что игры создавалась для 70-герцовых мониторов. Однако эту особенность уже давно обошли во многих других версиях; некорректное освещение — в некоторых сценах картинка пересвечена; музыка медленнее игры и периодически просто «не попадает» в ритм; звуковые эффекты также пострадали.По словам Линнемана, эти версии Doom лучше обходить стороной — у них слишком много проблем. Хорошие новости касаются Doom 3, переносом которой на все консоли занималась именитая Panic Button. Глобальных проблем ни у какой из версий нет — все работают с повышенной кадровой частотой в самом высоком разрешении. Xbox One X и PS4 Pro — 4К Xbox One и PS4 — 1080р Nintendo Switch — 1080р в доке и 720р в портативе. На этом сюрпризы не заканчиваются: на всех консолях шутер работает при 60 кадрах в секунду. Причём небольшие проблемы с удержанием этого значения возникают только у Switch — в больших локациях кадровая частота всё-таки может снизиться. Новая версия шутера основана на Doom 3: BFG Edition для PS3, Xbox 360 и РС, но и тут есть приятные нововведения на фоне предыдущих консольных версий: теперь можно настроить поле зрения и включить динамические тени от фонарика, эквивалентные параметру «Ультра» на РС. Ещё одним важным отличием новой Doom 3 стало время загрузок — на PS4, Xbox One и Switch они стали значительно быстрее, чем были на PS3 и Xbox 360.


DimonVideo
2019-07-31T20:25:03Z
Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек

Напомнить пароль

Яндекс.Метрика