категории | RSS

Больше полезных вещей, меньше мусора и неудобств — подробности о системе лута в Anthem 2.0

Источник: stopgame.ru
--------

В июле директор BioWare Austin Кристиан Дейли (Christian Dailey) заявил, что в обозримом будущем компания собирается рассказать о том, как продвигается работа над перезагрузкой Anthem (для удобства мы называем её Anthem 2.0). Сегодня час наконец настал — Дейли опубликовал пост о новой системе лута.Как признаёт босс студии, в оригинальной Anthem у снаряжения было много проблем. Команда поняла — систему надо переделывать с нуля. Чтобы не сесть в лужу ещё раз, девелоперы как следует изучили лучшие примеры из других игр. На основе этого исследования и народных отзывов коллектив обозначил несколько ключевых целей:
Уважать время игрока:
Лут должен выпадать чаще.
Все предметы качественнее, чем прежде, но при этом всё ещё есть шанс получить что-то исключительное.
Все степени редкости имеют значение на разных этапах прогресса.

Дать игроку выбор:
Вы можете искать конкретное снаряжение, полагаясь не только на случай.
Лут разрешается изменять — например, сбрасывать модификации и повышать уровень вещей.
Получать лут должно быть приятно:
Добычу лучше видно, когда она выпадает. Подбор предметов оформлен как приятное событие.
Из редких врагов мгновенно высыпается куча снаряжения.

Сделать подбор предметов быстрым и доступным:
Изучать и надевать вещи можно сразу.
Полная переработка экрана экипировки, куда входит подробное меню статистики.
Меню снаряжения доступно где угодно.
Стабильность экипировки и наград:
У каждого предмета есть «бюджет» на модификации, зависящий от его редкости и мощности.
Больше нет ситуаций, когда вещь оказывается без обязательных модификаций вроде «+225 % к урону» и сразу признаётся бесполезной.
Суть поиска особых предметов — подобрать нужные бонусы, а не выкрутить все усиления до предела.

Задел на будущее:
Потолок силы легко поднять, и система лута масштабируется соответственно.
Улучшенная телеметрия помогает разработчикам выявлять тенденции и вносить существенные изменения в баланс.

Система экипировки — не единственный аспект Anthem, которым занимаются в Остине. Так, стрельба стала более отзывчивой — благодаря улучшенной системе предсказания на стороне клиента, враги практически моментально реагируют на попадания. Также BioWare раздумывает над ролью билдов и предметов, ориентированных на ближний бой. Наконец, девелоперы хотят дать пользователям возможность тратить очки умений на открытие новых типов снаряжения и синергий.Дейли отметил, что работа над Anthem 2.0 продолжается, а представленные идеи и изображения — не финальные. Компания делает успехи во внутренних тестах, но проект всё ещё находится на ранней стадии.Концепт-арты нового оружия разных фракций.


DimonVideo
2020-07-31T21:35:02Z
Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек

Напомнить пароль