категории | RSS

Полная версия Hangar 21 — технодемо AMD о мощи RDNA 2

Источник: stopgame.ru
--------

AMD опубликовала полную версию Hangar 21 — технодемо, призванного показать чудеса архитектуры RDNA 2, трассировки лучей на основе DirectX, технологий FidelityFX и API DirectX 12 Ultimate.RDNA 2 лежит в основе свежей линейки видеокарт Radeon RX 6000. Если вы посмотрели демо и не поняли, где восторгаться, AMD подготовила альтернативную версию — там ключевые моменты выделены и подписаны.Официальные продажи RX 6800 и RX 6800 XT уже начались, а 8 декабря на полки отправят RX 6900 XT.Список технологий, на которые хочет обратить ваше внимание AMD
Динамическое освещение области — движущийся свет излучает направленное распределение сияния для более реалистичного освещения.
Объёмный свет — физическая модель светового рассеивания, позволяющая создавать световые лучи в заданном пространстве.
Глобальное освещение в реальном времени — непрямой и отражённый свет просчитывается в реальном времени для большей реалистичности.
FidelityFX ambient occlusion — симулирует окружающий свет в зонах с преграждающими элементами. Создаёт тени в местах с углами или краями.
Материалы и затенения на основе физики — обсчёт того, как свет взаимодействует с материалами. Создаёт более естественный вид объекта.
Объёмный туман — реалистичная симуляция взаимодействия света с туманом для более атмосферного внешнего вида.
Отражения в экранном пространстве через FidelityFX — реалистичные отражения, полученные на основе информации из видимой части отрендеренного кадра.
Отражения на основе трассировки лучей через DXR — более точные отражения с трассировкой лучей, которые используют информацию за пределами видимой части отрендеренного кадра.
Божественные лучи — объёмный эффект, который появляется, когда свет проходит сквозь пыльную или туманную атмосферу.
Глубина резкости — размытие зон, находящихся за пределами фокуса вашего взгляда.
Ambient occlusion с трассировкой лучей через DXR — более точные тени от окружающих предметов, которые могут использовать информацию за пределами видимой части отрендеренного кадра.
Тени на основе трассировки лучей через DXR — реалистичные и точные мягкие тени от источников света в локации.
Текстуры в разрешениях 8K и 16K — более детализированные поверхности. 16K-текстуры с HDR позволяют показать видимый свет от наружной звёздной области.
Просто роликРолик с объяснениями, куда смотреть


DimonVideo
2020-11-20T01:35:02Z
Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек

Напомнить пароль

Яндекс.Метрика