категории | RSS

Боевую систему Ghost of Tsushima создавали 6 лет и множество раз переделывали

Источник новости: gameguru.ru
--------

Сооснователь студии Sucker Punch Брайан Флеминг в ходе сессии вопросов и ответов на GDC рассказал о том, как разрабатывалась боевая система Ghost of Tsushima. Cоздание заняло около 6 лет, причем за это время ее несколько раз переделывали с нуля. Боевая система было тем, над чем работала большая команда — умелые программисты, дизайнеры и аниматоры, — причем работала без остановки 6 лет, постоянно начиная с нуля и разрабатывая множество вариаций разных аспектов По словам Флеминга, сложнее всего при создании RPG в открытом мире дается боевая система. Поскольку вся игра завязана на боевых столкновениях, работа над системой велась без остановки, поскольку разработчики не могли позволить ей «сломаться». Возможно, именно поэтому разработка игры длилась почти 7 лет, начавшись еще до выхода Infamous: Second Son.


DimonVideo
2021-03-18T16:35:01Z
Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика