категории | RSS

Эффективные комбинации карт в Loop Hero

Источник новости: gameguru.ru
--------

В Loop Here карты делятся на три большие категории в зависимости от их размещения: на дороге, на обочине дороги или ландшафте. Вы можете увидеть различия на иллюстрации.Карты дорог — это плитки, которые вы можете размещать только непосредственно в петле: например, рощи, кладбища и болота.Плитки дороги, взаимодействия и синергияКровавый путь. Размещение двух полей битвы так, чтобы их влияние перекрывалось, превратит любые плитки пустоши на перекрытии в пути крови. Они создают один сгусток крови каждые четыре дня.Разграбленная деревня. Плитка деревни, касающаяся особняка вампира, становится разграбленной деревней. Она не лечат, как обычная деревня, а порождают 1-4 гулей за цикл. После трех петель разграбленные деревни становятся землями графов.Графские земли. После трех циклов разграбленная плитка деревни становится землей графа. Они лечат вашего героя, как обычная деревня, но каждый раз, когда вы проходите через них, они создают лучший квест.Заросшие поля. Пшеничные поля должны касаться деревни. Если убрать деревню картой забвения, пшеничное поле превратится в заросшее поле. Заросшие поля порождают одно чучело каждые четыре дня, а оставшуюся часть боя они заполняют вражескими клинками.Село? На каждые 10 клеток леса или зарослей, которые вы кладете, приходится одна карта «деревня?». Она порождает одного деревянного воина каждые два дня.Придорожные плитки, взаимодействия и синергияПридорожные карты — это плитки, которые вы можете размещать только рядом с петлей, например, коконы пауков и особняки вампиров.Обломки корабля. Жетон поля битвы, касающийся реки, становится кораблекрушением. Они порождают одну сирену и один сундук в каждом цикле.Лагерь гоблинов. На каждые 10 каменных или горных плиток, которые вы размещаете, появляется один лагерь гоблинов. Они порождают одного гоблина в день на соседний тайл.Гоблинский дозор. Лагерь гоблинов, касающийся болотной плитки, становится наблюдателем. Они добавляют гоблинов-лучников для боя на соседних плитках.Заброшенный книжный магазин. Завершение 20 обменов с участием этой карты превратит плитку в заброшенную книжную лавку. Они добавляют фолиантов для боя на соседних плитках.Голодная роща. Удаление прикрепленной плитки леса, чащи или рощи из кровавой рощи превратит ее в голодную рощу. Они пожирают врагов с менее чем 20% здоровья на соседних плитках, но они также периодически атакуют героя.Ландшафтные плитки, взаимодействия и синергияКарты ландшафта — это плитки, которые вы можете размещать (относительно) далеко от петли, например, луга, скалы и горы.Цветущие луга. Луг, соприкасающийся с плиткой другого вида, превращается в цветущий луг. Они восстанавливают 3 HP каждое утро.Горная вершина. Размещение девяти скал или гор в квадрате размером три на три превращает их в горную вершину. Это увеличивает здоровье на 48% от вашего базового и порождает одну гарпию каждые два дня. Вы можете создать только одну горную вершину.Оазис. Река, касающаяся плиток пустыни или песчаных дюн, становится оазисом. Они уменьшают скорость атаки героя на 0,5%, а всех остальных существ - на 1%.Сгоревший лес. Любой тайл леса или зарослей на одной линии с храмом шторма становится выжженным лесом. Эти плитки увеличивают магический урон на 0,5.Специальные картыСпециальные карты — это более редкие версии ландшафтных карт, например, сокровищницы и храм бури.Пустая казна. Заполнение каждой клетки рядом с сокровищницей создаст пустую сокровищницу. При трансформации они генерируют кучу случайных ресурсов, а затем порождают горгулью каждые три дня.


DimonVideo
2021-03-20T19:35:02Z
Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика