категории | RSS

Kotaku высмеял труд создателей Call of Duty. Геймеры и представители индустрии раскритиковали журналистов


На днях у журнала Edge вышло интервью с Гленом Скофилдом, известным геймдизайнером, который работал в том числе над несколькими частями Call of Duty. В этом интервью Скофилд жаловался на то, что игроки не ценят и не понимают, сколько усилий вкладывается в разработку каждой части. Издание Kotaku рассказало об этом интервью, подав новость в иронической манере, чем навлекла на себя гнев простых геймеров и представителей индустрии.
[twitter]

Call of Duty director says visiting Europe, shooting old guns was very hard work https://t.co/6FXRfNACZa pic.twitter.com/YIhb7nJHWN
— Kotaku (@Kotaku) July 14, 2021
[/twitter]
Руководитель разработки Call of Duty сказал, что кататься по Европе и стрелять из старых пушек это очень тяжелая работа
В реплаи к твиту Kotaku пришел даже Кори Балрог, директор God of War (2018) и грядущей Ragnarok, который тоже остался недоволен позицией издания.
[twitter]

it really seems like the message of this article is “you are not really doing game dev right unless you are overworked and miserable, bro”
— cory balrog 🖖 (@corybarlog) July 16, 2021
[/twitter]
Выглядит так, будто посыл этой заметки в том, «что ты не настоящий разработчик, пока ты не страдаешь и не перерабатываешь, бро»
[twitter]

This is a carelessly reductive & surface level analysis of what creative directors do in game development
— Sean Finnegan (@shotbyfinnegan) July 15, 2021
[/twitter]
Это безответственный и повернхностный анализ того, чем занимаются креативные директора в игровой индустрии
[twitter]

this article sucks actually, and I like you guys. real fucking bummer to read an article that shits on research, cultural sensitivity, and all the hard work that goes into game dev. jobs are hard. cool jobs are hard. this shit's reductive and i gotta defend our work here.
— Sam Maggs (@SamMaggs) July 15, 2021
[/twitter]
Это реально отстойная статья, но вы мне нравитесь, парни. Реально прикольно читать статью, автору которой пофиг на достоверность информации, кульутуру и всю ту тяжелую работу, которые делают игровые разработчики. Работать тяжело. На хорошей работе работать тяжело. Это редуктивно и я буду защищать нашу работу



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2021-07-16T13:35:03Z
Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика