категории | RSS

Обзор Aragami 2. Возвращение Tenchu или Sekiro для бедных?


Если вы давно любите видеоигры, то со стелсом наверняка хорошо знакомы. От него трудно спрятаться — последние десять лет практически в каждой AAA-игре есть стелс-элементы, которые если не обязательно, то крайне желательно использовать в прохождении. Из-за этого жанр отдельных игр про скрытность слегка вымер: в нем остались лишь небольшие проекты от маленьких студий. Сегодняшний гость как раз из таких. Продолжение Aragami пришло к нам вместе с ворохом нововведений, которые, вроде бы, должны были сделать игру гораздо лучше. Или нет?

Небольшая барселонская студия практически ровно пять лет назад выпустила свой дебютный проект — оригинальную Aragami. Это стелс-экшен, который отсылался к подзабытой серии Tenchu. Как и там, в Aragami игрок тоже управлял синоби, который хорош в лазании по крышам и прятках в тенях, но не в открытом столкновении. При всех достоинствах, благодаря которым проект нашел своих поклонников, это все равно была маленькая, нишевая игра с узко очерченным жанром. Сиквел попытался выйти на более широкую аудиторию.
Несмотря на уклон в азиатскую культуру, действие происходит в полностью вымышленном мире, где расу человека и его жизненный путь определяет время дня, в которое он родился. Те, кто появился на свет вечером или ночью, становятся представителями народа теней, которым не нужны ни вода, ни еда, зато позарез нужно прятаться в этой самой тени. Наш главный герой как раз из этого этноса, причем он был известным убийцей много лет назад, но до первой части спал неспокойным сном. И если в первой игре был хотя бы какой-то сюжет про девушку, опасающуюся за свою жизнь и поэтому разбудившую Арагами (что, к слову, переводится как «Разъяренный дух»), то во второй части истории считай нет совсем, а то, что есть, подается в диалогах без озвучки и паре роликов без анимации лиц. По сюжету, герой прибился к деревне ему подобных, и, в общем-то, выполняет разные задания ради ее процветания, а также ищет способ вернуть ее жителям души. И нет, в градостроительный симулятор игра не превращается. 

Порой игра генерирует отличный атмосферный визуал, но только порой
Ради нахождения припасов, спасения жителей, добычи ценных сведений о действиях недружелюбного народа света мы и выбираемся на миссии. Они бывают нескольких типов: укради вещь, подслушай разговор, убей или выкради человека. Задания проходятся за 5-15 минут, но при этом очень часто повторяются. Фактически, все 10-15 часов кампании игрок делает одно и то же. Все это происходит на нескольких больших локациях, разбитых по принципу Dragon Age 2 — искусственные стены отделяют остальную часть местности, оставляя на каждую конкретную миссию лишь небольшой клочок.
Проходить задания можно абсолютно бесшумно: есть возможность оглушать или незаметно убивать врагов, прятать их трупы, скрываться в траве и заниматься простым паркуром. Также есть несколько способностей, например, невидимость или возможности приманить врага шепотом из тени, создать теневого двойника или метнуть свою катану в противника, а затем телепортироваться к ней. Все это пригодится, потому что многие миссии подразумевают только скрытное прохождение — как иначе подслушивать разговоры врагов? Их искусственный интеллект, кстати, оставляет желать лучшего: они слепы, глухи, то замечают, то игнорируют огромные лужи крови и очень странно выходят из состояния тревоги. Но кое в чем сиквел сходу уделал и первую часть, и, например, дилогию Styx. Здесь появилась боевая система.

Новая система прилипания к поверхностям напоминает Metal Gear Solid и иногда мешает свободно передвигаться
Если в оригинальной Aragami быть замеченным означало верную перезагрузку, то теперь Арагами умеет по-настоящему сражаться с врагами: к вашим услугам уворот, блок, удар и несколько гаджетов вроде сюрикенов. Но не спешите радоваться: назвать это полноценной боевкой, а игру — слешером, нельзя. Во-первых, это банально примитивно, и прогресса в системе практически нет. Да, со временем появляются новые приемы (о прокачке тоже поговорим), но заниматься даже десять часов настолько примитивным закликиванием совершенно точно не стоит.
Во-вторых, большую часть игры открытый вариант прохождения в принципе не дееспособен. Арагами слишком слаб, умирает с двух-трех ударов (есть одно возрождение и лечебные зелья, но кого это волнует), а врагов на уровнях масса. Частично спасти ситуацию может кооператив — два синоби могут дать хоть какой-то отпор врагам. Но тогда страдать будет не один, а сразу два игрока. Дело в том, что боевая система построена на основе захвата цели. Реализована эта механика из рук вон плохо, но попасть по кому-либо без нее практически невозможно — это совсем не Ghost of Tsushima, где изначально было задумано, что играть нужно без примагничивания к цели. Из-за этого сражаться сразу с группой противников просто невозможно.

Еще одной важной стороной боевой системы является парирование, прямо как в приснопамятной Sekiro: Shadows Die Twice. У врагов есть полоска выносливости, которая тратится на блокирование ваших атак; когда полоска заканчивается, враг открывается для мощного удара, которым можно прикончить оппонента. То же самое происходит и с вами, поэтому долго в блоке не просидишь. Стоит отметить, что выносливость тратится только на блок, парирование и уворот — следить за ней во время атак нужно только тогда, когда враг сам применяет парирование.
На миссию игрок попадает через портал; для успешного завершения в этот портал также нужно вернуться. Червоточина ведет в поселение народа тени — здесь можно побегать, пообщаться с персонажами, прокачаться, подкупить снаряжения и взять новый квест. В принципе, существование поселения это само по себе большой минус — оно абсолютно бесполезно, весь его функционал заменяется несколькими меню, а вот время на беготню между порталом и квестодателем постоянно уходит. У главного героя есть свой пустой бесполезный дом, а с персонажами можно поговорить, но им особо нечего сказать. Осмелюсь предположить, что подобный хаб был реализован только для приближения игры к знакомой форме сервиса.

Мирных граждан нельзя даже оглушить (кроме сюжетных целей), но они могут поднять тревогу
Кооператив был и в первой части, но теперь на нем сделан особый упор, пусть он и не привносит каких-то особых изменений и взаимодействий в геймплей, зато из-за постоянного онлайна в игре теперь нет паузы. Видимо, кооперативом надо развлекать себя, раз за разом проходя одни и те же задания, чтобы зарабатывать деньги и опыт. Причем каждый раз денег и опыта за одну и ту же миссию будет все меньше и меньше!
Зачем этим заниматься — решительно неясно. Введенная система кастомизации совершенно не впечатляет: можно приобретать и красить в разные цвета скудную косметику из нескольких элементов (шлем, доспех, штаны, меч), что путем сочетания вещей из разных наборов даст какую-никакую уникальную внешность и небольшие пассивные усиления. Также в снаряжение можно вставлять руны, которые дают небольшие баффы и дебаффы. Помимо этого есть и прокачка за очки опыта — она крайне нетороплива, но скудна и приносит кучу ненужных скиллов.

Ограничения новой системы телепортации: переместиться к более далекой балке можно, а к ближайшему уступу — нет
По сравнению с оригиналом сильно изменился визуальный дизайн. Если первая часть была контрастной и с сильным упором на cell shading, то вторая стала просто блеклой. Вместе с дизайном куда-то улетучилась и основная фишка предыдущей игры — раньше силы Арагами работали только в тени, а действие происходило ночью. Игроку нужно было прятаться от луны и световых барьеров народа света, а теперь большая часть локаций дневные, но пользоваться способностями можно в любом месте и в любое время.
Изменилось и перемещение: появился двойной прыжок, но зато система телепортации стала куцей. Теперь переместиться можно только на определенное расстояние и на определенные, заранее подсвеченные места. Также есть короткий неприцельный рывок, который затем плавно переходит в спринт. Это полезное умение дает возможность ловко проскакивать под самым носом подслеповатых противников. Стоит отдать должное: управляется персонаж приятно, но здесь не обошлось без мелких багов.

От того, как вы прошли уровень, зависит количество опыта
В Aragami 2 просто миллион мелких шероховатостей анимации: враги часто пропадают, Арагами застревает в текстурах и объектах, при скрытном убийстве герой может оказаться у жертвы на голове и тому подобные мелочи. Также странно работает положение «зависнув на уступе»: персонаж теряет всю свою мобильность и не может прыгнуть в направлении от стены. Остается лишь передвигаться в горизонтальной плоскости или забираться на этот самый уступ.
Также персонаж хватается далеко не за все поверхности, а некоторые он просто игнорирует, хотя, вроде бы, должен исправно за них цепляться. Это сильно раздражает, когда из-за такого падаешь перед носом у стражника, но утонуть или погибнуть в пропасти нельзя — дух вернется на последнее безопасное место сам. Зато проект нетребователен и вполне сносно работает на слабых компьютерах — и это несмотря на то, что игра сделана на Unity.
10 минут геймплея Aragami 2. Источник: Swifty Unknown



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2021-09-22T16:35:03Z
Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика