категории | RSS

Обзор Diablo 2: Resurrected. Воистину воскрес?


Весной на Blizzconline разработчики переиздания Diablo 2 лично заверили нашу редакцию, что второго Warcraft 3: Reforged не будет. А ведь серьезные опасения оставались у нас до самого релиза: месяц назад бета-версия игры выглядела слишком сырой. Именно поэтому мы решили как следует проверить Resurrected на прочность и взяли себе ПК-версию, чтобы запустить ее на среднем по современным меркам компьютере — для таких, по идее, и должен предназначаться ремастер игры двадцатилетней давности. Впечатления от переиздания у нас, в итоге, остались смешанными. Причем вопросы остались не только к переизданию, так и к самой игре, которая, как оказалось, за прошедшее время ощутимо устарела. Давайте разбираться со всем по-порядку.

Изначально нам обещали предельно аутентичную копию игры двадцатилетней давности без отсебятины. Дескать, мы даем вам оригинальный опыт в новой «графонистой» обложке и не ломаем то, что отлично работало. С одной стороны, это честно и правильно: Diablo 2 со всеми ее особенностями полюбили не просто так. С другой же, этим механикам уже двадцать лет, и сегодня практически каждую из них научились делать лучше. Причем некоторые усложняют жизнь совершенно неоправданно.

Спецэффекты — главное украшение переиздания
К примеру, скидывать таланты здесь можно лишь единожды за один уровень сложности. То есть, если вы поняли, что напортачили на «Нормале», то вам придется либо играть с тем что есть до самого финала, либо создавать нового героя. Да-да, такая нелепая вещь как «запоротый персонаж» снова с нами. А еще здесь всего две ячейки способностей, и чтобы использовать другой навык, вам нужно сперва выбрать его с помощью горячей кнопки, и лишь затем уже прожать. А потом, скорее всего, переключиться обратно.
Автоматическое распределение предметов в крошечном инвентаре? Еще чего! Примерно треть игры вы проведете за перекладыванием «банок» с места на места, походах к торговцу и общении со складским сундуком. Количество зелий, выпиваемых на ранних уровнях развития, тоже впечатляет. А как вам побег в одних портках за собственными вещами и деньгами после смерти? И вот такая — абсолютно вся игра. Она очень хардкорна. И там, где это нужно, и там, где нет. Просто потому, что в те времена еще не знали, как сделать лучше. То, во что мы с восторгом играли сутками напролет тогда, может показаться чуждым анахронизмом сегодня — все из-за появившегося у нас за это время опыта.

Приближение  позволяет рассмотреть детали. И здесь придраться не к чему
Ругаемая многими на релизе Diablo 3 в плане геймдизайна лучше практически во всем. Да, она не такая мрачная, но зато заставляет тебя потеть лишь там, где это задумано и необходимо. Многие ошибки оригиналов в ней были исправлены, но тогда мы, конечно, этого не заметили: слишком уж много времени прошло, а ностальгические чувства из детства оказались чересчур сильны. Зато сейчас Resurrected отлично проиллюстрировала, какую работу проделала Blizzard в 2012-м. 
Если вы, прочитав все это, уже пишете гневный комментарий — ну, вроде того, что мы оказуалившиеся олухи, которые ничего не понимают в классике, — то придержите коней. Мы отлично знаем, что ряд поклонников оригинала остался от переиздания в полном восторге. Как минимум, один близкий друг автора играет в Resurrected запоем с самого релиза и уже заявил, что удалит все прочие игры, потому что они больше не нужны. Однако он и, возможно, вы, относитесь к той категории людей, что с упоением играли в Diablo 2 все это время и настолько прикипели к проекту, что не видят смысла что-то менять. Потому что банально привыкли и давно приняли правила игры.

Полностью переделали и ролики. Они действительно крутые
И в этом случае, кстати, игра просто обязательна к покупке — ведь это все та же D2, скрупулезно перенесенная на новый движок. Вот только если вы относитесь к этой категории геймеров, то наш материал вам совершенно не нужен: ремастер наверняка был предзаказан вами до релиза и уже пройден, как минимум, на «кошмаре». А вот людям новым или не игравшим в Diablo 2 все эти двадцать лет о возвращении в игру уже стоит подумать. Пускай и с новой графикой. Мир слишком маленький, квесты линейны, а усложнять себе жизнь постоянным перекладыванием «банок» с места на место в 2021-м захочется не каждому. 
Не поймите неправильно. От «Воскрешения» настолько старой игры мы ждали, конечно, не изменения ключевых механик хардкора, но появления хотя бы элементарного комфорта. И вот здесь начинается самое интересное. Комфорт действительно подъехал, но… только для консольных версий или, как минимум, обладателей геймпада. Мы подключили к компьютеру DualSense и оторопели от того, насколько преобразилась игра после целых двадцати часов на клавиатуре с мышью.

Обладатели консольных версий или хотя бы геймпада получили улучшенный интерфейс. Он правда гораздо удобнее. А еще при использовании клавиатуры и мыши он будет недоступен...
Меню стали понятнее и современнее, необходимость судорожно кликать по каждому монстру отпала, а все элементы управления легли на игровые функции просто идеально. Но главное: откуда-то неожиданно появилась автосортировка вещей в инвентаре и целых 12 (!) биндов вместо двух. И оказалось, что в Resurrected можно играть удобно! Портал здесь открывается по кнопке, умения удобно расставляются в нужном порядке, а монстры подсвечиваются.
Тут-то у нас и возник закономерный вопрос: «Какого Diablo?» На мыши с клавиатурой вещи вроде автоматической сортировки банально отключены. Из всех нововведений туда добавили лишь автоподбор золота. Мы бы поняли, если бы новый и более удобный интерфейс со всеми функциями просто включался в настройках, но нет — такая опция просто отсутствует. Ведь те, кто хочет играть по-старинке в лучших традициях классики, могли бы попросту выключить всю новомодную «шелуху» из двадцатых и наслаждаться ностальгией, но зачем лишать комфорта еще и всех остальных? Просто потому, что у них нет геймпада? Да, обновленные меню не добавят бесплатной смены талантов и не сделают демона Дуриэля добрее, но все же подарят куда более приятный игровой процесс. В общем, отчего обладателей «клавомыши» загнали в отдельное гетто хардкора, нам решительно непонятно. 

Что же до самого переиздания, то здесь перед нами идеальный пример того, что бывает, когда за дело берутся крепкие ремесленники. Они просто взяли и полностью перерисовали игру. Все модельки, монстры, пейзажи и заклинания были переделаны. Особенно впечатляет клавиша G. Нажав на нее, мы увидим, какой игра была 20 лет назад. Это происходит в реальном времени и действительно впечатляет. Можно дойти в этом режиме хоть до Баала. Мы же специально приготовили для вас пачку скриншотов-сравнений.

Те же спецэффекты вроде молний выглядят весьма эффектно, но глобально графика уступает той же Diablo 3. Зато игра смотрится куда более мрачно — опять же, в духе оригинала. Но вот заготовленные анимации все еще бросаются в глаза. Лежащие в одной и той же позе трупики здорово портят погружение. Фирменного Ragdoll и разлетающихся во все стороны костей очередного скелета сильно не хватает. Одним словом, работа и впрямь проделана колоссальная, но картинка по современным меркам звезд с неба все еще не хватает. А ведь версия для ПК идет по вполне себе актуальной для платформы цене — в нашем регионе это 2000 рублей за стандартное издание. 
Ну и напоследок — о грустном. Игра действительно вышла довольно сырой и плохо оптимизированной под не самые топовые системы. На нашем компьютере, который мы упоминали вначале, она запустилась аж с 19 кадрами. После примерно полутора часов копания в графических настройках мы выжали FPS, который в разных локациях варьировался от 30 до 50. По факту влияют на производительность всего несколько настроек, и, в первую очередь, «детализация окружения». Ее понижение дало сразу около 20 кадров. Кое-где частота все равно сильно проседала. Например, в джунглях Кураста или после наступления затмения в пустыне игра начала тормозить совершенно внезапно. Одним словом, с оптимизацией еще явно можно было поработать. В особенности с учетом того, что более красивая Diablo 3 летает на той же самой машине при максимальных настройках.
10 минут геймплея Diablo 2: Resurrected. Источник: GameSpot Trailers

Баги тоже случались, но здесь у нас не было ничего критичного. Так, кнопка «Применить настройки» становилась неактивной, хотя изменения были произведены, а их подтверждение запрашивалось самой игрой при переключении на другую вкладку. Для реального изменения многих настроек приходилось выходить в меню, хотя по описанию игры они должны были меняться сразу. Или игра крашилась уже после выхода. Но наиболее неприятным сюрпризом, конечно, стала оптимизация. Ну и выкрутасы Battle.net, по традиции упорно не пускавшего нас на сервера в первые дни после релиза. 



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2021-09-27T13:35:04Z
Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика