категории | RSS

Авторы Elden Ring стремились снизить стресс геймеров. Игроки уверены, что во всем виноваты «казуалы»


From Software рассказала о новом подходе к дизайну мира, который разработчики студии применили в Elden Ring. Авторы признались, что старались снизить количество ситуаций, которые могут привести к появлению стресса у игрока. Речь не о снижении сложности игры как таковой, а о том, как устроено приключение в целом.

«Сражения будут сложными, но вы пытались снизить напряжение в других местах игры?» — уточнила журналистка. Китао ответил, что она права. Боссы по-прежнему будут сильны, но вот лишний стресс во время приключений игроки испытывать не должны.
Многие геймеры, вероятно, не читали статью, ограничившись заголовком. В Твиттере в очередной раз разгорелась дискуссия, в которой авторов Elden Ring обвинили, что они идут на поводу у «казуалов».
[twitter]

Casuals ruined gaming.
— Mirokz (@blackops2008) January 25, 2022
[/twitter]
«Казуалы руинят гейминг»
[twitter]

Well it's not dark souls. Not every FromSoftware game have to have dark souls level difficulty.
— Jo (@rnn_andD) January 25, 2022
[/twitter]
«Печально. Я ради этого играю»
«Ну, это же не Dark Souls. Не все игры от From Software должны быть такими же сложными, как Dark Souls»
[twitter]

Cant wait to hear people argue about this and general video game difficulty and accessibility for the next couple months.Again.
— Arnahunas (@arnahunas) January 25, 2022
[/twitter]
«Не могу дождаться момента, когда об этом и вообще о сложности игр и их доступности будут спорить в ближайшие пару месяцев. Опять»



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2022-01-25T14:35:04Z
Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика