From Software рассказала о новом подходе к дизайну мира, который разработчики студии применили в Elden Ring. Авторы признались, что старались снизить количество ситуаций, которые могут привести к появлению стресса у игрока. Речь не о снижении сложности игры как таковой, а о том, как устроено приключение в целом.
«Сражения будут сложными, но вы пытались снизить напряжение в других местах игры?» — уточнила журналистка. Китао ответил, что она права. Боссы по-прежнему будут сильны, но вот лишний стресс во время приключений игроки испытывать не должны.
Многие геймеры, вероятно, не читали статью, ограничившись заголовком. В Твиттере в очередной раз разгорелась дискуссия, в которой авторов Elden Ring обвинили, что они идут на поводу у «казуалов».
[twitter]
Casuals ruined gaming.
— Mirokz (@blackops2008) January 25, 2022
[/twitter]
«Казуалы руинят гейминг»
[twitter]
Well it's not dark souls. Not every FromSoftware game have to have dark souls level difficulty.
— Jo (@rnn_andD) January 25, 2022
[/twitter]
«Печально. Я ради этого играю»
«Ну, это же не Dark Souls. Не все игры от From Software должны быть такими же сложными, как Dark Souls»
[twitter]
Cant wait to hear people argue about this and general video game difficulty and accessibility for the next couple months.Again.
— Arnahunas (@arnahunas) January 25, 2022
[/twitter]
«Не могу дождаться момента, когда об этом и вообще о сложности игр и их доступности будут спорить в ближайшие пару месяцев. Опять»
Источник новости: gameguru.ru