категории | RSS

Бочаров: «неубедительный» пиар S.T.A.L.K.E.R. 2 — тоже часть плана

YouTube-канал «Неважно, Кто» опубликовал вторую часть интервью с Захаром Бочаровым, посвящённого S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.
Периодически беседа принимала слегка напряжённый характер — PR-менеджер GSC Game World обращал внимание интервьюера на том, что он задаёт вопросы с подвохом или же просит прокомментировать оценочные суждения, а не устоявшиеся факты.
Вот что удалось узнать из продолжительного разговора:
S.T.A.L.K.E.R. 2 существует, и Бочаров успел поиграть в неё. Какими были впечатления от увиденного — догадаться несложно;
Ранний анонс проекта состоялся для того, чтобы держать связь с общественностью и периодически отчитываться о прогрессе. При этом разработка игры стартовала ещё до анонса, сделанного Сергеем Григоровичем в Facebook;
Команда рассмотрела несколько движков, но в итоге решила остановиться на Unreal Engine. По словам Бочарова, он прекрасно отвечал основным требованиям, а именно: стремлению выдать качественную картинку и обеспечить поддержку модов;
К слову, о последних, особенно в свете тяжб между Take-Two и энтузиастами. Политика GSC Game World не изменилась, и претензии могут возникнуть лишь к модам, нарушающим авторские права. Или, скажем, модификациям, добавляющим в базовую версию контент из более дорогой;
NFT отменили вовсе не «после звонка от Microsoft» или потенциальных проблем с выходом игры в Steam. Компания сама приняла такое решение, исходя из реакции аудитории. Более того — Microsoft выступает в роли партнёра, предоставляющего площадку в Game Pass, но не является издателем;
Бочаров в очередной раз отметил, что NFT запланировали в качестве опционального контента, не влияющего на геймплей и при этом позволившего компании вложить больше средств в разработку проекта. Отмена NFT не скажется на качестве игры, и заработать на блокчейне разработчики не успели;
Все, о чём заявляла GSC Game World, будет в игре. А вялотекущая PR-кампания — тоже часть плана. Поэтому геймплей покажут ровно тогда, когда настанет время;
Мультиплеер добавят после выхода для того, чтобы максимально сконцентрироваться на сюжетном режиме.
Напомним, что в первой части интервью, опубликованной ранее, Бочаров неоднозначно ответил на вопрос о возможных ремейках или ремастерх прошлых частей серии. Многие увидели в этом завуалированный анонс будущих проектов.
 

Источник новости: www.igromania.ru

DimonVideo
2022-01-26T11:25:01Z
Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика