категории | RSS

Valve использовала наработки движка Godot в Team Fortress 2

В нескольких играх Valve, включая Team Fortress 2, использовался код Godot Engine. Доказательства обнаружили в недавнем большом обновлении Source SDK (набор инструментов для разработки модов и контента). На официальной странице Valve на GitHub также указано, что «код бикубической карты освещения с любовью взят и адаптирован из Godot».

Впервые поддержка бикубической карты освещения появилась в обновлении Half-Life 2, приуроченном к 20-летию игры. Теперь она реализована и в других классических играх Valve, включая Team Fortress 2, Counter-Strike: Source и Day of Defeat: Source.

На прошлой неделе Valve выпустила крупное обновление для Source SDK 2013 с исходным кодом игры Team Fortress 2.

Инструментарий Source SDK 2013 предназначен для создания модов к играм на базе движка Source. Поддерживаются сборки в Linux и Windows. Исходный код решения распространяется на GitHub под лицензией SOURCE 1 SDK, допускающей использование, копирование и модификацию кода, при условии, что результат распространяется бесплатно и не нарушает условия сервиса Steam.



Источник новости: habr.com

DimonVideo
2025-02-27T14:50:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика