Ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion на движке Unreal Engine 5 сохранил верность оригиналу не только в визуальном плане, но и в программном коде. Разработчики воссоздали даже печально известные "баги" классической версии, включая легендарную секретную дверь, позволяющую пропустить весь основной сюжет игры и попасть прямо к финальным титрам.
Известный ютубер Bacon_, специализирующийся на контенте по Oblivion, уже продемонстрировал спидран ремастера, завершив прохождение за впечатляющие 12 минут 30 секунд. Спидраннер использовал древний баг из оригинальной игры – потайную дверь в храмовом районе Имперского города, ведущую напрямую к концовке, минуя весь основной квест.
Технически финал Oblivion, где Мартин Септим (озвученный Шоном Бином) жертвует собой ради спасения мира, происходит в альтернативной версии локации. По неизвестным причинам разработчики оставили дверь к этой версии под храмом, что позволяет игрокам попасть прямо к финальной сцене без прохождения всей сюжетной линии.
После обнаружения этой двери много лет назад история спидраннинга Oblivion в категории any% сводилась к поиску наиболее быстрых способов добраться до нее. Ранние методы включали выстраивание "лестницы" из левитирующих кистей для рисования, позволяющей забраться на крышу храма и провалиться к секретной двери через отсутствующие текстуры.
В новом прохождении Bacon_ воспользовался свежими физическими глитчами Unreal Engine 5.
Я играю за орка из-за способности Berserk, усиливающей выносливость. Активирую ее, затем истощаю всю выносливость и жду окончания действия силы, сидя на стуле – это превращает персонажа в тряпичную куклу из-за отрицательной выносливости. В этом состоянии активно кручу колесико мыши, что поднимает камеру высоко над головой и позволяет проникнуть сквозь стены к двери Temple of the One.
Скорее всего, в ближайшие недели время на прохождение уменьшится еще значительнее.
Источник новости: shazoo.ru