категории | RSS

Журналист PC Gamer раскритиковал Doom: The Dark Ages за консольную ориентированность

Анализ новой игры id Software от журналиста PC Gamer выявил кардинальные изменения в подходе разработчиков к франшизе. По мнению журналиста, Doom: The Dark Ages стала первой игрой современной трилогии, созданной в первую очередь для консолей, а не для ПК.

Главная претензия критика касается изменения дизайна уровней. В отличие от Doom 2016 и Doom Eternal, новая часть практически полностью отказалась от вертикальности. Исчезли двойные прыжки и рывки, а арены превратились в плоские поля сражений с минимумом возвышенностей и смертельных пропастей.

Журналист отмечает, что такой подход логичен для консольных версий – меньше прыжков означает, что игрокам реже приходится убирать палец с правого стика геймпада. Для ПК-геймеров с мышью и клавиатурой эти изменения выглядят необоснованным упрощением.

Новый щит-пила, постоянно привязанный к правой кнопке мыши, меняет динамику боев. Хотя механика блокирования работает хорошо, с позиции ПК-геймера общий темп игры замедлился под требования геймпадов.

Изменилась и структура вражеских отрядов:

Значительно меньше летающих демонов вроде Какодемонов

Враги реже преследуют игрока

Щитоносцы терпеливо ждут атаки вместо агрессивного натиска

Отсутствует необходимость в точной стрельбе по слабым местам

Id Software полностью отказалась от модификаций оружия в пользу пассивных улучшений. Теперь игроки могут переключаться между двумя пушками с одинаковым типом боеприпасов одной кнопкой – очевидное улучшение для владельцев геймпадов.

Для ПК-игроков эти изменения не несут пользы, так как цифровые клавиши всегда обеспечивали мгновенное переключение оружия. Журналист считает такую оптимизацию избыточной для платформы с клавиатурой.

Одно из самых радикальных изменений коснулось платформинга между боями. The Dark Ages практически исключает любой риск падения или промаха при прыжках – редкость для франшизы, которая раньше наказывала за невнимательность.

Новая механика "щит-прыжок" представляет собой полностью автоматизированное перемещение. Игрок бросает щит через определенные пропасти, а затем нажимает кнопку для автоматического прыжка к нему. Процесс настолько упрощен, что исключает любую возможность "промаха" – персонаж просто перемещается из одной точки в другую без участия игрока в процессе.

Это значительно отличается от прошлых игра серии. В Doom 2016 падение за пределы карты означало мгновенную смерть, что добавляло напряжения даже простым перемещениям. Doom Eternal требовала еще большей точности с ее двойными прыжками и рывками по стенам.

The Dark Ages выбрала противоположный подход – даже если игрок умудряется упасть за границы уровня, персонаж просто телепортируется обратно без какого-либо штрафа по здоровью. Это выглядит как чрезмерное смягчением сложности, особенно учитывая, что между боями игра редко ставит под угрозу даже слегка неточный прыжок.

По мнению PC Gamer, The Dark Ages стала наименее захватывающей частью современной трилогии Doom. В то же время критик признает, что игра действительно лучше работает с геймпадом, чем предыдущие части.

Широкие арены и постоянная возможность блокировки компенсируют медленную скорость поворота на стиках. Упрощенная система вооружения избавляет от необходимости жонглировать гранатами, мечом, огнеметом и переключениями модификаций.

В итоге критик приходит к выводу, что такое общее упрощение связано с ориентацией игры на подписчиков Game Pass. Это не значит, что игра плохая сама по себе, но, после прохождения Doom Eternal перед релизом Doom: The Dark Ages, все ощущается гораздо менее агрессивным.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-05-14T11:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика