категории | RSS

Создатель Space Invaders, считает, что сегодня от разработчиков слишком требуют слушать команду по продажам

Томохиро Нисикадо – создатель культовой аркадной игры Space Invaders, высказался о современном подходе к разработке игр в интервью изданию Time Extension. По его мнению, в эпоху, когда команды разработчиков всё чаще вынуждены "слушать отдел продаж", создание игр "должно в первую очередь определяться творческими решениями".

Нисикадо вспоминает времена, когда большинство его работ "переходило в массовое производство только после завершения", а уровень контроля со стороны руководства был значительно ниже, чем сейчас.

Мне очень повезло с этим. Мой стиль работы заключался в том, чтобы самостоятельно придумать игру и самостоятельно её создать. Не было менеджеров, вносящих изменения, или какого-либо вмешательства сверху. Поэтому я считаю, что для творческих людей и разработчиков очень важно попытаться сделать что-то самостоятельно, а затем посмотреть, увлекательно это или нет.

Однако этот подход быстро изменился по мере роста игровой индустрии и расширения студий.

Процесс разработки игр в Taito со временем изменился, и от нас, создателей игр, всё чаще ожидали, что мы будем прислушиваться к отделу продаж, который предлагал концепции новых проектов, которые, по их мнению, будут продаваться.

Затем мы начинали разработку игры на основе этих идей. Лично я не думаю, что это правильный подход. Создатели должны сначала попытаться сделать игру самостоятельно, и только потом проект может расширяться. Это то, что я чувствовал на протяжении всей своей карьеры.

Хотя такой метод действительно может работать, его главный недостаток в том, что он всегда будет на много шагов позади от истинного креативного подхода, который идет на риски и изобретает что-то новое. Отдел продаж может посоветовать только то, что уже зарекомендовало себя на практике.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-05-19T11:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика