Томохиро Нисикадо – создатель культовой аркадной игры Space Invaders, высказался о современном подходе к разработке игр в интервью изданию Time Extension. По его мнению, в эпоху, когда команды разработчиков всё чаще вынуждены "слушать отдел продаж", создание игр "должно в первую очередь определяться творческими решениями".
Нисикадо вспоминает времена, когда большинство его работ "переходило в массовое производство только после завершения", а уровень контроля со стороны руководства был значительно ниже, чем сейчас.
Мне очень повезло с этим. Мой стиль работы заключался в том, чтобы самостоятельно придумать игру и самостоятельно её создать. Не было менеджеров, вносящих изменения, или какого-либо вмешательства сверху. Поэтому я считаю, что для творческих людей и разработчиков очень важно попытаться сделать что-то самостоятельно, а затем посмотреть, увлекательно это или нет.
Однако этот подход быстро изменился по мере роста игровой индустрии и расширения студий.
Процесс разработки игр в Taito со временем изменился, и от нас, создателей игр, всё чаще ожидали, что мы будем прислушиваться к отделу продаж, который предлагал концепции новых проектов, которые, по их мнению, будут продаваться.
Затем мы начинали разработку игры на основе этих идей. Лично я не думаю, что это правильный подход. Создатели должны сначала попытаться сделать игру самостоятельно, и только потом проект может расширяться. Это то, что я чувствовал на протяжении всей своей карьеры.
Хотя такой метод действительно может работать, его главный недостаток в том, что он всегда будет на много шагов позади от истинного креативного подхода, который идет на риски и изобретает что-то новое. Отдел продаж может посоветовать только то, что уже зарекомендовало себя на практике.
Источник новости: shazoo.ru