Все крупные игроки рынка ждали, что первый ход сделает Штраус Зельник, но GTA 6 перенесли. Тогда прочие издатели начали пробивать потолки максимальных цен на собственных началах. И тут понеслось — из каждого утюга понеслись голоса, всячески оправдывающие такой ход. Все они говорят, что это не только приемлемо, а даже здорово, пытаясь убедить в этом то ли публику, то ли себя самих. Рядовому геймеру не нужно объяснять, что из-за подорожания игр он просто потеряет лишние деньги. Но если никто не высказывается против, это сделаем мы.
Слышь, купи
Без оглядки на кого-либо Nintendo лепит ценник в 80 долларов на Mario Kart World — игру, в которой некстген не разглядеть и с лупой. Microsoft и Sony поднимают прайс даже не новинок, а уже давно вышедших проектов или консолей. Эндрю Уилсон, глава EA, гордо заявляет, что пока поднимать цены не собирается, а потом увольняет еще 200 человек и проповедует, как здорово заживется при искусственном интеллекте.
И вот, раз GTA отложили, но ценники все равно полетели ввысь, общественное мнение начали подводить к тому, что разработка все дорожает и дорожает, а платить за нее придется вам. Цитаты всевозможных деятелей игровой индустрии, которые крайне положительно высказываются о подобном, мелькают в СМИ чуть ли не каждый день. И если кто-то, как вновь неожиданно ставший публичным экс-глава PlayStation Сюхэй Ёсида, хотя бы имеет на это моральное право, то многие другие просто создают выгодный для корпораций информационный шум.
Помимо Ёсиды, решил заступиться за Nintendo и Шон Лэйден — бывший глава Sony Interactive Entertainment America. Мол, в новую Mario больше все равно нигде не сыграть, так что платите за эту уникальную возможность и не бухтите. Как ни крути, эти трое хотя бы и правда управляли гигантами игровой индустрии. Однако считают необходимым высказаться и никак не относящиеся к предмету обсуждения люди. К примеру, бывший аниматор (!) Rockstar Games Майк Йорк считает, что разработчики могут попросить за GTA 6 больше стандартных 70 долларов. Ведь там, дескать, работают перфекционисты — и уж как пить дать снова сделают шедевр.
Если уж бывший аниматор решил вбросить свои сто долларов в тему повышения цен, то и у меня, пожалуй, найдется пять копеек.
[rutube]https://rutube.ru/video/abb35a8187d157b5d9fe7db659cfe662/[/rutube]
Вы точно смотрели это видео, оно стоило много денег
За что платить?
Итак, давайте разберемся, откуда берутся эти самые растущие расходы на разработку. Особенно с учетом того, что студии массово лихорадит увольнениями, сокращениями, а то и вовсе закрытиями. Главная тому причина, конечно же, работа над гигантским количеством деталей всего и вся.
Только взгляните на свежий ролик GTA 6. Сколько там всего! Тут тебе и проработанные до мелочей локации, и задорно трепыхающиеся филейные части, и масса разнообразной одежды, и пот на грязном пивном пузе, и сверхреалистичная анимация, и освещение с пресловутой трассировкой, и черт знает что еще. Очевидно, что такую игру на протяжении многих лет должны делать многие сотни человек, а работа каждого стоит больших денег в годовом исчислении. При этом игру, разумеется, создают с прицелом на то, чтобы еще долго доить ее онлайн и на всю катушку использовать созданный единожды гигантский открытый мир.
В данном случае вложенные в игру усилия скорее оправданы — эта картинка поражает даже в ту эпоху, когда мы давно разучились удивляться графике. Но оправдана ли цена, как считает Майк Йорк? Вопрос спорный. Во-первых, это GTA, а значит, какой бы она ни получилась, все затраты она отобьет в считанные дни за счет гигантских продаж, а потом принесет сверху еще столько, что Штраусу Зельнику за такое выпишут внушительную премию размером с дворец или суперяхту. Во-вторых, упор на онлайн позволит использовать ее инфраструктуру для десятков обновлений с машинами, косметикой, домами и прочими способами заставить школьников потратиться на роскошную виртуальную жизнь GTA Online 2. А это еще на порядок большие заработки.
GTA — это скорее исключение. То, что сработает с ней, далеко не обязательно сработает с остальными. Потому-то все прочие бизнесмены вроде Фила Спенсера и Ива Гиймо как раз и хотели, чтобы первый ход сделала именно Rockstar. А затем, под шумок, они уже смогут продавать за 80 долларов и очередных «Ассасинов» со «Старфилдами». Собственно, тут-то мы и переходим к самому интересному. То есть с частных случаев к общей ситуации по больнице. А она сегодня для ААА-проектов довольно неутешительна и, надо сказать, весьма симптоматична. Лучше всего ее проиллюстрируют два примера, с которыми я, к несчастью, оказался очень хорошо знаком.
Налог на излишества
Раз уж мы вспомнили старину Ива Гиймо, то как раз и начнем с его Magnum Opus — Assassin’s Creed: Shadows. Ее я по долгу службы прошел полностью, так что хорошо знаю, о чем говорю. Эта игра чрезвычайно перенасыщена тем, без чего могла бы обойтись и даже стать лучше. Карта огромна, при этом по большей части состоит из красивых с высоты, но совершенно неинтересных при ближайшем рассмотрении одинаковых холмов. Форпосты возведены в абсолют: некоторые из них напоминают целые города.
Игра удивительно красива сверху, но на поверку все эти бесконечные холмы оборачиваются лишь мучительно долгой беготней от точки до точки в попытках забраться на очередную вышку
Протагонистов зачем-то двое, хотя в сюжет идеально вписывается лишь Наоэ, вокруг которой и строится основная сюжетная арка. Ясуке же можно в принципе убрать вместе со всей его историей самурайского становления, и глобально после этого не изменится ровным счетом ничего. А ведь кому-то нужно было его анимировать, одевать, балансировать, встраивать в сюжет и озвучивать на десятке разных языков… Даже безотносительно цвета кожи или исторической достоверности он попросту избыточен. Работяги из Ubisoft потратили кучу времени и сил на то, без чего игра бы совершенно ничего не потеряла.
Также избыточна здесь, например, и система времен года. Да, это красиво. А вот квесты вообще не учитывают текущий сезон, из-за чего смотрятся многие крайне нелепо. Например, квест, в котором Ясуке для своего друга (или запрещенного в РФ кавалера, тут уж как выберете) собирает свежие цветы лугу. Зимой. Ну какие, черт побери, цветы на лугу вообще можно собирать зимой?
Цветы! Зимой!
В тех же «Вальгалле» и «Одиссее» художники умудрялись рисовать разные биомы и делать отличающиеся друг от друга локации и безо всяких сезонов. А только представьте, какая это работа — вместо одного сезона рисовать восемь! Еще тут есть совершенно избыточная и даже раздражающая система разведчиков. И много чего еще, без чего игра ничего бы не потеряла, а ее разработка — не подорожала.
Другой, при этом не менее показательный пример — долгострой Star Citizen, за которым я слежу не как полубезумный блогер, обвиняющий Криса Робертса в распиле и узнающий об игре только по новостям, а как гражданин, честно купивший свой корабль и место на тесте еще с пяток лет назад. Эта песочница действительно уникальна и предлагает такие свободу и иммерсивность, какой не дает более ни одна игра. Это факт, и если вы считаете иначе, то, очевидно, попросту в нее не играли.
При всем этом проект до сих пор не выпущен из альфы и имеет гигантские проблемы в производстве из-за слишком уж амбициозного руководства и раздутого штата. В итоге Star Citizen давно превратилась в черную дыру для любых бюджетов, что в нее заливаются, став, по сути, заложницей собственных амбиций. Например, недавно я наткнулся на очередную новость из блога разработки, которая была полностью посвящена… макияжу, татуировкам, прическе и украшениям лица, таким как пирсинг. То есть в проекте, где шлем приходится снимать не так уж и часто, несколько человек натурально сидят и расширяют кастомизацию пирсинга.
С точки зрения иммерсиновности и свободы Star Citizen дает уникальный опыт. Но увы — она все еще не работает
И это при том, что сервер-мэшинг еще далек от идеала, а нормально полетать во времена общего бесплатного Free Flight новички зачастую попросту не могут из-за адских лагов и лежащих серверов. А еще все нажитое добро регулярно подвергается вайпам, оттого летать в игре, где ты и так знаешь все вдоль и поперек, возникает все меньше желания. Тем не менее, в той же самой Star Citizen, в которой множество жизненно важных основных систем все еще далеки от работоспособности, кто-то сидит и усиленно занимается какой-то чепухой. Ну и количество выставленных на продажу кораблей уже давно превысило реальную необходимость в новых судах. Однако потребность регулярно платить сотрудникам зарплату заставляет авторов все больше и больше раздувать этот гигантский флот звездолетов на все случаи жизни.
А что, так можно было?
Словом, думаю, вы меня поняли. Все эти бесконечные открытые миры, которые уже осточертели, а также кучу других не особо нужных ему фишек издатели упорно продолжают пихать в ААА-игры лишь для того, чтобы потом оправдывать ими повышение стоимости. В прошлом году на портале выходил материал о том, что сделало Space Marine 2 настоящим хитом, и почему именно такие игры могут спасти задыхающуюся уже под грузом этих бесконечных надстроек индустрию. И я с ним совершенно в этом согласен. Поднимать стоимость игр вовсе не обязательно, напротив: кое-где стоимость можно даже снизить. Достаточно лишь изменить саму концепцию и подход.
Короткая, яркая, линейная — такой и должна быть хорошая ААА. Сетевые функции подойдут тем, кто любит раскрашивать ультрамаринов
Та же Saber известна не только приключениями лейтенанта Тита из ордена Ультрамаринов, но и созданием, по сути, целого жанра неспешного ковыряния в бездорожье на мощных полноприводных вездеходах. Взяв успешную идею из Spintires, Saber превратила Snowrunner в настоящий народный феномен. А затем дополнила его похожими, но совершенно другими по своей задумке «Экспедициями», пускай и не такими успешными. Сейчас, кстати, выходит еще и Roadcraft, и подавно являющаяся полноценной строительной песочницей.
Да, перед нами АА, а не ААА, однако игра настолько пошла в народ, что вместо одного года поддержки и четырех сезонов уже вышло четыре года, а сейчас идет пятнадцатый сезон. Один год поддержки с четырьмя сезонами здесь стоит тысячу рублей, хотя предлагает не меньшее количество часов, чем та же Shadows. В мире ААА-игр такие цены представить себе попросту невозможно. А абсолютно новая Roadcraft оценивается всего в 40 долларов. Хотя играть в нее, судя по демо-версии, будет гораздо интереснее, чем бегать по одинаковым холмам и пытаться найти там хоть что-нибудь, кроме гийма.
Идет уже пятнадцатый сезон Snowrunner, которая сумела превратиться в эдакий сервис старой формации, где за годовой абонемент ценой в тысячу рублей ты получаешь весь контент четырех сезонов
Но все это, конечно, цветочки по сравнению с еще более ярким АА-примером. Речь, конечно же, о Clair Obscur: Expedition 33, которая при скромном бюджете, тридцати разработчиках (и кое-кого на аутсорсе) сумела на обе лопатки положить не только Shadows, но и вообще все прочие ААА-релизы этого года. Как по продажам, так и по онлайну с оценками.
«Но все это про АА, тогда как производство ААА куда дороже и сложнее», — скажете вы. А я отвечу, что Space Marine 2 — тоже ААА. При этом на ПК она стоила 60 долларов. Подлиннее? Kingdom Come: Deliverance 2 проходится 80-90 часов, она под завязку набита качественными приключениями и стоит те же 60 баксов. Есть и другой, не менее любопытный пример. Mafia: The Old Country на релизе будет стоить… 50 долларов! А все потому, что разработчики решили отказаться от открытого мира и рассказать нам яркую линейную историю, как в старые добрые времена. Пока все это вкупе с сицилийской (и русской) озвучкой делает ее для меня самой ожидаемой игрой 2025 года. Не хочу сглазить, но, кажется, Hangar 13 вместе с 2К, наконец что-то поняли. В отличие от тех же Ива Гиймо и Криса Робертса. А ведь это тоже полноценная ААА.
[rutube]https://rutube.ru/video/81a8a7d1b57ce9f78aaf9a38e7c9df34/[/rutube]
Игра за 50 долларов выглядит интереснее, чем игры за 70
На самом деле, примеров крутых игр, которые еще не успели раздуться под давлением очередных «эффективных управленцев», у нас все еще предостаточно. Просто львиная их часть — это либо крепкие АА вроде Snowrunner или какой-нибудь Pacific Drive, или вообще оригинальные крутые инди с яркой концепцией как в Balatro или Lethal Company. Издатели очень боятся давать на такое деньги, хотя скоро они осознают, что безопасные проекты таковыми больше не являются. Но речь идет не совсем об этом.
Речь о том, что повышение цен свыше уже и без того здоровенных 70 долларов — это совершенно ненормально, неоправданно и не должно быть главным транслируемым из каждого утюга нарративом. Особенно, когда на эту тему рассуждает бывший аниматор.
Источник новости: gameguru.ru