Популярная Clair Obscur: Expedition 33 могла стать совершенно другой игрой, ведь ее сюжет, как выяснилось, изначально должен был разворачиваться в викторианской Англии, а вовсе не во Франции.
Ведущий сценарист Дженнифер Сведберг-Йен рассказала об этом в недавнем выпуске подкаста Game Maker's Notebook. По ее словам, она познакомилась с геймдиректором Гийомом Брошем, когда тот опубликовал на Reddit объявление о поиске актеров озвучки для своей "амбициозной АА-игры".
Этот проект изначально назывался 'We Lost' и представлял собой совершенно другую игру о викторианской Англии. Команда продолжала работу над оригинальной концепцией, пока Брош неожиданно не попросил разработчиков забыть историю, над которой мы работали, и мыслить масштабнее.
Примечательно, что первоначальная концепция была практически полностью проработана с точки зрения сюжета.
Часть меня была раздражена, потому что к тому моменту команда уже подготовила 20-30 страниц с историей персонажей, сюжетными арками и всеми повествовательными элементами.
Несмотря на необходимость начинать с нуля, Сведберг-Йен считает, что это решение пошло игре на пользу — и трудно с ней не согласиться. За 33 дня после релиза Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом в 3.3 миллиона копий и получила исключительно положительные отзывы игроков.
Источник новости: shazoo.ru