категории | RSS

Игрок Skyrim обнаружил, что если ударить Назима, то он прокомментирует этот случай при встрече

Игрок в The Elder Scrolls V: Skyrim случайно открыл, что самый ненавистный NPC получает уникальные диалоги после избиения. Назим – высокомерный редгард из Вайтрана, начинает произносить фразу новую фразу, вместо его привычного снобизма.

Вот что пишет игрок, обнаруживший это взаимодействие:

Назим. Мы его знаем, мы его ненавидим. Обычно мы его убиваем. Но в этом прохождении (которое я делаю более-менее за себя) я подумал: "В реальной жизни я не чувствую потребности убивать высокомерных людей... но мне бы очень хотелось иметь достаточно наглости, чтобы врезать им".

Вот это я и сделал с Назимом. Дал ему хорошего тумака, отсидел в тюрьме, а потом продолжил жить своей жизнью.

Встречаю Назима позже, и вместо хвастовства своим статусом он выдает: "Пришел поглумиться? Меня били и похуже тебя." Я считаю это абсолютно уморительным. Я знал, что случайные диалоги могут меняться, например, когда ты чего-то достигаешь в игре – становишься Предводителем или уничтожаешь Темное Братство, но почему-то не думал, что случайные диалоги могут изменяться после таких вот стычек. Теперь мне хочется бегать и бить других NPC, чтобы посмотреть, как изменятся их диалоги.

Назим стал культурным феноменом благодаря единственной реплике:

Часто приходится бывать в Облачном районе. Ох, что я такое несу, конечно же нет.

Редгард владеет фермой Чилфарроу, при этом говорит, что дает совету ярлу Балгруфу, но никогда не посещает замок и живет в таверне. Даже жена Ахлам называет его отстраненным и эгоистичным, а местная жрица прямо говорит:

Твой муж – высокомерный, властный болван.

Дело в том, что Skyrim использует скрытую шкалу диспозиции от -4 до +4, где каждый уровень определяет доступные диалоги. При значении -1 и ниже персонажи переходят на враждебные реплики, при +1 и выше используют дружественные приветствия.

В случае с Назимом, изменение поведения происходит через квест "Наёмная сила", где игрок должен избить персонажа в кулачном бою, чтобы преподать урок. После выполнения система диспозиции фиксирует конфликт, переводя Назима в категорию враждебных персонажей с соответствующими репликами.

Система "памяти" работает для всех NPC – персонажи помнят кражи, нападения, использование магии и даже превращения в оборотня. Стражники спрашивают о прекращении Криков после их использования, дети восхищаются "Ты дракон?", а торговцы комментируют брошенные предметы. Bethesda даже создала систему для уведомлений о последствиях – например, игрок получает письма благодарности за убийства врагов или запросы на покупку двемерских артефактов.

Каждая реплика определяется набором условий через скрипты и встроенные функции. Система проверяет принадлежность к фракциям, прогресс квестов, характеристики персонажа и даже время суток. При этом моддеры в свое время обнаружили, что процесс не особенно оптимизирован – игра проверяет все квесты подряд вместо создания индексов для быстрого поиска.

А система нападений отслеживает каждый случай, позволяя NPC требовать извинений или нанимать наемников для мести.

После этого случая с изменением реплики Назима, некоторые игроки даже выразили желание снова запустить Skyrim, чтобы дать персонажу "леща". В то же время, некоторые комментируют то, насколько забавно звучит его фраза – она означает, что Назима избивали и в прошлом.

Впрочем, он более чем заслужил.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-06-20T09:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика