Проблема низкокачественного ИИ-контента на игровых платформах достигла новых масштабов. Согласно недавнему исследованию, количество игр на Steam, признающихся в использовании генеративного ИИ, взлетело почти на 800% всего за один год, достигнув тревожной отметки в почти 8000 тайтлов.
Ичиро Ламбе, основатель инди-студии Dejobaan Games, провел собственное расследование и поделился шокирующими результатами.
Год назад я исследовал Steam, чтобы узнать, сколько разработчиков раскрывают использование генеративного ИИ. Тогда их было около 1000, что уже казалось мне большим числом.
Однако сейчас ситуация кардинально изменилась:
Почти 8000 игр на Steam используют GenAI. Если быть точным: 7818 тайтлов на Steam раскрывают использование GenAI. Это 7% от общей библиотеки платформы.
Еще более беспокойный факт – каждая пятая игра, выпущенная в 2025 году, так или иначе использует генеративные технологии. При этом указанные цифры отражают только те игры, разработчики которых добровольно признались в применении ИИ, поэтому реальные масштабы проблемы могут быть значительно выше.
Проблема низкокачественного ИИ-контента затрагивает не только Steam. Один взгляд на Nintendo eShop выявляет волну сомнительных игр с низкокачественными, сгенерированными искусственным интеллектом обложками. Даже популярные тайтлы страдают от этой тенденции. ПК-эксклюзив Schedule 1, ставший вирусным хитом, столкнулся с бесстыдными клонами на PlayStation и Nintendo eShop. А директор игры Unpacking Рен Бриер отмечал множество ИИ-копий своего тайтла в eShop, продающихся по низким ценам, очевидно, чтобы привлечь ничего не подозревающих покупателей.
По мере того как игроки становятся более разборчивыми и отказываются от игр с использованием генеративного ИИ (насколько это так – еще вопрос), разработчики начинают прибегать к более защитной и расплывчатой формулировке при описании своих технологий. Характерный пример – Jurassic World Evolution 3, недавно отказавшаяся от использования ИИ-портретов после негативной реакции аудитории, настаивающей, что работа должна выполняться людьми, а не алгоритмами.
Справедливости ради, не все применения GenAI направлены на создание дешевого контента. Некоторые тайтлы используют искусственный интеллект для более полезных целей. Например, социальная игра Comedy Night указывает на своей странице в Steam:
Мы используем ИИ для обнаружения оскорбительного материала, загружаемого в качестве фонов сцены и масок для лица. ИИ также используется для обнаружения оскорбительных названий комнат и описаний.
Такое применение технологии гораздо более оправдано, чем кража работы художников или использование ИИ-актеров озвучки для создания низкокачественного контента.
С учетом темпов роста AI-генерируемых игр, платформам вроде Steam, PlayStation Store и Nintendo eShop, возможно, придется ужесточить свою политику в отношении генеративного контента, чтобы не допустить дальнейшего снижения общего качества предлагаемых игр.
Источник новости: shazoo.ru