категории | RSS

Геймдиректор The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер пообщался с журналистами и в очередной раз сравнил свою игру с легендарной Fallout: New Vegas. Как оказалось, при создании сиквела разработчик первым делом бросился изучать не только оригинальную The Outer Worlds, но и историю Курьера:

Почти 30 лет назад я покинул разработку Fallout 2, и вот теперь, работая над The ​​Outer Worlds 2, я наконец-то работаю над продолжением игры, для которой сам и создал IP. New Vegas стала самой первой игрой, которую я изучал при создании сиквела. Она, безусловно, является эталоном для тех, кто давно работает в Obsidian.

Чтобы определить направление развития сиквела, я обратился к New Vegas и задал себе вопрос: "Что мне понравилось в Fallout: New Vegas? Почему мне это нравится?", а затем попытался перенести это в The Outer Worlds 2.

Одним из примеров таких заимствований стала система "изъянов". По словам Адлера, эта механика не взята напрямую из New Vegas, но появилась "из стремления развить то, что было сделано правильно:

Важнейшей частью дизайна New Vegas является общая идея, позволяющая игроку по-настоящему отыгрывать свою роль через развитие персонажа. Именно это ощущение свободы игрока делает The Outer Worlds 2 захватывающей ролевой игрой.

Хотя Адлер не хочет, чтобы каждый тайтл, созданный его командой, был похож на New Vegas, он уверяет, что студия стремится "уважать действия игрока" в любом проекте Obsidian.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-11-07T15:43:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек