категории | RSS

Сообщество ARC Raiders обнаружило серьёзную проблему с сетевой частью игры. Пользователь Reddit под ником SentinelData заявил, что тикрейт серверов экстракшен-шутера колеблется в диапазоне от 2 до 4 Гц, то есть сервер обновляет данные клиента лишь несколько раз в секунду. Для сравнения: в Counter-Strike 2 и VALORANT — 64/128 Гц, в PUBG — около 50, а в Warzone — 8-12.

По словам игрока, такой тикрейт делает стрельбу «плавающей» и создаёт эффект рассинхронизации: противник может казаться уже за укрытием, но при этом всё ещё наносить урон. Он также предположил, что разработчики из Embark Studios используют виртуализированные серверы с минимальной нагрузкой, чтобы сократить затраты на обслуживание.

«Для того, чтобы действие другого игрока было видно на вашем клиенте, может пройти до 600 миллисекунд. Из-за этого кажется, будто вас убивают из-за угла», — написал автор поста.

Позже другие пользователи провели собственные тесты через Wireshark и получили разные результаты — от 20 до 30 Гц, в зависимости от метода подсчёта. Истинное значение, вероятно, находится между этими цифрами.

После того, как обсуждение набрало популярность, Embark Studios опровергла самые пессимистичные данные и заявила, что команда «знает о проблемах с потерей пакетов и нестабильностью соединения» и уже работает над их устранением. Разработчики пообещали улучшить сетевой код и оптимизировать серверы в ближайших обновлениях.

ARC Raiders вышла в «раннем доступе» 30 октября 2025 года на ПК и консолях. Игра произвела фурор в Steam и получила положительные отзывы как от игроков, так и от критиков.



Источник новости: gamemag.ru

DimonVideo
2025-11-11T02:12:01Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек