Рон Гилберт, создатель культовой адвенчуры The Secret of Monkey Island от LucasArts, продолжает экспериментировать с жанрами. Недавно он выпустил рогалик Death by Scrolling, хотя до этого пытался реализовать совсем другой проект – ретро-RPG с открытым миром в духе ранних The Legend of Zelda. Однако идея не получила финансирования из-за жестких аналитических расчетов издателей.
После выхода Return to Monkey Island в 2022 году у Гилберта появилось "видение масштабной RPG с открытым миром" в стиле Zelda. Разработчик упоминал об этом проекте в своем блоге, но теперь подробнее объяснил, почему не смог найти финансирование.
По словам Гилберта, у него не было ни времени, ни ресурсов для создания "большой игры с открытым миром". Концепция могла быть реализована только "на энтузиазме" лет за 10 или при поддержке крупного издателя. Однако после переговоров с потенциальными партнерами разработчик столкнулся с неприемлемыми условиями.
Пиксельная игра в олдскульном стиле Zelda – не самая горячая тема, так что издатели смотрели на нас и не видели перспективы заработать $100 миллионов, чтобы вкладываться в проект. Суммы, которые они готовы были предложить, и условия сделок не имели для меня никакого смысла.
Хотя разработчик не назвал конкретных издателей, он уточнил, что многие крупные компании "сильно зависят от аналитики" и используют сложные формулы для расчета потенциальной прибыльности проекта. Результатом становится "множество игр, которые выглядят точно так же, как в прошлом году".
Что касается Death by Scrolling, то действие игры происходит в "чистилище, захваченном инвестиционными банкирами". Гилберт говорит, что концепция родилась из "наблюдений за современным миром и осознания того, что капитализм взял верх и именно он причиняет людям больше всего страданий".
Источник новости: shazoo.ru






