категории | RSS

Феликс Педулла, старший дизайнер синематиков The Witcher 4, опубликовал интригующий пост в LinkedIn, в котором поделился впечатлениями от первых месяцев работы в CDPR. Разработчик пришел в студию в прошлом году, покинув Larian Studios, и охарактеризовал этот переход как один из самых значимых в карьере.

В конце поста Педулла оставил короткую, но говорящую фразу:

Представляете, что мы готовим для The Witcher? Да… люди не готовы.

Поскольку разработчик работает именно над синематиками, его слова, вероятно, касаются визуальной и анимационной стороны игры, а не геймплея или нарратива в целом.

CDPR давно славится синематиками высочайшего уровня: детальная мимика и анимация в The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 задавали стандарты для жанра. С The Witcher 4 студия впервые переходит на Unreal Engine 5, что открывает принципиально новые возможности для визуального производства.

Среди технологий, которые предположительно задействует The Witcher 4, называют RTX Mega Geometry, Metahuman и ряд других инструментов Unreal Engine 5. Metahuman, в частности, позволяет создавать фотореалистичных персонажей с продвинутой системой анимации лица, а RTX Mega Geometry обеспечивает рендеринг сцен с беспрецедентным уровнем детализации геометрии.

Главной героиней игры станет Цири, что само по себе обещает переосмысление нарративных и кинематографических подходов серии. Релиз The Witcher 4 ожидается ориентировочно в 2027–2028 году, и студия активно наращивает темп разработки.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-06-03T13:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек