Соло-разработчик под ником Mystik'art рассказал, что его игра Mesoké провалилась в продажах после трёх лет работы. С момента релиза 26 мая ушло всего 77 копий при 2800 добавлениях в список желаемого, из которых 800 пришли в день выхода.
Реакция на этот пост в соцсетях оказалась шире самих продаж. По наблюдению другого разработчика, Бенджи (Benji), запись разлетелась по X за двое суток и собрала вирусные просмотры, но в покупки этот интерес почти не конвертировался.
https://www.youtube.com/watch?v=TJ-xITrmdkQ
Mesoké, это медитативный полётный опыт. Игрок свободно перемещается между мирами, собирает ресурсы и постепенно восстанавливает центральный хаб, а бессловесная история подаётся через фрески, картины и статуи.
Главной претензией стал трейлер. Десятки людей в комментариях сошлись на том, что ролик показывает красивые виды и полёт, но не объясняет жанр, цель и собственно занятия игрока, из-за чего игра выглядит как тех-демка без содержания.
Сам Mystik'art с критикой согласился. По его словам, основной просчёт в том, что зрителю не считывается смысл происходящего, а сильные стороны вроде свободы полёта, ощущения покоя и постепенного развития хаба передаются только в самой игре.
Второй частой претензией стала цена. Mesoké продаётся за 15 долларов, и многие сравнивают её с Journey, ABZÛ и Gris, которые после многолетней истории распродаж стоят заметно дешевле, что делает старт незнакомой инди-игры в той же ценовой нише болезненным.
Разработчик допускает снижение цены и обдумывает выход на других площадках. Среди вариантов он называет itch.io и GOG, где аудитория, по словам комментаторов, охотнее пробует менее известные тайтлы.
Часть советов касается выводов на долгую дистанцию. Подписчики напоминают, что у одиночной игры нет дедлайна, а медленные продажи могут вырасти, если поработать над новым трейлером, объяснить геймплей голосом за кадром и набрать охват у стримеров.
Заметили и более тонкие моменты. Один из читателей похвалил то, что почти 20 из 77 покупателей оставили отзывы, и это нетипично высокий показатель. Он же предположил сценарий "медленного горения" с постоянными низкими продажами либо вспышку после внимания крупного стримера.
Часть аудитории не согласилась с диагнозом "провал". Игроку в подобном жанре Mesoké действительно может зайти, но рынок переполнен, а соло-автор без маркетингового бюджета сталкивается с тем, что 2800 добавлений в желаемое для Steam сегодня – это очень небольшая база для уверенного старта.
Mystik'art признаётся, что обратная связь его временами подавляет, но даёт силы двигаться дальше. Он намерен переснять трейлер, ясно показать в нём цели и историю, пересмотреть цену и обдумать релиз на других площадках, включая в перспективе и консоли.
Источник новости: shazoo.ru

