категории | RSS


Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит рассказал, как игроки вели себя после прохождения пролога. По данным Bethesda, около 30% пользователей вместо продолжения основного задания сразу отправлялись исследовать открытый мир.
После побега из Хелгена игра направляет героя в Ривервуд, где продолжается основная история. Однако многие уже тут решили свернуть с сюжетных рельсов ит отправиться в собственное приключение.
По словам Несмита, для разработчиков эта статистика была особенно важна, поскольку свобода действий являлась одной из ключевых целей при создании Skyrim. Команда хотела, чтобы игра продолжала нормально работать даже для тех, кто полностью игнорировал предполагаемый разработчиками маршрут.

Именно поэтому Bethesda приходилось учитывать множество вариантов развития событий. Задания и игровой мир должны были реагировать на разные действия пользователя независимо от того, в каком порядке он посещал локации и выполнял квесты.

Несмит отметил, что обеспечение такой нелинейности потребовало от команды значительных усилий. Разработчикам постоянно приходилось учитывать разные ситуации, ведь игроки частенько выбирают проходить игру нелинейно. Один из недавних примеров служит тому хорошим доказательством.



Источник новости: gameguru.ru

Bot
2026-10-04T12:15:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек