Новости об играх » страница 1
категории RSS

Новости IT и игр v. 2.9
клиент для чтения новостей с сайта

В июне издание The Information сообщило, что в Microsoft обсуждают несколько вариантов будущего Xbox, одним из которых является возможность превращения игрового подразделения в отдельную дочернюю компанию. Такой ход, помимо прочего, открыл бы для корпорации возможность продажи всего своего игрового бизнеса в будущем. Пока неизвестно, в какую сумму Microsoft могла бы оценить Xbox. Но заинтересованных в такой сделке вряд ли будет много, считают опрошенные The Verge эксперты. Если ориентироваться на недавние крупные поглощения в игровой индустрии, цена окажется колоссальной. Например, Electronic Arts была оценена в 55 миллиардов долларов, а Activision Blizzard перешла к Microsoft за 68,7 миллиарда долларов. При этом весь бизнес Xbox — включая игровые франшизы, студии и направление по производству консолей — обойдётся потенциальному покупателю значительно дороже. По мнению аналитиков, среди заинтересованных могли бы оказаться Netflix, Amazon, Tencent и суверенные инвестиционные фонды, хотя даже им сложно было бы полностью переварить всё игровое подразделение Xbox с годовой выручкой свыше 23 миллиардов долларов. Гораздо вероятнее, что крупные компании будут заинтересованы лишь в "отдельных частях" бизнеса Xbox, но нельзя исключать ничего. "Полная продажа Xbox по-прежнему остаётся одним из возможных вариантов, и сейчас она выглядит более вероятной на фоне роста стоимости компонентов для производства консолей, с которым сталкивается Microsoft, а также смещения приоритетов корпорации в сторону искусственного интеллекта и облачной инфраструктуры. Никогда не было до конца понятно, какую роль Xbox играет в общей стратегии Microsoft". Сейчас в Microsoft началась большая реорганизация Xbox, направленная на развитие консольного бизнеса и переориентацию на развитие ключевых франшиз. Если у Аши Шармы не получится восстановить позиции бренда, корпорация начнёт думать о продаже игрового подразделения полностью или по частям, считают индустриальные эксперты. По мнению генерального директора IDG Intelligence Ёсио Осаки, более ясная картина сложится "уже к концу года", тогда как индустриальный эксперт Йост ван Дрюнен говорит о горизонте "в пределах ближайших 24 месяцев". "По мере того как Microsoft высвобождает всё больше средств для развития своих проектов в сфере искусственного интеллекта, сокращение масштабов Xbox или продажа отдельных частей бизнеса начинает выглядеть всё более оправданным решением для руководства". Ранее Аша Шарма признала неудачными последние 10 лет для Xbox — в это время игровым подразделением руководили Фил Спенсер и Сара Бонд.
В июне издание The Information сообщило, что в Microsoft обсуждают несколько вариантов будущего Xbox, одним из которых является возможность превращения игрового подразделения в отдельную дочернюю компанию. Такой ход, помимо прочего, открыл бы для [...] читать описание
В июне издание The Information сообщило, что в Microsoft обсуждают несколько вариантов будущего Xbox, одним из которых является возможность превращения игрового подразделения в отдельную дочернюю компанию. Такой ход, помимо прочего, открыл бы для [...] читать описание

Rhythm Heaven Groove показала мощный старт в Японии. По данным издания Famitsu, за первые выходные игроки купили почти 400 тысяч физических копий музыкальной ритм-игры. Это лучший старт в истории серии и четвёртый по величине результат в 2026 году — после Pokemon Pokopia, Tomodachi Life: Living the Dream и Dragon Quest VII Reimagined. Rhythm Heaven Groove стала последним эксклюзивом Nintendo для Switch. По стартовым продажам новинка почти вдвое превзошла предыдущего рекордсмена серии — Rhythm Tengoku Gold для Nintendo DS. При этом статистика Famitsu не учитывает цифровые продажи, поэтому реальный результат ещё выше. Как игры серии Rhythm Heaven стартовали в Японии (физические продажи) Rhythm Heaven (Game Boy Advance, 2006) - 25.717 Rhythm Tengoku Gold (Nintendo DS) - 227.718 Rhythm Heaven Fever (Wii, 2011) - 130.781 Rhythm Heaven: The Best+ (Nintendo 3DS, 2015) - 155.784 Rhythm Heaven Groove (Nintendo Switch, 2026) - 393.378 Новая игра также подстегнула спрос на Switch 2, сократившийся после повышения цены. Недельные продажи новой консоли впервые за последний месяц пробили отметку в 30 тысяч штук. Продажи игр в Японии на физических носителях за неделю с 29 июня по 5 июля 2026 года 01./00. Rhythm Heaven Groove (Nintendo) - 393.378 / НОВИНКА 02./00. Goemon's Great Gathering! (Konami) - 60.428 / НОВИНКА 03./02. Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo) - 26.552 / 1.437.122 (-7%) 04./03. Power Pros 2026-2027 (Konami) - 13.261 / 159.596 (-22%) 05./01. Star Fox (Nintendo) - 10.388 / 52.068 (-75%) 06./00. Goemon's Great Gathering! (Konami) - 8.773 / НОВИНКА 07./05. Pokemon Pokopia (The Pokemon Company) - 6.724 / 1.076.649 (+15%) 08./06. Mario Kart World (Nintendo) - 5.976 / 2.985.282 (+32%) 09./04. eFootball Kick-Off! (Konami) - 5.946 / 47.454 (-8%) 10./10. Minecraft (Xbox Game Studios) - 4.027 / 4.233.151 (+20%) Продажи консолей в Японии за неделю с 29 июня по 5 июля 2026 года Nintendo Switch 2 — 32.797 (5.998.176) PlayStation 5 — 10.913 (7.630.050) Nintendo Switch — 10.788 (36.895.195) Xbox Series X|S — 730 (703.857)
Rhythm Heaven Groove показала мощный старт в Японии. По данным издания Famitsu, за первые выходные игроки купили почти 400 тысяч физических копий музыкальной ритм-игры. [...] читать описание
Rhythm Heaven Groove показала мощный старт в Японии. По данным издания Famitsu, за первые выходные игроки купили почти 400 тысяч физических копий музыкальной ритм-игры. [...] читать описание

Assassin's Creed Black Flag Resynced получила хорошие оценки и ещё даже не успела добраться до всех платформ, а Ubisoft уже начала сокращать создавших её разработчиков. Издание Insider Gaming Тома Хендерсона передаёт, что сегодня стартовали увольнения в Ubisoft Barcelona. Работу потеряют как минимум 50 человек, многие из которых принимали непосредственное участие в разработке ремейка. По данным источников, разработчики Assassin's Creed Black Flag Resynced давно начали выражать обеспокоенность тем, что после завершения проекта им так и не поручили новую задачу. Обычно Ubisoft распределяет ресурсы между разными производственными группами за несколько месяцев или даже год до окончания текущей работы, однако в этот раз такого не произошло. Собеседники издания также рассказали, что Assassin's Creed Black Flag Resynced демонстрировала стабильно высокие показатели интереса и предварительных заказов после анонса — увольнения точно не обусловлены коммерческим провалом. Тем не менее спустя несколько дней после отправки проекта на золото команда была фактически расформирована. Один из сотрудников заявил, что сокращения стали очередным проявлением системных проблем внутри Ubisoft. "Это не единичный случай. Мы видим постоянное пренебрежение интересами сотрудников, потерю талантов, вынужденные увольнения из-за ухудшения условий труда и все более жесткую вертикальную систему управления, при которой работники практически не влияют на решения, касающиеся их работы". По данным источников, руководство также отменило запланированное празднование выхода игры в офисе. В ответ на сокращения сотрудники Ubisoft Barcelona при поддержке Комитета по координации профсоюзов игровой индустрии объявили забастовку. Она будет проходить по вторникам и четвергам с 30 июня по 16 июля — всего запланировано шесть акций протеста. На момент публикации Assassin's Creed Black Flag Resynced имеет 84 балла на Metacritic и получила положительные отзывы как от критиков, так и от игроков.
Assassin's Creed Black Flag Resynced получила хорошие оценки и ещё даже не успела добраться до всех платформ, а Ubisoft уже начала сокращать создавших её разработчиков. Издание Insider Gaming Тома Хендерсона передаёт, что сегодня стартовали [...] читать описание
Assassin's Creed Black Flag Resynced получила хорошие оценки и ещё даже не успела добраться до всех платформ, а Ubisoft уже начала сокращать создавших её разработчиков. Издание Insider Gaming Тома Хендерсона передаёт, что сегодня стартовали [...] читать описание

Стриминговый сервис Paramount Plus представил тизер второго сезона криминальной драмы "Гангстерленд", также раскрыв дату премьеры — 18 сентября. Том Харди ("Веном") возвращается к роли решалы Гарри Да Соузы, а Пирс Броснан ("Умри, но не сейчас") и Хелен Миррен ("1923") вновь предстанут в качестве беспринципных глав криминального клана Харриган, Конрада и Мейв. Состоящий из 10 эпизодов второй сезон расскажет о том, как Харриганы пытаются восстановить свою раздробленную криминальную империю и показать единство для удержания власти, пока вокруг них растет угроза со стороны врагов. Тем временем их грозный уличный решала Гарри Да Соуза должен будет балансировать в полной насилия напряженной обстановке. Постер и кадры: Во втором сезоне криминального шоу также снимались Пэдди Консидайн ("Дом дракона"), Джоанн Фроггатт ("Лжец"), Лара Пулвер ("Демоны Да Винчи"), Энсон Бун ("На цепи"), Мандип Диллон ("Жизнь после смерти"), Жасмин Джобсон ("Главарь"), Тедди Аллен ("Ласточки и амазонки"), Эмметт Дж. Сканлан ("Башня"), Джанет Мактир ("Озарк") и другие. Ранее СМИ сообщали, что Том Харди не вернется в потенциальном третьем сезоне "Гангстерленда" из-за проблем на съемочной площадке и разногласий с исполнительным продюсером Джезом Баттервортом. Позже сообщалось, что разногласия удалось уладить во время встречи актера и продюсера.
Стриминговый сервис Paramount Plus представил тизер второго сезона криминальной драмы "Гангстерленд", также раскрыв дату премьеры — 18 сентября. Том Харди ("Веном") возвращается к роли решалы Гарри Да Соузы, а Пирс Броснан ("Умри, но не сейчас") и [...] читать описание
Стриминговый сервис Paramount Plus представил тизер второго сезона криминальной драмы "Гангстерленд", также раскрыв дату премьеры — 18 сентября. Том Харди ("Веном") возвращается к роли решалы Гарри Да Соузы, а Пирс Броснан ("Умри, но не сейчас") и [...] читать описание

Разговоры о том, какой браузер на Android лучше, продолжаются не первый год. Но сегодня для тех, кому надоела реклама на YouTube, появился однозначный фаворит. Браузер DuckDuckGo научился блокировать рекламные вставки, которые появляются перед видео и в его середине. Функция уже работает по умолчанию на iPhone, Windows и Mac, а на Android её пока нужно включать вручную. Разбираем, как это настроить, чем это отличается от встроенного плеера DuckDuckGo и где кроется главное ограничение.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492015/img_duckduckgo_youtube_poster.jpgТеперь можно смотреть YouTube без рекламыБлокировка рекламы на YouTube — как это делает DuckDuckGoРазработчики добавили в браузер отдельную функцию блокировки видеорекламы. Она убирает ролики до и во время видео, оставляя привычный YouTube без пауз на рекламу. При этом обычные функции сервиса продолжают работать: сохраняется история просмотров и место в плейлистах.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492015/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXПомимо YouTube, браузер и раньше защищал от навязчивой рекламы на других фронтах. DuckDuckGo блокирует рекламу с трекерами до её загрузки, а также умеет закрывать всплывающие окна о cookie за вас, чтобы они не отвлекали.Как включить блокировку рекламы YouTube на AndroidЗдесь есть важный нюанс для владельцев Android-смартфонов. На Android функция пока не включена по умолчанию, то есть её нужно активировать самостоятельно, хотя разработчики обещают вскоре сделать её автоматической. Чтобы включить блокировку вручную: Обновите приложение DuckDuckGo до последней версии. Откройте настройки браузера и найдите раздел блокировки рекламы (Ad Blocking). Включите пункт блокировки рекламы YouTube. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492015/img_duckduckgo_youtube_1.jpgБлокировка рекламы включается через настройки браузераЕсли нужного пункта в настройках нет, скорее всего, у вас устаревшая версия приложения — попробуйте обновить его. Отключить или снова включить функцию можно в любой момент в тех же настройках, в том числе прямо во время просмотра ролика.Почему не отключается реклама в приложении YouTubeЭто ключевое ограничение, о котором стоит знать заранее. Блокировка работает только на сайте YouTube внутри браузера DuckDuckGo, а не в отдельном приложении YouTube.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492015/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXНа телефоне ссылки на ролики по умолчанию открываются в приложении YouTube, поэтому реклама там останется. Чтобы получить видео без рекламы, нужно открыть сайт YouTube именно в браузере DuckDuckGo. В самом приложении сервиса функция не действует — это стоит учитывать тем, кто привык смотреть ролики через официальное приложение.Что такое Duck PlayerВ браузере есть похожий по духу инструмент — Duck Player, и их легко перепутать. Это встроенный плеер, который показывает ролики в режиме кинотеатра без отвлекающих элементов и применяет к встроенному видео самые строгие настройки приватности YouTube.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492015/img_duckduckgo_youtube_2.jpgDuck Player работает иначеРазница в деталях: Duck Player не влияет на ваши рекомендации YouTube, но при этом не запоминает историю и не сохраняет место в плейлистах. Обычная блокировка рекламы, наоборот, оставляет привычный YouTube со всеми функциями — просто без роликов. При желании можно держать включёнными оба режима одновременно.Стоит ли пользоваться DuckDuckGo в 2026 годуЧестно о минусах. Для определения и блокировки рекламы DuckDuckGo использует открытые списки фильтров из проекта uBlock Origin, которые поддерживает сообщество и регулярно обновляет под изменения на стороне YouTube.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/492015/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессИз практических нюансов: видео может дольше буферизоваться перед стартом, зато после загрузки реклама вас уже не прервёт. Формулировка «блокирует большинство видеорекламы» тоже говорит сама за себя — стопроцентной гарантии, что реклама исчезнет всегда и на всех роликах, разработчики не дают. И главное — YouTube не работает в России, а перспективы его разблокировки остаются очень туманными.
Источник новости: androidinsider.ru
Разговоры о том, какой браузер на Android лучше, продолжаются не первый год. Но сегодня для тех, кому надоела реклама на YouTube, появился однозначный фаворит. [...] читать описание
Источник новости: androidinsider.ru
Разговоры о том, какой браузер на Android лучше, продолжаются не первый год. Но сегодня для тех, кому надоела реклама на YouTube, появился однозначный фаворит. [...] читать описание


Скандал вокруг популярного симулятора свиданий Love and Deepspace вышел далеко за пределы игрового сообщества. Разработчики из Papergames планировали добавить в гачу нового мальчика по имени Валко, однако в последний момент полностью отменили его релиз. Студия пошла на попятную из-за токсичной реакции части фанатов, которые требовали развивать старых героев вместо ввода новых, а некоторые и вовсе посчитали внешность персонажа «слишком уродливой».
В то же время преданная часть фандома развернула масштабную кампанию по спасению отмененного парня. Петиция с требованием вернуть Валко в игру собрала более 207 тысяч подписей, сравнявшись по популярности с мировыми призывами геймеров к Sony сохранить физические носители. Движение привлекло внимание стримера известного за рубежом. CaseOh в прямом эфире искренне возмутился поступком разработчиков и призвал их выпустить персонажа вопреки хейтерам, что спровоцировало волну фанатского творчества. Ситуацией воспользовались и сторонние разработчики, устроив шуточный флешмоб. Создатели инди-хитов Cult of the Lamb и Vampire Survivors публично предложили «приютить» Валко в своих вселенных, если авторы Love and Deepspace от него отказались. Команда Massive Monster даже показала концепт героя, подогнанный под антураж культа, а авторы Vampire Survivors призвали свою аудиторию подписывать петицию в поддержку возвращения персонажа.
Битва фандомов стала такой жестокой, что люди начали оскорблять друг друга на почве Валко и Love and Deepspace. Настоящую драму не смогли проигнорировать даже в Министерстве общественной безопасности Китая: ведомство официально прокомментировало ситуацию, строго предупредив пользователей об ответственности за травлю в сети и напомнив, что «интернет — это не место для беззакония».
Скандал вокруг популярного симулятора свиданий Love and Deepspace вышел далеко за пределы игрового сообщества. Разработчики из Papergames планировали добавить в гачу нового мальчика по имени Валко, однако в последний момент полностью отменили его [...] читать описание
Скандал вокруг популярного симулятора свиданий Love and Deepspace вышел далеко за пределы игрового сообщества. Разработчики из Papergames планировали добавить в гачу нового мальчика по имени Валко, однако в последний момент полностью отменили его [...] читать описание


За день до мировой премьеры в сети появились первые полноценные рецензии на игровой ремейк мультфильма Disney «Моана». Картина столкнулась с беспрецедентной волной негатива: на агрегаторе Rotten Tomatoes фильм получил «тухлый» рейтинг и набрал всего 37% положительных отзывов от критиков. Это самый провальный результат за всю историю игровых адаптаций анимационной классики студии — даже хуже, чем у ремейка «Белоснежки» (39%).
В отличие от создателей «Одиссеи», которые сняли эмбарго на отзывы почти за две недели до релиза, Disney придерживала оценки «Моаны» до последнего момента. Теперь становится понятно, почему студия так поступила.
Большинство критиков сходятся во мнении, что ничто не оправдывает существование новой версии «Моаны» — и это чуть ли не лучшее, что можно сказать про этот фильм. Даже участие любимца многих зрителей Дуэйна Джонсона не уберегло ленту от таких характеристик, как «глупая», «пустая» и «бездушная».
За день до мировой премьеры в сети появились первые полноценные рецензии на игровой ремейк мультфильма Disney «Моана». Картина столкнулась с беспрецедентной волной негатива: на агрегаторе Rotten Tomatoes фильм получил «тухлый» рейтинг и набрал всего [...] читать описание
За день до мировой премьеры в сети появились первые полноценные рецензии на игровой ремейк мультфильма Disney «Моана». Картина столкнулась с беспрецедентной волной негатива: на агрегаторе Rotten Tomatoes фильм получил «тухлый» рейтинг и набрал всего [...] читать описание


Бывший геймдиректор Bungie Кристофер Барретт объявил об урегулировании судебного иска против студии и ее материнской компании Sony Interactive Entertainment. По условиям мирового соглашения, имя Барретта было официально возвращено в титры Marathon.
Конфликт начался весной 2024 года, когда Барретт был уволен из Bungie после более чем 25 лет работы. Официальной причиной увольнения со стороны руководства была названа «недопустимое поведение». В судебных документах представители Sony утверждали, что дизайнер отправлял неуместные сообщения сотрудницам. Сам Барретт категорически отрицал эти обвинения, называя внутреннее расследование, приведшее к его увольнению, «подставой».
Вскоре после этого бывший сотрудник подал встречный иск, обвинив компанию в клевете и нарушении условий контракта. Барретт утверждал: руководство Sony уволило его специально, чтобы избежать выплаты бонусов на сумму свыше 45 миллионов долларов, которые он должен был получить от прибыли сделки по покупке студии корпорацией в 2022 году.
Судебное разбирательство длилось около года, но теперь прекращено по соглашению сторон. Финансовые подробности этого соглашения, судя по всему, останутся между Bungie, Sony и Барреттом — последний заявил, что больше не имеет к компаниям никаких претензий.
Все три стороны также опубликовали совместное заявление:
Кристофер Барретт начинал карьеру как художник и арт-директор культовых серий Halo и Destiny. Должность директора проекта Marathon он покинул в марте 2024 года, после чего его место занял Джо Зиглер, ранее руководивший разработкой Valorant.
Бывший геймдиректор Bungie Кристофер Барретт объявил об урегулировании судебного иска против студии и ее материнской компании Sony Interactive Entertainment. По условиям мирового соглашения, имя Барретта было официально возвращено в титры Marathon. [...] читать описание
Бывший геймдиректор Bungie Кристофер Барретт объявил об урегулировании судебного иска против студии и ее материнской компании Sony Interactive Entertainment. По условиям мирового соглашения, имя Барретта было официально возвращено в титры Marathon. [...] читать описание


Масштабные сокращения в id Software ударили не только по перспективам движка id Tech и классических франшиз типа DOOM и Quake. Журналисты портала GameBeat выяснили, что со времен релиза DOOM: The Dark Ages представители именитой студии предлагали руководству пустить в разработку сразу несколько любопытных проектов — и все их завернули.
Первым из них был оригинальный шутер от геймдиректора последних частей DOOM Хьюго Мартина. Проект носил кодовое название Fury и должен был объединять в себе черты нуара и научной фантастики. В центре сюжета были гангстерские войны в Чикаго и Луизиане, а геймплей совмещал стрельбу и боевые искусства, подобно серии кинобоевиков «Джон Уик».
Еще одно забракованное руководством Xbox предложение — сделать новую франшизу про роботов в сеттинге вестерна и с акцентом на выживание. Об этом проекте известно меньше всего, но это точно должна была быть оригинальная игра, а не часть какой-то франшизы.
Наконец, третий отклоненный питч id Software содержал наброски для новой игры по вселенной Perfect Dark. В прошлом Xbox уже отменила полноценное продолжение этой серии от ныне закрытой студии The Initiative. Но, как сообщают журналисты, вскоре после этого в id взялись за свою попытку воскресить Perfect Dark и даже успели подготовить некоторые концепт-арты, прежде чем руководство дернуло стоп-кран.
В ходе прошедших сокращений работу потеряли больше половины сотрудников id Software, а будущее студии теперь под большим вопросом.
Масштабные сокращения в id Software ударили не только по перспективам движка id Tech и классических франшиз типа DOOM и Quake. Журналисты портала GameBeat выяснили, что со времен релиза DOOM: The Dark Ages представители именитой студии предлагали [...] читать описание
Масштабные сокращения в id Software ударили не только по перспективам движка id Tech и классических франшиз типа DOOM и Quake. Журналисты портала GameBeat выяснили, что со времен релиза DOOM: The Dark Ages представители именитой студии предлагали [...] читать описание


Британская студия Criterion Games, на протяжении десятилетий ассоциировавшаяся со скоростными гонками, окончательно сменила вектор своего развития. Создатели культовой серии Burnout и последних частей Need for Speed, включая, извините, что напоминаем, NFS Unbound, полностью переключились на шутеры. Вице-президент и генеральный менеджер Battlefield Studios Europe Ребекка Кутаз подтвердила, что теперь команда сосредоточена исключительно на франшизе, где люди гоняют на танках и стреляют друг в друга. И она предпочитает больше не говорить о прошлом, а смотреть в будущее. А будущее выглядит так: внутри самого офиса Criterion уже обновили брендинг, теперь на вывесках красуется надпись «Criterion: A Battlefield Studio».
Студия и раньше помогала коллегам по издательству Electronic Arts. Они приложили руку к созданию Battlefield 1, Battlefield V и Battlefield 2042. В 2023 году руководство перевело команду в состав подразделения EA Entertainment для более плотной интеграции. Однако если раньше Criterion совмещала поддержку шутеров с разработкой собственных гоночных проектов, то теперь работа над вселенной Battlefield стала ее единственной и постоянной обязанностью.
Такое решение оставляет будущее гоночных франшиз EA под большим вопросом. Издатель пока официально не закрыл серию Need for Speed, но у проекта сейчас нет очевидного разработчика. Поклонникам аркадных гонок Burnout повезло еще меньше — полноценных номерных частей серии не выходило со времен Burnout Paradise, и шансы на ее возрождение силами оригинальной команды теперь свелись к минимуму. Вся студия Criterion сейчас полностью переведена на рельсы долгосрочной контентной поддержки Battlefield 6 и развитие связанных с ней сервисов.
Британская студия Criterion Games, на протяжении десятилетий ассоциировавшаяся со скоростными гонками, окончательно сменила вектор своего развития. Создатели культовой серии Burnout и последних частей Need for Speed, включая, извините, что [...] читать описание
Британская студия Criterion Games, на протяжении десятилетий ассоциировавшаяся со скоростными гонками, окончательно сменила вектор своего развития. Создатели культовой серии Burnout и последних частей Need for Speed, включая, извините, что [...] читать описание


Obsidian Entertainment начала работу над новой игрой во вселенной Fallout, одновременно отменив ряд других проектов и сократив штат на четверть. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на осведомлtнные источники.
По данным журналиста Джейсона Шрайера, Xbox не только уволила 52 сотрудника студии, но и отменила разработку сиквела Avowed. Главным проектом Obsidian теперь станет создание новой Fallout, которое возглавит директор по дизайну Obsidian Джош Сойер (геймдиректор Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity). Он якобы уже какое-то время работал над игрой, тематически похожей на Fallout, но не являющейся частью франшизы.
Информацию частично подтвердил в соцсетях Крисом Авеллон (ветеран Obsidian, работавший над Fallout: New Vegas). Только по его сведениям, проект, которым ранее руководил Сойер, изначально задумывался как полноценная игра Fallout. Однако Bethesda в свое время наложила на идею вето, из-за чего игру пришлось переделывать в «похожую на Fallout» RPG. Теперь, по всей видимости, проект возвращается к корням и становится официальной частью серии Fallout.
По словам Авеллона, сегодня в студии провели «переоценку» всех проектов. Часть сотрудников все еще надеется на повторный питч и возрождение Avowed 2. Также продолжается разработка дополнений к The Outer Worlds 2 (первое запланировано на сентябрь) и Grounded 2 (DLC для этой игры по большей части отданы на аутсорс Eidos Montreal).
Obsidian Entertainment начала работу над новой игрой во вселенной Fallout, одновременно отменив ряд других проектов и сократив штат на четверть. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на осведомлtнные источники. [...] читать описание
Obsidian Entertainment начала работу над новой игрой во вселенной Fallout, одновременно отменив ряд других проектов и сократив штат на четверть. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на осведомлtнные источники. [...] читать описание


Колоссальный успех Warhammer 40,000: Space Marine 2 кардинально изменил положение Saber Interactive на международном рынке. Креативный директор компании Тим Уиллитс признался, что после релиза экшена студию буквально завалили предложениями о сотрудничестве с другими крупными медиафраншизами. Поток входящих заявок оказался настолько плотным, что разработчикам приходится массово отказываться от новых контрактов, поскольку у них физически не хватает свободных рук для реализации всех идей.
По словам Уиллитса, коммерческие результаты и восторженные отзывы о Space Marine 2 в буквальном смысле изменили все для компании. Теперь Saber Interactive может позволить себе роскошь детально выбирать только те проекты, которые ей действительно интересны, вместо того чтобы соглашаться на любую предложенную работу ради финансирования. Руководитель компании также раскрыл, что им пришлось дважды ответить отказом на предложение сделать одну «суперкрутую» лицензионную игру, поскольку команда уже сейчас максимально загружена текущими задачами.
Вместо сомнительного расширения портфолио Saber Interactive планирует сосредоточить свои ресурсы на уже запущенном производстве. В приоритетные планы студии сейчас входит создание масштабных контентных обновлений для Space Marine 2, полноценная разработка сиквела в лице Warhammer 40,000: Space Marine 3, а также развитие нескольких других неанонсированных проектов.
Колоссальный успех Warhammer 40,000: Space Marine 2 кардинально изменил положение Saber Interactive на международном рынке. Креативный директор компании Тим Уиллитс признался, что после релиза экшена студию буквально завалили предложениями о [...] читать описание
Колоссальный успех Warhammer 40,000: Space Marine 2 кардинально изменил положение Saber Interactive на международном рынке. Креативный директор компании Тим Уиллитс признался, что после релиза экшена студию буквально завалили предложениями о [...] читать описание

По мнению аналитика Kantan Games Серкана Тото, Sony не собирается пересматривать своё решение об отказе от производства дисковых версий игр с 2028 года, несмотря на огромную волну критики со стороны аудитории консолей PlayStation. В беседе с IGN эксперт заявил, что компания заранее понимала, какой окажется реакция аудитории, однако считает её временной. В Sony просто ждут, пока все успокоятся, и никаких уступок делать не собираются. "Я сочувствую поклонникам физических изданий, но Sony не станет менять свое решение. Компания прекрасно понимала, какой будет реакция в интернете, и сейчас просто ждет, пока эта буря утихнет", — отметил Тото. Исследователь рынка считает, что массовые протесты в сети вряд ли откажут заметное влияние на бизнес PlayStation. Компания убеждена, что её потери будут ограниченными, а выгода в будущем — куда более существенной. В качестве примера Тото привел подписочный сервис PlayStation Plus, аудитория которого насчитывает около 50 миллионов человек. Даже если предположить, что в знак протеста подписку отменят 500 тысяч игроков, это составит лишь около 1% от общего числа пользовательской базы — слишком незначительная потеря, чтобы заставить Sony изменить курс. "Цифровая дистрибуция слишком выгодна. Полный отказ от дисков позволит Sony еще сильнее укрепить позиции собственного цифрового магазина PlayStation Store, который уже сегодня является ключевым источников дохода компании", — подчеркнул аналитик. После объявления о прекращении производства дисковых версий игр социальные сети и официальные площадки PlayStation оказались заполнены негативными комментариями — поклонники бренда открыто призывают Sony отказаться от своих планов. Компания не публиковала новостные сообщения целую неделю, а теперь вернулась к обычной работе и никак не реагирует на призывы владельцев PlayStation 5.
По мнению аналитика Kantan Games Серкана Тото, Sony не собирается пересматривать своё решение об отказе от производства дисковых версий игр с 2028 года, несмотря на огромную волну критики со стороны аудитории консолей PlayStation. В беседе с IGN [...] читать описание
По мнению аналитика Kantan Games Серкана Тото, Sony не собирается пересматривать своё решение об отказе от производства дисковых версий игр с 2028 года, несмотря на огромную волну критики со стороны аудитории консолей PlayStation. В беседе с IGN [...] читать описание

Pearl Abyss занимается разработкой Crimson Desert для Switch 2. Версию для гибридной консоли Nintendo официально анонсировал генеральный директор студии Хо Джин Ён в ходе сессии вопросов и ответов с инвесторами. В настоящий момент Crimson Desert для Switch 2 включает базовые геймплейные механики. Разработчики изучают вопрос оптимизации, чтобы понять, смогут ли они сохранить тот уровнь графики, динамики и открытый мир на полупортативном устройстве, что был представлен на более мощном стационаре. В любом случае команда старается соответствовать установленным стандартам качества, обещая в будущем поделиться подробностями версии для гибридной консоли Nintendo. Crimson Desert вышла 19 марта на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. В июне тираж достиг 6 миллионов копий.
Pearl Abyss занимается разработкой Crimson Desert для Switch 2. Версию для гибридной консоли Nintendo официально анонсировал генеральный директор студии Хо Джин Ён в ходе сессии вопросов и ответов с инвесторами. [...] читать описание
Pearl Abyss занимается разработкой Crimson Desert для Switch 2. Версию для гибридной консоли Nintendo официально анонсировал генеральный директор студии Хо Джин Ён в ходе сессии вопросов и ответов с инвесторами. [...] читать описание

В минувшую полночь Assassin's Creed Black Flag Resynced стала доступна для игры на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Пользователям ПК придётся подождать вечера из-за особенностей релиза в Steam. Перезапуск официально не представлен для покупки на территории России, в американских магазинах игру продают за 60 долларов. Также доступно расширенное издание с косметическими предметами на 10 долларов дороже. Критики высоко оценили обновлённую версию, однако её рейтинг на Metacritic и OpenCritic не достиг оригинала, остановившись на отметке 84 и 86 баллов соответственно. Представители СМИ в основном хвалят графическую составляющую, которую также протестировали сотрудники Digital Foundry.
В минувшую полночь Assassin's Creed Black Flag Resynced стала доступна для игры на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Пользователям ПК придётся подождать вечера из-за особенностей релиза в Steam. [...] читать описание
В минувшую полночь Assassin's Creed Black Flag Resynced стала доступна для игры на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Пользователям ПК придётся подождать вечера из-за особенностей релиза в Steam. [...] читать описание


Аша Шарма недовольна тем, как в Microsoft относятся к Minecraft. По ее мнению, в один из главных игровых хитов компании на протяжении долгого времени направляли слишком мало инвестиций. Игра могла стать чем-то большим, вроде Roblox, которая за последние годы смогла заметно вырваться вперед.
Согласно данным Bloomberg, кубическая песочница фактически в одиночку тянула на себе весь игровой бизнес Xbox на протяжении многих лет. С момента покупки студии Mojang в 2014 году проект оставался одной из самых успешных дойных коров корпорации. Источники, знакомые с операциями Xbox, утверждают, что доходы от продаж и поддержки Minecraft напрямую использовались для финансирования остального игрового портфолио Microsoft. Прибыль от игры помогала удерживать подразделение на плаву, пока компания вкладывала огромные средства в запуск новых франшиз, покупку сторонних студий и развитие подписочных сервисов.
Аналитики отмечают, что еще около шесть лет назад Minecraft и Roblox обладали сопоставимыми масштабами и объемом аудитории. Однако за прошедшее время создатели Roblox вложили в развитие своего бизнеса примерно в пять раз больше средств, чем Microsoft потратила на развитие кубической песочницы. Чтобы исправить это отставание, руководство Xbox решило перенаправить финансовые потоки и сосредоточиться на приоритетных проектах. В список студий, которые получат повышенное финансирование, вошла и Mojang. Корпорация планирует сделать максимальный акцент на своих ключевых франшизах.
Параллельно с финансовыми изменениями Шарма перестроила структуру управления ключевыми командами. Студии Mojang и King переходят под ее прямое подчинение, поскольку именно эти команды обеспечивают Microsoft наибольшее количество ежемесячно активных пользователей. Все эти перестановки происходят на фоне глобального сокращения штата Xbox на 15% до конца финансового года и продажи ряда внутренних игровых студий.
Аша Шарма недовольна тем, как в Microsoft относятся к Minecraft. По ее мнению, в один из главных игровых хитов компании на протяжении долгого времени направляли слишком мало инвестиций. [...] читать описание
Аша Шарма недовольна тем, как в Microsoft относятся к Minecraft. По ее мнению, в один из главных игровых хитов компании на протяжении долгого времени направляли слишком мало инвестиций. [...] читать описание


Аналитическая компания GameDiscoverCo провела опрос среди 3800 пользователей платформы Steam, чтобы выяснить их реальное отношение к использованию искусственного интеллекта в игровой индустрии. Результаты показали, что подавляющая часть аудитории относится к новой технологии лояльно или спокойно. Полную поддержку внедрению нейросетей высказали 43% респондентов, а еще 25,6% опрошенных заняли нейтральную позицию.
Отрицательно к присутствию ИИ в интерактивных развлечениях относятся 31,4% игроков. При этом доля радикально настроенных геймеров, которые наотрез отказываются запускать проекты с элементами генеративных технологий, оказалась совсем небольшой — принципиальную позицию заняли всего 8,1% от общего числа участников исследования.
Уровень одобрения технологии напрямую зависит от конкретной сферы ее применения. Игровое сообщество благосклонно относится к генерации кода и технической оптимизации. В то же время использование нейросетей для создания визуального арта, озвучки персонажей и написания сюжетных сценариев вызывает у пользователей гораздо больше споров и недовольства.
Аналитическая компания GameDiscoverCo провела опрос среди 3800 пользователей платформы Steam, чтобы выяснить их реальное отношение к использованию искусственного интеллекта в игровой индустрии. Результаты показали, что подавляющая часть аудитории [...] читать описание
Аналитическая компания GameDiscoverCo провела опрос среди 3800 пользователей платформы Steam, чтобы выяснить их реальное отношение к использованию искусственного интеллекта в игровой индустрии. Результаты показали, что подавляющая часть аудитории [...] читать описание


Джейсон Шрайер поделился неутешительными прогнозами относительно релиза The Elder Scrolls 6. По его данным, до выхода величайшего творения Тодда Говарда остается как минимум два года, а скорее всего и больше. Если игра доберется до геймеров только к 2028 году, то с момента релиза Skyrim пройдет 17 лет. Тот самый ребенок, которого родители в маркетинговых целях назвали Довакином в 2011 году, к моменту релиза продолжения уже станет совершеннолетним и сможет купить игру самостоятельно.
Сам глава Bethesda Тодд Говард ранее признавал, что анонс шестой части на E3 2018 года был преждевременным, и даже в шутку предлагал фанатам сделать вид, будто этого тизера никогда не существовало. К моменту потенциального релиза самому первому короткому ролику с горным хребтом исполнится уже десять лет. Сейчас команда Xbox во главе с генеральным директором Ашей Шармой требует от Bethesda максимальной концентрации на ключевых франшизах вроде The Elder Scrolls, однако действия руководства расходятся с заявлениями.
Парадокс стратегии Microsoft заключается в том, что на фоне требований выпускать больше контента по вселенной «Свитков» издатель устроил масштабные сокращения в команде The Elder Scrolls Online. По информации источников, студия лишилась почти половины разработчиков, а доходы от MMORPG долгое время уходили на финансирование других провальных проектов Bethesda. Внутренние студии находятся в дезориентированном состоянии из-за увольнения ветеранов, а будущее единственного стабильного источника контента по франшизе за последние 12 лет теперь находится под большим вопросом.
Джейсон Шрайер поделился неутешительными прогнозами относительно релиза The Elder Scrolls 6. По его данным, до выхода величайшего творения Тодда Говарда остается как минимум два года, а скорее всего и больше. [...] читать описание
Джейсон Шрайер поделился неутешительными прогнозами относительно релиза The Elder Scrolls 6. По его данным, до выхода величайшего творения Тодда Говарда остается как минимум два года, а скорее всего и больше. [...] читать описание


Ремейк Assassin\'s Creed Black Flag получил восторженные отзывы от профильной прессы. На агрегаторе OpenCritic средний балл проекта составил 87, а на Metacritic игра закрепилась на отметке в 86 баллов. Этот результат официально сделал обновленные приключения Эдварда Кенуэя самой высокооцененной частью франшизы со времен... выхода оригинальной Black Flag в 2013 году. Выше в истории серии оценки были только у оригинальной четвертой части, Brotherhood и ее продолжения.
Журналисты крупных изданий хвалят Ubisoft за бережное отношение к первоисточнику. Рецензенты отмечают, что разработчики сохранили все ключевые механики, сделавшие оригинал культовым, но при этом расширили игру за счет нового контента и заметно улучшили графическую составляющую.
Успех Resynced может подтолкнуть издателя к изменению общей стратегии развития бренда. Ожидается, что французская компания пойдет по стопам Capcom с их франшизой Resident Evil и поставит производство полноценных ремейков классических частей на поток параллельно с созданием совершенно новых игр.
Ремейк Assassin\'s Creed Black Flag получил восторженные отзывы от профильной прессы. На агрегаторе OpenCritic средний балл проекта составил 87, а на Metacritic игра закрепилась на отметке в 86 баллов. [...] читать описание
Ремейк Assassin\'s Creed Black Flag получил восторженные отзывы от профильной прессы. На агрегаторе OpenCritic средний балл проекта составил 87, а на Metacritic игра закрепилась на отметке в 86 баллов. [...] читать описание


После масштабной волны увольнений в игровом подразделении Microsoft бывшие разработчики id Software начали открыто рассказывать о том, что произошло внутри студии. По их словам, сокращения оказались настолько серьезными, что легендарный коллектив, создавший DOOM и Quake, фактически утратил значительную часть своих ключевых специалистов.
Согласно официальному уведомлению WARN, зарегистрированному в Техасе, в офисе id Software в Ричардсоне были сокращены 96 человек. Еще 40 сотрудников, работавших удаленно, также лишились своих должностей. Таким образом, общее количество уволенных достигло 136 человек.
Если учитывать данные профсоюза Communication Workers of America, опубликованные в конце прошлого года, когда штат студии составлял 185 сотрудников, можно сделать вывод, что сокращения затронули большую часть коллектива.
Одним из первых ситуацию прокомментировал бывший художник по визуальным эффектам Дерек Бест, принимавший участие в разработке трех последних игр серии DOOM. В своем сообщении в LinkedIn он признался, что масштабы увольнений стали для него настоящим потрясением.
По словам Беста, вместе с сотрудниками студия лишилась огромного объема накопленного опыта. Он рассказал, что от команды VFX практически ничего не осталось — работу продолжит лишь один художник, причем без руководителя направления и продюсера. Кроме того, компанию покинул инженер, который занимался развитием инструментов для создания визуальных эффектов и совершенствованием редактора частиц.
Бывший разработчик также отметил, что id Software потеряла всех специалистов, работавших с пакетом Houdini, который использовался для процедурного моделирования и создания анимаций. В результате, считает он, технологии и рабочие процессы, применявшиеся при разработке DOOM: The Dark Ages, теперь фактически некому поддерживать и развивать.
По мнению Беста, происходящее может свидетельствовать о кардинальном изменении роли студии внутри Xbox. Он предположил, что в будущем id Software рискует отказаться от собственного движка idTech и перейти на Unreal Engine, поскольку команда, отвечавшая за развитие внутренних технологий, понесла особенно тяжелые потери.
Еще один бывший сотрудник — художник по визуальным эффектам Тодд Бойс — обратил внимание на время проведения сокращений. Он подчеркнул, что увольнения состоялись буквально накануне выхода крупного дополнения для DOOM: The Dark Ages, которое, по его словам, команда завершала ценой длительных переработок.
Бойс резко осудил решение руководства, назвав его проявлением корпоративной жадности. По его мнению, подобный шаг демонстрирует пренебрежительное отношение как к людям, которые месяцами трудились над новым контентом, так и к движку idTech, многие годы считавшемуся одним из самых технологичных решений для создания шутеров.
Пока остается неизвестным, коснулась ли волна увольнений немецкого подразделения id Software во Франкфурте, которое занимается развитием технологии idTech. Microsoft на момент публикации не комментировала заявления бывших сотрудников и не раскрывала планы относительно дальнейшего будущего студии.
После масштабной волны увольнений в игровом подразделении Microsoft бывшие разработчики id Software начали открыто рассказывать о том, что произошло внутри студии. По их словам, сокращения оказались настолько серьезными, что легендарный коллектив, [...] читать описание
После масштабной волны увольнений в игровом подразделении Microsoft бывшие разработчики id Software начали открыто рассказывать о том, что произошло внутри студии. По их словам, сокращения оказались настолько серьезными, что легендарный коллектив, [...] читать описание
