Новости об играх » страница 1
категории RSS

Новости IT и игр v. 2.9
клиент для чтения новостей с сайта
Новости об играх Bot

PlayStation напомнила пользователям о том, как работает цифровая «покупка»: 1 сентября компания удалит из библиотек 551 фильм, ранее приобретенный через ее видеосервис. Речь идет о контенте StudioCanal — срок действия лицензий истек, и доступ к фильмам будет закрыт без компенсаций. Среди исчезающих картин — «Зловещие мертвецы», «Терминатор», «Типа крутые легавые» и другие известные картины.
Видеомагазин PlayStation перестал работать еще в 2021 году, когда продажи цифровых фильмов резко просели на фоне роста стриминга. Тогда Sony заверяла, что купленные материалы останутся доступными, но формально пользователи приобретали не сам фильм, а право на просмотр — и теперь это право просто прекращается.
Ситуация вызвала новую волну обсуждений цифровой собственности. Пользователи отмечают, что исчезновение контента происходит на фоне активного перехода индустрии к цифровым версиям игр и консолям без дисковода. При этом физические носители продолжают оставаться единственным способом владения, который нельзя отозвать из‑за истекших договоров или закрытия сервисов.
Bot
--------
PlayStation напомнила пользователям о том, как работает цифровая «покупка»: 1 сентября компания удалит из библиотек 551 фильм, ранее приобретенный [...] читать описание
Новости об играх Bot

Вокруг стоимости Grand Theft Auto 6 долгое время ходили пугающие слухи — на фоне общего подорожания ААА-индустрии от Rockstar ждали ценник вплоть до 100 долларов за стандартное издание. Так, в общем-то, и получилось, если учитывать вырезанный контент, закрытый за ультимативным изданием. Но в целом опасения не подтвердились, и с открытием предзаказов официальная цена базовой версии составила 80 долларов. Несмотря на то, что это все равно рекордная стоимость для франшизы в абсолютных цифрах, пользователи Reddit обнаружили любопытный экономический нюанс.
Если пересчитать стоимость предыдущих частей Grand Theft Auto с учетом инфляции, то шестая часть технически оказывается самой доступной в истории серии. Например, GTA 3 на релизе продавалась за 50 долларов, что в современном эквиваленте превышает 94 доллара. Похожая ситуация складывается и с другими играми франшизы: Vice City сегодня стоила бы 92 доллара, San Andreas — почти 88, четвертая часть поднялась бы до 93, а даже относительно свежая GTA 5 обошлась бы в 85 долларов.
Впрочем, геймеры в комментариях быстро разбили эту красивую математическую теорию о суровую реальность. Защитники базового ценника GTA 6 не учли, что за прошедшие годы сильно выросли расходы на базовые нужды вроде аренды жилья, в то время как средние зарплаты практически не изменились. К тому же для запуска новинки игрокам придется раскошелиться на дорогие современные консоли, что сводит на нет всю выгоду от инфляционных расчетов.
Bot
--------
Вокруг стоимости Grand Theft Auto 6 долгое время ходили пугающие слухи — на фоне общего подорожания ААА-индустрии от Rockstar ждали ценник вплоть [...] читать описание
Новости об играх Bot

Генеральный директор Micron Санджай Мехротра заявил, что глобальный дефицит оперативной памяти и флеш-памяти NAND, вызванный стремительным развитием искусственного интеллекта, сохранится как минимум до конца 2027 года. По его словам, ситуация начнет постепенно улучшаться лишь в 2028-м, однако сроки полного восстановления баланса между спросом и предложением пока остаются неизвестными.
Во время отчета перед инвесторами по итогам третьего квартала 2026 финансового года Мехротра признал, что компания пока не может спрогнозировать, когда производители памяти смогут удовлетворить постоянно растущий спрос. Основной причиной он назвал масштабный дефицит производственных мощностей.
По словам главы Micron, наращивание выпуска памяти зависит от строительства новых фабрик, возводимых «с нуля». Однако этот процесс занимает годы и осложняется нехваткой квалифицированных специалистов, а также регуляторными ограничениями, которые дополнительно замедляют расширение производства.
Несмотря на проблемы с поставками, Micron продолжает демонстрировать впечатляющие финансовые результаты. За три месяца, завершившиеся 28 мая 2026 года, выручка компании достигла 41,46 млрд долларов, что на 346% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Прибыль выросла сразу на 1,398%, почти в 15 раз.
Bot
--------
Генеральный директор Micron Санджай Мехротра заявил, что глобальный дефицит оперативной памяти и флеш-памяти NAND, вызванный стремительным [...] читать описание
166
Новости об играх Bot
Директор Micron Technology Санджай Мехротра развеял надежды потребительского сегмента рынка на скорое улучшение ситуации с доступностью памяти по приемлемым ценам. По прогнозам компании, как минимум в ближайшие пару лет ситуация будет сложной — предпосылок к другому сценарию пока не наблюдается. Мехротра считает, что кризис будет сохраняться на протяжении всего 2027 года точно. И даже в 2028 году ситуация все еще может оставаться тяжелой — индустрия не готова давать никаких гарантий. "Мы ожидаем, что сегодняшние непростые условия растянутся на весь 2027 год и далее, что обусловлено растущими инвестициями в рынок искусственного интеллекта и актуальной нагрузкой на действующие производственные линии. Мы надеемся на постепенное появления положительной динамики в 2028 году, но на сейчас у нас нет ни малейшего представления о том, когда мы сможем удовлетворить растущий спрос на память", — объяснил Санджай Мехротра. С оценками Micron согласны эксперты Jefferies. Аналитики инвестиционной компании предупредили, что в третьем квартале календарного 2026 года цены на память вырастут на 50%, а в четвертом — еще на 40%. Для игровой индустрии сложившийся кризис стоит особенно остро. По данным инсайдеров, Sony и Microsoft все еще собираются выпустить свои новые консоли в 2027 году, однако ограниченные объемы памяти и постоянно растущие цены создают для рынка беспрецедентно тяжелые условия — покупать игровые системы по цене в $1 тысячу и выше широкие массы просто не готовы.
Bot
--------
Директор Micron Technology Санджай Мехротра развеял надежды потребительского сегмента рынка на скорое улучшение ситуации с доступностью памяти [...] читать описание
197
Новости об играх Bot
На ранних этапах разработки Stranger Than Heaven задумывалась в качестве полноценной трилогии. Сценаристы Ryu Ga Gotoku Studio проработали общую концепцию и обрисовали масштабную сюжетную линию, которую собирались протянуть через три полноценные самостоятельные игры. В конечном счёте студия отказалась от первоначальных планов и решила уместить весь сценарий в одной большой, очень насыщенной игре. Как объяснил продюсер Масаёси Ёкояма, причиной стало нежелание разработчиков заставлять игроков слишком долго ждать финала истории — рассказ растянулся бы на несколько лет. При этом итоговая Stranger Than Heaven не будет ощущаться как "три разные игры в одной". Весь первоначальный материал был адаптирован таким образом, чтобы повествование воспринималось максимально цельным и насыщенным. Сюжетная линия получилась крайне объемной. "Что касается общих масштабов игры, то пока я не берусь озвучивать точные цифры, но могу подтвердить, что проект вышел очень крупным. В особенности это касается основной сюжетной линии — она действительно очень длинная. Но мы не пытались намеренно сделать её такой. Скорее размах стал естественным отражением того, что мы не шли на компромиссы и включили в сюжет всё, что нам казалось важным и необходимым", — отметил продюсер. Cобытия Stranger Than Heaven будут разворачиваться на протяжении 50 лет и расскажут о жизни иммигранта Макото Даито, сына американца и японки, который начинает свой путь в развлекательной индустрии Японии прошлого столетия и постепенно оказывается втянут в ее преступный мир. Игроки посетят города Кокура (1915 год), Куре (1929 год), Минами (1943 год), Атами (1951 год) и Синдзюку (1965 год). Stranger Than Heaven является полностью самостоятельным проектом, но в то же время служит в качестве гигантского приквела к франшизе Like a Dragon (Yakuza), так как здесь будет затронута тема становления клана Тодзё. На написание сценария у Ёкоямы ушло порядка 7 лет. Продюсер также подтвердил, что в дополнение к основной сюжетной линии фанаты Yakuza могут рассчитывать на различные мини-игры и побочные истории в Stranger Than Heaven, но все эти активности станут более серьёзными и приземлёнными. Мировая премьера Stranger Than Heaven состоится 15 января 2027 года. Игра сразу будет добавлена в Xbox Game Pass.
Bot
--------
На ранних этапах разработки Stranger Than Heaven задумывалась в качестве полноценной трилогии. Сценаристы Ryu Ga Gotoku Studio проработали общую концепцию [...] читать описание
192
Новости об играх Bot
Отказ Rockstar Games от выпуска дисковых версий Grand Theft Auto VI не сделает долгожданный проект менее желанным в глазах игроков. Таким мнением поделился специализирующийся на продажах главный редактор The Game Business Кристофер Дринг. Как отметил специалист, решение не выпускать Grand Theft Auto VI на физических носителях станет плюсом почти для всех вовлеченных в запуск сторон, включая разработчиков, которые смогут работать над актуальным билдом своего долгостроя до самого релиза, а также платформодержателей Microsoft и Sony, которые получат повышенную прибыль от возросшего количества цифровых продаж. При этом под удар в первую очередь попадут крупные игровые ритейлеры, для которых запуск Grand Theft Auto VI может пройти намного тише, чем они планировали, поскольку существенная часть игроков не будет заинтересована в покупке цифрового кода в пластиковой коробке. Пострадает и вторичный рынок — возможности перепродать игру попросту не будет. "Это решение, разумеется, огорчит некоторых игроков и напрямую затронет тех пользователей, которые до сих пор остаются далеки от реалий цифрового рынка. Но, в общем и целом, для большинства покупателей разницы не будет. Сами же разработчики теперь смогут работать над игрой вплоть до ее запуска без необходимости отдавать в печать конкретную сборку. Вторичный рынок также будет убит, но из плюсов — будет снижена вероятность каких-либо преждевременных утечек. Сильнее всего проиграют крупные игровые ритейлеры, пусть таких сегодня и совсем немного. А также платформы, которые специализируются на перепродаже подержанных товаров, вроде eBay или CeX, — им придется фокусироваться на других вещах, например на продаже самого железа или ваучеров с DLC-контентом. В плюсе же останутся PlayStation и Xbox вместе с их цифровыми площадками. Но, в конечном счете, сложившуюся реальность так или иначе примут все. Просто потому, что речь идет о Grand Theft Auto VI", — объяснил аналитик. В свою очередь аналитик компании Circana Мэт Пискателла отметил, что решение Take-Two Interactive продавать коды в коробках в будущем окажет существенное влияние на весь рынок в целом. В ближайшие годы все больше издателей будут прибегать к подобным методам распространения своей цифровой продукции. Ситуация также способна оказать положительное влияние на сегмент ритейла, считает Пискателла. Крупные магазины смогут активнее охватывать в том числе и ту игровую аудиторию, которая полностью оторвана от физических носителей из-за отсутствия дискового привода в младших моделях PlayStation 5 или Xbox Series S.
Bot
--------
Отказ Rockstar Games от выпуска дисковых версий Grand Theft Auto VI не сделает долгожданный проект менее желанным в глазах игроков. Таким мнением поделился [...] читать описание
184
Новости об играх Bot

Высокая стоимость Steam Machine продолжает оставаться одной из самых обсуждаемых тем среди игроков и аналитиков. Несмотря на слухи о том, что Valve получает значительную прибыль с продаж устройства, в самой компании утверждают обратное.
В интервью Digital Foundry инженеры Valve Пьер-Лу Гриффе и Язан Альдехайят признались, что компания вовсе не довольна нынешней ценой своей гибридной консоли-ПК. По их словам, Valve была вынуждена установить столь высокий ценник из-за стоимости комплектующих, а также из-за особенностей самого устройства.
Гриффе отметил, что дорогая Steam Machine противоречит первоначальной идее продукта. По его словам, более доступная цена позволила бы значительно расширить аудиторию устройства и лучше соответствовала бы его предназначению.
В Valve не скрывают, что хотят снизить стоимость Steam Machine в будущем, однако сделать это смогут лишь после того, как подешевеют комплектующие и накопители. Когда именно это произойдет, в компании не знают.
Таким образом, в ближайшей перспективе рассчитывать на снижение цены Steam Machine не стоит. В Valve надеются, что со временем стоимость производства уменьшится, что позволит сделать устройство доступнее для широкой аудитории.
Тем временем прием предварительных заказов на Steam Machine завершился 25 июня, а отправка первой партии покупателям запланирована на 29 июня.
Bot
--------
Высокая стоимость Steam Machine продолжает оставаться одной из самых обсуждаемых тем среди игроков и аналитиков. Несмотря на слухи о том, [...] читать описание
141
Новости об играх Bot
Capcom выпустила новый ознакомительный трейлер фантастического экшена Onimusha: Way of the Sword. Ролик призван напомнить аудитории о сюжетной завязке и основных особенностях предстоящего релиза. После безвременной гибели протагонист Миямото Мусаси возвращается к жизни благодаря магии и отправляется на путь сражений с могучими демонами, используя уникальный артефакт — древнюю перчатку, способную поглощать чужие души. Видео демонстрирует схватку с одним из боссов — могучим демоном, использующим в ближнем бою как выпады оружием, так и удары ногами. Отдельно Capcom подтвердила, что на запуске в Onimusha: Way of the Sword будет два уровня сложности — сюжетный режим, рассчитанный на тех, кому не слишком интересно углубляться в геймплейные механики, и традиционный экшен-режим, делающий большую ставку на динамичные сражения. Ожидается, что последний, в отличие от демоверсии, будет значительно сложнее — в пробной версии разработчики умышленно занизили сложность. Выход Onimusha: Way of the Sword состоится 25 сентября 2026 года.
Bot
--------
Capcom выпустила новый ознакомительный трейлер фантастического экшена Onimusha: Way of the Sword. Ролик призван напомнить аудитории о сюжетной завязке [...] читать описание
141
Новости об играх Bot
Глава Epic Games Тим Суини раскритиковал цифровой магазин Steam за его политику в отношении маркировки ИИ-контента — платформа требует от разработчиков указывать, как и где использовался искусственный интеллект в процессе создания игры. По мнению Суини, эта практика Valve сильно вредит индустрии. Сам он активно выступает за повсеместное применение генеративного ИИ и говорит, что большинство разработчиков сегодня так или иначе вынуждены прибегать к использованию данной технологии — особенно если они хотят оставаться конкурентоспособными. Однако ИИ-маркировки в Steam ставят эти практики в невыгодное положение — требования Valve могут создавать вокруг новых проектов негативный информационный фон, привлекая к ним внимание игроков, активно выступающих против генеративного искусственного интеллекта. Суини считает, что Valve должна отказаться от маркировок ИИ-контента, чтобы не раздражать людей и не тормозить прогресс. "Печально, что сейчас мы оказались в такой ситуации. Что так много разработчиков попали в сложившуюся западню. Если вы хотите выпустить новую игру и вам нужен максимальный охват, то вы приходите в Steam, где аудитория может добавить ваш проект в список желаемого. Но если вы также хотите полноценно выпустить игру в Steam, то вам приходится соглашаться на стигму, связанную с маркировкой ИИ-контента, которая привлекает к вашему продукту внимание ненавистников, автоматически желающих ему провала. Это очень безответственный шаг со стороны Valve. Не стоит так делать. В текущем положении они только усложняют жизнь самим разработчикам, которым и без того тяжело добиваться успеха. В итоге им иногда приходится делать выбор и отказываться от инструментов, повышающих продуктивность, потенциально отставая от конкурентов, которые используют ИИ", — объяснил Тим Суини. Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis признались в использовании ИИ-инструментов на ранних стадиях. Тим Суини неоднократно выступал в защиту искусственного интеллекта. Он считает, что разработчики не обязаны предупреждать игроков о его использовании, так как технология уже стала частью повседневности — как любой другой инструмент профессиональной деятельности. В Unreal Engine 6 также решили сделать большую ставку на интеграцию моделей генеративного ИИ. В магазине Epic Games Store отсутствует требование о маркировке ИИ-контента.
Bot
--------
Глава Epic Games Тим Суини раскритиковал цифровой магазин Steam за его политику в отношении маркировки ИИ-контента — платформа требует от разработчиков [...] читать описание
196
Новости об играх Bot
Создатели аниме "Киберпанк: Бегущие по краю" представили новый постер с героями второго сезона, а также объявили сроки премьеры продолжения. Второй сезон хитового аниме по вселенной Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED выйдет осенью 2026 года и будет состоять из 10 эпизодов. "Cyberpunk: Edgerunners 2 представляет собой новую самостоятельную историю из 10 эпизодов, действие которой разворачивается в мире Cyberpunk 2077 — суровой хронике искупления и мести. В городе, процветающем под светом насилия, остается один вопрос: когда мир ослеплен зрелищем, на какие крайности нужно пойти, чтобы твоя история имела значение?" За производство второго сезона отвечает работавшая над первым сезоном анимационная студия TRIGGER. Постановщиком выступил Кай Икараси ("Академия ведьмочек") по сценарию Масахико Оцуки ("Промар"). За художественный стиль персонажей отвечает Итиго Канно, ведущий аниматор "Подземелья вкусностей". Первый полноценный трейлер появится вечером 29 июня.
Bot
--------
Создатели аниме "Киберпанк: Бегущие по краю" представили новый постер с героями второго сезона, а также объявили сроки премьеры продолжения. [...] читать описание
182
