Тема полезности Кузницы Атронахов в Skyrim неожиданно всплыла в Reddit-сообществе игры. Автор поста посчитал её самой бесполезной вещью во всей игре, однако комментаторы быстро разнесли этот тезис в пух и прах, перечислив десятки нетривиальных [...] читать описание
Тема полезности Кузницы Атронахов в Skyrim неожиданно всплыла в Reddit-сообществе игры. Автор поста посчитал её самой бесполезной вещью во всей игре, однако комментаторы быстро разнесли этот тезис в пух и прах, перечислив десятки нетривиальных [...] читать описание



Тема полезности Кузницы Атронахов в Skyrim неожиданно всплыла в Reddit-сообществе игры. Автор поста посчитал её самой бесполезной вещью во всей игре, однако комментаторы быстро разнесли этот тезис в пух и прах, перечислив десятки нетривиальных способов применения этого устройства.Кузница Атронахов спрятана в подземельях Мидден под Коллегией Винтерхолда и потому ускользает от внимания большинства игроков. Добраться до неё непросто, рецепты нигде не объясняются, а визуально она выглядит как декоративный элемент. Всё это создаёт ложное впечатление бесполезности.На деле же Кузница открывает несколько по-настоящему мощных возможностей. Самый известный трюк: комбинация Пустотных солей, ориxалкового слитка и большого камня душ превращается в посох Грозового Атронаха буквально на первом уровне персонажа. Этот посох вызывает существо 30-го уровня, и даже на легендарной сложности такой союзник кардинально меняет картину боя в начале прохождения.После выполнения основного задания и получения Сигильского камня открывается возможность конвертировать эбонитовое снаряжение в даэдрическое без вложений в ветку Кузнечного дела. Это особенно ценно для билдов, ориентированных на магию или скрытность, которым не нужны перки Кузнечного дела, но нужна лучшая броня в игре.Отдельного внимания заслуживает создание свитков заклинаний. Испорченная книга в сочетании с определёнными ингредиентами даёт свиток "Захват души" совершенно бесплатно, что экономит сотни золота на старте. Через Кузницу также доступны свитки призыва Ледяного Атронаха до достижения 40-го уровня навыка Призыва, что ломает стандартную прогрессию в пользу игрока. Кроме того, метла в сочетании с нужными компонентами даёт посох для спутника, и любой последователь начнёт вызывать Грозовых Атронахов.Игроки также отметили возможность получить зачарованные части даэдрической брони через рецепты со случайным зачарованием. Часть сообщества уверена, что изначально Кузница задумывалась как единственный способ получить даэдрическое снаряжение, однако Bethesda оставила его и в стандартном Кузнечном деле, отчего механика просела в глазах игроков. При этом несколько пользователей выразили сожаление, что моддеры практически не используют Кузницу для добавления новых предметов в игру, хотя она даёт идеальный встроенный инструмент для такой интеграции.
Crystal Dynamics и Flying Wild Hog выпустили новый обзорный трейлер Tomb Raider: Legacy of Atlantis, посвящённый переосмыслению передвижения и паркура главной героини.Разработчики подробно объяснили, как команда переосмысливала движения Лары для современной аудитории, сохраняя связь с оригинальными играми серии.Ключевая идея команды состоит в том, что Лара Крофт двигается принципиально иначе, чем любой другой персонаж.Это момент, когда обычный человек шагнул бы в сторону. Лара Крофт не шагает в сторону. Она делает колесо, потому что она быстрая, ловкая, потому что она может делать всё это.Акробатика встроена не просто как визуальный элемент, а как выражение личности персонажа.Над физической достоверностью движений работала актриса захвата, которая занимается силовыми тренировками, бегом, йогой и скалолазанием. Анимационная команда изучала оригинальные игры, чтобы выделить суть движений и адаптировать её к современным стандартам.По словам аниматоров, даже обычный прыжок должен считываться именно как прыжок Лары, а не безликого героя.В Tomb Raider: Legacy of Atlantis реализован широкий набор механик передвижения: лазание по шестам и уступам, раскачивание на горизонтальных шестах, а также использование крюка-кошки.Команда особо отметила последовательность из трейлера, где Лара прыгает с горизонтального шеста на уступ, делает стойку на руках и завершает акробатический этюд прыжком в воду – именно этот момент вызвал бурную реакцию аудитории.Отдельное внимание уделено визуальному языку уровней: направление игрока выстраивается через цвет, композицию сцен и анимированные объекты на фоне.В игру вернулась легендарная рыбка Чарли, которая плывёт в сторону нужного маршрута. Лара также реагирует на окружение телом: если игрок останавливается на полсекунды рядом с важным объектом, героиня поворачивается к нему и смотрит в его сторону.Релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis запланирован на 12 февраля для ПК (Steam), PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Разработчики Rebel Wolves предоставили сотрудникам IGN фрагмент прохождения The Blood of Dawnwalker. Главный герой отправляется на задание Pearly and Precious, в ходе которого встречает пикси. Бандиты снабжают зубную фею трупами, из которых та получает необходимые ей ресурсы. Коэн быстро расправляется со злодеями и заключает с пикси собственный договор по поставке зубов. Экшен с ролевыми элементами в открытом мире мрачного фэнтезийного средневековья образца Европы XIV века выйдет на ПК консолях 3 сентября 2026 года без защиты Denuvo и перевода на русский язык.
В мире Cyberpunk есть устойчивый миф: якобы Морган Блэкхэнд, легендарный соло из настольной вселенной, обходился почти без хрома и всё равно как-то умудрялся противостоять полностью металлическому монстру Адаму Смэшеру.На фоне аниме и Cyberpunk 2077, где Смэшер выглядит непобедимой боевой машиной с сандевистаном, такая картина кажется просто нелепой. Правда, как обычно, немного скучнее и куда интереснее.Начнём с самого мифа. Никаким "человеком из мяса" Блэкхэнд не был, у него полноценный лист персонажа из Cyberpunk 2020, и хрома там хватает: нейропроцессор с сандевистаном, смартган-линком и разъёмами для чипов, два кибероптика с прицельной системой, ночным и инфракрасным зрением, антивспышкой, кибернетическая правая рука со встроенным 12-мм пулемётом MAC-14, гидравлическими поршнями и выдвижными риперами, а также носовые фильтры, мышечно-костное армирование и наносургеоны.Просто это не панк-безумие уровня Смэшера, а точечный набор под конкретные задачи. Смэшер, к слову, никогда даже не считался главным соперником Блэкхэнда, эта роль принадлежала Кэнъити Дзабуро.Отдельный пункт про сандевистан. В настолке это никакая не остановка времени, а буквально бонус к инициативе. В настольном оригинале имплант даёт +3 к броску инициативы на несколько ходов, и всё.Никакого замирания вселенной, никаких синих эффектов частиц. Блэкхэнд тоже пользовался сандевистаном, так что здесь их шансы уравнены, а сам Смэшер называл имплант "рудиментарным".Ключевое оружие Блэкхэнда в финальной битве на вершине башни Arasaka в 2023 году это не автомат, а Malorian Arms Assault Cannon калибра .75 (тот же калибр, что у болтеров из Warhammer 40000). Единственный экземпляр в мире, стрелявший гелевыми разрывными пулями с системой самонаведения.Тем самым оружием он пробивал бронированную оболочку Dai Oni, боевого экзоскелета Смэшера, разработанного Arasaka под пилотирование полными киборгами. Малая деталь, но именно она объясняет, почему в бою между ними хром был не главным фактором.Разница между двумя солдатами больше в подходе, чем в железе. Смэшер это кувалда, которая решает любую задачу через грубую силу и полагается на то, что хрома у него больше, чем у любой цели. Блэкхэнд, наоборот, тактик, который редко ввязывается в честный бой.Ловушки, засады, психологическое давление, использование сторонних сил, отступление в нужный момент. В финальной сцене штурма башни он вступил в бой со Смэшером не ради дуэли, а чтобы вытащить биопод своего товарища Шайтана и дать команде время активировать ядерный заряд. Сам Майк Пондсмит писал про своего архетипического соло:Он не потому лучший, что жив. Он лучший, потому что жив.Смэшеру нужна была эта финальная битва, он буквально ею жил и десятилетиями обсессивно искал повторной встречи. Блэкхэнду встреча не была нужна никогда, и именно это давало ему преимущество.
Пользователь Reddit под ником SirDancealot84 опубликовал подборку атмосферных скриншотов из Witcher 3, сделанных на PS5 Pro без трассировки лучей, и набрал тысячи лайков. Вопрос у него простой: как игра 2015 года до сих пор умудряется выглядеть конкурентоспособно на фоне современных релизов?Главный ответ сообщества звучит так: это уже не совсем та же игра, что вышла 11 лет назад. В 2022 году CD Projekt RED выпустила масштабное обновление для нового поколения консолей, добавившее переработанные текстуры, улучшенное освещение, поддержку трассировки лучей и ряд визуальных эффектов. Именно эти изменения стоят за большинством впечатляющих скриншотов, которые сегодня гуляют по сети.Впрочем, часть игроков настаивает на том, что оригинальная версия тоже смотрелась достойно даже по меркам 2015 года. Пользователь redavet в комментариях написал, что прошёл оригинал несколько лет назад, и даже тогда игра визуально опережала многих конкурентов своего времени. Другой участник дискуссии, Few_Veterinarian9108, добавил: особенно впечатляло то, насколько хорошо Witcher 3 работала на ноутбуках с видеокартами уровня RTX 2060.Отдельно комментаторы отмечают роль художественного направления. Как выразился пользователь freehamburgers: "Арт всегда важнее графических технологий. Эта игра будет хорошо выглядеть вечно." REDengine при этом оказался достаточно мощным, чтобы реализовать заложенные художниками идеи без серьёзных компромиссов.Для сравнения один из комментаторов привёл Hogwarts: Legacy, вышедшую на восемь лет позже, но проигрывающую Witcher 3 в проработке персонажей и общей визуальной целостности. Это наглядно показывает, что разрыв между технологиями и художественным исполнением вовсе не всегда сокращается с годами.Автор оригинального поста отметил, что добрался до дополнения "Кровь и вино" и был поражён красотой региона Туссент. Скриншоты 14 и 15 из его подборки сделаны в Каэр Морхен, который участники обсуждения назвали одним из самых фотогеничных мест во всей игре. Сам автор также сфотографировал нескольких второстепенных NPC с детализированной внешностью, которых легко не заметить в потоке основных событий.В треде также звучит предвкушение Witcher 4: CD Projekt RED уже показала технологическое демо на движке Unreal Engine 5, и фанаты надеются, что новая игра поднимет планку настолько же радикально, насколько Witcher 3 в своё время опередила современников.