Источник новости: www.playground.ru
Выпущена бета-версия MSI Afterburner v4. 6. [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Выпущена бета-версия MSI Afterburner v4. 6. [...] читать описание


Выпущена бета-версия MSI Afterburner v4.6.7 Beta 4 Build 17439 с новой функцией для редактора кривой напряжения/частоты. Обновление добавляет карту попаданий V/F, которая записывает и отображает недавно использованные графическим процессором рабочие точки.Пользователи могут включить карту попаданий, нажав клавишу M, когда открыт редактор кривой V/F. Затем Afterburner накладывает последние 256 точек попадания непосредственно на кривую. Цветовые градиенты показывают, как часто графический процессор достигал каждой точки.Эта функция должна быть полезна при настройке пониженного напряжения или разгона. Вместо того чтобы видеть только настроенную кривую, пользователи теперь могут проверить, какие комбинации напряжения и частоты фактически были выбраны графическим процессором во время работы.Это также может упростить выявление участков кривой, которые редко или никогда не достигаются. Карта попаданий не изменяет саму кривую V/F. Она только добавляет телеметрию, показывающую недавнее поведение графического процессора.В ту же бета-версию также включён возрождённый плагин GPUProbe. Он обеспечивает низкоуровневый доступ к MMIO и I2C для пользовательских датчиков, включая примеры конфигураций для измерения температуры видеопамяти на каждом чипе и мониторинга ASUS ROG Astral 12VHPWR.В MSI Afterburner 4.6.7 Beta 4 также изменено поведение низкоуровневого мониторинга на неподдерживаемых архитектурах GPU. Afterburner теперь может автоматически отключать путь низкоуровневого мониторинга при необходимости. Пакет поставляется с RivaTuner Statistics Server v7.3.8 Beta 1.
Источник новости: www.playground.ru
Выпущена бета-версия MSI Afterburner v4. 6. [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Выпущена бета-версия MSI Afterburner v4. 6. [...] читать описание

Valve выпустила бета‑версию SteamOS 3.8.25 — и в ней сразу несколько важных изменений как для Steam Machine, так и для сторонних портативных устройств. Учитывая твой интерес к Steam Deck, Steam Frame и портативным ПК вроде MSI Claw, это обновление стоит держать на радаре: часть правок напрямую касается удобства и стабильности работы в «консольном» режиме.Ключевое изменение — обновление прошивки Steam Machine 108, которое решает две неприятные проблемы со спящим режимом:Это локальные, но очень «пользовательские» правки: для портативного устройства, которое часто переводят в сон, стабильность такого сценария — важный фактор удобства.Ещё один блок исправлений связан с HDMI и выводом на телевизоры:Плюс добавлена опция предпочтения аудиокодеков с меньшей задержкой для Bluetooth‑устройств — это может быть полезно, если играешь в наушниках и хочешь минимальной задержки звука.SteamOS продолжает расширяться за пределы «родного» железа Valve:Также улучшена работа с внешними Wi‑Fi‑адаптерами и устройствами без них: исправлены случаи медленного или зависающего подключения на отдельных адаптерах.Поскольку это бета‑версия, Valve предупреждает о паре моментов:
Источник новости: www.playground.ru
Valve выпустила бета‑версию SteamOS 3. 8. [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Valve выпустила бета‑версию SteamOS 3. 8. [...] читать описание

Microsoft объявила о запуске следующего этапа по отказу от устаревшей платформы расширений Manifest Version 2 в браузере Microsoft Edge. Начиная с августа 2026 года компания приступает к планомерному переводу пользователей на Manifest Version 3, что приведет к постепенному отключению старых плагинов. Полное завершение миграции для обычных пользователей запланировано до конца 2026 года, а корпоративные клиенты лишатся поддержки устаревшего формата в начале 2027 года.Разработчики из команды Microsoft Edge отметили, что экосистема уже практически готова к окончательному переходу. По их данным, около 95% самых популярных плагинов из магазина Edge Add-ons успешно переведены на новый стандарт. На данный момент в каталоге осталось всего 58 активно используемых расширений на базе старой верстки, причем для 55 из них авторы уже создали аналоги на Manifest Version 3.Процесс отключения плагинов будет происходить поэтапно и затронет миллионы пользователей. Первыми предупреждения на странице управления плагинами и в магазине приложений увидят участники предварительных сборок Canary, Dev и Beta. Затем Microsoft начнет автоматически отключать плагины на базе Manifest Version 2 по умолчанию, предлагая пользователям перейти на обновленные версии. В стабильную версию браузера эти изменения придут в ближайшие месяцы.Создатели браузера утверждают, что новый стандарт Manifest Version 3 предлагает более высокий уровень безопасности и производительности. По заявлениям разработчиков, большинство типов расширений, включая менеджеры паролей, VPN и блокировщики рекламы, уже перешли на новую платформу без потери функционала. Однако именно ограничение работы блокировщиков рекламы и инструментов приватности при переходе на Manifest Version 3 вызвало в свое время наибольшую волну критики со стороны сообщества.Для оставшихся создателей расширений Microsoft подготовила специальные уведомления в панели Microsoft Partner Center, а также пообещала прямую помощь команды разработки для завершения переноса проектов. Авторам настоятельно рекомендуют обновить свои плагины в кратчайшие сроки, так как старые версии перестанут функционировать у всех пользователей браузера к моменту завершения развертывания.Инициатива по внедрению Manifest Version 3 изначально стартовала в рамках проекта Chromium еще в 2020 году и постепенно внедряется всеми браузерами на этом движке. Microsoft намеренно удерживала поддержку Manifest Version 2 дольше некоторых конкурентов, чтобы дать разработчикам и корпоративным клиентам дополнительное время на адаптацию.
Источник новости: www.playground.ru
Microsoft объявила о запуске следующего этапа по отказу от устаревшей платформы расширений Manifest Version 2 в браузере Microsoft Edge. Начиная с августа 2026 года компания приступает к планомерному переводу пользователей на Manifest Version 3, что [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Microsoft объявила о запуске следующего этапа по отказу от устаревшей платформы расширений Manifest Version 2 в браузере Microsoft Edge. Начиная с августа 2026 года компания приступает к планомерному переводу пользователей на Manifest Version 3, что [...] читать описание

Разработчик TOWA YOSHIDA выпустил в раннем доступе на площадках Steam и Microsoft Store программу VoxShift, предназначенную для перевода речи в реальном времени во время игр, стримов и голосового общения. Проект ориентирован на геймеров и создателей контента, которым требуется коммуникация с иностранными игроками без использования сторонних роботоподобных голосовых движков.В отличие от классических переводчиков с механическим синтезом речи, VoxShift клонирует оригинальный голос пользователя на основе коротких аудиозаписей, сохраняя индивидуальный тембр при переводе на другие языки. На текущий момент заявлена поддержка 10 языков, среди которых русский, английский, японский, китайский, корейский, немецкий, французский, испанский, португальский и итальянский. Софт интегрируется с популярными сервисами и приложениями, включая Discord, OBS и внутриигровые голосовые чаты.Ключевым технологическим решением стал полностью локальный процесс обработки данных на ПК пользователя. Распознавание речи, перевод текста и генерация клонированного голоса выполняются непосредственно на компьютере без отправки аудиозаписей на внешние облачные серверы, что обеспечивает конфиденциальность переговоров.Однако требование полной локальности привело к жестким системным ограничениям, способным отсечь значительную часть аудитории. Для работы VoxShift требуется исключительно видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA и объемом видеопамяти не менее 6 ГБ. В минимальных требованиях указана NVIDIA GeForce RTX 2060, а в рекомендуемой конфигурации числится RTX 3060 с 12 ГБ VRAM и до 80 ГБ свободного места на диске для загрузки локальных моделей искусственного интеллекта. Пользователи видеокарт от AMD и Intel, а также владельцы систем без дискретной графики полностью лишены поддержки.Как заявили разработчики из TOWA YOSHIDA, VoxShift сильно зависит от индивидуального окружения каждого пользователя, включая микрофоны, наушники и виртуальные аудиоустройства, поэтому проект был запущен в раннем доступе для постепенного улучшения стабильности, снижения задержки и повышения качества перевода. Выход полноценной версии планируется через 6-12 месяцев, в течение которых авторы собираются улучшать маршрутизацию звука через виртуальные кабели вроде VB-CABLE.Помимо голосового перевода, функционал программы включает встроенное шумоподавление, интерактивный саундборд для звуковых эффектов и вывод динамических субтитров для трансляций в OBS. При этом создатели предупреждают, что технология работает в формате близком к реальному времени и может демонстрировать небольшие задержки, а точность распознавания существенно снижается при одновременном разговоре нескольких человек.Программа распространяется по модели разовой покупки без ежемесячных подписок по цене 1450 рублей. В честь выхода приложения в Steam действует скидка 30%, снижающая стоимость до 1015 рублей до 15 августа 2026 года. Для проверки совместимости ПК и настройки аудиоустройств перед покупкой доступна бесплатная ознакомительная версия.
Источник новости: www.playground.ru
Разработчик TOWA YOSHIDA выпустил в раннем доступе на площадках Steam и Microsoft Store программу VoxShift, предназначенную для перевода речи в реальном времени во время игр, стримов и голосового общения. Проект ориентирован на геймеров и создателей [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Разработчик TOWA YOSHIDA выпустил в раннем доступе на площадках Steam и Microsoft Store программу VoxShift, предназначенную для перевода речи в реальном времени во время игр, стримов и голосового общения. Проект ориентирован на геймеров и создателей [...] читать описание

OpenAI замедлила разработку своей будущей модели Astra после внутренних оценок, показавших, что компания не может исключить наличие у неё «критических» возможностей в области кибербезопасности. В связи с этим OpenAI намерена расширить тестирование безопасности и приостановить внутренние работы, которые не соответствуют более строгим требованиям. Компания также предупредила, что релиз Astra может быть отложен.OpenAI заявила, что перед выпуском Astra масштаб тестирования и меры безопасности будут увеличены, а разработка модели будет замедлена до тех пор, пока не будут внедрены необходимые защитные механизмы в соответствии с Preparedness Framework компании, впервые опубликованным в 2023 году. При этом OpenAI отдельно подчеркнула, что Astra не участвовала в инцидентах с Hugging Face. Представитель Белого дома сообщил Axios, что OpenAI добровольно проинформировала администрацию о планах отложить выпуск модели.Если планы будут реализованы, это может стать первым известным случаем, когда лаборатория, разрабатывающая передовые ИИ-модели, сознательно замедлила развитие собственной модели именно из-за опасений, связанных с кибербезопасностью. Ранее Anthropic также заявляла о готовности приостанавливать обучение мощных моделей, если их возможности превысят способность компании контролировать их, однако в феврале 2026 года изменила соответствующую политику.На этой неделе сотрудники OpenAI уже заявляли на конференции Black Hat, что компания замедляет тестирование, одновременно совершенствуя практики безопасности. OpenAI сообщила о внедрении более строгих мер контроля, включая изолированные среды тестирования и постоянный мониторинг агентных приложений Astra. По словам сотрудника технического подразделения OpenAI Майкла Далтона, компания начала «сознательно замедлять исследования для повышения безопасности». Ситуация подчёркивает растущую проблему: возможности ИИ-моделей в сфере кибербезопасности развиваются быстрее, чем формируются правила регулирования их использования.
Источник новости: www.playground.ru
OpenAI замедлила разработку своей будущей модели Astra после внутренних оценок, показавших, что компания не может исключить наличие у неё «критических» возможностей в области кибербезопасности. В связи с этим OpenAI намерена расширить тестирование [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
OpenAI замедлила разработку своей будущей модели Astra после внутренних оценок, показавших, что компания не может исключить наличие у неё «критических» возможностей в области кибербезопасности. В связи с этим OpenAI намерена расширить тестирование [...] читать описание

Российский разработчик офисного ПО «МойОфис» столкнулся с серьёзными финансовыми проблемами. Согласно пересданной отчётности за 2025 год, чистый убыток ООО «Новые облачные технологии» составил 8,82 млрд рублей, тогда как в предыдущей версии отчётности указывалось 4,02 млрд рублей. Выручка при этом составила 1,02 млрд рублей, снизившись за год на 49,5%. Основной причиной корректировки убытка стало изменение в учёте нематериальных активов.На фоне финансовых трудностей в компании началась масштабная реструктуризация и сокращение сотрудников. В марте «МойОфис» объявил о массовых сокращениях, объяснив их серьёзными финансовыми трудностями и снижением объёма ключевых направлений бизнеса. Позднее компания заявила, что пересматривает продуктовый портфель и концентрирует ресурсы на направлениях с наибольшим потенциалом роста и финансовой устойчивости.Ситуация затронула и развитие продуктов. В апреле сообщалось, что «МойОфис» уведомил ряд крупных заказчиков, включая «Ростелеком», «Росатом» и ВТБ, о прекращении выпуска новых версий пакета. При этом на официальном сайте компании продолжают публиковаться обновления: например, релиз «МойОфис 26.2» вышел 18 июня 2026 года.В июне генеральный директор «Лаборатории Касперского» Евгений Касперский подтвердил, что компания решила сократить объём финансирования разработки продуктов «МойОфис». По его словам, проект переводится в режим «медленного огня»: продукты и их развитие продолжат поддерживаться, однако масштабы инвестиций будут существенно снижены.При этом первоначальная цифра убытка в $108 млн не соответствует опубликованной пересданной отчётности и не должна использоваться в качестве основной цифры. А утверждение о полном закрытии офисов в Петербурге и Иннополисе также требует отдельного подтверждения. Таким образом, подтверждённая картина выглядит следующим образом: 8,82 млрд рублей убытка, 1,02 млрд рублей выручки, падение выручки на 49,5%, массовые сокращения и сокращение финансирования со стороны основного акционера.
Источник новости: www.playground.ru
Российский разработчик офисного ПО «МойОфис» столкнулся с серьёзными финансовыми проблемами. Согласно пересданной отчётности за 2025 год, чистый убыток ООО «Новые облачные технологии» составил 8,82 млрд рублей, тогда как в предыдущей версии [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Российский разработчик офисного ПО «МойОфис» столкнулся с серьёзными финансовыми проблемами. Согласно пересданной отчётности за 2025 год, чистый убыток ООО «Новые облачные технологии» составил 8,82 млрд рублей, тогда как в предыдущей версии [...] читать описание

Сервис Suno, позволяющий с помощью ИИ создавать музыку, объявил о внедрении новой системы маркировки. Теперь все треки, сгенерированные на её платформе, будут содержать специальный аудио-водяной знак.Технология похожа на Google SynthID (что работает для ИИ-изображений), но точные детали работы Suno не раскрывает. Кроме того, компания вводит ограничения на скачивание треков, чтобы «бороться с массовым распространением ИИ-музыки на стриминговых площадках». Для дополнительной защиты Suno сотрудничает с компаниями Audible Magic и Musixmatch, которые проверяют загружаемые аудиофайлы и тексты на возможные нарушения авторского права. Водяные знаки, по задумке, должны помочь честно указывать происхождение треков.
Источник новости: www.ferra.ru
Сервис Suno, позволяющий с помощью ИИ создавать музыку, объявил о внедрении новой системы маркировки. Теперь все треки, сгенерированные на её платформе, будут содержать специальный аудио-водяной знак. [...] читать описание
Источник новости: www.ferra.ru
Сервис Suno, позволяющий с помощью ИИ создавать музыку, объявил о внедрении новой системы маркировки. Теперь все треки, сгенерированные на её платформе, будут содержать специальный аудио-водяной знак. [...] читать описание

Компания ASUS выпустила масштабное обновление фирменного программного обеспечения DisplayWidget Center. Главное нововведение — поддержка ИИ-агентов, которые позволяют управлять совместимыми мониторами с помощью голосовых или текстовых команд на естественном языке.В основе обновления — интерфейс командной строки ASUS Display Control CLI и специальный модуль Agent Skill. С их помощью любой совместимый ИИ-агент может изменять настройки дисплея: яркость, цветовую температуру, цветовой режим и частоту обновления. Всё это — без ручного пролистывания меню и нажатия кнопок на мониторе.Например, геймер может одной фразой «включить игровой режим» активировать сразу несколько параметров: повысить частоту обновления, настроить яркость и включить защиту от мерцания. Агент также может анализировать привычки пользователя и предлагать оптимальные настройки.Можно привязать настройки ко времени суток: утром — яркость 6500K и отключенный синий фильтр, вечером — сниженная яркость, 4000K и включенная защита от синего света. Система сама переключит профиль без участия пользователя.В корпоративной среде CLI можно развертывать через платформы управления, включая Microsoft Intune. Это позволяет централизованно настраивать несколько мониторов в организации без ручного вмешательства.Обновление также добавило:DisplayWidget Center доступен для бесплатной загрузки на сайте ASUS и поддерживает Windows 11 и macOS.
Источник новости: www.playground.ru
Компания ASUS выпустила масштабное обновление фирменного программного обеспечения DisplayWidget Center. Главное нововведение — поддержка ИИ-агентов, которые позволяют управлять совместимыми мониторами с помощью голосовых или текстовых команд на [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Компания ASUS выпустила масштабное обновление фирменного программного обеспечения DisplayWidget Center. Главное нововведение — поддержка ИИ-агентов, которые позволяют управлять совместимыми мониторами с помощью голосовых или текстовых команд на [...] читать описание

Обновлённая справочная документация с новыми системными требованиями появилась 1 августа. При этом ещё весной пользователи заметили, что браузер скрыто скачивает тяжёлые файлы, но тогда Google не давала объяснений.Сами нейросети Gemini Nano занимают лишь около 4 ГБ. Остальные 16 ГБ браузер резервирует в качестве страховочного буфера. Для владельцев ноутбуков с небольшими накопителями это весьма ощутимый объём.Источник новости: www.playground.ru
Обновлённая справочная документация с новыми системными требованиями появилась 1 августа. При этом ещё весной пользователи заметили, что браузер скрыто скачивает тяжёлые файлы, но тогда Google не давала объяснений. [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Обновлённая справочная документация с новыми системными требованиями появилась 1 августа. При этом ещё весной пользователи заметили, что браузер скрыто скачивает тяжёлые файлы, но тогда Google не давала объяснений. [...] читать описание

Исследователи в области безопасности Томми Мыск и Талал Хай Бакри нашли уязвимость в функции iCloud Private Relay Apple. Этот сервис, доступный по платной подписке iCloud+, должен скрывать реальный IP-адрес пользователя при использовании Safari. Однако оказалось, что в некоторых случаях сайты… всё равно могут узнать настоящий IP.Исследователи создали тестовый сайт, с помощью которого можно проверить, виден ли реальный IP. Их тесты показали, что даже при включённом Private Relay сайт получает настоящий адрес. Проблема связана с так называемыми passkeys. Когда сайт запрашивает такой ключ, система Apple обрабатывает этот запрос не через браузер Safari, а через отдельную системную службу. А Private Relay защищает только трафик в Safari. Получается, что запрос с ключом проходит мимо защиты, и сайт видит реальный адрес пользователя. Уязвимость касается не только Safari, но и любых браузеров на iPhone, потому что все они используют один и тот же движок WebKit. Apple уже подтвердила получение отчёта и заявила, что расследует инцидент.
Источник новости: www.ferra.ru
Исследователи в области безопасности Томми Мыск и Талал Хай Бакри нашли уязвимость в функции iCloud Private Relay Apple. Этот сервис, доступный по платной подписке iCloud+, должен скрывать реальный IP-адрес пользователя при использовании Safari. [...] читать описание
Источник новости: www.ferra.ru
Исследователи в области безопасности Томми Мыск и Талал Хай Бакри нашли уязвимость в функции iCloud Private Relay Apple. Этот сервис, доступный по платной подписке iCloud+, должен скрывать реальный IP-адрес пользователя при использовании Safari. [...] читать описание

Ещё несколько лет назад российские власти оглашали одну идею цифрового импортозамещения амбициознее другой. Своя «начинка» для смартфонов и компьютеров, свои операционные системы и приложения, со временем всё это столкнулось со значительными трудностями. По факту из всего перечня удалось создать лишь действительно стоящую компьютерную ОС Linux Astra. Остальное же оказалось абсолютно нереальным, из-за чего законодатели наконец благоразумно снижают «аппетиты».На днях правительство РФ утвердило обновлённый список программ из России и стран Евразийского экономического союза(ЕАЭС), обязательных к предустановке на гаджеты, прежде всего смартфоны с начала 2027 года. Наконец там не упоминаются никакие перспективные операционные системы, а перечислены вполне прагматичные приложения: голосовой помощник «Маруся», ИИ — помощник «Алиса AI», «Яндекс.Браузер», «Яндекс с Алисой», «Яндекс.Карты», «2ГИС», «Яндекс.Диск», «Почта Mail.ru», «Макс», «Дзен», «ВКонтакте», «VK Видео», «Одноклассники», Mir Pay, «Госуслуги», «МойОфис», антивирус «Лаборатории Касперского», Rustore, «ЛитРес» и приложение «Честный знак».Ну а теперь важнейший нюанс, почему же обновления требований к предустановке ПО произошло именно сейчас и чем обусловлен перечень? Ответ прост — все эти самые популярные в России продукты до середины — конца июля были доступны в магазинах приложений iOs и Google Play, но внезапно оказались удалены под предлогом исполнения санкционных предписаний. Соответственно простым пользователям тяжело получить обозначенное ПО из сторонних источников и предустановка решит сложившуюся проблему.Вам может быть интересно: Huawei впервые рассказала технические особенности своего нового двухслойного мобильного процессора Kirin
Ещё несколько лет назад российские власти оглашали одну идею цифрового импортозамещения амбициознее другой. Своя «начинка» для смартфонов и компьютеров, свои операционные системы и приложения, со временем всё это столкнулось со значительными [...] читать описание
Ещё несколько лет назад российские власти оглашали одну идею цифрового импортозамещения амбициознее другой. Своя «начинка» для смартфонов и компьютеров, свои операционные системы и приложения, со временем всё это столкнулось со значительными [...] читать описание

Компания Илона Маска SpaceX объявила о планах выйти на американский рынок мобильной связи.Для реализации задуманного SpaceX недавно купила у компании EchoStar лицензии на радиоволны стоимостью 19,6 миллиарда долларов. Эти частоты позволят строить наземную сеть мобильной связи. Как пишут СМИ, SpaceX, скорее, хочет объединить спутниковую систему Starlink с обычными вышками сотовой связи. После этой новости акции Verizon, AT&T и T-Mobile упали на 2−4%. Однако некоторые аналитики сомневаются, что у SpaceX «получится быстро завоевать рынок». Нынешние операторы, мол, строили свои сети почти 30 лет и вложили в это огромные деньги. А может SpaceX захочет заключить соглашение с кем-то из существующих операторов и работать без собственных вышек. Представители компании не раскрывают деталей.
Источник новости: www.ferra.ru
Компания Илона Маска SpaceX объявила о планах выйти на американский рынок мобильной связи. Для реализации задуманного SpaceX недавно купила у компании EchoStar лицензии на радиоволны стоимостью 19,6 миллиарда долларов. [...] читать описание
Источник новости: www.ferra.ru
Компания Илона Маска SpaceX объявила о планах выйти на американский рынок мобильной связи. Для реализации задуманного SpaceX недавно купила у компании EchoStar лицензии на радиоволны стоимостью 19,6 миллиарда долларов. [...] читать описание

Проблема плавящихся 16-контактных разъёмов питания на видеокартах RTX 5090 известна давно. Несмотря на высокую производительность, риск перегрева коннектора остаётся серьёзной угрозой для дорогого оборудования. Один из пользователей Reddit под ником CoolerThanNos решил эту проблему программным способом.Он разработал open-source утилиту, которая автоматически выключает компьютер, если ток на каком-либо контакте разъёма 12VHPWR превышает безопасный порог. Программа работает только с видеокартами ASUS Astral RTX 5080 и RTX 5090, поскольку именно в этих моделях ASUS установила отдельные датчики тока на каждом из шести силовых контактов.Утилита опрашивает датчики дважды в секунду. Если ток на любом контакте превышает 9,5 А в течение 15 секунд подряд, компьютер принудительно выключается. Пользователь может настроить эти параметры вручную. Порог в 9,2 А установлен самой ASUS как предупредительный, но CoolerThanNos решил, что 9,5 А с задержкой в 15 секунд — оптимальный баланс между безопасностью и ложными срабатываниями.Программа занимает всего 35 МБ оперативной памяти и использует около 1% одного ядра CPU, что делает её практически незаметной для системы. Создатель использовал подход vibe-coding — разработку с помощью ИИ — и проверял код через несколько независимых open-source реализаций перед установкой.Утилита не защищает от перегрева самого кабеля или разъёма, а лишь отслеживает ток. Она доступна на GitHub и может быть полезна владельцам ASUS Astral, которые хотят обезопасить свой дорогой компонент — RTX 5090 стоит около $4 800.
Источник новости: www.playground.ru
Проблема плавящихся 16-контактных разъёмов питания на видеокартах RTX 5090 известна давно. Несмотря на высокую производительность, риск перегрева коннектора остаётся серьёзной угрозой для дорогого оборудования. [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Проблема плавящихся 16-контактных разъёмов питания на видеокартах RTX 5090 известна давно. Несмотря на высокую производительность, риск перегрева коннектора остаётся серьёзной угрозой для дорогого оборудования. [...] читать описание

Проблема плавящихся 16-контактных разъёмов питания на видеокартах RTX 5090 известна давно. Несмотря на высокую производительность, риск перегрева коннектора остаётся серьёзной угрозой для дорогого оборудования. Один из пользователей Reddit под ником CoolerThanNos решил эту проблему программным способом.Он разработал open-source утилиту, которая автоматически выключает компьютер, если ток на каком-либо контакте разъёма 12VHPWR превышает безопасный порог. Программа работает только с видеокартами ASUS Astral RTX 5080 и RTX 5090, поскольку именно в этих моделях ASUS установила отдельные датчики тока на каждом из шести силовых контактов.Утилита опрашивает датчики дважды в секунду. Если ток на любом контакте превышает 9,5 А в течение 15 секунд подряд, компьютер принудительно выключается. Пользователь может настроить эти параметры вручную. Порог в 9,2 А установлен самой ASUS как предупредительный, но CoolerThanNos решил, что 9,5 А с задержкой в 15 секунд — оптимальный баланс между безопасностью и ложными срабатываниями.Программа занимает всего 35 МБ оперативной памяти и использует около 1% одного ядра CPU, что делает её практически незаметной для системы. Создатель использовал подход vibe-coding — разработку с помощью ИИ — и проверял код через несколько независимых open-source реализаций перед установкой.Утилита не защищает от перегрева самого кабеля или разъёма, а лишь отслеживает ток. Она доступна на GitHub и может быть полезна владельцам ASUS Astral, которые хотят обезопасить свой дорогой компонент — RTX 5090 стоит около $4 800.
Источник новости: www.playground.ru
Проблема плавящихся 16-контактных разъёмов питания на видеокартах RTX 5090 известна давно. Несмотря на высокую производительность, риск перегрева коннектора остаётся серьёзной угрозой для дорогого оборудования. [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Проблема плавящихся 16-контактных разъёмов питания на видеокартах RTX 5090 известна давно. Несмотря на высокую производительность, риск перегрева коннектора остаётся серьёзной угрозой для дорогого оборудования. [...] читать описание

Американский журнал Time запустил необычную рекламную схему. Теперь на его сайте есть специальные объявления, которые видят только роботы, собирающие информацию для чатботов.Как обнаружил немецкий разработчик, Time размещает рекламу в упрощённой (markdown) версии своих страниц. Её получают некоторые поисковые роботы, например, от Claude, Perplexity и OpenAI. При этом поисковик Google видит стандартную версию сайта, как и любой человек. В этих скрытых объявлениях рекламируется, например, онлайн-банк. Смысл стратегии, как пишут СМИ, прост. Если чатботу «скармливать» готовые «факты» о бренде, он начнёт выдавать их пользователям, когда те спросят. Как сказал глава рекламного партнёра Time, «влияя на ChatGPT, вы влияете на все его ответы — это намного мощнее, чем реклама одному человеку».
Источник новости: www.ferra.ru
Американский журнал Time запустил необычную рекламную схему. Теперь на его сайте есть специальные объявления, которые видят только роботы, собирающие информацию для чатботов. [...] читать описание
Источник новости: www.ferra.ru
Американский журнал Time запустил необычную рекламную схему. Теперь на его сайте есть специальные объявления, которые видят только роботы, собирающие информацию для чатботов. [...] читать описание

Музыкальный стриминг-сервис Spotify отчитался о росте аудитории, что не спасло компанию от падения цен на акции.Теперь у сервиса 777 миллионов активных пользователей, из которых 300 миллионов платят за подписку. Однако инвесторов это всё равно не обрадовало. После отчёта акции компании подешевели на 8%. Причина в больших расходах на ИИ. Spotify, как и другие, активно внедряет ИИ в попытке «привлечь ещё больше платных подписчиков». Из недавнего — функция «Поговори со Spotify». Появился чат-бот, с которым можно обсуждать музыку, узнавать детали о группах, концертах и смысле песен. Одновременно компания ужесточает условия для бесплатных пользователей. Сервис добавляет больше рекламы и ограничений. При этом топ-менеджеры уверены, что ИИ «не только улучшит сервис, но и поможет сократить расходы в долгосрочной перспективе». Пока что инвесторов убедить не удалось.
Источник новости: www.ferra.ru
Музыкальный стриминг-сервис Spotify отчитался о росте аудитории, что не спасло компанию от падения цен на акции. Теперь у сервиса 777 миллионов активных пользователей, из которых 300 миллионов платят за подписку. [...] читать описание
Источник новости: www.ferra.ru
Музыкальный стриминг-сервис Spotify отчитался о росте аудитории, что не спасло компанию от падения цен на акции. Теперь у сервиса 777 миллионов активных пользователей, из которых 300 миллионов платят за подписку. [...] читать описание

Компания Unity Technologies обнародовала финансовые результаты за второй квартал 2026 года, завершившийся 30 июня 2026 года. Совокупная выручка разработчика игрового движка достигла 546 млн долларов, что на 24% превышает показатели аналогичного периода 2025 года, когда доход составил 441 млн долларов. Как заявил президент и генеральный директор компании Мэтт Бромберг, этот период можно назвать лучшим кварталом в истории Unity как публичной компании, а успехи алгоритмов Unity Vector AI в сочетании с новой продуктовой картой создают высокую ценность для разработчиков и инвесторов.При детальном рассмотрении структуры доходов становится очевидно, что основные инструменты для создания игр показывают крайне скромный рост. Подразделение Create Solutions, отвечающее за движок, подписки и сервисы разработки, принесло 158 млн долларов, показав увеличение всего на 2% по сравнению со 154 млн долларов годом ранее. Положительную динамику подписок на движок существенно сдержало падение доходов от облачных и хостинговых сервисов, вызванное прошлым ресетом продуктового портфеля в 2025 году.Основным локомотивом финансового успеха компании оказался рекламный и монетизационный сегмент Grow Solutions. Доходы этого направления выросли на 35% и составили 389 млн долларов против 287 млн долларов за второй квартал 2025 года. Главную роль в этом рывке сыграло внедрение искусственного интеллекта Unity Vector AI в рекламную сеть Unity Ads Network, что позволило с запасом компенсировать потери от закрытия рекламной сети ironSource Ads Network, работу которой окончательно прекратили 30 апреля 2026 года.Несмотря на внушительную выручку, компания пока не вышла в чистую прибыль по стандартам GAAP, хотя и существенно сократила убытки. Чистый убыток Unity за второй квартал 2026 года составил 23 млн долларов по сравнению с 107 млн долларов потерь годом ранее. Скоректированный показатель EBITDA достиг 160 млн долларов с рентабельностью 29%, а свободный денежный поток увеличился до 202 млн долларов против 127 млн долларов за второй квартал 2025 года.В рамках программы по оптимизации бизнеса Unity продолжает избавляться от непрофильных активов и проводить масштабную реструктуризацию. В частности, 4 августа 2026 года компания завершила сделку по продаже своего издательского подразделения Supersonic. Руководство также рассчитывает выйти на полную операционную прибыльность по GAAP к третьему кварталу 2026 года и приступить к погашению конвертируемых облигаций, выпущенных в 2021 году, начиная с ноября 2026 года.Согласно прогнозам на третий квартал 2026 года, компания рассчитывает получить стратегическую выручку в диапазоне от 540 млн до 550 млн долларов, что соответствует росту на 44-47% в годовом исчислении. Ключевые надежды менеджмента по-прежнему связаны со скалированием рекламных ИИ-инструментов и дальнейшей подготовкой к релизу очередного поколения движка Unity 7.
Источник новости: www.playground.ru
Компания Unity Technologies обнародовала финансовые результаты за второй квартал 2026 года, завершившийся 30 июня 2026 года. Совокупная выручка разработчика игрового движка достигла 546 млн долларов, что на 24% превышает показатели аналогичного [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Компания Unity Technologies обнародовала финансовые результаты за второй квартал 2026 года, завершившийся 30 июня 2026 года. Совокупная выручка разработчика игрового движка достигла 546 млн долларов, что на 24% превышает показатели аналогичного [...] читать описание

https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/500068/img_AQAKOW0RusyQ51EgGr7puJJHp3JN6CrKzX2lcIpyh8tlO9Fh6IRiAE38l4QoeENz_3VeTyBZHghF23FsL12qAmuCdbo.jpgКомпания Microsoft удалила из Windows Learning Center две статьи с рекомендациями по оперативной памяти для геймеров, сообщает Windows Latest. Первая, опубликованная в ноябре 2025 года, называлась «Как оптимизировать игровой ПК»; вторая, вышедшая в мае 2026-го, была посвящена выбору объема памяти. Обе ссылки теперь перенаправляют на главную страницу справочного центра — без каких-либо объяснений.В удаленных материалах 32 ГБ описывались как «зона без забот» — идеальный выбор для «серьезных игроков, которые запускают самые требовательные игры или используют тяжелые моды». 16 ГБ компания называла достаточным объемом для большинства геймеров, тогда как 8 ГБ относились к базовой категории для нетребовательных сценариев.Удаление рекомендаций совпало с резким ростом цен на оперативную память и трудностями на рынке персональных компьютеров. Стоимость DRAM-модулей к 2026 году существенно выросла. Продажи ПК показали первое годовое снижение за девять кварталов.Немаловажную роль сыграли и прямые продажи устройств Microsoft. Surface Pro 12 с 8 ГБ памяти стоит 849 долларов, Surface Laptop 13 с таким же объемом ОЗУ — 949 долларов. Переход на 16 ГБ в обоих случаях обходится дополнительно в 200 долларов — значительная надбавка для покупателей, следящих за расходами.Официальная позиция Microsoft тоже изменилась. Компания теперь описывает 8 ГБ как объем, который «отлично подходит для повседневного использования: просмотра страниц, стриминга, учебы и приложений продуктивности». Никаких новых рекомендаций для геймеров в документации не появилось — советы по объему памяти для игр исчезли полностью. К концу 2026 года Microsoft обещает оптимизировать Windows 11 специально под системы с 8 ГБ ОЗУ.Ранее мы рассказывали о том, как Microsoft обновляла требования к объему оперативной памяти для компьютеров с Windows, повышая минимальную планку до 16 ГБ.Источник новости: hi-tech.mail.ru
Компания Microsoft удалила из Windows Learning Center две статьи с рекомендациями по оперативной памяти для геймеров, сообщает Windows Latest. Первая, опубликованная в ноябре 2025 года, называлась «Как оптимизировать игровой ПК»; вторая, вышедшая в [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Компания Microsoft удалила из Windows Learning Center две статьи с рекомендациями по оперативной памяти для геймеров, сообщает Windows Latest. Первая, опубликованная в ноябре 2025 года, называлась «Как оптимизировать игровой ПК»; вторая, вышедшая в [...] читать описание

Британский институт безопасности искусственного интеллекта (AISI) опубликовал отчёт о поведении ИИ-агентов компаний OpenAI и Anthropic. В ходе тестов модели, которым дали доступ в Интернет, не только пытались жульничать, но и обманули реального человека. Не имея специальной команды для этого.Особенно «отличилась» модель Anthropic Mythos 5. В рамках учебного упражнения по кибербезопасности агент по ошибке принял реальный проект программиста на GitHub за часть тренировочной среды. Тогда ИИ написал вредоносный код и попытался убедить разработчика включить его в проект. Для этого модель отправила фальшивое сообщение об ошибке, создала поддельные аккаунты и даже написала письмо на датском языке, узнав, что жертва живёт в Дании. Когда человек заметил обман, ИИ «исправил свои действия, чтобы скрыть улики». Также агенты рассылали фишинговые письма, те самые. Мошеннические. В отчёте подчёркивается, что ранее подобное поведение считалось «приемлемым» лишь для старых моделей, но современные ИИ обладают доступом в Интернет. Поэтому правила для них нужно пересматривать.
Источник новости: www.ferra.ru
Британский институт безопасности искусственного интеллекта (AISI) опубликовал отчёт о поведении ИИ-агентов компаний OpenAI и Anthropic. В ходе тестов модели, которым дали доступ в Интернет, не только пытались жульничать, но и обманули реального [...] читать описание
Источник новости: www.ferra.ru
Британский институт безопасности искусственного интеллекта (AISI) опубликовал отчёт о поведении ИИ-агентов компаний OpenAI и Anthropic. В ходе тестов модели, которым дали доступ в Интернет, не только пытались жульничать, но и обманули реального [...] читать описание

Правительство Индии вызвало представителей Meta* для дачи пояснений по поводу инцидента с удалением видео премьер-министра Нарендры Моди, пишут местные СМИ.Речь про видеообращение Моди, опубликованное на площадках компании. Премьер-министр в нём пообещал «жесткие меры» за утечку документов на фоне студенческих протестов. 4 августа этот вопрос поднимался на заседании парламентского комитета по информационным технологиям. Депутаты «жёстко допрашивали представителей Meta*», требуя объяснить удаление видео. Компания признала, что это произошло по технической ошибке, и принесла извинения. Однако члены комитета сочли извинения недостаточными и потребовали установить виновных. Глава комитета Нишикант Дубей также заявил, что гендиректор Meta* Марк Цукерберг должен лично принести извинения, иначе компания может лишиться правовой защиты, которая ограничивает ответственность платформ за публикуемый пользователями контент. *Meta признана в РФ экстремистской и запрещена
Источник новости: www.ferra.ru
Правительство Индии вызвало представителей Meta* для дачи пояснений по поводу инцидента с удалением видео премьер-министра Нарендры Моди, пишут местные СМИ. Речь про видеообращение Моди, опубликованное на площадках компании. [...] читать описание
Источник новости: www.ferra.ru
Правительство Индии вызвало представителей Meta* для дачи пояснений по поводу инцидента с удалением видео премьер-министра Нарендры Моди, пишут местные СМИ. Речь про видеообращение Моди, опубликованное на площадках компании. [...] читать описание