Источник новости: www.playground.ru
Рекомендации компании Microsoft по выбору системных требований для Windows 11 вызвали бурные обсуждения в геймерском сообществе. Разработчики операционной системы обозначили 16 ГБ оперативной памяти как необходимый минимум, а для комфортной игры без [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Рекомендации компании Microsoft по выбору системных требований для Windows 11 вызвали бурные обсуждения в геймерском сообществе. Разработчики операционной системы обозначили 16 ГБ оперативной памяти как необходимый минимум, а для комфортной игры без [...] читать описание



Рекомендации компании Microsoft по выбору системных требований для Windows 11 вызвали бурные обсуждения в геймерском сообществе. Разработчики операционной системы обозначили 16 ГБ оперативной памяти как необходимый минимум, а для комфортной игры без подтормаживаний посоветовали ориентироваться на 32 ГБ. На фоне высоких цен на плашки DDR5 такие требования заставили пользователей задумываться, куда именно уходят системные ресурсы и действительно ли современные игры требуют столько памяти.Команда популярного технологического канала Linus Tech Tips провела подробное сравнение аппетитов Windows 11 и дистрибутива Linux Mint на двух абсолютно идентичных ПК. Для чистоты эксперимента сборки оснастили процессором AMD Ryzen 7 7800X3D, видеокартой ASRock Radeon RX 9070 XT и 32 ГБ оперативной памяти G.Skill. В ходе тестирования проверялось поведение систем как в повседневном рабочем режиме с фоновыми приложениями, так и под высокой игровой нагрузкой.Уже в состоянии простоя без запущенных тяжелых программ разница оказалась двукратной. Чистая установка Linux Mint потребляла около 4.7 ГБ оперативной памяти, тогда как Windows 11 сразу забирала порядка 9.3 ГБ. При открытии веб-браузеров Firefox и Chrome с ресурсоемкими вкладками вроде Twitch, а также фонового мессенджера Discord потребление памяти на операционной системе от Microsoft быстро перешагнуло за 10.7-11.8 ГБ, в то время как Linux Mint обходился скромными 5.8-6.9 ГБ.Игровая нагрузка лишь усугубила отставание системы от Microsoft. В инди-проекте Slay the Spire 2 оперативная память на Windows 11 загружалась до 12.6 ГБ против 7.2 ГБ на Linux Mint. В более требовательной Baldur's Gate 3 во время заставок и игрового процесса Windows 11 расходовала от 14.6 до 15.2 ГБ оперативной памяти, в то время как альтернативная система потребляла от 8.3 до 9.0 ГБ.Пиковые показатели зафиксировали при запуске Clair Obscur: Expedition 33, где Windows 11 потревожила отметку в 18.2-19.2 ГБ оперативной памяти. Это означает, что обладатели ПК с 16 ГБ оперативной памяти на системе от Microsoft в подобных тайтлах неизбежно сталкиваются с активным использованием файла подкачки и микрофризами. На Linux Mint потребление в этой же игре едва превышало 11.9-12.0 ГБ, благодаря чему у системы оставался солидный запас физической памяти.Как отметил ведущий канала Лайнус Себастьян, значительная часть фонового аппетита Windows 11 связана с агрессивным кэшированием, встроенной телеметрией и сервисами на базе искусственного интеллекта. Несмотря на то, что на Linux некоторые игры без дополнительной настройки могут работать менее гладко из-за особенностей трансляции графических инструкций, свободный объем оперативной памяти на этой операционной системе стабильно остается значительно выше при любых сценариях использования.
Telegram вчера вечером перестал появляться в поиске App Store для iPhone и iPad. При этом приложение оставалось доступным в магазине для Mac и в Google Play. Спустя примерно 20 минут доступ восстановили, а Apple даже официально объяснила, что произошло.В заявлении говорится: ««Мы на короткое время удалили Telegram из App Store после того, как в ходе проверки обнаружили контент, нарушающий наши строгие правила, запрещающие материалы, связанные с насилием над детьми. Впоследствии приложение было восстановлено после того, как разработчик оперативно удалил этот контент и заблокировал пользователя, разместившего его». В 2018 году Apple уже удаляла приложение из-за «неподобающего контента», а в 2023 году мессенджер запрещали в Бразилии за отказ предоставить властям данные о группах, где подстрекали к насилию в школах. Про Россию вы и сами знаете.
Google отказывается от запуска отдельного мобильного приложения AI Studio, хотя его предзаказали уже около 800 тысяч человек на Android и iOS.Приложение должны были представить ещё в мае. Оно предназначалось для пользователей, которые хотели бы создавать, тестировать и публиковать свои собственные ИИ-приложения прямо со смартфона. Также обещали функцию «ремикса» приложений и синхронизацию проектов между устройствами. Однако теперь Google решила не выпускать отдельное приложение, а встроить все его возможности в уже существующее приложение Gemini. Компания пояснила, что не хочет заставлять пользователей устанавливать «ещё одно приложение» и предпочитает сделать Gemini единым центром для всех ИИ-функций.
На площадке Steam состоялся официальный релиз утилиты Checkpoint64, предназначенной для автоматического создания резервных копий игровых сохранений и обмена ими между пользователями. Программа призвана решить главную проблему стандартного облачного сервиса Steam Cloud, который сохраняет только одну последнюю версию файла и работает далеко не со всеми тайтлами. Разработка команды Checkpoint64 Team отслеживает прогресс в реальном времени и создает полноценную историю изменений для каждого игрового мира.Принцип работы программы заключается в регулярной проверке папки с сохранениями каждые 30 секунд. Утилита распознает изменения и отправляет в облако исключительно обновившиеся файлы, что минимизирует нагрузку на интернет-соединение. Главной особенностью сервиса стала возможность отката к любой ранее созданной точке: если файл сохранений оказался поврежден из-за вылета мода или неудачного решения в игре, пользователь может восстановить нужную версию из шкалы времени буквально в 1 клик.На старте Checkpoint64 поддерживает более 75 популярных проектов, включая Minecraft, Valheim, Stardew Valley, Terraria, Elden Ring, Cyberpunk 2077, Baldur's Gate 3 и Factorio. Помимо этого программа из коробки работает с 7 популярными эмуляторами, среди которых PCSX2, Dolphin, RetroArch, DuckStation, PPSSPP, RPCS3 и Cemu. Пользователи также могут вручную указать путь к любой другой папке с прогрессом, если нужной игры нет в готовом списке пресетов.Отдельное внимание разработчики уделили совместному прохождению кооперативных игр. Система передаваемых блокировок позволяет друзьям делиться одним игровым миром по очереди без необходимости покупать и содержать выделенный сервер, аренда которого обычно обходится в 15 евро в месяц. Программа фиксирует все действия участников в специальном журнале событий и передает право на загрузку обновленного сохранения тому участнику, который заходит в игру следующим.Базовая версия Checkpoint64 распространяется совершенно бесплатно и предоставляет 20 МБ личного облачного хранилища. Разработчики предусмотрели возможность расширить объем памяти за счет интеграции с личным аккаунтом Google Drive, а также выпустили 2 платных дополнения в Steam с одноразовой оплатой без ежемесячных подписок. Расширение Checkpoint64 Full Access стоимостью 465 руб предлагает 1 ГБ пространства на библиотеку и 3 слота для команд, тогда как Checkpoint64 Pro Access за 1950 руб увеличивает лимит до 5 ГБ на библиотеку, добавляет 6 командных слотов и специальные публичные коды только для чтения, созданные для стримеров.На данный момент приложение доступно для операционных систем Windows и Linux в форматах пакетов .deb и .rpm. Версия для устройств macOS находится в разработке и выйдет позже. В описании проекта авторы указали на использование искусственного интеллекта для помощи в написании кода и стилизации, однако подчеркнули, что вся графическая часть создана художником-человеком, а контроль за программированием осуществляли опытные старшие разработчики.
Компания Intel выпустила версию 3.1.0 своего плагина XeSS для Unreal Engine. Обновление добавляет поддержку Unreal Engine 5.8 и обновляет включённый в комплект SDK XeSS до версии 3.0.2.Плагин предоставляет доступ к XeSS Super Resolution, XeSS Multi-Frame Generation и Xe Low Latency. Intel предлагает отдельные пакеты для версий Unreal Engine от UE 4.26 до UE 5.8.Ранее мы рассказывали о выпуске автономного SDK XeSS 3.0.2. В результате этого обновления версия XeLL была обновлена до 1.3.2.10, а также исправлена утечка памяти, затрагивающая графические процессоры, отличные от Intel.Утечка памяти могла возникать, когда игра прекращала вызов функции Present, в то время как XeLL оставался активным и продолжал записывать маркеры. Intel также исправила сбой, связанный с прокси-объектами NVIDIA Streamline, и исправила значение, сообщаемое функцией xellGetSleepMode.Версия плагина 3.1.0 также исправляет некорректную обработку уровней логирования и изменяет способ настройки семейства представлений XeSS-SR, когда ни одно представление не требует временного масштабирования. Intel обновила руководство разработчика и переработала части кода плагина.Intel указывает на одну известную проблему с новым пакетом Unreal Engine 5.8. XeLL некорректно работает с Unreal Engine 5.8.0 или 5.8.1. Разработчикам необходимо дождаться обновления Unreal Engine или применить связанный патч исходного кода Epic Games. XeSS Super Resolution и Multi-Frame Generation по-прежнему включены в пакет плагинов UE 5.8.
Несколько дней назад в соцсетях разгорелся скандал: пользователи обвинили Microsoft в том, что компания незаметно добавила в Windows 11 новую фоновую службу, которая шпионит за пользователями и тормозит систему. Всё началось с поста в X, где утверждалось, что служба Windows Health and Optimized Experiences автоматически запускается при загрузке, мониторит CPU, температуру и батарею, а затем каждые 15 минут отправляет данные в Microsoft. Пост быстро разлетелся, и пользователи начали паниковать.Однако Microsoft оперативно опровергла эти слухи. Вице-президент компании Скотт Хансельман (Scott Hanselman) лично ответил в X, объяснив, что на самом деле делает эта служба.Как пояснил Хансельман, служба была добавлена ещё в 2025 году, а не «незаметно подсунута» в последнем обновлении. Её задача — помогать диагностировать проблемы с производительностью, а не шпионить за пользователями.Хансельман также опроверг утверждение, что служба предназначена только для ноутбуков. Это часть общей диагностической системы Windows, которая работает на всех ПК.По итогу служба не шпионит, не тормозит систему и не отправляет данные без вашего ведома. Вы можете спокойно её не трогать — или отключить, если вам так спокойнее, но необходимости в этом нет.
Китайская Alibaba открыла доступ к своей новой мощнейшей ИИ-модели Qwen3.8-Max. Тестировать её могут пользователи по всему миру, а на следующей неделе разработчики обещают выложить открытые версии весов. Можно будет скачать модель и дорабатывать её под свои задачи.Qwen3.8-Max — система с 2,4 триллионами параметров. Она способна обрабатывать за раз до 1 миллиона токенов. Модель понимает не только текст, но и изображения, видео и другие типы данных. Среди примеров возможностей отметили: воссоздание приложений по скриншоту, создание игр и обучающих анимаций, а также превращение обычных чертежей помещений в объёмные 3D-картинки. Доступ к модели предоставляется через облачную платформу Alibaba Cloud и через сервис QwenWork.
HWiNFO готовит поддержку мониторинга температуры каждого отдельного чипа видеопамяти для графических процессоров AMD Navi. Эта функция появилась в списке предстоящих изменений программы, однако разработчик пока не привязал её к конкретной версии.Новый режим датчиков позволит отображать температуру каждого отдельного чипа GDDR6 вместо единого общего показателя температуры видеопамяти. Это может помочь пользователям выявлять неравномерный нагрев, вызванный качеством контакта термопрокладок, прижимом системы охлаждения или особенностями конструкции кулера.В HWiNFO пока не подтвердили, какие поколения видеокарт Radeon получат доступ к новым датчикам. В журнале изменений упоминаются графические процессоры AMD Navi в целом, поэтому технически речь может идти о сериях Radeon RX 5000, Radeon RX 6000, Radeon RX 7000 и Radeon RX 9000.Мониторинг каждого чипа также появится у NVIDIA.В том же списке предстоящих изменений упоминается мониторинг температуры каждого чипа видеопамяти для видеокарт NVIDIA, оснащённых памятью GDDR6X или GDDR7. Кроме того, HWiNFO добавит отображение температуры GPU Hotspot для видеокарт на архитектуре NVIDIA Blackwell. Эта возможность была разблокирована моддерами и разработчиками всего несколько недель назад, а теперь фактически готовится к включению в стабильную версию программы.Предстоящее обновление также добавит распознавание видеокарт Radeon RX 9060 XT LP и Radeon RX 9050. При этом HWiNFO пока не показала, как будут называться отдельные датчики температуры видеопамяти и каким образом они будут отображаться в окне мониторинга.
Microsoft рассказала о новых этапах программы повышения производительности и надёжности Windows 11. Одним из главных направлений до конца 2026 года станет снижение потребления оперативной памяти на компьютерах с 8 ГБ ОЗУ.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Как пояснили в Microsoft, цель проекта — уменьшить объём памяти, которую занимает сама Windows. Это должно обеспечить более «быструю и отзывчивую работу» системы.Часть этих изменений уже внедряется. Компания начала использовать более эффективный механизм распределения памяти, который снижает накладные расходы приложений и системных компонентов. Кроме того, Microsoft оптимизирует приложения на базе WinUI 3, а также сокращает потребление памяти компонентами Chromium и WebView2, встроенными в Windows.При этом компания пока не опубликовала результаты тестирования и не уточнила, сколько именно оперативной памяти удастся сэкономить за счёт оптимизации. Также неизвестно, будут ли все улучшения выпущены одним обновлением или их распределят между несколькими релизами Windows 11.Помимо этого, Microsoft продолжает улучшать «Проводник». Компания переработала его архитектуру, чтобы ускорить запуск, повысить плавность навигации и надёжность. Также были исправлены размытые миниатюры, нестабильные переходы на домашней странице, проблемы с навигацией с клавиатуры, переименованием файлов и отображением их размеров.До конца 2026 года компания планирует реализовать ещё несколько изменений, включая ускоренную первоначальную настройку Windows, более удобный доступ к семейным функциям и родительскому контролю, а также более естественное голосовое взаимодействие.Большинство нововведений уже тестируются участниками программы Windows Insider. Более широкое распространение начнётся этой осенью, однако сроки появления отдельных функций будут зависеть от графика выпуска обновлений Windows 11.
Компания Valve опубликовала результаты опроса Steam за июль 2026 года, которые указывают на небольшой рост использования игр на Linux.В марте Steam на Linux достиг рекордного уровня в 5,33%, в апреле упал до 4,52%, в мае составил 3,99%, а в июне — 3,69%. Только что опубликованные данные за июль показывают, что использование Steam на Linux составляет 4,01%, что является улучшением по сравнению с предыдущими двумя месяцами, но все ещё значительно ниже процентных максимумов марта и апреля.Результаты опроса Steam за июль показывают, что доля рынка Linux составляет 4,01%, что на 0,02% больше, чем в предыдущем месяце, что отличается от первоначальных данных за июнь, которые показывали 3,69% использования Linux. Иногда данные Steam незаметно корректируются, и, похоже, в прошлом месяце это произошло всего лишь на 0,02% больше, чем в прошлом.По данным за июль, SteamOS Holo используется примерно на 22% игровых систем Steam на Linux. Это с учётом уже выпущенной Steam Machine и Steam Deck.
С момента выхода Windows 11 одна из главных жалоб пользователей — меню, что появляется при нажатии правой кнопкой мыши. Оно, как пишут люди, медленно открывается и переполнено лишними пунктами. Теперь, сообщают СМИ, Microsoft намерена это исправить.По данным профильных изданий, компания работает над полной переработкой этого меню. Новая версия будет «компактной, быстрой и, что самое важное, настраиваемой». https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/498490/img_desc_1785586382_imgf.jpg Digital Trends Сейчас меню захламлено ярлыками от самой системы и установленных программ. Из-за этого оно открывается с заметной задержкой. В обновлённом варианте разработчики хотят показывать «только самые нужные команды». Пользователи также смогут сами выбирать, какие пункты показывать, какие скрывать и в каком порядке их располагать. Для этого внизу меню появится специальная кнопка «Настроить».
Компания Google заявила, что использование искусственного интеллекта значительно ускорило процесс повышения безопасности браузера Chrome.Только за июнь разработчики устранили 1 072 уязвимости безопасности в двух последних версиях Chrome. Это больше, чем было исправлено в 23 предыдущих релизах браузера вместе взятых, где за последние два года было устранено 1 036 уязвимостей.Кроме того, Google сообщила, что работает над системой, которая в будущем позволит устанавливать часть обновлений безопасности без необходимости перезапускать браузер, что сделает получение критически важных исправлений быстрее и удобнее для пользователей.
В условиях глобального дефицита памяти, вызванного ажиотажным спросом на ИИ-решения, цены на оперативную память взлетели до небес. В ответ на это Microsoft официально подтвердила, что работает над снижением «аппетита» Windows 11. Компания намерена сделать так, чтобы даже системы с 8 ГБ ОЗУ работали быстро и отзывчиво — и обещает завершить эту работу до конца 2026 года.Признание проблемы — важный шаг. По данным самой Microsoft, 8-гигабайтный ПК с Windows 11 в простое потребляет около 6 ГБ памяти. А 16-гигабайтные системы и вовсе могут использовать более 10 ГБ без запущенных приложений.В чём же причина? Главный «пожиратель» памяти — это WebView2, движок на базе Chromium, который используется в виджетах, меню «Пуск», поиске и других системных компонентах. Каждый такой элемент работает как отдельный браузерный процесс, что приводит к колоссальному расходу ресурсов.Microsoft намерена бороться с этим двумя способами:Глава подразделения Windows и устройств Паван Давулури назвал это частью стратегии «качество прежде всего». Однако реакция сообщества остаётся скептической: в опросе TechPowerUp лишь 6% пользователей заметили улучшения, а 36% считают, что Windows 11 стала работать хуже.Остаётся дождаться конца года, чтобы увидеть, сможет ли Microsoft превратить свои обещания в реальные изменения.
Google рассказала, что скоро обновления для браузера Chrome можно будет устанавливать без полной его перезагрузки.Сейчас между выходом исправления и установкой на устройство проходит время. Так, инженеры работают над технологией «динамической замены». Она позволяет обновлять отдельные части браузера на лету, не закрывая его целиком. Как объясняет компания, это возможно благодаря тому, что Chrome состоит из множества независимых процессов. Пока функция в разработке. Но уже сейчас компания тестирует некоторые элементы. Например, в версии Chrome 150 для Mac обновление установится само, если закрыты все вкладки, но сам браузер ещё работает на фоне.
Chrome планирует навсегда отказаться от расширений MV2 и способов их обхода, тем самым положив конец большинству обходных путей uBlock Origin.Уже некоторое время продолжается переход от Manifest V2 (MV2) к MV3, и, похоже, он вступает в свою заключительную фазу устаревания, по крайней мере, в случае Google Chrome. Недавнее обсуждение в репозитории GitHub группы сообщества w3c WebExtensions показало, что последние и будущие версии самого популярного браузера, как ожидается, станут последними релизами с поддержкой расширений MV2.Андрей Бершанский, участник проекта Chromium, поделился подробностями о недавних изменениях в Chromium, и, согласно комментариям инженера Google Девлина Кронина, Chrome начал удалять флаги, которые ранее контролировали доступность MV2. Флаг kExtensionManifestV2Disabled, позволявший контролируемо отключать дополнения MV2, теперь полностью удалён, а это значит, что вы, вероятно, больше не найдете uBlock Origin в списке расширений вашего браузера.Кронин также объяснил, почему расширения MV2 больше не разрешены в поддерживаемых версиях Chrome, поскольку поддерживать связанную с ними функциональность неограниченно больше невозможно. Он сослался на растущие технические трудности и сложности реализации, а также на проблемы безопасности.По сути, это означает, что уловки и обходные пути, которые использовались для поддержания работы расширений MV2, таких как uBlock Origin и другие, больше не будут работать в Chrome, или, по крайней мере, не очень долго. Например, модификация реестра Windows, которая могла бы расширить доступность MV2, перестанет работать после версии Chromium 151.Другие браузеры на основе Chromium, такие как Opera и Microsoft Edge, также вскоре могут последовать этому примеру. Хотя это не уточняется, Edge начал отключать uBlock Origin ещё в феврале, и Opera также может прекратить поддержку дополнений MV2, несмотря на то, что обещала поддерживать MV2 дольше, до октября 2024 года.Разработчик uBlock Origin Рэймонд Хилл (gorhill) заявил следующее:Таким образом, на данный момент единственным браузером на Chromium, который, похоже, полностью поддерживает MV2, является Brave, и, возможно, Vivaldi тоже. В то же время, если вы хотите полностью отказаться от браузеров на Chromium, Mozilla Firefox — отличная альтернатива, поскольку он поддерживает как MV3, так и MV2.
Норвежская компания EzBench выпустила в ранний доступ Steam новый стресс-тест для видеокарт — NukeMark. Бенчмарк построен на движке Unreal Engine 5.7 и намеренно запускает одновременно все самые ресурсоёмкие технологии движка: виртуализированную геометрию Nanite, систему многоисточников MegaLights, аппаратное ускорение трассировки лучей Lumen и виртуальные текстуры 8K.Согласно данным разработчика, в флагманской сцене бенчмарка Nvidia RTX 5090 показывает 15–20 кадров в секунду при разрешении 4K без использования масштабирования. Это не баг и не ошибка оптимизации — так задумано. NukeMark не пытается уложиться в бюджет производительности, приемлемый для готовой игры. Его цель — определить предельные возможности графического процессора.Бенчмарк включает две сцены:Результаты с нативными настройками и с использованием DLSS фиксируются в отдельных таблицах лидеров, что позволяет избежать смешивания показателей с масштабированием и без.NukeMark — не первая попытка EzBench нагрузить оборудование. В 2022 году команда из четырёх человек, в которую входит Эзекиэль Хауге, выпустила оригинальный EzBench — бесплатную демоверсию UE5 с текстурами 8K и трассировкой лучей, которая ставила на колени даже флагманские видеокарты того времени. NukeMark — это идейный преемник, ориентированный именно на трассировку лучей, а не на чистую нагрузку растеризации.NukeMark уже доступен в раннем доступе Steam.
Зарубежный аналог HH, LinkedIn, ввел новую кнопку. Теперь пользователи могут отметить пост, который кажется им написанным ИИ. Название краткое, но точно передающую суть — «Похоже на ИИ-мусор».Не так давно исследование Pangram показало, что 41% длинных постов в LinkedIn полностью сгенерированы нейросетями. Такого контента становится слишком много. Руководитель продукта LinkedIn заявил, что «ИИ-мусор» теперь их главный приоритет. Кроме новой кнопки, соцсеть усиливает автоматические фильтры. Они будут определять низкокачественные или сгенерированные машиной тексты и показывать их реже. Параллельно LinkedIn убирает функцию, которая «улучшала» посты с помощью ИИ. Вместо неё появится более скромный инструмент, что будет только проверять орфографию.
Компания Unity официально запустила выделенную поддержку сервиса Netflix Games, расширив возможности разработки внутри мультиплатформенной игровой экосистемы стримингового гиганта. Обновление призвано существенно упростить процесс создания и последующего выпуска проектов для мобильных устройств и телевизоров.Ключевой частью нововведения стали специальные оптимизации под облачный гейминг от Netflix. Как подчеркнули разработчики технологии, внесенные изменения позволят сторонним студиям создавать проект один раз и сразу распространять его на всех поддерживаемых платформах без необходимости переписывать архитектуру под каждое устройство отдельно.Отдельное внимание было уделено снижению технических барьеров для аудитории стриминговой платформы. Внедренные улучшения направлены на то, чтобы сократить путь подписчиков от пролистывания каталога до прямого старта игрового процесса, убрав лишние задержки при загрузке тайтлов на ТВ и смартфонах.Новый шаг стал логичным продолжением сотрудничества двух компаний, поскольку на базе движка Unity уже создано множество проектов для каталога сервиса. В их число входят такие игры, как Netflix Minigolf, Unhinged, Party Crashers: Fool Your Friends!, Black Mirror: Thronglets, Underwatermelon: Fruit Merge, Netflix is a Joke Presents: Gifted, Netflix Puzzled, а также Squid Game: Unleashed.Прямая интеграция инструментария в архитектуру Unity Engine поможет разработчикам быстрее адаптировать игры под требования сервиса и обеспечит более высокую стабильность на фоне постоянного расширения платформы.Это обновление произошло вскоре после полноценного анонса Unity 7, следующего поколения графического движка, запуск которого запланирован на 1 квартал 2027 года.
Google DeepMind представила обновлённую версию ИИ Gemini. Теперь она умеет управлять не просто отдельными манипуляторами, а сразу всем корпусом гуманоидного робота.В демонстрационном видео роботы выполняли достаточно сложные действия. Они вставляли кассету в магнитофон, вкручивали лампочку и завязывали мусорный пакет. Предыдущая версия системы могла только складывать оригами или закрывать пакеты. Google уверяет, что все действия в ролике «реальные», якобы без управления со стороны. Внутри робота установлены сразу несколько ИИ-моделей. Одна помогает «видеть» и понимать окружающие предметы, а две другие управляют движениями рук и всего тела. Но роботы не умеют делать всё подряд. Их заранее обучали каждому конкретному действию с помощью примеров, видео и участия человека.
Google создал специального ИИ-помощника на основе Gemini. Он просматривает весь код браузера Chrome в поисках уязвимостей, и уже показал результат.Одна из найденных ошибок позволяла взломанной части браузера обмануть систему и читать локальные файлы на компьютере пользователя. Этот дефект жил в коде… больше 13 лет. Также в двух последних версиях Chrome (149 и 150) было закрыто 1072 уязвимости. Как уверяют в компании, это больше, чем в предыдущих 23 обновлениях вместе взятых. Google также ускорила доставку исправлений. Теперь тестируют два выпуска безопасности в неделю вместо одного.