Все про ИГРЫ » страница 1
категории RSS

DVClient v. 4.7
клиент сайта под Android
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Для конкурса обзоров.Обзор игры Hooked ON:Creatures of the Deep.
Разработчик:Infinity Dreams
Скачать взломанную версию можно:здесь
Платформа:Symbian 9x.(N-GAGE 2.0)
Creatures Of The Deep-является бесспорным продолжением эпопеи шедевров, от не безызвестныхнам Infinity Dreams.
Игру не описать словами, это не просто рыбалка - это дух рыбалки, в неё можно играть часами и не уставать любоваться совершенством созданной атмосферы.
В игре доступны следующие возможности:
- самостоятельно выбирать место рыболовли, перемещаясь в режиме карты;
- выполнять квесты и получать бонусные возможности;
- принимать участвовать в чемпионатах, и занимать место в рейтингах (даже в офлайне, соревнуясь с компьютером);
- прокачивать, свои снасти (удилище, катушку, леску, наживку).
Прокачка сделана не для замаза глаз, она реально влияет на физические характеристики ловли;
- хорошо продуманная физика, не даст вам уснуть за удочкой;
- каждая рыба (в зависимости от веса и вида) ведёт себя немного иначе, для каждой необходимо вырабатывать свою тактику;
- в конце концов это рыбалка! Любоваться пейзажем, слушать пение птиц - это хорошая эмоциональная разрядка и настоящий подарокдля заядлого рыболова.
Вступление.
Достаточное колличество игр вышло на игровую платформу N-GAGE 2, а чтобы пересчитать поистине достойные из них-достаточно пальцев одной руки. Именно в число этих \"пальцев\" входит обозреваемая мною игра-Hooked On:Creatures of the Deep.
Впервые я увидел эту игру на своем дисплее, только летом 2008-го года... Сказать, что я был удивлен-ничего не сказать... Начнем обзор.
Графика.
Я до сих пор, не видел ничего подобного на Symbiаn 9х:идеальная прорисовка, пиксили если и есть-то вам придеться буквально, вглядываться в изображение, чтобы их увидеть. Брызги воды, капли на дисплее, дождь, молния, пируэты обитателей глубин, эфектное падение в воду-продумано все, а сделано еще лучше.
На карте видны облака, и волны разбивающиеся о берега, рельеф дна.
Геймплей.
4 Локации для превосходной рыбалки:
-Аляска
-Коста-Рика
-Тайланд
-Шотландия
Естественно, на каждой локации своя фауна и свой хлам. Так, например, в Шотландии много вещей по дну разбросано(намек на антропогенный фактор, наверное). Пейзажи берега также присутсвуют, на них удобно ориентироватся, при ловле определенной рыбы.
У каждой рыбы своя манера борьбы, чем добыча больше, тем тяжелее будет ее выудить.
В игре 4 вида снастей:удилице, приманка, катушка, леска. Замена снасти реально влияет на игру.
7 видов принок, каждая координально отличается от другой:быстро заглубляющиеся, поверхностные и пр.
Еще одно отличие от других симуляторов:не надо продавать рыбу, а на вырученные игры экипироватся. За кажду рыбу/предмет дают опыт(exp), чем больше рыба-больше опыт. Таким способом набираем уровни(level), с повышением уровня, отрыкавается доступ к новым вещам и другим локациям.
Мини игры. Их больше 10-ти на каждой локации. Типа:определить вид рыбы, где обитает, стрелять по пузырям, плавать в окружении крючков, не задевая их.
Режим Чемпионата. После определенного уровня вам будут доступны чемпионаты. Наблюдайте за надписями на экране, на карте увидете значок с кубком, подплываете, кликате, и видите какую рыбу нужно ловить. Если согласились, на экране появится таймер, отсчитывающий время до окончания соревнований. Время кончилось-плывете и сдаете, чем больше чемпионатов выигрываете, тем выше ваше место в рейтинге.
Ваша пойманная рыба находится у вас в рюкзаке, а рекорды содержатся в фото-дневнике.
Квесты. Легкие, однотипные задания, на карте обозначены красным кружком. Поймай ту рыбу, поймай столько-то той рыбы, поймай якорь и пр.
Устройства помогающие в ловле-эхолот и глубомер, даются за квесты.
А Вы, что думали, только рыбу можно поймать?
Звук.
Шик и Блеск. Можно смело ставить 5. Пение птиц, звук дождя, грозы, плеск рыб, звук сматываемой лески с катушки, все четко и в хорошем вещании, звук грозы и птиц прям за душу берет...
На каждой локации своя мелодия-спокойная или задорная, но подобрана прекрассно.
И в заключение.
Минусов я не вижу, за исключением долгой загрузки, но для игры такого уровня-это не проблема, а закономерность.
Оценки:
Графика:5/5
Геймплей:5/5
Звук:5/5
Обсуждение игры на Форуме
DimonVideo
Для конкурса обзоров.Обзор игры Hooked ON:Creatures of the Deep.Разработчик:Infinity DreamsСкачать взломанную версию можно:здесьПлатформа:Symbian 9x.(N-GAGE 2.0) Creatures [...] читать описание
9802
Все про ИГРЫ Mat1985g
Обновление в связи с выходом нового клиента игры и запуском нового сервере!Обзор сетевой игры - Третий Мир
Разработчик - Fenix-soft
Платформа - Javа
Третий Мир: Война Королей - это захватывающая стратегия для мобильного телефона! Под звуки боевого марша, здесь каждый Король возводит свою империю, единую и неповторимую.…Впереди тебя ждет тернистый путь схваток и сражений, предательств и великой дружбы, будь готов к самым неожиданным поворотам судьбы, на пути к вершине господства!
В игре тебя так же ждет:
* 47 различных типов зданий
* 31 уникальных юнитов
* Артефакты, науки, экспедиции
* Форум
* ЗАГС
* Анекдоты
* Гороскопы
* Киноафиша, Новости кино
* Новости России, Украины и мира
* Лотерея
* Подарки и много другое
В зависимости от предпочтения можно выбрать разную стратегию игры - нападающую, оборонительную или заниматься исключительно производством и продажей ресурсов. В игре Вы сможете не только сразиться с другими игроками, а так же приятно провести время за чтением свежих анекдотов, гороскопов и цитат Рунета. Игроки со всего СНГ!
Игра распространяются по лицензии GPL (т.е. свободно и бесплатно)
Для всех разрешений! На русском языке!Трафик расходует меньше, чем ICQ!
Начало!
Для того чтобы окунуться в Сетевую игру Третий Мир - Война Королей, нужно скачать специальный Java-клиент, зделать это можно на сайте производителя Fenix-soft или у нас на сайте, например через мой профиль!
И так, клиент мы скачали, установили на свой девайс, нажимаем на ярлык и перед нами появляется начальный экран. На этом экране нажимаем на регистрацию, на следущей локации у нас появляется 7 полей для заполнения информации и так приступим:-
1. Имя - в этом поле вы указываете свой игровой Ник(советую хорошо подумать, ведь вам с ним прийдется там жить)
2. Пароль - пароль советую выбрать посложнее, в игре бывает разгораются не шуточные баталии, и ваш замок могут пытаться взломать, максимальное число символов 10
3. Е-mail - в этом поле укажите вашу почту(если ее нет, то нужно завести)
4. Рассы - в этом поле вам предстоит выбрать рассу за которую вам предстоит играть, на данный момент их три Люди, Эльфы и Гномы(в будущем планируются и Орки)
5. Контрольный вопрос - этот пункт вам пригодится при восстановлении пароля, так, что подходите к нему со всей ответственностью и осторожностью( советую вам его записать)
6. Ответ - в этом пункте нужно указать ответ на контрольный вопрос(так же советую его записать рядышком)
7. Последний пункт, это согласие с правилами( обязательно их прочтите).
И так, все проделали описное выше и мы попадаем на самую первую локацию, она называется Замок. Всего их три - это Замок, Земли и Мир, о каждой локации поотдельности.
Замок - здесь мы будем строить наши здания(о них я расскажу ниже)
Земли - здесь мы будем строить здания для добывания ресурсов(о них я расскажу ниже)
Мир - здесь мы будем перемещаться по всей игре(о этом я расскажу ниже)
Замок!
На локации Замок мы видем одно строение и это строение Ратуша. Наводим курсором на это здание, нажимаем на него и перед нами открывается информация о здании. Там мы видем кнопку \"развить\" и \"стена\"(эти кнопки усовершенствуют уровень этого здания! Затем переходим назад и нажимаем на пустую клетку, перед нами открывается миню для выбора и постройки зданий, на локации Замок, и так расскажу о каждом здании:
1. Склад - это здание служит для хранения добываемых вами ресурсов(пока вы ратушу не усовершенствуете до 10 уровня, это здание можно возвести только одно), максимально развивается до 10 уровня, с каждым уровнем вместимость увеличивается.
2. Казарма - в этом здании мы будем тренировать наше войско(в зависимости название и количество юнитов будет меняться).
3. Военный штаб - в этом здании будут сведенья о количестве вашего войска, так же в нем вы его и будете формировать будто для атаки или для защиты, еще в нем находиться ваш генерал!
4. Рынок - это здание служит для покупки или продажи ресурсов.
5. Академия магов - здесь так же будет тренироваться наше магическое войско.
6. Конюшня - в этом здании будут тренироваться наши элитные войска.
7. Дипломатический центр - служит для входа или создание альянса
8. Кузнец - служить для увеличения ваших боевых навыков и увеличивает вашу защиту.
9 Университет - в этом здании будут изучаться науки(они нужны чтобы усовершенствовать здания на Земле).
10. Экспедиция - здесь будут находиться ваши археологи, с этого здания вы их будете посылать в дальние путешествия в поисках заветных артефактов и старинных рукописей!
11. Башня артефактов - это здание наподобе рынка, служит для покупки и продажи ваших артефактов.
от рассы
12. Торговая палата - это здание влияет на степень переносимых ресурсов вашими торговцами( у каждой рассы все по разному).
13. караульная башня - она вас предупредит заранее о нападении на вас вражеского войска!
14. Мастерская - увеличивает скорость постройки ваших юнитов.
15. Дом путешественника - позволяет захватывать вам новые замки.
16. Храм - это здание служит для уменьшения бунта в вашем замке и для увеличения лояльности для следующего захвата замка.
17. Портал - помогает быстрей передвигаться вашим войскам.
18. Школа магии - она помогает развить ваши магические навыки!
19. Каменотес - служит для увеличения прочности ваших зданий.
20. Резиденция - здесь вы можете поменять столицу вашего королевства и посмотреть лояльность для захвата следующего замка.
21. Сокровищница - в этом здании будет храниться реликвия( если вы ее конешно сможете захватить).
22. Капканщик - здесь можно делать и развивать ловушки, в которые будут попадаться вражеские войска.
23. Темница - в этом здании будут содержатся заключенные военные которые попали в ваши ловушки, на ваш усмотрение или казнит или отпустить их!
Ну думаю с Замком мы разобрались?!
Земли!
На этой локации нам предстоит добывать ресурсы для постройки зданий, для их развития и самое главное для постройки несокрушимой армады, которая покорит весь Мир! Здесь будут нам доступны несколько зданий, это Огород, Хибара, Тайник, Каменщик, Рудник, Дровосек, Рыболовная заводь, Лагерь археологов, Дом мудрецов, и так по каждому отдельно:
1. Огород - это здание служит для добывание еды, имеет три степени развития, это Огород, Поле и Ферма.
2. Хибара - здесь будут жить наши люди которые нужны для тренировки армии и постройки зданий, так же три процесса развития, Хибара, Коттедж, Усадьба.
3. Тайник - эта постройка служит для укрытия наших ресурсов на случай если будут атаковать.
4. Каменщик - в этом здании будет добываться для нас камень, имеет три степени развития, Каменщик, Каменоломня, Карьер.
5. Рудник - в этом здание будет добываться железо для нас, имеет три степени развития, Рудник, Шахта, Сталелитейный завод.
6. Дровосек - здесь будут добываться дерево для нас, имеет три степени развития, Дровосек, Лесопилка, Деревообрабатывающий завод.
7. Рыболовная заводь - также служит для добывания еды.
8. Лагерь археологов - здесь тренируются археологи для поисков вам заветных артефактов.
9. Дом мудрецов - здесь тренируются ученные для университета.
Пожалуй здесь все с постройками.
Мир!
На этой локации вы сможете найти по координатам нужный вам замок. Также здесь вы сможете себе найти заброшеный замок для захвата, да и просто побродить, поглядеть кто рядом с вами, завести новые знакомства, в этой игре они вам не помешают!
ну думаю по локациям мы разобрались, теперь немного затронем игровой процесс.
Игровые моменты!
Ну как и в любой стратегии, начинать нужно с построек зданий, за один заход можно построить три любых здания, естественно, усовершенствуем Ратушу на второй уровень, затем строим Склад, переходим на Землю и там строим любое здание на выбор, например если вы играете за Людей, то я советую Рудник, если Эльфами, то Дровосек, если Гномами, то Каменщик. Затем вам нужно построить Дипломатический центр и найти альянс в котором вы станете под защиту, со дня регистрации у есть семь дней неприкосновенности, это значит, что вас не кто не может атаковать или совершить набег, вот за этот промежуток времени и нужно развиться по максимуму и вступить в альянс.
Альянс - это ваш дом, находясь под крышей которого вы будете находиться под защитой и получать всяческую помощь, НО как и в любом доме, в альянсе не любят дармоедов, таким обычно не оказывает помощь не какая! Так, что как ты, так и к тебе. В каждом альянсе есть глава( в зависимости от альянса, должность может называться по разному, император, король, создатель и т.д., но суть от этого не меняется), так вот, по всем спорным моментам, например если на вас идет атака или вы случайно кого задели и вам угрожают, вы прямиком идите к нему, он постарается вам помочь( ну это если толковый глава)! Так же в альянсе есть форум, как принято считать, это сердце альянса, на нем вы можете узнать много нового, да и просто приятно пообщаться, так же там обычно присутствуют игровые темы с не плохими призами, начиная от любых рес и заканчивая наградами и подарками.
Примерно на развитее одно замка уходит около 1-1.5 месяцев, будут они выглядеть примерно так:
ДОСТОЙНОЙ ИГРЫ И ВЕЛИКИХ ПОБЕД ВАМ КОРОЛИ И КОРОЛЕВЫ!!!!!!!!!
Так же на нашем сайте на форуме есть тема Третий мир - война королей
Mat1985g
Обновление в связи с выходом нового клиента игры и запуском нового сервере!Обзор сетевой игры - Третий МирРазработчик - Fenix-softПлатформа - JavаТретий [...] читать описание
27757
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Я приветствую Всех пользователей сайта DimonVideo.ru. И хочу начать с того, что я пишу очередную статью на конкурс.Ранее выложенные две статьи, которых не засчитали, я оставил. Но на конкурс все же решил написать статью, так как до этого не было правил на главной станице, но после добавления 2 статьи, я ознакомился с правилами конкурса на форуме и с теми играми, для которых должны были написать статьи.
Я увидел ту самую интересную и логическую игру, и сразу же решил написать про нее статью.
Эта игра - классика жанра. А если вы узнаете кто ее производитель, то сразу спросите почему мы не видели данную игру? Где ее скачать? Про что она? Но про это все я расскажу по ходу статьи, а точнее все это напишу внизу.
Начнем с того, что ее производителем является KONAMI, который выпустил немало интересных игр Как я говорил в первой моей статье, у него тоже существуют соперники. Но среди главных соперников - производители Gameloft и ЕА. Я не видел лучших производителей, как они. В данный момент с ними не сравнится никто.. Ведь они выпустили очень много игр на телефон, на компьютер, и на другие игровые приставки. KONAMI выпустил очень замечательную и интересную футбольную игру pes, но и Gameloft и ЕА это сделали это, Gameloft выпустил Real football, а ЕА выпустил FIFA, но все же pes считается лучшей игрой, а может я и ошибаюсь, ведь каждый думает по своему и у каждого свое мнение.
Задается вопрос зачем выпускать одну и ту же игру?
Эти производители хотят отличится от друг друга. Стать лучшими, и оставаться ими. Ведь каждый выпускает свою версию игры с новыми возможностями.
Ну это все что касалось производителей я перечислил, но мы ведь пишем статью не о них, и не о их играх. Мы пишем статью об игре, которая представлена на конкурсе.
В данный момент участвуют 5игр. Вот они:
1. Bionic Commando Re-Armed
2. Castlevania: Dawn of Sorrow
3. Fallout Mobile
4. Metal Gear Classic
5. Ninja Turtles
но я выбрал лишь одну игру, и она находится в выше перечисленном списке. А как вы думаете которая из них? И которая принадлежит KONAMI? Конечно же это игра под названием Castlevania: Dawn of Sorrow.
Давайте начнем рассматривать игру. Все что связанно с ней, плюсы и минусы, возможности и коды и другие функции игры.
ОПИСАНИЕ
Вы все играли в игры на gameboy? Значит должны были сыграть и в эту игру. Или же наверно все слышали о вампирах? Так вот, это является хитовым продолжением ролевой игры о вампирах, которая интересная сама по себе, интересная сюжетам игры.
Жанр игры : ролевая (rpg)
Производитель : KONAMI
Дата выхода : 8 апреля 2009год
Рейтинг : 4 из 5
Класс : отличный
Оценка игры : 5
В этой игре Вам нужно сыграть за Сома Круза, и помешать Культу Скорби воскресить своего повелителя, то есть босса, а их в игре не один и не два. Играя в саму игру Вам необходимо пробраться в мрачную цитадель, и спасти своих друзей, которые попали в ловушку вампиров, так как и они хотели помешать Культу Скорби. В то время как вы будите играть, вы всего навсего будете думать, как попасть на те места, на которые нельзя допрыгнуть? Для этого нужно найти двойной, тройной прыжок. Должны будете найти монстра с душой отвечающий за статус, и другие интересные моменты и фишки. Карту и другие вещи Вам придется открывать самим проходя эту игру, ведь они закрыта. После открытия карты вы сможете посмотреть откуда вы пришли, что упустили и откуда куда направились, а может даже увидите тайные и скрытые места. У вас будет очень много оружия, заклинаний и других возможностей во время игры, которые не очень уж и легко добыть, ведь это все надо открывать и искать проходя миссии. В верхнем левом углу телефона показываются жизни игрока. Красная линия это жизни игрока, а зеленая уровень бросания шипов. Можно их пополнять, подробнее читайте в разделе фишки.
Существуют следующие оружия:
1. Нож
2. крутящиеся круги как у врагов
3. Два вида топора
4. Коса
5. И другие магии.
Если перечислю все необходимо, То Вам не будет так интересно его играть, ведь игра сама интересна без подсказок. Вы должны будете подключить свою логику, для того чтобы пройти игру.
УПРАВЛЕНИЕ
1 - прыгать в левую сторону.
2 - прыгать вверх.
3 - прыгать в правую сторону.
4 - идти или ходить в левую сторону.
5 - удар в сторону врага.
6 - идти или ходить в правую сторону.
7 - пробраться нагнувшись в левую сторону.
8 - присесть или нагнуться.
9 - пробраться нагнувшись в правую сторону.
Левая кнопка - меню игры.
Правая кнопка - информация об игроке.
Ниже перечисленное управление по ходу игры меняется, то есть взависимости как вы проходите игру.
4+4 - быстро идет вправо
6+6 - быстро идет влево
0 - открывается лишь походу игры. Можно кидать круги, как у врагов
МНЕНИЕ ОБ ИГРЕ
игра просто супер. Надо думая играть, так как можно сказать игра логическая. Искать души, открывать новые возможности и искать оружия, это все просто интересно. Советую всем кто не поиграл, поиграть в нее
ПЛЮСЫ ИГРЫ
1. Звук
2. Логичность
3. Графика 80%
4. Поиск оружия и душ
5. Затягивающая, долгая и интересная игра
МИНУСЫ ИГРЫ
1. Отсутствие русского языка, но и без него можно играть
2. Графика 20%
больше сказать нечего. Остальное все хорошо. Скачивайте и играйте игру может у Вас появится минусы в игре. Но больше этих минусов не должны быть.
ФИШКИ К ИГРЕ
во время игры если убивать постоянно вампиров, то даются жизни, которые набераются в верхнем левом углу и даются разные возможности. А так же убивать врагов делая подкаты клавишами 7 и 9
Ударяя по свечам падают маленькие красные штучки, которые наполняют шкалу бросания шипов во врага. Она находится в левом верхнем углу под жизняками. И выделяется зеленым цветом.
КОДЫ НА ИГРУ
кодов не знал, не делал и не находил. Так как их вообще нет. Хоть если даже нашел не использовал бы, ведь без них интереснее на много. И Вам не советую их использовать.
Так вот и завершил свою очередную статью, писал в течении 2х часов, даже больше. Ссылку на игру даю с радостью.
Скачать игру в формате jar(481.62 кб) или zip (474.47 кб)
специально писал для сайта DimonVideo.ru.
Всем кто принимает участие на конкурсе желаю удачи.
Пусть победит сильнейший, а проигравший не грустит. Ведь главное не победа, А участие, на конкуре.
Ваше мнения очень важны, комментируйте пожалуйста. Смотрите так же скриншоты и прикрепленные файлы.
Прикрепленный файл : интересный момент, где нужно вернуться назад (33.88 кб)
Прикрепленный файл : вот сюда и нужно вернуться (29.66 кб)
Прикрепленный файл : так себе момент, где вы заблудитесь (24.64 кб)
Прикрепленный файл : первая стадия с босом (25.78 кб)
Прикрепленный файл : вот убийство боса (26.50 кб)
Статья написана специальна для сайта dimonvideo.ru . Автор статьи muslim27(то есть я)
НА КОНКУРС
DimonVideo
Я приветствую Всех пользователей сайта DimonVideo.ru. И хочу начать с того, что я пишу очередную статью на конкурс. Ранее выложенные две статьи, [...] читать описание
7034
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Для конкурса обзоров.Обзор игры Anrufen Online
Скачать с оф.сайта:жми!
Разработчик:WiSTONE
Платформа:Symbian 9х.
Вступление
17 Июля 2009года(если мне не изменяет память) вышел клиент на английском языке, и заработал английский сервер.
Мы сейчас обсуждаем MMO RPG AnrufenOL от китайского разработчика мобильных игр-компании WiSTONE.
-В игре 1 расса-люди
-2 сервера(русский и английский)
-2 класса(маг и рыцарь)
-макс.уровень 120
-вид оплаты:премиум-12.99$ на 3 месяца(необязательно). Без оплаты доступны 2 города и 4 локации.
Графика.
Никаких вопросов, критики и прочего не вызывает. Картинка прорисована четко, нет острых углов. Обзор под углом 45 градусов, элементы 3D-графики.
Прекрассные эффекты при использовании магии, появлении петов и пр.
См.скрины:
Геймплей.
После несложной регистрации, создаем своего персонажа и заходим в игру. У каждого класса свои особенности:
Рыцарь-Мастер ближнего боя. Обладает большой физ.атакой, большим максимумом жизней и физ.защиты.
Маг-Знаток дальних атак. Большая маг атака, меньшее кол-во жизней и физ.защиты.
Если вы выбрали мага, то появитесь в городе Орк-таун, если же рыцаря-Форест таун.
В этих городах продается инвертарь для каждого из классов:вещи и книги для изучения навыков. Уровень в игре эффективней всего поднять с помощью квестов, так можно и неплохо подзаработать. Квесты довольно однообразны:принеси то, убей тех, передай это... С повышением уровня, увеличиваются все ваши характеристики, и дается 1 скил-пойнт, с помощью которого поднимается уровень навыка, всего навыков 12.
Также имеются питомцы, около 15-20 разновидностей. Петов можно улучшать, спраривать. У каждого пета 3 навыка(1 атака и 2 пассивных скила), первые 2 врожденные, 3-й зависит от родителей.
Меню игры для удобства разбито на 4 группы:меню персонажа, каналы(чаты, приглашения), меню питомцев, карта и нпц-лист.
Присутствуют бои PvP(Player vs. Player). Как между двумя людьми, так и несколькими. Бои разрешены долько на пвп-локациях. За увийство \"ничем неповинных\" малышей, получаете 10 \"Devil Points\" с тела. При достижении 30 пойнтов, ваш персонаж становится \"демоном\", т.е мишенью для других игроков.
Звук.
Признаться, озвучка-на низком уровне... В разных городах-разные мелодии, а на остальных локациях-одна и таже. Ни тебе криков умирающих соратников, ни воплей монстров...
Заключение.
Первый опыт-первые ошибки. Жанр не нов, но ни один конкурент не можен преподнести продукт лучше чем AnrufenOL. A особенности на 9-ку.
К минусам можно преписать лишь недостатки в функциях, плохой звук, немногочисленность расс и классов. Но все еще впереди...
Оценки:
Геймплей:4/5
Графика:5/5
Звук:2/5
18.11.2009-эта дата, которая запечаталась в памяти приверженных игроков Anrufen Online...
Ведь, именно, 18 Ноября начался 3-х дневный мировой тест новой версии.
Вступление.
Итак, опишу здесь основные отличия от прошлой версии.
-В игре 2 противоположных лагеря:людей и ночных эльфов. Из-за конфликта, между рассами будут происходить сталкновения.
Каждая расса имеет несколько талантов, отличиющихся от противоположной. А именно, у людей-мастерство защиты и жадность. У эльфов:благословление здоровья и вампиризм.
-2 класса, привычные нам, войн и маг(скоро будет добавлен 3-й класс-хиллер)
-очень много карт(боллее 100)это при том, что игра сделана наполовину.
-большое кол-во питомцев
-ездовые питомцы
-неописуемо много шмота. Возможность оного совершенствовать:точить и инхрустировать кристаллами
-игровой магазин(за реальные деньги).
Эскизы игры. Глазами разработчика.
смотреть
Графика.
Графика осталась на прежнем-ВЫСОКОМ уровне. Появились новые эффекты, другие перенесы из старой версии.
Пиксилей не замечал, прорисовка качественная, без острых углов.
На слабых смартах, типа N73, игра будет заметно притормаживать, потребление ОЗУ увеличилось, также сигнал сети должен быть стабильным.
доп.скриншоты
Геймплей.
Относительно преведущей версии:полностью изменено меню, не изменен список контактов, немного изменено контекстное меню.
Множество интересных(действительно интересных)квестов. Ходите командой на боссов, добывайте детали, меняйте на шмот, продавайте.
Увеличен размер команды-5 человек. Акцент поставлен на командную игру.
Многообразие навыков, активные, пассивные, бафы, дебафы(повышающие как вашу силу, так и всей команды.), наличие профессий, после 80 уровня нужно выбирать между:рыцарем или берсерком, магистром элементов или темным магистром.
Добавлены кланы, поэтому над вашим ником написано название клана. К сожалению, нельзя посмотреть инфо чужого клана.
Изменение в системе горячих клавиш(хот-кей), теперь их 2 полосы:при нажатии на цифру 8 полоса меняется на другую, в каждой полосе 7 ячеек.
Изменена система боев PvP:добавлены дуэли и пойнты за убитых демонов. 1 человек=15 очкам. Теперь с демонов падает надетый на них шмот, но шанс мал.
Изменения в сфере петов:переработано меню, добавлена возможность изменения навыков, размножение отсутствует.
Добавлен игровой магазин, покупка игровых за реал. Эти услуги(пока что)доступны только жителям поднебесной.
Ну и куда же без эльфов, а эльфам без людей. С 60-го уровня локации для прохождения квестов едины, для обоих расс. Эльфов меньше, раза в 1.5, но проблем доставляют достаточно, приходится бегать по серверам(их кстати, 6шт.)
Звук.
Заметен прогресс. У каждой атаки свой звук, городов больше, а значит больше и вариантов озвучки, звук при получении сообщения, приглашении в команду/торг. На этом все. Но вряд ли кто-то ожидал чего-то большего, вообще при обсуждении новой версии никто о звуке и не упаменал и он не столь важен в мобильных РПГ.
И в заключение.
Привел обзор \"новой\" версии, дабы показать прогресс разработчика в этом плане.
К минусам можно отнести разве что звук и отсутствие услуг за реальные деньги за пределами границы Китая. Ну и иероглифы само собой.
Немного отойду, рассказав планы компании относительно этой версии в будущем:
в этом году состоится запуск игры на платформе S60V5. В ноябре пройдет большое обновление:увеличение максимального уровня, новый игровой контент и пр.
Весна 2011-перевод на Английский и Русский.
Май 2011-открытие макс.уровня 120.
Зима 2010, запуск на iOS 3G, 3Gs.
Оценки:
Графика:5/5
Геймплей:4/5
Звук:3/5
Тема для обсуждения на форуме
Скачать AnrufenOL v.46
О Компании!
WiSTONE Wireless Entertainment Inc. (WiSTONE) является инновационным поставщиком профессионального беспроводного программного обеспечения, посвященного развитию беспроводных игр, a также приложений.
С высокими технологиями компании и высокими ресурсами, WiSTONE работает в тесном сотрудничестве с уважаемыми партнерами, чтобы продвинуть свои новые продукты, которые являются почитаемыми игроками игроками во всем мире.
WiSTONE становится ведущей компанией в плане творческого потенциала и технического превосходства, в индустрии беспроводных развлечений в Китае.
Основная ценность WiSTONE - своя профессиональная команда технологии и управление.
У WiSTONE есть прекрасная команда разработчиков на J2ME и продуктов C/C.
Составляющая собственные технолгии WiSTONE принадлежат основные технологии и беспрецедентное богатство в беспроводном развлечении.
Самые профессиональные разработчики компьютерных игр, художники и программисты этого жандра, сходятся здесь-в Китае, в WiSTONE.
Большой опыт развития на многих мобильных платформах, таких как:JAVA, SYMBIAN, WINCE, LINUX, BREW, DOJA, FLASH LITE.
Постоянные партнеры WiSTONE позволяют поддерживать качество продукции на том же, высоком уровне.
Список этих партнеров включает в себя:Nokia, Motorola, Apple и NE.Опытная Команда, Передовые технологии, Устойчивые Партнеры-благодаря этим превосходным составляющим, сформировалась мощнейшая компания WiSTONE!
У этой гордой и привлекательной команды профессионалов, теперь есть новая
мечта-создать мир мобильных развлечений, где игроки могут
разделить счастье и насладиться играми в любое время и в любом
месте...
WiSTONE, создавая этот мир для игроков, верят, что их мечта скоро осуществится, и их игры прочно займут своё место на рынке мобильных развлечений.
Интервью с разработчиками AnrufenOL
MTOG: Когда вы начали заниматься созданием игры?
Эдвард Чанг: Команда AnrufenOnline была создана WiSTONE Wireless Entertainment Inc. в мае 2007года. Команда работает над этой ММОРПГ уже в течение двух лет.
MTOG: Как много всего разработчиков и кого из них можно назвать \"отцом проекта\"?
Эдвард Чанг: В команде разработчиков игры насчитывается 35 человек, включая программистов, художников, тестеров. Глава разработки - Джонни Шенг.
MTOG: Почему вы выбрали такой жанр, как ММОРПГ?
Эдвард Чанг: Все дело в том, что мы видим огромный потенциал в рынке игр для сотовых телефонов. Ведь это устройства с возможностью подключения к интернету, и, создавая игру без каких-либо онлайн-возможностей, мы не полностью реализуем их потенциал. WiSTONE с момента ее основания была ориентирована на мобильные устройства. И одна из наших целей - это позволить игрокам играть в любое время, в любом месте и любым способом, каким они ни захотят. ММОРПГ для ПК очень популярны во многих странах мира, и мы пытаемся создать их мобильный аналог.
MTOG: Если не секрет, сколько денег вы потратили на создание и поддержку игры?
Эдвард Чанг: На данный момент потрачено более 1, 500, 000$. Но, так как это онлайн игра, ее дальнейшее развитие и поддержка потребуют гораздо больших затрат.
MTOG: Из какой страны насчитывается больше всего игроков?
Эдвард Чанг: Без сомнения, из Китая. И, конечно же, очень много игроков из Европейских и Американских стран. Очень важны нам и геймеры из России.
MTOG: А какие у вас планы набудущее, возможно, выпуск каких-то аддонов или модов?
Эдвард Чанг: Anrufen Online будет обновляться напрямую через интернет довольно такичасто. Также мы добавим поддержку различных языков.
MTOG: А стоит ли ожидать русскую локализацию?
Эдвард Чанг: Да, это мы можем пообещать точно. Как я уже сказал, игрокам из России мы уделяем очень много внимания.
MTOG: А что вы можете сказать об индустрии мобильных игр в целом? Перспективна ли она или нет?
Эдвард Чанг: WiSTONE уже несколько лет занимается разработкой мобильных игр и мы твердо уверены в том, что у этого рынка - огромный потенциал, который вскоре раскроется полностью. Но приходится признать, что оффлайн игры не способны принести хорошей прибыли из-за мобильного пиратства. Так что мы верим в будущее рынка мобильных игр, где, как мы надеемся, именно онлайн-игры займут главную нишу.
Скриншоты AnrufenOL для iPhone
Скриншоты Веб-версии AnrufenOL
DimonVideo
Для конкурса обзоров.Обзор игры Anrufen OnlineСкачать с оф.сайта:жми!Разработчик:WiSTONEПлатформа:Symbian 9х.Вступление17 Июля 2009года(если мне не изменяет [...] читать описание
7519
ИГРЫ: Советы, Настройки timafu
Статья посвящается настоящим фанатам n-gage 2.0!!!Немало игр так и не вышло по различным причинам на игровую платформу n-gage 2.0. Говорить теперь о чём-либо уже не имеет смысла, так как платформа n-gage 2.0 должна закрыться уже в сентябре, но привести список так и не вышедших игр, думаю нужно.
1. Creebies
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/1-creebies_by_timafu_in_31012010234840_f.jpg
Жанр: Аркада
Издатель: Nokia
Разработчик: Gameware Development
Creebies - первая фантастическая командная игра от Nokia пока своего рода смешение пушистых друзей, Тамагочей и скрещивание Животных. Вы должны заботиться о Creebi, маленьком симпатичном монстре, чья индивидуальность и внешний вид, определены виртуальными генами. Среди других вещей Вы украшаете его жильё, общаться с другим Creebies в играх по Интернету и через Bluetooth, и даже рождать новых Creebies, которые унаследуют гены от их родителей.
Смотреть видео
2. Super Mah Jong
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/2-super-mah-jong_by_timafu_in_31012010234850_f.jpg
Жанр: Пазлы
Издатель: I-Play
Разработчик: I-Play
Игра основана скорее на Шанхайской головоломке, чем на настольной игре Mah Jong
Смотреть видео
3. Blades and Magic
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/3-blades-and-magic_by_timafu_in_31012010234859_f.jpg
Жанр: RPG
Издатель: Fishlabs
Разработчик: Fishlabs
3D RPG игра Blades and Magic представляет собой фантастический мир, где игроки должны выбрать их любимого героя и сражаться против таких существ как орки, демоны и т.д. или против других игроков со всех континентов. Они путешествуют по стране и сражаются как безрассудный воин или как могущественный маг. Они зарабатывают опыт и деньги, чтобы улучшить их навыки и оружие. со сражениями, навыками, волшебством, поисками.
Смотреть видео
4. Galaxy On Fire
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/4-galaxy-on-fire-2_by_timafu_in_0102201001652_f.jpg
Жанр: Arcade
Издатель: Fishlabs
Разработчик: Fishlabs
Эта игра своего рода смешение Элиты и Командира звена. Это - симулятор будущих космических сражений, торговли и заговора.
Смотреть видео
5. Super Slam Ping Pong
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/5-super-slam-ping-pong_by_timafu_in_31012010234925_f.jpg
Жанр: Sports
Издатель: Glu Mobile
Разработчик: Glu Mobile
Super Slam Ping Pong - весёлая игра, с некоторой долей юмора. Вам предстоит противостоять таким игрокам как Master Wu-Pong и Gnarly Gnome у которых есть их собственные силы и слабости.
Смотреть видео
6. World Rally Championship
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/6-wrc_by_timafu_in_31012010234948_f.jpg
Жанр: Racing
Издатель: I-Play
Разработчик: I-Play
Мировой Раллийный Чемпионат (WRC) - единственная мобильная игра, имеющую официальную лицензию WRC. Высокая скорость безумные действия, с детальной и невероятно высококачественной графикой, делает WRC лучше любой другой мобильной игры в жанре гонки. I-play осталась верна обычной философии развития, игра включает в себя one thumb play и эта игра будет доступной, так что играть в неё будет нетрудно.
Смотреть видео
7. Yamake
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/7-yamake_by_timafu_in_0102201001929_f.jpg
Жанр: Puzzle
Издатель: Nokia Publishing
Разработчик: Gameware Development
Играйте, создавайте и делитесь мини-играми на мобильном устройстве, сделанными на основе вашего контента. Вы можете использовать текст, фотографии, звуковые файлы и видеоклипы как строительный материал для ваших мини-игр. Закачайте на сервер или скачайте с сервера сообщества игры Yamake свои собственные мини-игры. Yamake-сообщество доступно как с мобильного устройства, так и в интернете. Типы мини-игр известны всем: пазлы из картинок и фотографий, викторины, карточные игры, развлекательные игры и т.д.
Смотреть видео
8. Snowboard Hero
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/8-snowboard-hero_by_timafu_in_31012010235005_f.jpg
Жанр: Sports
Издатель: Fishlabs
Разработчик: Fishlabs
Бросьте вызов реальным доводам За Snowboarding на наклонах, в Fun Park и вне трассы. Выполняйте классные трюки и огромные прыжки для максимального пребывания в воздухе. Спускайтесь вниз по наклонам с головокружительной скоростью и побейте все рекорды. Закончите 18 испытаний, уложитесь по времени, выполняйте трюки для получения дополнительных очков, и пройдите все ворота в объединенных испытаниях.
Смотреть видео
9. Rally Master Pro
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/9-rmp_by_timafu_in_31012010235016_f.jpg
Жанр: Racing
Издатель: Fishlabs
Разработчик: Fishlabs
Rally Master Pro - отличный гоночный симулятор. О направлении движения оповещает второй пилот, так, чтобы игроки могли легко определить в какой момент нужно изменить скорость, чтобы вписаться в поворот на неровных участках трассы и побить рекордное время без всего экипажа. Погода, курс, и повреждения машины предусматривает отдельное и незабываемое чувство, и снабжают игроков возросшим количеством испытаний, особенно с неровными участками трассы. С уникальным интерактивным повтором, последний участок трассы может быть изучен вместе с экипажем команды и телевизионными камерами, и отдельно конкретный момент движения по трассе может быть быстро отправлены и перемотаны. Таким образом водители могут запомнить каждую неровность на трассе и улучшить свой стиль вождения. 3D модель повреждения всегда позволит оценить состояние автомобиля- ремонт осуществляется после каждой пройденной трассы, чтобы получить уже отремонтированный автомобиль для следующей гонки.
Смотреть видео
10. Tin Star
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/10-tin-star_by_timafu_in_31012010235028_f.jpg
Жанр: Arcada
Издатель: Housemarque
Разработчик: Housemarque
Tin Star Game Demo была создана для для смартфонов Nokia N-серии с поддержкой графического 3D ускорителя. Впервые она была показана на Game Developers Conference 2006. Так как разработчики данной игры основное внимание уделяли графике, то с аудио частью дела обстояли хуже. Несмотря на это, игра выглядела весьма впечатляюще по сравнению с любой другой игрой, при запуске на N93, N93i, N95 или N82. Тем не менее, игра так и не вышла на платформу N-Gage 2.0
Смотреть видео
11. The Dark Knight
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/11-tdk_by_timafu_in_31012010235035_f.jpg
Жанр: Fighting
Издатель: Glu Mobile
Разработчик: Glu Mobile
На Game Developers Conference 2008 в Сан-Франциско, Калифорния, и Эспо, Финляндия - Nokia и Glu Mobile (Nasdaq: GLUU), ведущий мировой издатель мобильных игр, объявила о игре The Dark Knight. Данная игра должна была выйти на N-Gage платформу ещё в 2008 году. Игра основывалась на фильме Batman: The Dark Knight. Но данный проект так и не получил дальнейшего развития.
Подробную информацию об игре можно посмотреть ТУТ
Смотреть видео
12. SPEED RACER
https://msg.dimonvideo.ru/sklad/files/1263504/12-speed_by_timafu_in_0102201001846_f.jpg
Жанр: Гонки
Издатель: Glu Mobile
Разработчик: Glu Mobile
The Dark Knight не была единственным релизом от Glu Mobile, помимо этого была анонсирована ещё одна игра - Speed Racer- по мотивам одноимённого фильма. Эта игра также должна была выйти в 2008 году. Но проект так и не был притворён в жизнь, сразу было видно, что игра не получит дальнейшего развития: прокат фильма с треском провалился. На этом дело и закончилось.
Некоторые из этих игр могли стать шедеврами, но к сожалению многими любимая платформа признана закрытой, а нам остается только вспоминать о всех удачах и провалах n-gage.
N-Gage 2.0 - R.I.P. https://gn.ucoz.ua/im/pechal_ustalost/injury.gif (!!!)
timafu
--------
Статья посвящается настоящим фанатам n-gage 2.0!!! Немало игр так и не вышло по различным причинам на игровую платформу n-gage 2.0. Говорить теперь [...] читать описание
6890
Все про ИГРЫ 777painkiller777
В этой статье я собираюсь поделится своим опытом в пользовании C2Doom. Для начала объясню, что оно из себя представляет.C2Doom - это порт игры Doom, вышедшей в 1993-м году, запускает файлы в формате *.wad. Т.е. C2Doom - это не эмулятор и не отдельная игра. Также с его помощью можно запустить Doom 2, Plutonia Experiment, TNT Evilution, Ultimate Doom, а также wad-файлы, созданные путем редактирования iwad\'ов (оригинальных wad\'ов, указанных выше). На нем нельзя запустить pwad (отдельно созданные wad\'ы, требующие наличие iwad\'а). Можно запустить только wad\'ы классического Doom (т.е. такого, какой он был создан изначально), никаких вам модификаций движка и графики. C2Doom копирует геймплей классического Doom, ничего не добавив, и не урезав. Т.е. обзор только по горизонтали, для стрельбы вверх/вниз есть автоприцел, нету никаких приседаний и прыжков. Все как оригинальном Doom.
Статья составлена на основе моего личного опыта и некоторой информации, найденной на форумах, и естественно, я мог не расскрыть все проблемы этого порта. Использовался телефон Nokia e50 (OS 9.1) с версиями с 1.12 по 1.15, опыта с другими моделями было мало, но это не смертельно. Статья будет полезна и для других OS
Что это такое теперь понятно, идем дальше...
============
Системные требования
Для работы порта необходимо наличие 8-9 Мб оперативной памяти и процессор мощьности 50 МГц и более, т.е. порт пойдет на любом смарте, если ничего другого не помешает
============
Версии C2Doom
Тут приведен список имеющихся на этом сайте версий C2Doom
c2doom 1.02 для Symbian 6/7/8
C2Doom 1.0 для Symbian 9
C2Doom 1.11
Markus Mertama C2Doom 1.12 на мой взгляд,наиболее стабильная и адекватная версия порта
C2Doom 1.14 более поздняя версия, на моём смарте работала хуже 1.12
C2Doom 1.15
c2doom 3.00(3)
C2Doom 4.1 версия порта для S^3
C2Doom 1.12 no SDL repack 1.12 мой репак версии 1.12 без sdl-библиотеки
С2DooM 3.03 без Sdl 3.0 ещё одна версия бкз sdl
C2Doom 1.14 для Nokia 5800
я бы посоветовал ставить версию не старше 1.12, ибо новые версии особой стабильностью не отличаются (по крайней мере, у меня)
============
Установка
Ну как устанавливать проги вы знаете, надеюсь, тут опишу некоторые тонкости
1. Рекомендуется устанавливать в память телефона, это повысит работоспособность порта.
2. При установке может возникнуть предупреждение о несовместимости с телефоном - игнорируем, все скорей всего будет в норме.
3. Порт конфликтует с некоторыми приложениями, например, Transport Tycoon Deluxe и DosBox. Так что выбирайте. Тем, у кого DosBox я бы посоветовал попробовать запустить Doom через MSDos
На всякий случай UID: 0xf01f3d6a
============
Папки и файлы порта
При установке C2Doom создает папку C:C2Doom, в которой будут находится конфиги настроек (c2doomkeys_itu-t.txt и c2doomkeys_qwerty.txt) и файлы сохранений (*.dsg) к wad\'ам, которые лежат пути: c:/C2Doom/имя_wad\'а/savegameX.dsg (вместо X - номер файла от 0 до 5). Также sis-файл может содержать shareware версию (1 эпизод), которая будет лежать по пути: !:data/Games/wads/doom1.wad
Список файлов, содержащихся в sis-файле (v.1.12):
!:/c2doom/c2doomkeys_itu-t.txt
!:/c2doom/c2doomkeys_qwerty.txt
!:/data/Games/wads/doom1.wad
!:/private/10003a3fi/mport/apps/C2Doom_reg.r01
!:/private/10003a3f/import/apps/keymapper_reg.r01
!:/private/10003a3f/import/apps/nettie_reg.r01
!:/private/f01f3d67/backup_registration.xml
!:/private/f01f3d67/c2doom_info.txt
!:/private/f01f3d67/import/doomui.dir
!:/private/f01f3d67/import/empty.dui
!:/private/f01f3d67/import/keymapperadd.txt
!:/private/f01f3d67/import/netgameadd.txt
!:/resource/apps/C2Doom.r01
!:/resource/apps/c2doom_aif.mbm
!:/resource/apps/keymapper.mbm
!:/resource/apps/keymapper.r01
!:/resource/apps/sdlexe.mbm
!:/resource/apps/sdlexe.rsc
!:/sys/bin/futils.dll
!:/sys/bin/nettie.dll
!:/sys/bin/sdl.dll
!:/sys/bin/sdlexe.dll
!:/sys/bin/sockmsgclient.dll
!:/sys/bin/keymapper.exe
!:/sys/bin/c2doom.exe
При установке старых версий рекомендовалось создать папку e:/wads, куда надо было ложить wad\'ы, но в новых версиях надобность в этом отпала, ибо делается скан всей ФС
============
Меню
При запуске порта вы увидите такое меню:
скриншот
Single Player - одиночное прохождение игры. Нажмите для запуска wad\'а
Co-Operative - совместное прохождение игры
Deathmatch - сражение друг против друга на синглплеерных картах (будут мешать монстры)
Menu - дополнительное меню
Exit - думаю, ясно
Теперь доп. Меню:
скриншот
Reskin - смена скина. Порт делает поиск по файловой системе на наличие файлов со скинами для меню (*.dir)
Select wad - выбор wad\'а. Порт находит все файлы в формате wad, выбирайте нужный вам
options - настройки. Об этом позже
Keymapper - кеймаппер. И об этом тоже позже
Info - информация от создателей, которую я тут более подробно расписываю
Exit - выход
============
Опции:
скриншот
на скриншоте вы видите мои настройки
Parameters - командная строка. Об этом позже.
Home folder - папка порта. В ней лежат сохранения игр и конфиги порта. При смене папки новая папка должна быть пустой. Порт скопирует туда содержимое старой папки, после чего удалит ее
Rotate key - кнопка поворота экрана. Изначально 8
Cheat key - кнопка вызова ввода читкодов. Изначально 0
============
Читкоды и их ввод
Для начала сами читкоды:
Idbeholda - получить полную карту уровня
Idbeholdi - временная невидимость
Idbeholdl - временное освещение уровня
Idbeholdr - временная антирадиационная защита
Idbeholds - берсерл
Idbeholdv - временная неуязвимость
Idchoppers - получить бензопилу
Idclev - смена уровня. Не работает
Idclip - возможность ходить сквозь стены
Iddt - открыть всю карту (при первом вводе), отобразить на карте все объекты (при повторном вводе). Вводить в режиме просмотра карты
Iddqd - неуязвимость
Idfa - получить все виды оружия, максимальное количество патронов на них и 200 ед. брони
Idkfa - Idfa + все ключи
Теперь, как вводить сами читкоды. Во время игры жмем кнопку ввода читкодов (см. Menu - Options - Cheat key) Появится поле ввода, куда и их надо писать
============
Командная строка. Параметры
Идем Menu - Options - Parameters. В командную строку можно вводить различные параметры, влияющие на геймплей, и выполняющие различные функции. Не забывайте ставить \"-\" перед каждым новым параметрам.
Ниже приведен список параметров для порта, я уделил основное внимание рабочим параметрам, о неработающих я писал мало либо вообще не писал, если вдруг вы знаете о рабочих параметрах, которые тут не упомянуты, пишите в комментарии, либо в мне в личку. Параметры пишутся в коммандной строке (options - parameters)
-altdeath - активация альтернативного режима deathmatch (он же deathmatch v2.0). В этом режиме подобранные предметы (аптечки, патроны и т.д.) вновь появляются на своих местах, чего не было в обычном doom\'овском deathmatch. Также, этот режим может работать и для одиночной игры, игрок будет появляться не в начале уровня, а на одной из точек перерождения
-avg - установка таймера при игре в Deathmatch на 20 минут.
-deathmatch - активация режима deathmatch в одиночной игре (и с кем играть? с монстрами?)
-devparm - запускает нечто вроде отладочного режима, есть с помошью кнопки F1 можно делать скриншоты (правда толку мало, ибо встроенный скриншотер не работает, только выходит сообщение, что скриншот снят), также в левом нижнем экрана углу есть шкала, показывающая производительность в игре, чем меньше точек (в идеале - одна), тем лучше производительность и выше fps. Полезно, если вы делаете wad под этот порт.
-episode - старт с начала одного из эпизодов. Используется в doom1 и wad\'ах созданных на его основе (например, extremal doom, star wars). Формат записи:
-episode номер_эпизода
в doom 3 эпизода (в ultimate doom - 4). Если значение будет равным 0, то будет запущен 1-ый эпизод, если больше 4, то последний. Пример записи:
-episode 3
В doom2 и ему подобных запускает игру на 1-ом уровне (ибо doom2 состоит из одного большого эпизода). При использовании этого параметра устанавливается 3-ий уровень сложности (как его указать будет дальше)
-fast - ускорение монстров. Враги быстрее передвигаются, быстрее атакуют, увеличена скорость полета снарядов. В игре начинает действовать с момента загрузки сохранения, либо старта игры при помощи параметров -warp, -skill, -episode. Например
-warp -fast
-file - подключение дополнительного wad файла. Не работает. На вся случай пишу формат записи, вдруг у кого-то получится, но лично я не встречал ни одного человека, который смог это сделать
-file путь_к_файлу
-loadgame - автоматическая загрузка сохранения при запуске игры. Формат записи:
-loadgame номер_файла
В игре 6 слотов для сохранений. Но следует учесть, что нумерация самих файлов начинается с нуля, а не с единицы. Т.е. для загрузки сохранения в первом слоте нужно указать 0, а не 1. Пример записи:
-loadgame 3
-nomonsters - играть без монстров. Полезно при игре в deathmatch (бои проходят на синглплеерных картах, на которых остаются монстры, и они могут мешать игрокам)
-nomusic - играть без музыки. Не работает.
-nosfx - играть без звуковых эффектов. Не работает
-nosound - играть без звука. Не работает.
-playdemo - воспроизведение дэмо-записи (lmp файла). Необходимо наличие wad-файла, на котором она записана
-playdemo имя_дэмки
-record - запись дэмки (формат *.lmp). Не работает (при запуске с этим параметром игра вылетает). Формат записи:
-record имя_дэмки
-skill - запуск игры на указанном уровне сложности. Формат записи:
-skill номер_сложности
При использовании этого параметра исчезает музыка на уровне.
-timer - установка ограничения по времени при игре в Deathmatch в минутах. Формат записи:
-timer время(мин.)
-turbo - указывает скорость передвижения игрока от 10 (игрок движется в 10 раз медленнее нормы) до 400 (игрок движется в 4 раза быстрее нормы), причем при любом значении параметра больше 255 при нажатии кнопки бега игрок будет бежать назад.
-warp - старт игры, с указанного уровня. В doom ultimate 4 эпизода по 9 уровней. Записываем в таком формате
-warp номер_эпизода номер_уровня
в Doom 2 есть 32 уровня. Команду пишем в таком формате:
-warp номер_уровня
при использовании этого параметра на уровне исчезает музыка
============
Keymapper
Keymapper - это программа, запускаемая из меню C2Doom, позволяющая полностью настроить управление игры.
Стандартное управление такое:
джойстик вверх/вниз - вперед/назад
джойстик вправо/влево - поворот вправо/влево
1/2 - предыдущее/следующее оружие
3 - коррекция гаммы
4/6 движение боком влево/вправо
7 - действие (открыть дверь/нажать кнопку)
# - режим просмотра карты
карандаш - бег
Настраивать довольно просто. Сначала выделяем нужную кнопку на компьютерной клавиатуре, которой соответствует определенная команда в игре. Нажимаем на нее джойстиком, а затем нажимаем нужную кнопку на телефоне. Выложил все это в скринах, надеюсь, разберетесь.
скриншоты
Ниже описано управление в игре:
pause - пауза
esc - меню игры
tab - автокарта
функциональные клавиши:
f1 - скриншот (только с -devparm)
f2 - сохранение
f3 - загрузка
f4 - регуляция громкости
f5 - регуляция детализации
f6 - быстрое сохранение
f7 - закончить текущую игру
f8 - вкл./выкл. сообщения
f9 - быстрая загрузка
f10 - выход
f11 - коррекция гаммы
- - уменьшит экран
* - увеличить режим
функции автокарты:
f - режим передвижения
m - поставить метку
c - удалить метки
* - увеличить карту
- - уменьшить карту
0 - вписать карту в экран
оружие:
1 - кулак/бензопила
2 - пистолет
3 - ружье/суперружье
4 - пулемет
5 - ракетница
6 - плазмаган
7 - БФГ9000
pageup - предыдущее оружие
pagedown - следующее оружие
Движение/бой
стрелка вверх - вперед
стрелка вниз - назад
стрелка влево - поворот влево
стрелка вправо - поворот вправо
shift - бег
alt (+стрелки) - движение вбок, - движение боком влево
. - движение боком вправо
ctrl - стрельба
space (пробел) - действие
============
Мультиплеер
С мультиплеерной игрой опыта у меня было мало, поэтому ограничусь описаниям требований при мультиплеере, + некоторыми рекомендации.
Мультиплеерная игра идет через bluetoots, одновременно играть могут 4 игрока, один из них является сервером, остальные клиентом. У играющих должен быть один и тот же wad-файл, и выбран один и тот же режим мультиплеера. Чтобы минимизировать количество тормозов в игре желательно держать телефоны на расстоянии не больше 1 метра. Советую при игре в deathmatch использовать параметры -altdeath и -nomonsters.
============
Баги и ошибки
Тут я опишу известные мне глюки в C2Doom.
Вылет звука. После ответа на входящий звонок в игре исчезает звук, такое же происходит, если попытаться воспользоваться голосовыми командами. Лечится путем перезапуска порта. Может помочь при съемке скриншота.
Вылет музыки. При запуске игры при помощи параметров -episode, -skill, -warp на уровне пропадает музыкальное сопровождение, но после прохождения уровня все приходит в норму. А теперь возможно для некоторых открою полезность этого бага. Наверное, замечали, что на некоторых уровнях в игре могут быть дикие тормоза? Так вот, это происходит именно из-за музыки. А теперь само использование бага. Для начала, у нас должен быть сейв на уровне с такой проблемой. Теперь при помощи -warp запускаем этот уровень, затем загружаем сохранение НА ЭТОМ ЖЕ уровне, и проходим его без мучений :) после прохождения уровня музыка заработает.
Залипание кнопок. Это происходит, если одновременно с нажатием кнопки читкодов зажимать другие кнопки. Чтобы убрать эту неприятность надо еще раз нажать те же кнопки. Но можно и воспользоваться этим глюком во благо. Зажимаем \"бег\" и жмем кнопку читкодов. Что же мы получим? Игрок стал двигаться и поворачиваться, но при этом он еще может стрелять, что обычно при беге невозможно, когда еще раз нажмете \"бег\" эффект пропадет, и игрок будет двигаться с нормальной скоростью. Может, кому пригодится :)
Некоторые ошибки:
no more visplanes
либо просто вылет из игры. Это означает, что в область зрения попала слишком сильно детализированная область. Причем на ее не влияет объем оперативы, это проблема самого порта, у которого есть предел уровня детализации.
GetNumForName: map XY not found
ошибка означает, что уровня под этим номером не существует, такое обычно бывает в неполноуровневых wad\'ах
============
Список wad\'ов
вот что имеет на сайте на данный момент, что-то уже было,ч то-то загрузил сам (что посчитал стоящим внимания), вот список
ОФфициальные издания
Ultimate Doom
Doom II: Hell On The Earth
Final Doom. TNT: Evilution
Final Doom. Plutonia Experiment
Doom - Master Levels
остальное
Pinochestein
Extremal Doom
StarWars
GoldenEye007
Kamasutra
Doom64
Antichrist
CounterDOOMv16
hexenher
Doom II Batman
Battle frenzy
Zero Tolerance2
Quake 1(wad в стиле Q1)
Hellraiser
============
Вот на этом и закончу. Надеюсь, хоть кому-то эта статья помогла и вы нашли для себя что-то интересное. Если есть какие недостатки в статье, то излагайте их конструктивно с четким пояснением, что именно нужно исправить, а не по типу \"статья - фигня, я в сто раз лучше напишу\". Жду ваших комментариев :)
777painkiller777
В этой статье я собираюсь поделится своим опытом в пользовании C2Doom. Для начала объясню, что оно из себя представляет.C2Doom - это порт игры Doom, [...] читать описание
17735
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Разработчик: Gameloft
Платформа: Symbian 9.1-9.3
Дата выхода: 14/07/2008
--------------
Давайте вспомним эпоху создания Symbian 9. Что нам обещала Nokia? Большое количество игр с хорошей, красочной и живой графикой, с интересным гемплеем, с шикарным звуком и удобным управлением. Nokia обещала, что играть в них можно будет практически на любом смартфоне на базе Symbian 9. Но что в итоге мы получили? Скудное количество действительно качественных игр, которые ко всему прочему запускаются только на 7 телефонов из 10, а некоторые и вовсе только на моделях с определенным железом (например с 3D ускорителем). Одной из качественных игр стала \"Brothers in Arms\", которая подняла планку шутеров от третьего лица на Symbian 9. В этом обзоре мы рассмотрим три основных момента игры.
----------
Графика:
Первое, что удивляет после запуска игры - это одна из главных ее изюменок, графика. Конечно, искушенным графикой Quake 3 личностям, такая картинка душу уже не греет, но не стоит забывать, что Brothers in Arms запускается на практически всех Symbian 9 с более менее имеющимся запасом оперативки (в данном случае производился тест игры на платформе nGage2, с аппаратом Nokia N82, но она корректно идет и на более скромных аппаратах). Графика действительно впечатляет: отлично отрисованные текстуры, очень качественная анимация передвижения солдат, взрывы, огонь, дым, грязь из под колесов танков, джипов и грузовиков, летящие над тобой самолеты в огне... Наблюдая за этой картиной, невольно задумываешься, насколько тяжело было оптимизировать все это под возможности смартфонов. После игры с такой графикой, переходить на другие игры, честно говоря, желания нет. Но конечно, как и все на этом свете, картинка не идеальна - временами попадаются совсем уж квадратные полигоны, но после 10минут этого уже не замечаешь, настолько интересно играть.
Оценка: 9/10
----------
Звук и музыка:
Звук также идеален: грохот взрывов, крики солдат, дребезжание моторов и выстрелы создают неповторимую атмосферу войны. Даже звук выстрела по разным предметам тоже разный. А чего стоит эффект гудения в ушах, когда рядом с тобой взрывается граната. Все эти моменты отлично дополняют графику, и в общем итоге получается конфетка, а не игра.
Оценка: 10/10
-----------
Управление:
Управление, на удивление приятное, дискомфорта не ощущается, а к клавишам управления привыкаешь за пару минут, что несомненно хорошо. Пожалуй не очень удобно реализована стрельба из танка, но на танке мы будем разьезжать только в нескольких миссиях. А вот пешее управление очень удобное, позволяет не отвлекаться, вспоминая куда нужно жать и в какой последовательности, чтобы совершить прыжок влево, стрельбу из укрытия и т.д
Оценка: 8/10
--------------
Видео геймплея :
-----------
Итоги:
Плюсы - Отличная графика, хорошая озвучка и саундтрек, реалистичная атмосфера, совместимость с большинством аппаратов на Symbian 9.
Минусы - Малое количество доступных языков (русского нет, но есть английский), малый срок триала (для незарегистрированной версии), подтормаживание в особо динамичные моменты (даже на на таких аппаратах, как н82 и н95-8)
---------------
---------------
В связи с тем, что ссылки на Gameloft-продукты запрещены, пользуемся гуглем для поиска игры, либо пишем мне в ЛС с указанием вашей Symbian.
DimonVideo
Жанр: Action/аdventureРазработчик: GameloftПлатформа: Symbian 9.1-9.3Дата выхода: 14/07/2008 --------------Давайте вспомним эпоху создания Symbian 9. Что нам обещала Nokia? Большое [...] читать описание
7325
Все про ИГРЫ Mr.legal
Жанр: ГонкиРазработчик: Six By Nine Bugbear Entertainment
Издатель: Empire Interactive
Дата выхода: 2008
Платформа: PSP
Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ.
Приветствую жителей сайта DimonVideo! Сегодня, я хотел бы поговорить об одном из самых ярких и достойных представителе класса гонок для PSP. Об игре, которую смело можно ставить в ногу с Midnight Club или Motorstorm. Если вы хотите увидеть аварии не только на обложке, почувствовать скорость которой так не хватает, причем даже на самой развалюшнай тачке, созерцать как от столкновений машины и трассы превращаются в пюре из декораций и автомобильных запчастей. Тогда добро пожаловать в мир FlatOut, в мир где любая дерзкая попытка обогнать, гарантированно закончить зрелищной автокатастрофой!
Геймплей:
Система повреждения игры воистину прекрасна, а процесс раздалблевания оппонентов в металлический хлам, тут возноситься к уровню искусства! Ударил, подождал пока противника развернет боком, зажал в пол закись азота и запустил засранца в космос. Или если разница в скорости не достаточная, зацепил за бочек и протащив в нужном направлении запечал в стену, используя как компенсатор при ударе. Совершить элегантный полицейский разворот, подцепив передним бампером задник, или вытолкнуть на ближайшее дерево, наблюдая как машина разлетается в брызги словно хрустальный бокал. Причем на словах всю эту вкусность не описать! Просто слезу счастья хочется пустить, когда наблюдаешь как мерзавец которого ты преследовал два с половиной круга разлетается на ошметки, а ты такой пафосный, почни не сбавляя оборотов идеально входишь в поворот, и врубая форсаж приближаешься к финишной прямой.
Несомненно, система взаимодействия это один из самых важных элементов в гонках. Ведь если ты не можешь пнуть своего оппонента, заблокировать ему пути, ну или попросту уничтожить его раз и навсегда, тогда какой прок от таких противников? Без качественной системы взаимодействия, это равноценно прохождению трассы в одиночку, а оппоненты просто муляж для галочки.
При этом целью игры вовсе не является массовое уничтожение. Исключительно разрушая машины, вы не победите гонку и не продвинетесь в режиме компании. Но с другой стороны, разбивая оппонентов вы зарабатываете бонусные плюшки, и чем больше из противников не придут к финишной черте, тем жирнее раздуется ваш кошелек. Вы вполне можете получать удовольствие от чистого вождения, не взирая на хаос вокруг. Но не отказав себе в *маленькой радости*, срубите добавочный пакет хрустящих денежных купюр.
Некоторые маршруты пролегают через такое бездорожье, что гонка напоминают американские горки. Другие, казалось бы, созданы специально для разрушения и противни на них, ведут себя особенно агрессивно. Третьи испытают вас на прочность, заставив намотать 5-6 кругов по пересечной местности. Четвертые, проходят по гладким заасфальтированным трассам, с длинными прямыми участками, где можно ужать форсаж по полной. Но в любом случае, лучше не разгоняться свыше 200 км/ч, т.к. тормоза сработают, но уже не так как вам хотелось бы =)
Зажав закись азота не в том месте, вы имеете все шансы проложить альтернативный маршрут сквозь бетонное заграждение, заборы и живописные лесные полянки. Разницу между ручником и задним ходом, между ездой по асфальту и бездорожью, так же понять не сложно. На большой скорости лучше объезжать кочки и тормозить на поворотах, ну или хотя бы отпустить до хруста вдавленную кнопку газа. Каждая из трасс предложит вам несколько развилок. Одни пути позволяют держать максимальную скорость, другие попрыгать через препятствия и заработать бонусный азот.
Графика:
Нельзя сказать что отдельные элементы трасс, городских пейзажей, лесных опушек, амбаров и посевных полей, это графические шедевры, выжимающие PSP как полотенце после стирки. Но дизайнерский ансамбль из этих элементов, их умелая комповка под вуалью полупрозрачности, и немыслимая насыщенность деталями, ясно дает понять, что для режима гонки это один из самых перспективных вариантов оформления.
Особый акцент в игре уделен автомобилям. Огромное разнообразие моделей с уникальной физикой вождения. После смены очередной лошадки, вам понадобится не меньше десяти заездов, чтобы свыкнуться с поведением нового зверька, т.к. приемы позволяющие ставить рекорды на одной машине, могут оказаться совершенно непригодными для другой. И это, не говоря уже о классах. Скажем, чтобы после долгой езды на полноприводных, научиться безкомпромисно гонять на заднеприводной Terrator, вам придется на недели две забыть про игру, а затем начав с нового листа, адаптироваться к совершенно иному управлению.
Завидная детализация кабин, внимание к теням и освещению, десятки различных вариантов деформации корпуса, вплоть до срывания обшивки, воспламенения и полного уничтожения транспортного средства (при этом в гонке будет значиться, что участник не финишировал). Важно отметить адекватность повреждений. Смяв на дороге витрины, заборы, проехав сквозь таблички и прочий мусор, щедро разбросанный вдоль маршрута, вы не вспыхнете как пороховая бочка а наоборот, получите бонусный азот. Чтобы угробить машину по совести, вам придется постараться: найти дерево покрепче, сарайчик или бетонную стену, подставиться боком под оппонента, ну или спиралькой с какого не будь трамплина.
В каждом заезде участвуют восемь тачек, причем стать одиноким рыцарем на пустынной дороге у вас врятли получиться. Обычно, гонка напоминает неуправляемое движение груды металла от стенки к стенке, на протяжении трех-пяти кругов. На фоне этого, редкие стычки на трассах Motorstorm смотрятся мягко сказать, не кошерно.
Увы, отношение разработчиков к оптимизации некоторых трасс напоминает надпись на майке: *2 плюс два равно 6, дорогу подонкам!*. Другими словами их мало волновало, как с несколькими сотнями мелких частиц в секунду, справляется весьма скромный процессор PSP. На особо перенасыщенных деталями трассах, FPS падает до таких показателей, что мозги сворачиваются в трубочку, а из ушей струятся плотные клубы дыма. Но благо таких заездов единицы, и на противовес им, процентов 85 идут в более чем пристойных оборотах.
Вторым не менее заметным косяком игры, является неадекватность физики некоторых авто. Большинство машин с задним приводом (но не все), как бы плывут по воздуху. Эффект достигается благодаря тому, что тачки не подбрасывает на мелких изгибах рельефа. Плюс, у некоторой части авто наблюдается дефект скорости. Скажем между 80 и 220 км/ч, вы не заметите почти не какой разницы. Такими автомобилями легко управлять на прямых участках, но когда дело доходит до поворота, вся реальная скорость буквально выплескивается и тачку молотит кувырком. Вместе с тем в игре есть множество машин с адекватным поведением и чувством скорости, на которых ездить одно удовольствие. Так что, зачем было вдаваться в крайности для отдельных случаев, для меня остается загадкой.
Режимы:
Как часто в гонках, вам надоедали однообразные продвижения от заезда к заеду? Вот мне например часто. В том же Midnight Club, не смотря на все его совершенство, последние гонки я проходил громко скрепя зубами. В FlatOut ситуация обстоит с точностью до наоборот – я не могу дождаться очередной гонки, проходя адски сложные и бесчеловечные по отношению к водителю, дополнительные режимы. Даже больше скажу, основной режим Заездов и режим Побоища, можно смело выделить в две разные игры.
Режим Заездов состоит из линейки соревнований. Занимая первые места мы зарабатываем валюту, которая тратится на машины и апдейты. Соревнования за первенство чередуются с различными испытаниями, аналогичными режиму Побоища. Сложность здесь умеренная, рассчитана на широкий круг игроков, так что взять золото особых усилий не стоит. Кроме того, переигрывать каждое соревнование и зарабатывать призы вновь и вновь, можно не ограниченное количество раз.
Если режим Заездов показался вам слишком спортивным, гуманным, вам мало раздробленных в мясо тачек и отлетающих колес, то режим Побоища создан специально для вас! Именно тут, вы сможете утолить свою жажду разрушений в полной мере, и даже чуточку больше. Сам режим состоит из набора состязаний. В одних, вам нужно выжить любой ценой, разбив тачки противника, подхватывая бонусы разрушения, ускорения, безлимитного форсажа, бомбы и аптечки. В других хорошенько разогнаться и через лобовое стекло запустить водилу повыше. Считаете это безумством? А как насчет вышибания кеглей, пробрасыания сквозь пылающие обручи или так любимого американцами бейсбола, где водитель будет выполнять роль мяча =) Безумно? Несомненно, но тем не менее чертовски весело.
В-третьих, это заезды по контрольным точкам:
а) Одиночные, где вам предстоит выжимать дикие рекорды на каждом миллиметре трассы, изучить все вообразимые и невообразимые способы добывания азота, при этом, не сбавляя драгоценных километров (такие заезды позволяют обкатать наиболее интересные тачки, что в свою очередь, помогает определиться с покупкой);
б) Коллективные, с глобальным уничтожением всего, что попадает под колеса. Причем, даже однотипные заезды на время, не похожи между собой. В каждом, нужно принимать свое тактическое решение. Если вам выпала тачка *из картона*, ее носит от столкновений, то проще будет занять лидирующую позицию, и намотав 10-15 кругов, поднять очки на контрольных точках. Если же машина крепкая и увесистая, имеет хорошее ускорение, то стоит сместить свой акцент в сторону оппонентов (зарабатывая на разрушении).
За прохождение Побоища не начисляются денежные призы, но что бы открыть все его испытания, нужно собрать необходимое количество очков. Очки зарабатываются за полученные медали: бронза, серебро, золото. В сравнении с Заездами, Побоище гораздо сложнее. Изначально не стоит стремиться собрать все золотые медали, т.к. многие испытания могут показаться не выполнимыми, а попытки их пройти будут измеряться часами, и даже днями. Здесь лучше всего остановиться на серебре, ну а позже вернуться и довести дело до победного финала. Главное, не забывайте за подсказки. Исполненные шикарным русским переводом, они здорово подсобят в трудную минуту. Жаль, из за быстрых загрузок не всегда успеваешь их прочесть, но полезную штуку – скриншотер, никто не отменял ;)
Тачки, прокачка и озвучка:
В игре доступны три класса машин. Дерби – каждая из них дизайнерский шедевр убитости, базовый класс, собранный на помойке. Плюс гоночные и уличные тачки. Участвовать в определенном заезде, можно лишь на машине подходящего класса. Каждую железную лошадку можно комплектовать, добавляя те или иные улучшения. Здесь надо сказать, проскальзывает элемент аркадности, ибо лучшей тачкой будет та, на которую вы нацепите абсолютно все. Тем не менее, можно делать не значительный выбор между весом и разгоном, максимальной скоростью и управлением.
С тюнингом дела обстоят еще линейнее, каждая из машинок подается полностью упакованным вариантом. Все они бесспорно красавицы, но из того что мы можем поменять на вкус – это 5-7 вариантов покраски. С одной стороны хочется индивидуальных фишек. Но с другой, такой подход позволяет сосредоточиться на геймплее, а не торчать часами в мастерской перебирая винилы.
Все машины в игре делятся на переднеприводные, заднеприводные и полный привод. Переднееприводные наиболее отзывчивые и маневренные, но на резких поворотах зад круто уносит в сторону, как следствие падает скорость. Заднеприводные самый бешенный класс в игре. Не набрав достаточной скорости, кнопки поворота и газа вместе лучше не жать. Такие машины позволяют развивать наивысшую скорость, но на резких поворотах их клинит, таким образом управление частично теряется. Неприятная ситуация в окружении двинутых на всю голову соперников, потерять управление =) Тем не менее, водить их вполне реально, но это уже высший мастер класс игры. И третья категория – тачки с полным приводом. Они менее отзывчивы чем переднеприводные, не имеют таких больших показателей скорости и разгона как заднеприводные, но весьма уверенно ведут себя на поворотах. Этот класс идеально подходит для начального освоения в игре, размеренного и уверенного вождения без лишних рисков.
Подкрепить уверенность при езде, можно присмотревшись к параметрам веса и управляемости. Есть машины, на которых можно рассекать лишь ракетный залп – стенка (для не искушенного водилы), на других же, мастер класс станет привычным делом практически без подготовки. Ну а параметр веса, отвечает за крутость вашей точилы. Вес приближенный к отметке 10, позволяет чувствовать себя настоящим аллигатором, в садке с безобидными лягушками.
Музыкальное сопровождение в игре классическое, если можно так выразиться – рок и металл. Все композиции весьма удачные, но если бы их было побольше, играть бы стало еще веселее. По звуку движка оппонента, можно определить не только скорость с которой он вас нагоняет, но и сторону с которой обойдет. Если обгоняют справа – гул будет доноситься из правого динамика, и если слева – то наоборот, так что зеркало заднего вида почти не пригодиться. Особенно радуют отчаянные крики водил, после серьезных крушений. Шлепок в дерево с последующим: *Аааа-уууу-ааааа!!*, просто не может не подымать настроения =)
Итоги:
По личной оценке, это игра мимо которой никак нельзя проходить. Если вам нравиться скорость, яркие взрывы, азарт погони, неудержимое разрушение в довесок с первоклассной ездой – запускайте FlatOut: Head On не раздумывая, проект вас не разочарует. На написание обзора у меня ушел месяц, от части из за нехватки времени, ни как не мог добраться до любимой PSP =) Но в итоге это сыграло на пользу, подняв качество материала. Желаю вам приятной игры и насыщенных геймерских впечатлений!
Пример геймплея:
by Mr.legal (2010)
Mr.legal
Жанр: ГонкиРазработчик: Six By Nine Bugbear EntertainmentИздатель: Empire InteractiveДата выхода: 2008Платформа: PSP Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой [...] читать описание
6330
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Приветствую всех посетителей сайта!Вот увидел конкурс на сайте и неожиданно захотел поучаствовать в нём.
Итак,позвольте начать с небольшого предисловия:
Ни об одной из предложенных игр лично я никогда ничего не слышал,поэтому решил поставить все и сравнить.Это позволило адекватно отнестись к этому списку,представленному в теме на форуме.
Сначала я скачал Fallout mobile.Первое,что мне понравилось-это иконка игры,затем оформление(картинки в меню)более менее разобрался с надписями( а игра на испанском! ),но запустив игру был очень разочарован,т.к. не владею языком в полной мере и не могу перевести даже малейший диалог с персонажем(а без этого нормальной и приятной игры не жди...)
Учитывая второй пункт,китайскую игру даже ставить не стал,а сразу же перешел к bionic-commando.
Иконка тоже улыбнула,но 2д графика просто убила,тем более даже подпрыгнуть нельзя,а преодаление препятствий с помощью веревки которая цепляется к чему не поподя-кошмар полный
Решил взяться за следующий образец:metal gear classic.Побегав немного,ничего я там толком не понял и вообще отложил телефон в сторону,подумав что не найти мне достойной игры из этого списка,но....Вдруг меня осенило я не до конца оценил metal gear,не попытался разобраться,посчитав игру глупой(хотя глупым в данной ситуации оказался я).Откопав телефон я снова начал разбираться в ней и теперь меня было не оторвать!
А теперь о самой игре:
Мобильная версия Metal Gear Classic создана в 2007 году небезызвестной фирмой Konami.
Не буду тянуть время выдержками из истории компании и о выпушенных играх(тем более такой информации полно на просторах нашего любимого инета),а перейду сразу к делу,т.е к сюжету игры.
Сюжет:
Агенту по имени Рокки(имя его я неожиданно узнал из диалога),поручено задание проникнуть на вражеский объект и уничтожить супер оружие под названием:metal gear.
Обыскивая некоторые комнаты Вам будут попадаться заложники.Некоторые просто скажут спасибо,но некоторые расскажут куда идти и что искать.
Во время игры Вас не должны заметить,иначе неприятностей не избежать.Но не думайте,что Вам не дадут пустелять и поубивать(хотя,на мой взгляд это не главное в этой игре).
После того,как вы нашли супероружие,игра не заканчивается,а появляется новая сюжетная линия(все подробности при прохождении игры:tongue:)
Ещё хотел бы отметить некоторые важные моменты и фишки,которые я нашел в игре:
-охранники могут в упор не видеть игрока,пока он не двигается(хоть лоб в лоб стоишь рядом с ним),
-найдя в какой либо комнате патроны,вы можете забрать их ещё раз просто выйдя и снова зайдя в эту комнату(аналогичное происходит и с охранниками,которых вы убили:они снова появляются,если выйти и зайти обратно)
-самая веселая фишка появляется тогда,когда найдете коробку:laughing:в неё можно залезеть и прятаться от стражей(но не от камер,которые ездят по стенам).
-отстраие жизней(а это тоже важная фишка игры),Почему фишка?Да потому,что ничего и никогда,даже на легком уровне сложности,с первого раза пройти практически нереально,поэтому советую запоминать куда идти,что делать для того, чтобы быстро ориентироваться,если умрете.
-В игре есть система рангов(классов игрока),т.е. сначала у персонажа только 50% от всей жизни и её никак нельзя заполнить до конца,но приобретая ранг.уровень жизни игрока увеличивается(с повышением уровня повышается и количество патронон к оружию,которые можно взять с тобой).
-Сохранятся можно там,где заблагорассудится,но после загрузки игра начнется с чек-поинта(это комнаты с лифтами,понять,что это чек-поинт можно будет по 2д графике и по второму прикрепленному мной скриншоту) небольшой совет:если вы нашли,что-то ценное,то возвращайтесь к такой комнате,пройдите через неё и сохранитесь,в противном случае все труды улетят к чертям.
-можно получить глушитель,убив в одной из комнат 4 охранников.
И опять же небольшой совет: в начале игры ищите оружие в так называемых палатках(смотри первый прикрепленный файл с изображением),но будьте осторожны-там могут находится солдаты.
-и самая важная фишка-игра заставит Вас немного подумать,поломать голову(только не надо слишком сильно увлекаться,а то могут вскипеть мозги и игра пойдет не на пользу,а к скорейшей путевке мозга на пенсию)
Коды в игре очень просты:laughing:
2-движение вперед
8-назад
4-влево
6-вправо
1-вызов меню,где показываются все найденые предметы(просто переключаем до нужного вам предмета и выходим(в правом нижнем углу появится выбраный предмет).Но!чтобы использовать аптечку,на неё требуется нажать!
7-меню оружия,благо его в игре предостаточно,если поискать по комнатам)
3-радио и связь с командиром(Большим Боссом).
Пауза-в ней происходит смена вида боя(оружием,кулаками или вообще ничем),так же сохранение.выход в меню ну и перечисленные выше меню оружия и вещей,которые именуются так:item и weapons.
Это основные коды,если их так можно назвать.А вообще не стоит облегчать себе жизнь,ища читы к играм.ведь от этого никакого удовольствия(иначе зачем тогда нам игровая индустрия?)
Немного о вещах и об оружии:
Оружия достаточно много,правда нужно поискать.но использовал только:
Мины,обычные и которые взрываются с помощью радио управления
Пистолет и,соответственно,глушитель к нему
Что-то вроде смг.
гранатомет в рукии не брал,т.к было очень сложно приспособится к особенностям прицела
Из предметов хочу выделить:
-карты допуска.подразделяются на уровни 1,2 и так далее и предоставляют доступ в различные запертые двери
-аптечки
-а так же очень хороший предмет-бинокль,который позволяет осматривать соседние комнаты сверху(нельзя только смотреть комнаты,находящиеся через запертые двери)
-и коробка,о которой уже говорилось ранее.
-так же Вам понадобится найти противогаз(без него никак)
Меня убила графика(\"на 3 где-то потянет\"; подумал я)но потом вспомнил,что игра 2007 года да и вообще-первоначально она предназначалась для компьютеров конца ХХ века,я наконец-то смог забыть об учебе.которая выносила мне мозг,а теперь я вынес мозг ей.Мне кажется,что и не обошлось без недостатков,они заключаются в следующем: карточки нужно постоянно менять,чтобы понять открывается ли дверь теми, что у тебя есть или нет.
Собаки-это просто что-то невозможное,от них не спрятаться ни скрыться,так что следите повнимательнее за ними.
Ещё не понравилось то,что можно выбирать и использовать только один предмет(хотя я наверно хотел облегчить себе этим жизнь).интерфейс не очень приятный(но быстро привыкаешь),но всё равно глаза устают быстро,поэтому не советую играть долго хотя бы из-за жалости к своему здоровью,которое итак немного портит телефон,находящийся рядом.Надеюсь я Вас не сильно напугал:smile:,чтобы Вы отказались поиграть,а поиграть обязательно стоит,в чём я желаю удачи всем рискнувшим!
Прикрепленный файл 1: палатки с оружием и прочим добром (30.10 кб)
Прикрепленный файл 2: чек-поинт и сохранение (27.95 кб)
Прикрепленный файл: меню вещей:центр-коробка,самый левый край-противогаз,самый правый-бинокль,левее коробки-карта 2-го уровня доступа,правее сигареты(в описании к ним написано:курение вредит здоровью и усё,особо они не нужны) (11.38 кб)
Прикрепленный файл: что-то вроде босса,который появится после того как Вы найдёте \"секретное оружие\" и появится вторая линия сюжета (32.23 кб)
DimonVideo
Приветствую всех посетителей сайта! Вот увидел конкурс на сайте и неожиданно захотел поучаствовать в нём. Итак,позвольте начать с небольшого [...] читать описание
4683
Все про ИГРЫ sadovnikov888
Всем думаю знакома проблема Nokia. После установки большого числа приложений диспетчер этих самых приложений открыть не удаётся. Поэтому в java играх отключить экранную клавиатуру никак нельзя. Поэтому придётся редактировать сам файл игры. Jar. Кроме отключения экранной клавы можно сделать что-бы игра устанавливалась сразу в папку игры а не приложения. Что-бы при запуске сразу поворачивалась либо в ландшафт либо в портрет. Также при нажатии красной кнопки просто сворачивалась а не закрывалась. В архиве поэтапная инструкия в картинках на примере winrar и текстовый файл с описанием. Такие же манипуляции можно сделать и на смарте. С помощью x-plore. Принцип тот же. Процедура полезна не только для тачфонов но и для кнопочных конечно. Инструкция
* Открываем файл игры Jar архиватором 7-zip или winrar либо подобным
* Открываем MANIFEST.MF в папке META-INF блокнотом
* И добовляем строки которые нас интересуют
Nokia-MIDlet-On-Screen-Keypad: no
Nokia-MIDlet-Category: Game
Nokia-MIDlet-App-Orientation: portrait
Nokia-MIDlet-No-Exit: true
Nokia-MIDlet-Canvas-Scaling-Orientation-Switch: false
Nokia-MIDlet-Original-Display-Size: 240, 320
Nokia-MIDlet-Target-Display-Size: 360, 640
Nokia-Scalable-Icon: /i.svg
Nokia-Scalable-Icon-MIDlet-1: /i.svg
Информация:
Nokia-MIDlet-On-Screen-Keypad: no - отключение виртуальной клавиатуры
Nokia-MIDlet-Category: Game - установка в папку игры application-в папку приложения
Nokia-MIDlet-App-Orientation - автоповорот экрана landscape-горизонтальный portrait-вертикальный
Nokia-MIDlet-No-Exit - игра свернется при нажатии кр.кнопки а не выключится
Nokia-MIDlet-Canvas-Scaling-Orientation-Switch: false
Телефон не будет переворачивать игру при перевороте аппарата при включенном акселе.
Nokia-MIDlet-Original-Display-Size: 240, 320
Nokia-MIDlet-Target-Display-Size: 360, 640
Можно изменить разрешение игры и даже играть игры 240х320 во весь экран.
Nokia-Scalable-Icon: /i.svg
Nokia-Scalable-Icon-MIDlet-1: /i.svg
Можно заменить ярлык игры на любой в формате svg или png ( i.svg или i.png ) ярлык класть в корень архива jar без папок
Дополнительный скрин #1 (125, 44 Kb)
Дополнительный скрин #2 (204, 34 Kb)
Дополнительный скрин #3 (89, 1 Kb)
Дополнительный скрин #4 (125, 71 Kb)
Дополнительный скрин #1 (105, 72 Kb)
Дополнительный скрин #2 (166, 24 Kb)
Дополнительный скрин #3 (170, 39 Kb)
Дополнительный скрин #4 (151, 98 Kb)Дополнительный скрин #1 (156,11 Kb)Дополнительный скрин #2 (155,14 Kb)Дополнительный скрин #3 (98,82 Kb)
sadovnikov888
Всем думаю знакома проблема Nokia. После установки большого числа приложений диспетчер этих самых приложений открыть не удаётся. Поэтому в [...] читать описание
10803
