Источник новости: servernews.ru
NVIDIA и MediaTek объявили о расширении долгосрочного партнёрства, направленного на создание платформ нового поколения для ИИ-задач. Сотрудничество охватывает три ключевых направления: это ИИ-инфраструктуры, локальные ИИ-вычисления и [...] читать описание
Источник новости: servernews.ru
NVIDIA и MediaTek объявили о расширении долгосрочного партнёрства, направленного на создание платформ нового поколения для ИИ-задач. Сотрудничество охватывает три ключевых направления: это ИИ-инфраструктуры, локальные ИИ-вычисления и [...] читать описание



NVIDIA и MediaTek объявили о расширении долгосрочного партнёрства, направленного на создание платформ нового поколения для ИИ-задач. Сотрудничество охватывает три ключевых направления: это ИИ-инфраструктуры, локальные ИИ-вычисления и автомобилестроение.В рамках партнёрства разработчики кастомных чипов в MediaTek возьмут на вооружение технологию NVIDIA NVLink Fusion, что позволит гиперскейлерам, облачным провайдерам и разработчикам передовых ИИ-моделей создавать собственные ускорители (XPU) и интегрировать их в ИИ-фабрики стоечного масштаба на базе NVLink.Платформа NVLink Fusion предлагает основу для разработки многокристальных решений. Применяется специализированный чиплет NVLink Fusion для обеспечения связи XPU с интерконнектом NVLink с использованием фотонного или электрического интерконнекта. Задействована технология NVIDIA NVLink-C2C для когерентного объединения процессоров, графических чипов и других микросхем. Кроме того, применяется архитектура памяти NVIDIA NVHBM для повышения пропускной способности и энергоэффективности. В целом, платформа NVLink Fusion сокращает сроки вывода решений на рынок благодаря готовой инженерной базе.Источник изображения: NVIDIANVIDIA и MediaTek также продолжат сотрудничество в области разработки изделий RTX Spark и DGX Spark следующих поколений, которые будут использоваться в потребительских системах, суперкомпьютерах для ИИ-разработчиков и рабочих станциях корпоративного класса. В таких устройствах GPU разработки NVIDIA будут соседствовать с однокристальными системами MediaTek.Наконец, партнёры займутся созданием платформ для программно-определяемых автомобилей с ИИ. Говорится об интеграции решений NVIDIA в состав платформы MediaTek Dimensity Auto для создания интеллектуальных автомобильных кабин. По условиям расширенного соглашения о сотрудничестве, компания NVIDIA инвестировала $3,5 млрд в конвертируемые облигации MediaTek.
Немецкий производитель be quiet! анонсировал два новых продукта в своей игровой линейке: компактную клавиатуру Light Mount TKL и премиальный коврик для мыши Mousepad XL. Оба устройства ориентированы на энтузиастов, ценящих тишину, комфорт и качественные материалы.Light Mount TKL получила формат 80% без цифрового блока, что освобождает пространство для мыши. Доступны два варианта бесшумных механических переключателей Silent V2 — линейный оранжевый и тактильный чёрный. Увеличенное золотое напыление на контактах и заводская смазка обеспечивают плавность хода и снижение шума.Корпус клавиатуры выполнен из шлифованного алюминия, колпачки — из PBT-пластика, поддерживается горячая замена 5-контактных переключателей MX-типа. Трехслойная система демпфирования (поролон между платой и переключателями, под платой и внутри корпуса) минимизирует резонанс.Клавиатура оснащена алюминиевым 3D-колесом Media Wheel, тремя программируемыми клавишами, ARGB-подсветкой каждой клавиши и подсвечиваемыми боковыми панелями. Есть поддержка технологии Quick Tap (SOCD), которая даёт приоритет последнему нажатию при одновременном нажатии противоположных клавиш управления — полезно для динамичных игр.Настройка осуществляется через программное обеспечение IO Center (для Windows) или веб-версию IO Center for Web. В ПО можно переназначать клавиши, записывать макросы до 999 событий, настраивать RGB, калибровать цвет светодиодов и обновлять прошивку. Все настройки сохраняются во встроенной памяти.Коврик Mousepad XL (900×500 мм) имеет гладкую тканевую поверхность, резиновое основание толщиной 3 мм, устойчивое к скольжению, и прошитые края для долговечности.Light Mount TKL поступит в продажу 25 августа по цене $139.90. Коврик XL — $34.90.
Sony официально анонсировала лимитированную серию консоли PlayStation 5 Digital Edition, панелей и аксессуаров в стиле игры Marvel's Wolverine от Insomniac Games.Все новинки поступят в продажу одновременно с релизом игры 15 сентября, а предварительные заказы откроются 19 августа. Дизайн устройств создавался при участии известного художника комиксов Джока (Jock). Особенностью панелей стали прозрачные сквозные следы от когтей Росомахи, позволяющие буквально заглянуть «под капот» консоли. Набор Battle Yellow Limited Edition Bundle, куда войдут консоль PS5 Digital Edition в жёлто-чёрном дизайне, геймпад DualSense и цифровой код на игру, будет стоить $650. Отдельные лимитированные панели для PS5 Slim и PS5 Pro обойдутся в $75. Жёлтый контроллер со следами когтей можно будет приобрести за $85.Сюжет Marvel's Wolverine будет сосредоточен на Джеймсе «Логане» Хоулетте, который пытается скрыться от своего мрачного прошлого, но вынужден вернуться в отряд мутантов «Команда Икс». События развернутся в одной вселенной с Marvel's Spider-Man. Проект создаётся эксклюзивно для PS5. Ранее появилась информация о «взрослом» контенте, который появится в игре.Как вам ценник в $650 за комплект? Оправдана ли такая стоимость для лимитированного издания?
Август продолжает тенденцию сбоев и ограничений в работе популярных зарубежных интернет-сервисов на территории России. Согласно данным сервиса «Сбой.рф», количество обращений о некорректной работе зарубежных сервисов возросло.Пользователи чаще всего жалуются на недоступность или медленную загрузку популярных зарубежных платформ. Среди них:По состоянию на 10 августа 2026 года ситуация с доступом к зарубежным интернет-сервисам в России оценивается как неоднородная. На фоне крупного сбоя 6 августа, затронувшего инфраструктуру «Ростелекома» и вызвавшего перебои у десятков ресурсов, к 10 августа работа большинства сервисов стабилизировалась. В частности, сайты и сервисы Google (поиск, Gmail, Google Drive), а также Apple и GitHub, которые испытывали проблемы в июле и начале августа, по данным Роскомнадзора и сервисов мониторинга, функционируют в штатном режиме.Вместе с тем, сохраняется ряд системных проблем, носящих затяжной характер. Продолжаются сбои в работе игрового сервиса Steam: по данным «Сбой.рф» и Downdetector.su, 10 августа неполадки фиксируются в Курганской, Архангельской, Владимирской, Тюменской и Иркутской областях. Серьезной проблемой остается доступ к ресурсам, использующим инфраструктуру Cloudflare: российские провайдеры системно ограничивают трафик к этой CDN-сети, что приводит к периодической недоступности или сильным задержкам множества сайтов. Кроме того, с 10 августа фиксируются новые ограничения: Google начала массово блокировать корпоративные сервисы Google Workspace (включая почту, документы и Google Диск) для российских компаний, попавших под санкции.Отдельного внимания заслуживают жалобы пользователей на платформы, которые официально не заблокированы в России, но продолжают испытывать трудности. Сообщается о перебоях в работе Pinterest (около 1,3 тыс. жалоб) и нестабильных соединениях у многих VPN-сервисов — более 20 популярных сервисов обхода блокировок столкнулись со сбоями в начале августа. Платформа Stack Overflow 9 августа временно переходила в режим «только чтение», а часть пользователей из России по-прежнему жалуется на проблемы с доступом.Крупные сбои начала августа устранены, однако системные ограничения трафика через Cloudflare и точечные санкционные блокировки сохраняются. Это означает, что даже официально не заблокированные сервисы продолжают работать с перебоями, и стабильность доступа остаётся под вопросом для многих пользователей и бизнеса.А какие сервисы не работают у вас сейчас или работают с перебоями? Есть ли те, которые, наоборот, открываются без проблем? Рассказывайте в комментариях.*Meta признана экстремисткой организацией в РФ
Tom’s Hardware провёл тестирование 11 современных игр, чтобы выяснить, насколько скорость SSD влияет на производительность в играх. В сравнении участвовали SATA, PCIe 3.0, PCIe 4.0 и PCIe 5.0, а тестовая система включала GeForce RTX 5090, Ryzen 7 9800X3D и 16 ГБ DDR5-6000. Все игры запускались с максимальными настройками, а нагрузка на накопители отслеживалась с помощью HWiNFO.Главный вывод оказался неожиданным: в большинстве игр переход с SATA SSD на более быстрый NVMe практически не даёт прироста производительности, а разницы между поколениями PCIe практически нет. Из 11 протестированных игр заметные изменения между SATA и PCIe-накопителями обнаружились только в Forspoken и Ratchet & Clank: Rift Apart. В Forspoken переход на любой PCIe SSD улучшил показатели 1% low: на 22% при 1080p, 51% при 1440p и 39% при 4K.При этом даже игры с активной потоковой загрузкой данных далеко не всегда используют возможности современных SSD. Например, в Starfield, Cyberpunk 2077, Spider-Man 2, DOOM: The Dark Ages, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, 007 First Light и F1 25 накопители практически не становились узким местом. В случае DOOM: The Dark Ages, несмотря на официальное требование NVMe SSD, Tom’s Hardware не обнаружил заметной разницы в игровой производительности между SATA и PCIe-накопителями.Тест также показал, что рекламируемая производителями последовательная скорость SSD не отражает реальную нагрузку в играх: современные проекты преимущественно используют случайные чтения и зачастую работают с низкой глубиной очереди. Поэтому накопители PCIe 4.0 и PCIe 5.0 большую часть времени не раскрывают свой максимальный потенциал. Даже визуальных различий между накопителями в 11 играх обнаружено не было — Tom’s Hardware не заметил дополнительного pop-in, проблем с потоковой загрузкой текстур или других артефактов при использовании SATA SSD.В итоге авторы пришли к выводу, что для большинства современных игр SATA SSD по-прежнему способен обеспечить сопоставимую производительность с гораздо более дорогими NVMe-накопителями. Исключениями стали отдельные проекты вроде Forspoken, где более быстрый интерфейс действительно способен улучшить стабильность частоты кадров. При этом переход с одного поколения NVMe на другое — например, с PCIe 4.0 на PCIe 5.0 — в проведённых тестах практически нигде не дал ощутимого преимущества.
Неооблачная компания CoreWeave объявила о заключении многолетнего стратегического соглашения с поставщиком решений для хранения данных для ИИ-инфраструктуры Solidigm о предоставлении приоритетного доступа к корпоративным SSD, поддерживающим её облачную ИИ-платформу. Соглашение призвано обеспечить масштабирование ёмкости хранения данных в соответствии с потребностями клиентов на интегрированной облачной ИИ-платформе CoreWeave.Компания отметила, что хранилище стало критическим ограничивающим фактором при планировании мощностей. Поэтому она заключила прямое многолетнее соглашение с Solidigm, чтобы обеспечить приоритетное распределение ресурсов по мере ускорения внедрения ИИ на предприятиях и сокращения предложения хранилищ данных в отрасли.«Это соглашение обеспечивает нам приоритетный доступ к накопителям, от которого зависят наши планы развития, позволяя клиентам сосредоточиться на том, что они создают, а не на инфраструктуре для этого», — заявил главный операционный директор CoreWeave.Источник изображения: CoreWeaveСогласно прогнозу TrendForce, контрактные цены на флеш-память NAND вырастут в III квартале 2026 года по сравнению с текущим кварталом на 10–15 %. При этом цены на обычную DRAM вырастут на 13–18 %. Это не относится к предложению корпоративных SSD, улучшающемуся по мере того, как производители перенаправляют мощности из потребительского сегмента. Но TrendForce ожидает явного дефицита NAND-памяти в течение 2026 года, при этом существенное расширение мощностей маловероятно до конца 2027 или 2028 года.По словам аналитиков, рост цен замедляется отчасти потому, что часть закупок теперь регулируется долгосрочными соглашениями о поставках. Долгосрочное соглашение заключается тогда, когда ограничивающим фактором является распределение отгрузок, а не цена. CoreWeave не пытается получить более дешевые SSD-накопители; она просто намерена быть первой в очереди за ними, отметил ServeTheHome. Ранее CoreWeave подписала с Backblaze пятилетнее соглашение стоимостью $335 млн на несколько ЭбайтЭтот тренд наблюдается и в других сегментах рынка. Western Digital на прошлой неделе сообщила, что её долгосрочные соглашения на поставку жёстких дисков теперь действуют с 2029 по 2031 календарный год. Что касается предложения, SK hynix инвестирует ₩100 трлн в свои заводы в Чхонджу (Cheongju, Южная Корея) именно потому, что ИИ подтолкнул спрос на NAND-память к превышению над предложением.
Genki выводит Manta на рынок геймпадов: у контроллера есть встроенный экран, тактильная отдача и настройка прямо на корпусе, а вскоре он должен появиться на Kickstarter. В компании делают ставку не только на необычный дизайн, но и на то, что устройство можно подстроить под себя без отдельного приложения.У Manta установлен 2,79-дюймовый экран, а также собственная операционная система, которая позволяет настраивать устройство без отдельного приложения для телефона или компьютера. На самом контроллере можно переключать профили, переназначать кнопки, менять управление, редактировать макросы и управлять подключениями.Ещё одна заметная особенность — тактильная обратная связь. Genki также заявляет частоту опроса до 8000 Гц при проводном подключении и 1000 Гц в беспроводном режиме. Вдобавок контроллер получил полноценный разъём для наушников, что сегодня встречается далеко не на каждом подобном устройстве.Не обошлось и без спорного ограничения: у Manta установлен только трёхосевой гироскоп. На фоне встроенного экрана и собственной ОС это решение выглядит неожиданно скромно, особенно для устройства, которое позиционируют как продвинутый контроллер. Впрочем, Genki явно делает ставку на другой набор возможностей.Среди них — регулируемые стики TMR с магнитной конструкцией без дрейфа. Пользователь может менять натяжение, просто поворачивая сам стик, без инструментов и замены модулей. Именно такие детали и должны выделить Manta на фоне обычных геймпадов, когда проект доберётся до Kickstarter.Как вы оцениваете контроллер с экраном и ОС, но только трёхосевым гироскопом?
Инсайдер Jaykihn поделился новыми подробностями о грядущих настольных процессорах Intel Nova Lake-S (Core Ultra 400S). Согласно утечке, одна из конфигураций получит необычно мощный интегрированный графический процессор с 12 ядрами Xe3P, что может стать серьёзным шагом Intel в сторону APU-сегмента, где традиционно доминирует AMD.Конфигурация чипа включает 4 производительных ядра (P-cores), 8 энергоэффективных (E-cores) и 4 низкопотребляющих (LP-E cores) — всего 16 ядер и 16 потоков. Уровень мощности PL1 для процессора составляет 65 Вт, а PL2 — 154 Вт. При этом до 40 Вт из общего бюджета выделяется исключительно на графическую часть Xe3P. Долговременный лимит iGPU PL1, по слухам, составит 15–25 Вт.Графический процессор получит 20 МБ кэша L2, что на 25% больше, чем у 12-ядерной графики Xe3 в мобильных чипах Panther Lake (16 МБ). Для питания iGPU, по слухам, потребуются две отдельные фазы питания VCCGT на материнской плате.Если информация подтвердится, это станет серьёзным шагом Intel в сторону APU-сегмента, где традиционно доминирует AMD с серией Ryzen G. Для массовых систем без дискретной видеокарты это может означать существенный скачок производительности в графике и лёгких играх.Официального подтверждения от Intel нет, а указанные характеристики — инженерные и могут измениться до начала производства.
Vivo раскрыла характеристики камер базового X500 и показала, какие модули получит смартфон. Речь идёт именно о базовой модели линейки X500, а не о старшей версии. Главная камера vivo X500 получит 50-мегапиксельный сенсор Sony LYTIA-828 размером 1/1,28 дюйма. Это особенно примечательно потому, что такой же сенсор используется в vivo X300 Pro. Для стандартной модели X-серии это будет крупнейший основной сенсор, который компания когда-либо использовала.Основная камера также получит стабилизацию уровня ZEISS Gimbal с рейтингом CIPA 5.5. Такая система должна быть полезна не только при фотографировании с рук, особенно в условиях недостаточного освещения, но и при съёмке видео, когда даже небольшие движения смартфона могут заметно ухудшать результат. Ещё интереснее выглядит телеобъектив, в его основе будет 64-мегапиксельный Sony LYTIA-610 с перископической конструкцией. Причём этот же сенсор заявлен для vivo X500 Pro, то есть базовая модель снова получает компонент, который не является эксклюзивом старшей версии. Телеобъектив также будет оснащён стабилизацией CIPA 5.5.Vivo отдельно подчёркивает возможности телевика при работе с видео. Камера сможет записывать ролики в 4K при 120 кадрах в секунду, что позволит создавать качественную замедленную съёмку с высоким разрешением. Для смартфона среднего уровня внутри флагманской линейки это довольно серьёзная возможность, особенно если на практике сохранится хорошее качество изображения и стабилизации. Ещё одна необычная особенность X500 — поддержка фирменного 200-мм телеконвертера. Vivo продвигает его как компактный аксессуар для увеличения дальнобойности камеры.При этом полная конфигурация камер пока не раскрыта. Ранее появлялись сообщения о третьем, сверхширокоугольном модуле с разрешением 50 Мп, однако на данный момент Vivo официально его характеристики не подтвердила. Поэтому считать 50-Мп сверхширокоугольную камеру окончательной спецификацией пока не стоит. Также смартфону приписывают экран примерно на 6,5 дюйма, чип MediaTek Dimensity 9500, аккумулятор ёмкостью около 7500 мА*ч и поддержку быстрой зарядки, но эти данные ещё требуют официального подтверждения.На фоне этого X500 рискует стать необычным базовым флагманом. Разница между ним и старшими версиями серии может оказаться не настолько очевидной именно в повседневной фотосъёмке. Похоже, Vivo решила не оставлять базовый X500 в роли смартфона, который приходится покупать только ради более низкой цены. Судя по первым официальным данным, компания хочет сделать его полноценным камерофоном с крупным сенсором, перископическим телевиком и функциями, которые раньше ассоциировались преимущественно со старшими моделями.Считаете ли вы раннее раскрытие камер базового vivo X500 удачным ходом перед анонсом?
Transcend Information, Inc. (Transcend), лидирующий производитель устройств для промышленного применения, представляет 2,5-дюймовый твердотельный накопитель SSD530K промышленного класса. Накопитель построен на базе флеш-памяти 3D NAND, оснащён интерфейсом SATA III 6 Гбит/с и кэшем DRAM. Благодаря применению SLC-режима, этот твердотельный накопитель способен выдержать до 100 тысяч циклов записи/стирания. Для повышения долговечности, применены технологии угловой заливки и динамического термического дросселирования, а также возможность работы в расширенном диапазоне рабочих температур (от -20°C до 75°C).
Приложение «Погода» в Windows 11 уличили в чрезмерном потреблении оперативной памяти — в отдельных случаях оно забирает себе больше гигабайта ОЗУ. Проблему зафиксировали в Windows Latest, и она оказалась глубже, чем обычный программный сбой.В ходе тестов выяснилось, что нативная «Погода» способна занимать 1–1,2 ГБ памяти и причина не в кривом коде, а в архитектуре: по сути, это веб-страница, упакованная в Chromium. Приложение работает как обёртка для погодного сайта Microsoft и ведёт себя как полноценный браузер, со всеми вытекающими расходами ресурсов, к тому же интерфейс напичкан рекламой. Особенно остро ситуация выглядит на устройствах с 8 ГБ ОЗУ и недавно вышедший Surface Laptop с таким объёмом памяти уже столкнулся с критикой за тормоза в повседневных задачах, а раздутое погодное приложение лишь усугубляет картину. Сама Microsoft знает о недостатках своих веб-обёрток — представители компании не раз обещали поэтапно переписать системные программы с использованием нативного фреймворка WinUI. Некоторые приложения, например «Калькулятор», «Часы» и «Фотографии», уже получили обновления и стали заметно легче, однако до «Погоды» руки пока не дошли.Теперь появился ещё один аргумент в пользу того, что компания настроена серьёзно. На этой неделе директор по дизайну Microsoft Марч Роджерс (March Rogers) подтвердил, что диалоговое окно свойств файлов в Windows 11 полностью перестроено на WinUI 3, а не просто получило визуальный тюнинг. В ответ на прямой вопрос пользователя он написал, что это именно переписанный с нуля элемент. По его словам, команда действительно двигается в сторону отказа от легаси-кода и временных «быстрых заплаток». Другие компоненты системы подтверждают этот вектор. Диалог копирования файлов уже работает на WinUI, окно «Выполнить» заменили на новую версию — по внутренней телеметрии Microsoft, она загружается быстрее предшественника времён Windows 95 (94 мс против 103 мс). Даже архаичное окно переключения на локальную учётную запись, до сих пор упоминавшее «чудо-кнопку» поиска из Windows 8, включили в список на «омоложение», то есть на переработку через WinUI.Сам WinUI пока работает не идеально: домашняя вкладка Проводника, построенная на нём, открывается заметно медленнее, чем раздел «Этот компьютер» без использования фреймворка. Обновлённый поиск Windows, недавно попавший в заголовки, по иронии по-прежнему трудится на WebView2, а не на нативном коде. Кроме того, Microsoft подтвердила, что изменение размеров окон в приложениях на WinUI иногда вызывает визуальные разрывы, чего не было в более старых UWP-программах — эту проблему обещают закрыть обновлениями летом.Иными словами, гигабайтное потребление «Погоды» — не единичный случай, а симптом более широкого конфликта между наследием и новым курсом Microsoft. Компания твёрдо намерена пересаживать интерфейс на WinUI и даже отказалась от номера «3» в названии фреймворка, чтобы не создавать впечатления, что за ним последует очередная версия. Однако пока сам инструмент, который должен вылечить систему от раздутых веб-обёрток, остаётся сыроватым и местами более медленным, чем код, который он призван заменить.А как вам такой переходный период? Стоит ли Microsoft полностью отказаться от веб-обёрток ради нативных приложений, даже если на отладку уйдут годы, или запуск быстрых веб-версий с рекламой остаётся приемлемым компромиссом? Делитесь мыслями в комментариях.
ComputerBase повторно протестировал Radeon RX 7800 XT и RX 7600 с масштабированием FSR 4.1, предоставив нам прямое сравнение с FSR 3.1 на RDNA 3. Более новый апскейлер улучшает качество изображения, но также несёт измеримые потери производительности. Ранее ComputerBase использовал FSR 3.1 для карт RX 7000 в своём текущем наборе тестов графических процессоров.В играх с растеризацией при разрешении 2560×1440 RX 7800 XT снижается с 70,7 FPS с FSR 3.1 до 66,1 FPS с FSR 4.1. Показатель RX 7600 падает с 36,5 до 33,1 FPS. ComputerBase оценивает потери примерно в 7% и 9% соответственно. RX 7600 также может столкнуться с ограничением в виде 8 ГБ видеопамяти, поскольку FSR 4.1 использует немного больше памяти.Разрыв в производительности увеличивается с ростом разрешения на RX 7800 XT. При разрешении 3440×1440 средняя производительность в растеризации снижается с 59,4 до 54,8 FPS, примерно на 8%. В 4K она падает с 43,4 до 39,2 FPS, что соответствует снижению примерно на 10%. ComputerBase также обнаружил, что штраф за производительность сильно различается в зависимости от игры — от всего 2% в некоторых играх до 18% в Call of Duty: Black Ops 7.ComputerBase утверждает, что FSR 4.1 обеспечивает значительно более чистый результат, чем FSR 3.1 на RDNA 3. По данным издания, режим производительности FSR 4.1 всё ещё может выглядеть лучше, чем режим качества FSR 3.1, одновременно обеспечивая немного более высокую производительность в этом сравнении. Это даёт пользователям RX 7000 возможность использовать более агрессивный пресет масштабирования без необходимости возвращаться к FSR 3.1.Таким образом, для владельцев RX 7800 XT средняя потеря производительности составляет около 7% при 1440p и достигает примерно 10% в 4K. RX 7600 теряет около 9% при 1440p, при этом его 8 ГБ памяти становятся ещё одним ограничением в некоторых играх. FSR 4.1 работает медленнее FSR 3.1 на RDNA 3, однако тестирование ComputerBase показывает, что улучшение качества изображения достаточно велико, чтобы оправдать дополнительные затраты ресурсов графического процессора.
Google тестирует новую главную страницу поиска для незалогиненных пользователей: на ней вместо привычной кнопки Google Search под строкой появляются ярлыки Create images, Ask about files и Brainstorm, а сам интерфейс больше похож на чат с ИИ. При этом обычный поиск никуда не делся: он по-прежнему запускается после ввода запроса и нажатия Enter или Return.Внутри поискового поля у нового оформления появилась кнопка AI Mode, а кнопка I'm Feeling Lucky сохранилась. Это заметили в стабильной версии Chrome, а также в Microsoft Edge и браузере Comet от Perplexity. По данным Search Engine Watch, часть функций в тесте работает даже без входа в аккаунт Google. Ask about files и Brainstorm доступны в таком режиме, а вот для Create images всё же требуется авторизация.Вице-президент Google Search Робби Стейн (Robby Stein) подтвердил, что интерфейс показывают ограниченному числу пользователей и что изменения кнопок не влияют на основную функцию поиска.При этом Google не раскрыла, насколько широко компания развернёт новый вид главной страницы. Компания допускает, что это может быть как тест, так и серверное развёртывание с ограничением по аккаунту, сессии или местоположению. Главная страница почти не напоминает о веб-поиске и делает упор на ИИ-функции. К слову, ранее Google начала просить пользователей махать рукой в камеру для прохождения капчи.Насколько вам нравится главная страница поиска, которая почти не выглядит как поисковик?
Цены на видеокарты NVIDIA GeForce RTX 50 продолжают расти. Согласно данным Tom’s Hardware, за последние два месяца особенно сильно подорожала RTX 5060 Ti с 16 ГБ памяти.Если в июне её медианная цена в США составляла около $570, то в августе она достигла $805. Это на 39% выше, чем два месяца назад, и сразу на 88% выше стартовой рекомендованной цены.Ситуация с другими моделями тоже выглядит неприятно:Получается, что сильнее всего дорожают именно относительно доступные модели, которые пользуются наибольшим спросом. При этом NVIDIA по-прежнему указывает первоначальные MSRP на своём сайте, но купить видеокарты по этим ценам на рынке становится всё сложнее.
Micron пообещала выполнять гарантийные обязательства по уже проданным продуктам Crucial после ухода с потребительского рынка. Однако пользователь Reddit сообщил о проблемах с гарантийным обращением после выхода из строя одного из модулей комплекта DDR5 объёмом 48 ГБ (2×24 ГБ). Micron заявила, что больше не предлагает замену по гарантии и вместо этого вернёт первоначальную стоимость покупки с учётом налогов.Предложенная сумма составила $241,86. При этом самый доступный сопоставимый комплект DDR5-6400 объёмом 48 ГБ на рынке стоил $649,99. Таким образом, компенсация Micron составляла лишь 37% от текущей рыночной стоимости аналогичного продукта. Кроме того, пользователю пришлось вернуть весь комплект из двух модулей, хотя неисправным был только один.Позже Micron предложила более выгодное решение: отправить пользователю три модуля Crucial Pro DDR5-6400 по 16 ГБ каждый. Это позволило сохранить первоначальный объём памяти в 48 ГБ, но получить более высокую скорость по сравнению с исходным комплектом. Пользователь согласился на новое предложение.Похожие проблемы, по всей видимости, возникли и у владельцев SSD Crucial. Один из пользователей сообщил, что Micron отказалась напрямую заменить неисправный SSD объёмом 4 ТБ и вместо этого предложила подарочную карту на сумму первоначальной стоимости устройства. В качестве альтернативы компания предложила получить ту же сумму через PayPal или Venmo, но с условием оплаты комиссии за транзакцию в размере 6%.
Японская Sony и тайваньская TSMC планируют инвестировать около 1 триллиона иен (примерно 6,3 миллиарда долларов) в совместный выпуск микросхем нового поколения для камер. Об этом пишет Nikkei.Совместное предприятие, где Sony будет принадлежать 60%, а TSMC 40%, начнёт коммерческий выпуск продукции не раньше 2029 года. Производство разместится в японской префектуре на юге страны. Ещё в мае компании договорились объединить «опыт Sony в разработке сенсоров» и «передовые производственные технологии TSMC». Помимо обычных камер для смартфонов и автомобилей, партнёры планируют изучать возможности для применения этих чипов в робототехнике и других «ИИ-областях».
Двадцатилетие iPhone рискует пройти без юбилейного смартфона. Аналитик Jefferies Эдисон Ли (Edison Lee) утверждает, что Apple свернула разработку модели с цельностеклянным корпусом, которую ждали в сентябре 2027 года — ровно через двадцать лет после выхода первого iPhone. Причина, по его данным, сугубо производственная: слишком низкий выход годной продукции, то есть на конвейере получалось слишком мало исправных корпусов, чтобы запускать такую версию в серию. Никаких официальных заявлений на этот счёт Apple не делала — компания вообще ни разу не комментировала существование этого проекта.Речь шла о самом радикальном переосмыслении iPhone со времён iPhone X, вышедшего к десятилетию линейки. Описывали устройство как аппарат с четырёхгранно-изогнутым дисплеем, у которого рамка практически исчезает из поля зрения, а изображение по краям при этом не искажается. По более ранним утечкам, там же должен был появиться и скрытый под экраном Face ID. Проект, как сообщалось, разрабатывался как минимум с 2025 года, хотя патент на «шестигранный стеклянный корпус» Apple тихо подала ещё в 2019-м.Для Jefferies это оказалось поводом резко пересмотреть отношение к компании. Банк понизил рейтинг Apple с «Держать» до «Хуже рынка» — фактического эквивалента рекомендации продавать, — и опустил целевую цену акций с 285,56 до 263,66 доллара (примерно с 23 500 до 21 700 рублей), что почти на 16% ниже последнего закрытия торгов. Прогноз прибыли на акцию на 2028 финансовый год урезан на 2,1%, а сами бумаги после публикации записки подешевели примерно на 2%.Логика здесь чисто денежная. Юбилейный аппарат, по оценке Ли, стоил бы в рознице около 2060 долларов (примерно 169 000 рублей) — дороже, чем любой iPhone за всю историю линейки, а дальше стеклянные решения планировали переносить на модели Pro и Pro Max, поднимая среднюю цену и маржу. На фоне подорожавшей памяти это был для Apple защитный манёвр, и теперь единственной надеждой на рост средней цены остаётся складной iPhone — который, как опасается тот же аналитик, при ценнике выше 2000 долларов (около 164 000 рублей) останется нишевым продуктом.Верить всему этому на слово, впрочем, не стоит. Вывод построен на проверках цепочки поставок, а стекольные подрядчики Apple исторически были плохим индикатором её планов: значительную часть работ по стеклу компания ведёт в США и держит закрытой, а окончательные решения по корпусу принимаются гораздо ближе к году релиза. Из самой записки к тому же непонятно, похоронен ли весь редизайн или только его безрамочная часть — есть версия, что изогнутый корпус остаётся на месте, а отвалиться могло именно бесшовное стекло, поскольку убрать Dynamic Island Apple, по давним подозрениям, всё равно не сумеет. Показательно и то, что рекомендацию продавать акции Apple дают лишь трое аналитиков из сорока семи, так что позиция Jefferies пока выглядит одиночной.Разбираться с последствиями в любом случае предстоит уже не Тиму Куку (Tim Cook). С 1 сентября 2026 года пост гендиректора Apple занимает Джон Тернус (John Ternus), и юбилейный iPhone становится первым по-настоящему крупным продуктом его эпохи. Понижая рейтинг, Ли ссылался не только на стекло, но и на ИИ-стратегию компании вместе с растущей себестоимостью компонентов для iPhone 19 Pro.А вам вообще нужен безрамочный стеклянный iPhone — или Apple стоит вкладываться в то, что не видно снаружи?
Красивый киберпанк-запуск, где вентиляторы вспыхивают волной света и пульсируют перед тем, как погаснуть в ровный статичный цвет, легко превращается в ежедневный сеанс визуального удовольствия.Один короткий ролик из соцсетей с таким стартовым эффектом собрал целую вереницу экспертов с советами о том, как можно воплотить такое в жизнь.За зрелищностью скрывается вполне понятная техническая механика, и никакой магии в BIOS для этого не требуется. RGB-контроллер вентиляторов имеет собственную встроенную память, куда сохраняется отдельный световой профиль.Как только устройство получает питание, оно запускает этот сохранённый эффект ещё до загрузки операционной системы, а уже потом управление перехватывает софт вроде iCUE или SignalRGB.По сути речь о двух профилях, работающих независимо друг от друга. Первый прошит прямо в контроллер и играет стартовую анимацию при подаче питания, второй хранит статичную подсветку, которую задаёт программа после запуска Windows.Именно поэтому в ролике сначала идёт эффектный строб, а затем всё стихает в ровный белый.В обсуждении быстро всплыла экосистема Corsair как самый доступный пример такой связки, но энтузиасты уточнили важный нюанс. Профили, которые Corsair умеет флешить в железо при потере связи с софтом, довольно примитивны и близко не дают той сложной последовательности из ролика.Для по-настоящему кастомной анимации на старте понадобится продвинутый контроллер вроде AquaComputer Quadro или Octo, где сценарий подсветки запускается сразу по сигналу питания.Куда живее оказалась вторая ветка разговора, где восторг от эффекта сменился здоровым скепсисом. Кто-то честно признался, что магия улетучивается уже после второго-третьего запуска.