Новости об играх » страница 1
категории RSS

Новости IT и игр v. 2.9
клиент для чтения новостей с сайта


За день до мировой премьеры в сети появились первые полноценные рецензии на игровой ремейк мультфильма Disney «Моана». Картина столкнулась с беспрецедентной волной негатива: на агрегаторе Rotten Tomatoes фильм получил «тухлый» рейтинг и набрал всего 37% положительных отзывов от критиков. Это самый провальный результат за всю историю игровых адаптаций анимационной классики студии — даже хуже, чем у ремейка «Белоснежки» (39%).
В отличие от создателей «Одиссеи», которые сняли эмбарго на отзывы почти за две недели до релиза, Disney придерживала оценки «Моаны» до последнего момента. Теперь становится понятно, почему студия так поступила.
Большинство критиков сходятся во мнении, что ничто не оправдывает существование новой версии «Моаны» — и это чуть ли не лучшее, что можно сказать про этот фильм. Даже участие любимца многих зрителей Дуэйна Джонсона не уберегло ленту от таких характеристик, как «глупая», «пустая» и «бездушная».
За день до мировой премьеры в сети появились первые полноценные рецензии на игровой ремейк мультфильма Disney «Моана». Картина столкнулась с беспрецедентной волной негатива: на агрегаторе Rotten Tomatoes фильм получил «тухлый» рейтинг и набрал всего [...] читать описание
За день до мировой премьеры в сети появились первые полноценные рецензии на игровой ремейк мультфильма Disney «Моана». Картина столкнулась с беспрецедентной волной негатива: на агрегаторе Rotten Tomatoes фильм получил «тухлый» рейтинг и набрал всего [...] читать описание


Бывший геймдиректор Bungie Кристофер Барретт объявил об урегулировании судебного иска против студии и ее материнской компании Sony Interactive Entertainment. По условиям мирового соглашения, имя Барретта было официально возвращено в титры Marathon.
Конфликт начался весной 2024 года, когда Барретт был уволен из Bungie после более чем 25 лет работы. Официальной причиной увольнения со стороны руководства была названа «недопустимое поведение». В судебных документах представители Sony утверждали, что дизайнер отправлял неуместные сообщения сотрудницам. Сам Барретт категорически отрицал эти обвинения, называя внутреннее расследование, приведшее к его увольнению, «подставой».
Вскоре после этого бывший сотрудник подал встречный иск, обвинив компанию в клевете и нарушении условий контракта. Барретт утверждал: руководство Sony уволило его специально, чтобы избежать выплаты бонусов на сумму свыше 45 миллионов долларов, которые он должен был получить от прибыли сделки по покупке студии корпорацией в 2022 году.
Судебное разбирательство длилось около года, но теперь прекращено по соглашению сторон. Финансовые подробности этого соглашения, судя по всему, останутся между Bungie, Sony и Барреттом — последний заявил, что больше не имеет к компаниям никаких претензий.
Все три стороны также опубликовали совместное заявление:
Кристофер Барретт начинал карьеру как художник и арт-директор культовых серий Halo и Destiny. Должность директора проекта Marathon он покинул в марте 2024 года, после чего его место занял Джо Зиглер, ранее руководивший разработкой Valorant.
Бывший геймдиректор Bungie Кристофер Барретт объявил об урегулировании судебного иска против студии и ее материнской компании Sony Interactive Entertainment. По условиям мирового соглашения, имя Барретта было официально возвращено в титры Marathon. [...] читать описание
Бывший геймдиректор Bungie Кристофер Барретт объявил об урегулировании судебного иска против студии и ее материнской компании Sony Interactive Entertainment. По условиям мирового соглашения, имя Барретта было официально возвращено в титры Marathon. [...] читать описание


Масштабные сокращения в id Software ударили не только по перспективам движка id Tech и классических франшиз типа DOOM и Quake. Журналисты портала GameBeat выяснили, что со времен релиза DOOM: The Dark Ages представители именитой студии предлагали руководству пустить в разработку сразу несколько любопытных проектов — и все их завернули.
Первым из них был оригинальный шутер от геймдиректора последних частей DOOM Хьюго Мартина. Проект носил кодовое название Fury и должен был объединять в себе черты нуара и научной фантастики. В центре сюжета были гангстерские войны в Чикаго и Луизиане, а геймплей совмещал стрельбу и боевые искусства, подобно серии кинобоевиков «Джон Уик».
Еще одно забракованное руководством Xbox предложение — сделать новую франшизу про роботов в сеттинге вестерна и с акцентом на выживание. Об этом проекте известно меньше всего, но это точно должна была быть оригинальная игра, а не часть какой-то франшизы.
Наконец, третий отклоненный питч id Software содержал наброски для новой игры по вселенной Perfect Dark. В прошлом Xbox уже отменила полноценное продолжение этой серии от ныне закрытой студии The Initiative. Но, как сообщают журналисты, вскоре после этого в id взялись за свою попытку воскресить Perfect Dark и даже успели подготовить некоторые концепт-арты, прежде чем руководство дернуло стоп-кран.
В ходе прошедших сокращений работу потеряли больше половины сотрудников id Software, а будущее студии теперь под большим вопросом.
Масштабные сокращения в id Software ударили не только по перспективам движка id Tech и классических франшиз типа DOOM и Quake. Журналисты портала GameBeat выяснили, что со времен релиза DOOM: The Dark Ages представители именитой студии предлагали [...] читать описание
Масштабные сокращения в id Software ударили не только по перспективам движка id Tech и классических франшиз типа DOOM и Quake. Журналисты портала GameBeat выяснили, что со времен релиза DOOM: The Dark Ages представители именитой студии предлагали [...] читать описание


Британская студия Criterion Games, на протяжении десятилетий ассоциировавшаяся со скоростными гонками, окончательно сменила вектор своего развития. Создатели культовой серии Burnout и последних частей Need for Speed, включая, извините, что напоминаем, NFS Unbound, полностью переключились на шутеры. Вице-президент и генеральный менеджер Battlefield Studios Europe Ребекка Кутаз подтвердила, что теперь команда сосредоточена исключительно на франшизе, где люди гоняют на танках и стреляют друг в друга. И она предпочитает больше не говорить о прошлом, а смотреть в будущее. А будущее выглядит так: внутри самого офиса Criterion уже обновили брендинг, теперь на вывесках красуется надпись «Criterion: A Battlefield Studio».
Студия и раньше помогала коллегам по издательству Electronic Arts. Они приложили руку к созданию Battlefield 1, Battlefield V и Battlefield 2042. В 2023 году руководство перевело команду в состав подразделения EA Entertainment для более плотной интеграции. Однако если раньше Criterion совмещала поддержку шутеров с разработкой собственных гоночных проектов, то теперь работа над вселенной Battlefield стала ее единственной и постоянной обязанностью.
Такое решение оставляет будущее гоночных франшиз EA под большим вопросом. Издатель пока официально не закрыл серию Need for Speed, но у проекта сейчас нет очевидного разработчика. Поклонникам аркадных гонок Burnout повезло еще меньше — полноценных номерных частей серии не выходило со времен Burnout Paradise, и шансы на ее возрождение силами оригинальной команды теперь свелись к минимуму. Вся студия Criterion сейчас полностью переведена на рельсы долгосрочной контентной поддержки Battlefield 6 и развитие связанных с ней сервисов.
Британская студия Criterion Games, на протяжении десятилетий ассоциировавшаяся со скоростными гонками, окончательно сменила вектор своего развития. Создатели культовой серии Burnout и последних частей Need for Speed, включая, извините, что [...] читать описание
Британская студия Criterion Games, на протяжении десятилетий ассоциировавшаяся со скоростными гонками, окончательно сменила вектор своего развития. Создатели культовой серии Burnout и последних частей Need for Speed, включая, извините, что [...] читать описание


Obsidian Entertainment начала работу над новой игрой во вселенной Fallout, одновременно отменив ряд других проектов и сократив штат на четверть. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на осведомлtнные источники.
По данным журналиста Джейсона Шрайера, Xbox не только уволила 52 сотрудника студии, но и отменила разработку сиквела Avowed. Главным проектом Obsidian теперь станет создание новой Fallout, которое возглавит директор по дизайну Obsidian Джош Сойер (геймдиректор Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity). Он якобы уже какое-то время работал над игрой, тематически похожей на Fallout, но не являющейся частью франшизы.
Информацию частично подтвердил в соцсетях Крисом Авеллон (ветеран Obsidian, работавший над Fallout: New Vegas). Только по его сведениям, проект, которым ранее руководил Сойер, изначально задумывался как полноценная игра Fallout. Однако Bethesda в свое время наложила на идею вето, из-за чего игру пришлось переделывать в «похожую на Fallout» RPG. Теперь, по всей видимости, проект возвращается к корням и становится официальной частью серии Fallout.
По словам Авеллона, сегодня в студии провели «переоценку» всех проектов. Часть сотрудников все еще надеется на повторный питч и возрождение Avowed 2. Также продолжается разработка дополнений к The Outer Worlds 2 (первое запланировано на сентябрь) и Grounded 2 (DLC для этой игры по большей части отданы на аутсорс Eidos Montreal).
Obsidian Entertainment начала работу над новой игрой во вселенной Fallout, одновременно отменив ряд других проектов и сократив штат на четверть. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на осведомлtнные источники. [...] читать описание
Obsidian Entertainment начала работу над новой игрой во вселенной Fallout, одновременно отменив ряд других проектов и сократив штат на четверть. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на осведомлtнные источники. [...] читать описание


Колоссальный успех Warhammer 40,000: Space Marine 2 кардинально изменил положение Saber Interactive на международном рынке. Креативный директор компании Тим Уиллитс признался, что после релиза экшена студию буквально завалили предложениями о сотрудничестве с другими крупными медиафраншизами. Поток входящих заявок оказался настолько плотным, что разработчикам приходится массово отказываться от новых контрактов, поскольку у них физически не хватает свободных рук для реализации всех идей.
По словам Уиллитса, коммерческие результаты и восторженные отзывы о Space Marine 2 в буквальном смысле изменили все для компании. Теперь Saber Interactive может позволить себе роскошь детально выбирать только те проекты, которые ей действительно интересны, вместо того чтобы соглашаться на любую предложенную работу ради финансирования. Руководитель компании также раскрыл, что им пришлось дважды ответить отказом на предложение сделать одну «суперкрутую» лицензионную игру, поскольку команда уже сейчас максимально загружена текущими задачами.
Вместо сомнительного расширения портфолио Saber Interactive планирует сосредоточить свои ресурсы на уже запущенном производстве. В приоритетные планы студии сейчас входит создание масштабных контентных обновлений для Space Marine 2, полноценная разработка сиквела в лице Warhammer 40,000: Space Marine 3, а также развитие нескольких других неанонсированных проектов.
Колоссальный успех Warhammer 40,000: Space Marine 2 кардинально изменил положение Saber Interactive на международном рынке. Креативный директор компании Тим Уиллитс признался, что после релиза экшена студию буквально завалили предложениями о [...] читать описание
Колоссальный успех Warhammer 40,000: Space Marine 2 кардинально изменил положение Saber Interactive на международном рынке. Креативный директор компании Тим Уиллитс признался, что после релиза экшена студию буквально завалили предложениями о [...] читать описание

По мнению аналитика Kantan Games Серкана Тото, Sony не собирается пересматривать своё решение об отказе от производства дисковых версий игр с 2028 года, несмотря на огромную волну критики со стороны аудитории консолей PlayStation. В беседе с IGN эксперт заявил, что компания заранее понимала, какой окажется реакция аудитории, однако считает её временной. В Sony просто ждут, пока все успокоятся, и никаких уступок делать не собираются. "Я сочувствую поклонникам физических изданий, но Sony не станет менять свое решение. Компания прекрасно понимала, какой будет реакция в интернете, и сейчас просто ждет, пока эта буря утихнет", — отметил Тото. Исследователь рынка считает, что массовые протесты в сети вряд ли откажут заметное влияние на бизнес PlayStation. Компания убеждена, что её потери будут ограниченными, а выгода в будущем — куда более существенной. В качестве примера Тото привел подписочный сервис PlayStation Plus, аудитория которого насчитывает около 50 миллионов человек. Даже если предположить, что в знак протеста подписку отменят 500 тысяч игроков, это составит лишь около 1% от общего числа пользовательской базы — слишком незначительная потеря, чтобы заставить Sony изменить курс. "Цифровая дистрибуция слишком выгодна. Полный отказ от дисков позволит Sony еще сильнее укрепить позиции собственного цифрового магазина PlayStation Store, который уже сегодня является ключевым источников дохода компании", — подчеркнул аналитик. После объявления о прекращении производства дисковых версий игр социальные сети и официальные площадки PlayStation оказались заполнены негативными комментариями — поклонники бренда открыто призывают Sony отказаться от своих планов. Компания не публиковала новостные сообщения целую неделю, а теперь вернулась к обычной работе и никак не реагирует на призывы владельцев PlayStation 5.
По мнению аналитика Kantan Games Серкана Тото, Sony не собирается пересматривать своё решение об отказе от производства дисковых версий игр с 2028 года, несмотря на огромную волну критики со стороны аудитории консолей PlayStation. В беседе с IGN [...] читать описание
По мнению аналитика Kantan Games Серкана Тото, Sony не собирается пересматривать своё решение об отказе от производства дисковых версий игр с 2028 года, несмотря на огромную волну критики со стороны аудитории консолей PlayStation. В беседе с IGN [...] читать описание

Pearl Abyss занимается разработкой Crimson Desert для Switch 2. Версию для гибридной консоли Nintendo официально анонсировал генеральный директор студии Хо Джин Ён в ходе сессии вопросов и ответов с инвесторами. В настоящий момент Crimson Desert для Switch 2 включает базовые геймплейные механики. Разработчики изучают вопрос оптимизации, чтобы понять, смогут ли они сохранить тот уровнь графики, динамики и открытый мир на полупортативном устройстве, что был представлен на более мощном стационаре. В любом случае команда старается соответствовать установленным стандартам качества, обещая в будущем поделиться подробностями версии для гибридной консоли Nintendo. Crimson Desert вышла 19 марта на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. В июне тираж достиг 6 миллионов копий.
Pearl Abyss занимается разработкой Crimson Desert для Switch 2. Версию для гибридной консоли Nintendo официально анонсировал генеральный директор студии Хо Джин Ён в ходе сессии вопросов и ответов с инвесторами. [...] читать описание
Pearl Abyss занимается разработкой Crimson Desert для Switch 2. Версию для гибридной консоли Nintendo официально анонсировал генеральный директор студии Хо Джин Ён в ходе сессии вопросов и ответов с инвесторами. [...] читать описание

В минувшую полночь Assassin's Creed Black Flag Resynced стала доступна для игры на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Пользователям ПК придётся подождать вечера из-за особенностей релиза в Steam. Перезапуск официально не представлен для покупки на территории России, в американских магазинах игру продают за 60 долларов. Также доступно расширенное издание с косметическими предметами на 10 долларов дороже. Критики высоко оценили обновлённую версию, однако её рейтинг на Metacritic и OpenCritic не достиг оригинала, остановившись на отметке 84 и 86 баллов соответственно. Представители СМИ в основном хвалят графическую составляющую, которую также протестировали сотрудники Digital Foundry.
В минувшую полночь Assassin's Creed Black Flag Resynced стала доступна для игры на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Пользователям ПК придётся подождать вечера из-за особенностей релиза в Steam. [...] читать описание
В минувшую полночь Assassin's Creed Black Flag Resynced стала доступна для игры на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Пользователям ПК придётся подождать вечера из-за особенностей релиза в Steam. [...] читать описание


Аша Шарма недовольна тем, как в Microsoft относятся к Minecraft. По ее мнению, в один из главных игровых хитов компании на протяжении долгого времени направляли слишком мало инвестиций. Игра могла стать чем-то большим, вроде Roblox, которая за последние годы смогла заметно вырваться вперед.
Согласно данным Bloomberg, кубическая песочница фактически в одиночку тянула на себе весь игровой бизнес Xbox на протяжении многих лет. С момента покупки студии Mojang в 2014 году проект оставался одной из самых успешных дойных коров корпорации. Источники, знакомые с операциями Xbox, утверждают, что доходы от продаж и поддержки Minecraft напрямую использовались для финансирования остального игрового портфолио Microsoft. Прибыль от игры помогала удерживать подразделение на плаву, пока компания вкладывала огромные средства в запуск новых франшиз, покупку сторонних студий и развитие подписочных сервисов.
Аналитики отмечают, что еще около шесть лет назад Minecraft и Roblox обладали сопоставимыми масштабами и объемом аудитории. Однако за прошедшее время создатели Roblox вложили в развитие своего бизнеса примерно в пять раз больше средств, чем Microsoft потратила на развитие кубической песочницы. Чтобы исправить это отставание, руководство Xbox решило перенаправить финансовые потоки и сосредоточиться на приоритетных проектах. В список студий, которые получат повышенное финансирование, вошла и Mojang. Корпорация планирует сделать максимальный акцент на своих ключевых франшизах.
Параллельно с финансовыми изменениями Шарма перестроила структуру управления ключевыми командами. Студии Mojang и King переходят под ее прямое подчинение, поскольку именно эти команды обеспечивают Microsoft наибольшее количество ежемесячно активных пользователей. Все эти перестановки происходят на фоне глобального сокращения штата Xbox на 15% до конца финансового года и продажи ряда внутренних игровых студий.
Аша Шарма недовольна тем, как в Microsoft относятся к Minecraft. По ее мнению, в один из главных игровых хитов компании на протяжении долгого времени направляли слишком мало инвестиций. [...] читать описание
Аша Шарма недовольна тем, как в Microsoft относятся к Minecraft. По ее мнению, в один из главных игровых хитов компании на протяжении долгого времени направляли слишком мало инвестиций. [...] читать описание


Аналитическая компания GameDiscoverCo провела опрос среди 3800 пользователей платформы Steam, чтобы выяснить их реальное отношение к использованию искусственного интеллекта в игровой индустрии. Результаты показали, что подавляющая часть аудитории относится к новой технологии лояльно или спокойно. Полную поддержку внедрению нейросетей высказали 43% респондентов, а еще 25,6% опрошенных заняли нейтральную позицию.
Отрицательно к присутствию ИИ в интерактивных развлечениях относятся 31,4% игроков. При этом доля радикально настроенных геймеров, которые наотрез отказываются запускать проекты с элементами генеративных технологий, оказалась совсем небольшой — принципиальную позицию заняли всего 8,1% от общего числа участников исследования.
Уровень одобрения технологии напрямую зависит от конкретной сферы ее применения. Игровое сообщество благосклонно относится к генерации кода и технической оптимизации. В то же время использование нейросетей для создания визуального арта, озвучки персонажей и написания сюжетных сценариев вызывает у пользователей гораздо больше споров и недовольства.
Аналитическая компания GameDiscoverCo провела опрос среди 3800 пользователей платформы Steam, чтобы выяснить их реальное отношение к использованию искусственного интеллекта в игровой индустрии. Результаты показали, что подавляющая часть аудитории [...] читать описание
Аналитическая компания GameDiscoverCo провела опрос среди 3800 пользователей платформы Steam, чтобы выяснить их реальное отношение к использованию искусственного интеллекта в игровой индустрии. Результаты показали, что подавляющая часть аудитории [...] читать описание


Джейсон Шрайер поделился неутешительными прогнозами относительно релиза The Elder Scrolls 6. По его данным, до выхода величайшего творения Тодда Говарда остается как минимум два года, а скорее всего и больше. Если игра доберется до геймеров только к 2028 году, то с момента релиза Skyrim пройдет 17 лет. Тот самый ребенок, которого родители в маркетинговых целях назвали Довакином в 2011 году, к моменту релиза продолжения уже станет совершеннолетним и сможет купить игру самостоятельно.
Сам глава Bethesda Тодд Говард ранее признавал, что анонс шестой части на E3 2018 года был преждевременным, и даже в шутку предлагал фанатам сделать вид, будто этого тизера никогда не существовало. К моменту потенциального релиза самому первому короткому ролику с горным хребтом исполнится уже десять лет. Сейчас команда Xbox во главе с генеральным директором Ашей Шармой требует от Bethesda максимальной концентрации на ключевых франшизах вроде The Elder Scrolls, однако действия руководства расходятся с заявлениями.
Парадокс стратегии Microsoft заключается в том, что на фоне требований выпускать больше контента по вселенной «Свитков» издатель устроил масштабные сокращения в команде The Elder Scrolls Online. По информации источников, студия лишилась почти половины разработчиков, а доходы от MMORPG долгое время уходили на финансирование других провальных проектов Bethesda. Внутренние студии находятся в дезориентированном состоянии из-за увольнения ветеранов, а будущее единственного стабильного источника контента по франшизе за последние 12 лет теперь находится под большим вопросом.
Джейсон Шрайер поделился неутешительными прогнозами относительно релиза The Elder Scrolls 6. По его данным, до выхода величайшего творения Тодда Говарда остается как минимум два года, а скорее всего и больше. [...] читать описание
Джейсон Шрайер поделился неутешительными прогнозами относительно релиза The Elder Scrolls 6. По его данным, до выхода величайшего творения Тодда Говарда остается как минимум два года, а скорее всего и больше. [...] читать описание


Ремейк Assassin\'s Creed Black Flag получил восторженные отзывы от профильной прессы. На агрегаторе OpenCritic средний балл проекта составил 87, а на Metacritic игра закрепилась на отметке в 86 баллов. Этот результат официально сделал обновленные приключения Эдварда Кенуэя самой высокооцененной частью франшизы со времен... выхода оригинальной Black Flag в 2013 году. Выше в истории серии оценки были только у оригинальной четвертой части, Brotherhood и ее продолжения.
Журналисты крупных изданий хвалят Ubisoft за бережное отношение к первоисточнику. Рецензенты отмечают, что разработчики сохранили все ключевые механики, сделавшие оригинал культовым, но при этом расширили игру за счет нового контента и заметно улучшили графическую составляющую.
Успех Resynced может подтолкнуть издателя к изменению общей стратегии развития бренда. Ожидается, что французская компания пойдет по стопам Capcom с их франшизой Resident Evil и поставит производство полноценных ремейков классических частей на поток параллельно с созданием совершенно новых игр.
Ремейк Assassin\'s Creed Black Flag получил восторженные отзывы от профильной прессы. На агрегаторе OpenCritic средний балл проекта составил 87, а на Metacritic игра закрепилась на отметке в 86 баллов. [...] читать описание
Ремейк Assassin\'s Creed Black Flag получил восторженные отзывы от профильной прессы. На агрегаторе OpenCritic средний балл проекта составил 87, а на Metacritic игра закрепилась на отметке в 86 баллов. [...] читать описание


После масштабной волны увольнений в игровом подразделении Microsoft бывшие разработчики id Software начали открыто рассказывать о том, что произошло внутри студии. По их словам, сокращения оказались настолько серьезными, что легендарный коллектив, создавший DOOM и Quake, фактически утратил значительную часть своих ключевых специалистов.
Согласно официальному уведомлению WARN, зарегистрированному в Техасе, в офисе id Software в Ричардсоне были сокращены 96 человек. Еще 40 сотрудников, работавших удаленно, также лишились своих должностей. Таким образом, общее количество уволенных достигло 136 человек.
Если учитывать данные профсоюза Communication Workers of America, опубликованные в конце прошлого года, когда штат студии составлял 185 сотрудников, можно сделать вывод, что сокращения затронули большую часть коллектива.
Одним из первых ситуацию прокомментировал бывший художник по визуальным эффектам Дерек Бест, принимавший участие в разработке трех последних игр серии DOOM. В своем сообщении в LinkedIn он признался, что масштабы увольнений стали для него настоящим потрясением.
По словам Беста, вместе с сотрудниками студия лишилась огромного объема накопленного опыта. Он рассказал, что от команды VFX практически ничего не осталось — работу продолжит лишь один художник, причем без руководителя направления и продюсера. Кроме того, компанию покинул инженер, который занимался развитием инструментов для создания визуальных эффектов и совершенствованием редактора частиц.
Бывший разработчик также отметил, что id Software потеряла всех специалистов, работавших с пакетом Houdini, который использовался для процедурного моделирования и создания анимаций. В результате, считает он, технологии и рабочие процессы, применявшиеся при разработке DOOM: The Dark Ages, теперь фактически некому поддерживать и развивать.
По мнению Беста, происходящее может свидетельствовать о кардинальном изменении роли студии внутри Xbox. Он предположил, что в будущем id Software рискует отказаться от собственного движка idTech и перейти на Unreal Engine, поскольку команда, отвечавшая за развитие внутренних технологий, понесла особенно тяжелые потери.
Еще один бывший сотрудник — художник по визуальным эффектам Тодд Бойс — обратил внимание на время проведения сокращений. Он подчеркнул, что увольнения состоялись буквально накануне выхода крупного дополнения для DOOM: The Dark Ages, которое, по его словам, команда завершала ценой длительных переработок.
Бойс резко осудил решение руководства, назвав его проявлением корпоративной жадности. По его мнению, подобный шаг демонстрирует пренебрежительное отношение как к людям, которые месяцами трудились над новым контентом, так и к движку idTech, многие годы считавшемуся одним из самых технологичных решений для создания шутеров.
Пока остается неизвестным, коснулась ли волна увольнений немецкого подразделения id Software во Франкфурте, которое занимается развитием технологии idTech. Microsoft на момент публикации не комментировала заявления бывших сотрудников и не раскрывала планы относительно дальнейшего будущего студии.
После масштабной волны увольнений в игровом подразделении Microsoft бывшие разработчики id Software начали открыто рассказывать о том, что произошло внутри студии. По их словам, сокращения оказались настолько серьезными, что легендарный коллектив, [...] читать описание
После масштабной волны увольнений в игровом подразделении Microsoft бывшие разработчики id Software начали открыто рассказывать о том, что произошло внутри студии. По их словам, сокращения оказались настолько серьезными, что легендарный коллектив, [...] читать описание


Скандальный триллер режиссера Уве Болла «Гражданин-мститель» с Арми Хаммером в главной роли получит официальную игровую адаптацию для PlayStation 5. Шутер от первого лица выйдет уже 17 июля, а на консоли Sony уже открылись предварительные заказы. Вышедший трейлер проекта, однако, выглядит странно. Визуальный ряд игры выглядит крайне устаревшим, а качество графики балансирует где-то между эпохами PlayStation 2 и PlayStation 3.
Сюжет экшена полностью повторяет завязку киноленты. Игрокам предстоит взять на себя роль бизнесмена по фамилии Сандерс, который решает вершить правосудие самостоятельно в погрязшем во лжи и коррупции неназванном городе Европы. Разработчики обещают восемь сюжетных миссий в масштабных городских декорациях, перестрелки с обилием жестокости и расчленения, возможность управлять транспортными средствами, а также оригинальный саундтрек прямиком из кинотеатральной версии.
Сам фильм привлек к себе повышенное внимание из-за эффекта Стрейзанд. Изначально картине потребовалось больше усилий для релиза в Германии, но Болл начал кричать о цензуре и нарушении прав. Позже ведомства сменили гнев на милость и выдали ей жесткий прокатный рейтинг 18+. Сам Уве Болл продолжает активно защищать свое детище от обвинений в радикальной повестке. По словам режиссера, его проект направлен исключительно против преступников, торговцев наркотиками и насильников, которые уходят от должного наказания со стороны правоохранительных органов.
Скандальный триллер режиссера Уве Болла «Гражданин-мститель» с Арми Хаммером в главной роли получит официальную игровую адаптацию для PlayStation 5. Шутер от первого лица выйдет уже 17 июля, а на консоли Sony уже открылись предварительные заказы. [...] читать описание
Скандальный триллер режиссера Уве Болла «Гражданин-мститель» с Арми Хаммером в главной роли получит официальную игровую адаптацию для PlayStation 5. Шутер от первого лица выйдет уже 17 июля, а на консоли Sony уже открылись предварительные заказы. [...] читать описание


Разработчики стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выпустили дневники разработчиков, которые демонстрируют битвы между различными фракциями.
Орки против Космического десанта
https://rutube.ru/video/fbd77b4bb36644bbd9b69647470d037e/
Разработчики стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выпустили дневники разработчиков, которые демонстрируют битвы между различными фракциями. [...] читать описание
Разработчики стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выпустили дневники разработчиков, которые демонстрируют битвы между различными фракциями. [...] читать описание


После масштабной волны увольнений в игровом подразделении Microsoft бывшие разработчики id Software начали открыто рассказывать о том, что произошло внутри студии. По их словам, сокращения оказались настолько серьезными, что легендарный коллектив, создавший DOOM и Quake, фактически утратил значительную часть своих ключевых специалистов.
Согласно официальному уведомлению WARN, зарегистрированному в Техасе, в офисе id Software в Ричардсоне были сокращены 96 человек. Еще 40 сотрудников, работавших удаленно, также лишились своих должностей. Таким образом, общее количество уволенных достигло 136 человек.
Если учитывать данные профсоюза Communication Workers of America, опубликованные в конце прошлого года, когда штат студии составлял 185 сотрудников, можно сделать вывод, что сокращения затронули большую часть коллектива.
Одним из первых ситуацию прокомментировал бывший художник по визуальным эффектам Дерек Бест, принимавший участие в разработке трех последних игр серии DOOM. В своем сообщении в LinkedIn он признался, что масштабы увольнений стали для него настоящим потрясением.
По словам Беста, вместе с сотрудниками студия лишилась огромного объема накопленного опыта. Он рассказал, что от команды VFX практически ничего не осталось — работу продолжит лишь один художник, причем без руководителя направления и продюсера. Кроме того, компанию покинул инженер, который занимался развитием инструментов для создания визуальных эффектов и совершенствованием редактора частиц.
Бывший разработчик также отметил, что id Software потеряла всех специалистов, работавших с пакетом Houdini, который использовался для процедурного моделирования и создания анимаций. В результате, считает он, технологии и рабочие процессы, применявшиеся при разработке DOOM: The Dark Ages, теперь фактически некому поддерживать и развивать.
По мнению Беста, происходящее может свидетельствовать о кардинальном изменении роли студии внутри Xbox. Он предположил, что в будущем id Software рискует отказаться от собственного движка idTech и перейти на Unreal Engine, поскольку команда, отвечавшая за развитие внутренних технологий, понесла особенно тяжелые потери.
Еще один бывший сотрудник — художник по визуальным эффектам Тодд Бойс — обратил внимание на время проведения сокращений. Он подчеркнул, что увольнения состоялись буквально накануне выхода крупного дополнения для DOOM: The Dark Ages, которое, по его словам, команда завершала ценой длительных переработок.
Бойс резко осудил решение руководства, назвав его проявлением корпоративной жадности. По его мнению, подобный шаг демонстрирует пренебрежительное отношение как к людям, которые месяцами трудились над новым контентом, так и к движку idTech, многие годы считавшемуся одним из самых технологичных решений для создания шутеров.
Пока остается неизвестным, коснулась ли волна увольнений немецкого подразделения id Software во Франкфурте, которое занимается развитием технологии idTech. Microsoft на момент публикации не комментировала заявления бывших сотрудников и не раскрывала планы относительно дальнейшего будущего студии.
После масштабной волны увольнений в игровом подразделении Microsoft бывшие разработчики id Software начали открыто рассказывать о том, что произошло внутри студии. По их словам, сокращения оказались настолько серьезными, что легендарный коллектив, [...] читать описание
После масштабной волны увольнений в игровом подразделении Microsoft бывшие разработчики id Software начали открыто рассказывать о том, что произошло внутри студии. По их словам, сокращения оказались настолько серьезными, что легендарный коллектив, [...] читать описание

Ubisoft объявила, что The Crew Motorfest станет доступна пользователям Switch 2 с 8 октября 2026 года в физическом издании в розничных магазинах и цифровом формате в eShop. Для игры на гибридной консоли Nintendo также потребуется подключение к сети Интернет. Гонка погрузит в виртуальный праздник вождения острова Оаху, разворачивающийся на фоне потрясающих пейзажей Гавайского архипелага. Пользователей ждёт свобода выбора на огромной игровой площадке: открытие новых дорог, участие в тематических кампаниях, воссоздающих разные эпохи и стили автомобильной культуры, а также коллекционирование полностью настраиваемых автомобилей.
Ubisoft объявила, что The Crew Motorfest станет доступна пользователям Switch 2 с 8 октября 2026 года в физическом издании в розничных магазинах и цифровом формате в eShop. Для игры на гибридной консоли Nintendo также потребуется подключение к сети [...] читать описание
Ubisoft объявила, что The Crew Motorfest станет доступна пользователям Switch 2 с 8 октября 2026 года в физическом издании в розничных магазинах и цифровом формате в eShop. Для игры на гибридной консоли Nintendo также потребуется подключение к сети [...] читать описание

Разработчики Mortal Shell II выпустили трейлер, в котором раскрыли дату релиза. Хардкорный экшен с ролевыми элементами планируют представить 20 августа 2026 года на консолях и ПК с текстовым переводом на русский язык. Также к запуску готовится расширенное издание с возможностью начать игру на три дня раньше. Фанатов ждёт полноценное продолжение первой части. Авторы готовят детально проработанное оружие с обширными возможностями и делают упор на свободное исследование небольшой открытой локации. Герой сможет вселяться в тела выдающихся воинов, чтобы свергнуть лжебогов и вернуть к жизни опустошённый мир. В ролике звучит песня «Darker Thoughts» британской метал-группы Paradise Lost. Mortal Shell II выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC (Steam).
Разработчики Mortal Shell II выпустили трейлер, в котором раскрыли дату релиза. Хардкорный экшен с ролевыми элементами планируют представить 20 августа 2026 года на консолях и ПК с текстовым переводом на русский язык. [...] читать описание
Разработчики Mortal Shell II выпустили трейлер, в котором раскрыли дату релиза. Хардкорный экшен с ролевыми элементами планируют представить 20 августа 2026 года на консолях и ПК с текстовым переводом на русский язык. [...] читать описание

Компания Warner Bros. представила полноценный трейлер третьей части "Дюны", которая станет заключительной при участии режиссера Дени Вильнёва. Триквел научно-фантастического блокбастера экранизирует роман "Мессия Дюны" Фрэнка Герберта, представляя зрителям мрачную арку восхождения и правления могущественного Пола Атрейдеса, против которого выступит его бывшая возлюбленная Чани. В продолжении "Дюны" к своим ролям вернулись Тимоти Шаламе ("Марти Великолепный"), Зендея ("Человек-паук: Новый день"), Флоренс Пью ("Громовержцы"), Ребекка Фергюсон ("Укрытие"), Исаак Де Банколе ("Чёрная пантера"), Джейсон Момоа ("Супергёрл"), Шарлотта Рэмплинг ("Декстер"), а также Аня Тейлор-Джой ("Ход королевы") в роли сестры Пола Атрейдеса, Роберт Паттинсон ("Бэтмен") и Хавьер Бардем ("Старикам тут не место"). К ним присоединились Накоа-Вульф Момоа и Ида Брук. "Дюна: Часть третья" стартует в мировом прокате 18 декабря 2026 года.
Компания Warner Bros. представила полноценный трейлер третьей части "Дюны", которая станет заключительной при участии режиссера Дени Вильнёва. [...] читать описание
Компания Warner Bros. представила полноценный трейлер третьей части "Дюны", которая станет заключительной при участии режиссера Дени Вильнёва. [...] читать описание
