Две ключевые механики серии Grand Theft Auto, угон автомобилей и вождение, получат заметные изменения в GTA 6. Rockstar заявила, что привычные простые системы станут "более сложными", чем раньше. [...] читать описание
Две ключевые механики серии Grand Theft Auto, угон автомобилей и вождение, получат заметные изменения в GTA 6. Rockstar заявила, что привычные простые системы станут "более сложными", чем раньше. [...] читать описание



Две ключевые механики серии Grand Theft Auto, угон автомобилей и вождение, получат заметные изменения в GTA 6. Rockstar заявила, что привычные простые системы станут "более сложными", чем раньше.Об этом рассказал соруководитель студии Rockstar North Роб Нельсон в интервью IGN, опубликованном вместе с большим показом игры на Netflix.По словам разработчика, изменилась сама геометрия города. Улицы стали уже и реалистичнее по масштабу, а вместе с плотным трафиком это меняет ощущения за рулём.Роб Нельсон, соруководитель Rockstar North:Улицы в этой игре уже и реалистичнее с точки зрения масштаба. Что, в дополнение ко всей плотности трафика на дорогах, делает вождение чуть более сложным и требует определённого навыка.В превью IGN отмечается, что усложнилось не только управление транспортом – сам процесс кражи автомобиля стал более многослойным. При этом издание уточняет, что фирменный азарт от "приобретения" чужой машины никуда не делся.Главное нововведение касается системы доступа к транспорту. Раньше достаточно было нажать одну кнопку, чтобы завести любую машину напрямую и уехать.Мы добавили несколько слоёв стратификации в транспортные средства... Раньше можно было просто нажать треугольник, чтобы автоматически завести напрямую и угнать любой автомобиль, который тебе захочется, и уехать. Нам показалось, что это оставляет много нереализованного геймплея с точки зрения прогрессии и принятия решений игроком. Так что теперь вы начинаете игру, и определённые припаркованные машины недоступны вам до тех пор, пока вы не продвинетесь дальше по сюжету и не получите определённые инструменты, чтобы попасть внутрь, но вы всегда можете вытащить из машины любого водителя, которого видите.Таким образом, угон у живого водителя остаётся доступен с самого начала, а вот припаркованный транспорт превращается в отдельный элемент прогрессии. Доступ к дорогим моделям придётся зарабатывать по ходу истории.Думаю, это придаёт всем машинам больше смысла, и нужно чуть внимательнее следить за тем, что ты делаешь.Отдельно упоминается продвинутая система GPS-слежения, установленная на автомобилях высокого класса. Угнать такую машину и просто уехать не получится – её можно отследить.Помочь с этим призвано новое приложение-сканер в телефонах протагонистов Джейсона и Лусии. Оно подсказывает, каким способом лучше вскрыть конкретный автомобиль.Разные марки и модели потребуют разного подхода. Дорогая машина может быть оснащена электронным замком, и для проникновения внутрь понадобится клонировщик ключей.GTA 6 выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series.
Rockstar Games раскрыла подробности о том, как работает преступность в GTA 6. Информация появилась после превью и расширенной демонстрации на Netflix. Судя по всему, одна из самых узнаваемых механик серии получила серьёзное развитие.Система розыска вернулась к классическому шестизвёздочному формату, что ранее подтверждали утечки. При этом полиция теперь гораздо внимательнее относится к деталям. Описание подозреваемого включает одежду персонажа, автомобиль, на котором он передвигается, и информацию о том, был ли он замечен в компании другого героя.Из этого следует важное изменение – преступление должно кто-то увидеть, чтобы полиция о нём узнала. Альтернативный вариант – срабатывание сигнализации или иной способ сообщить о происшествии правоохранителям.Соответственно, уходить от погони предлагается через несоответствие имеющемуся у полиции описанию. Игрок может сменить машину на другую, выйти из транспорта и затеряться в оживлённом районе, переодеться или разделиться с напарником, если копы ищут пару.Второе крупное нововведение – криминальный профиль, который работает параллельно с системой розыска. Механика описывается как более гибкая версия системы чести из Red Dead Redemption 2 и отражает манеру поведения игрока на протяжении всего прохождения.Если вы сбиваете кого-то и уезжаете, совершаете преступление и скрываетесь, попадаете в неприятности и уезжаете до приезда копов, и при этом не начинаете расстреливать людей, не начинаете эскалацию – а вы абсолютно можете это делать, если хотите – но если вы этого не делаете, в целом всё будет нормально.Именно когда вы постоянно заходите дальше необходимого или регулярно творите совершенно ненужные вещи, ваш криминальный профиль может начать склоняться в определённую сторону.Таким образом, система разделяет случайные столкновения с законом и осознанную жестокость. Разовые нарушения не должны серьёзно влиять на репутацию персонажа, а вот систематическое избыточное насилие оставит след.Релиз 19 ноября.
После показа расширенного геймплейного ролика Grand Theft Auto 6 на Netflix студия Rockstar Games раскрыла новые детали об устройстве игрового мира. Cо-глава Rockstar North Роб Нельсон напрямую сравнил масштаб и насыщенность карты с Red Dead Redemption 2.По словам разработчика, значительная часть контента не помечена иконками и маркерами, а обнаруживается игроком самостоятельно. Такой подход студия отрабатывала ещё в вестерне 2018 года, где случайные встречи и события возникали прямо по ходу передвижения.Роб Нельсон, со-глава Rockstar North:В Red Dead Redemption 2 есть целый отдельный мир, да. GTA 6 очень похожа на это. Там есть масса вещей, которые вы открываете спонтанно и к которым мы не обязательно ведём вас через задания, метки или иконки на карте. Если вы потратите немного времени на исследование, вы будете вознаграждены – и очень щедро. Это большая карта, очень большая карта.Нельсон отдельно остановился на роли мощности консолей нынешнего поколения. Команда смогла увеличить плотность населения мира, детализацию дизайна и количество параллельных активностей, не жертвуя стабильностью происходящего на экране. Расширенный ролик, напомним, записывался на базовой PS5.Думаю, с Red Dead Redemption 2 у нас наконец были и команда, и технологии, и мы взяли столько времени, сколько нужно, чтобы продвинуть идею полностью проработанного, целостного по ощущениям мира дальше, чем когда-либо.С той игрой мы потратили необходимое время, чтобы воспользоваться преимуществами того поколения железа и максимизировать качество населения открытого мира, дизайна и геймплея так, чтобы, пока вы едете из одной точки в другую, вас постоянно что-то отвлекало и тянуло в разные стороны.И тогда вы могли по-настоящему потеряться в роли этого персонажа в этом месте. Именно в такие моменты, на мой взгляд, подобные игры ощущаются волшебными и создают чувство удивления от того, что мир живой – и вы ловите эти лёгкие мурашки от мысли "что здесь происходит?"GTA 6 – это продолжение движения нашей команды в этом направлении: мы делаем всё возможное, чтобы создать самый большой, самый глубокий, самый густонаселённый и сложный мир, который мы когда-либо строили, чтобы люди могли в нём потеряться.Помимо самого мира, разработчик отметил прогресс в работе с NPC. Объём памяти актуальных консолей позволил студии отказаться от унификации персонажей и наполнить улицы прохожими с разным ростом и телосложением.Раньше подобное разнообразие упиралось в техническое ограничение: разные типы фигур вынужденно использовали одни и те же наборы анимаций. Из-за этого персонаж ростом 168 сантиметров и человек ростом 188 сантиметров некорректно стыковались друг с другом в драках, при посадке в автомобиль и в любых взаимодействиях с окружением.Для Grand Theft Auto 6 команда реализовала систему ретаргетинга анимаций в реальном времени. Она на лету подстраивает движения под конкретную модель, что и открыло дорогу к широкой вариативности телосложений.Одна из самых крутых вещей в том, что эта игра разрабатывалась с нуля на нынешнем поколении железа, – это возможность использовать всю память, которая есть у нас на последних консолях, в сочетании с опытом наших команд, которые так долго работают вместе.У NPC больше различий по росту и форме тела, чем когда-либо раньше; мы никогда не могли получить такое разнообразие, потому что разные типы телосложения должны были делить общие наборы анимаций. Если у вас была одна и та же анимация на человеке ростом 5 футов 6 дюймов и на человеке ростом 6 футов 2 дюйма, они не совпадали бы, когда дерутся или сидят в машинах – по сути, при любых взаимодействиях друг с другом или с окружением.Но в этой игре команда разработала систему, которая теперь перенацеливает эти анимации на лету. Теперь у нас есть огромное разнообразие ростов и форм, и всё это работает вместе благодаря тому, что смогла реализовать эта команда.Grand Theft Auto 6 выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series X/S. Ранее в расширенном ролике показали ограбления, погони и систему розыска с шестью звёздами.
В скором времени до Switch 2 доберутся Dragon's Dogma 2 и Elden Ring. Обе игры выйдут на гибридной системе Nintendo в расширенных изданиях. При этом покупатели Dark Arisen и Tarnished Edition получат дополнительный контент вместе с пользователями других платформ. В сети появился геймплей портов. Зрители могут оценить графическую составляющую и оценить, насколько сильно изменилась картинка при переносе в полупортативный формат. Релиз Elden Ring Tarnished Edition на Nintendo Switch 2 состоится завтра, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen выпустят 9 октября. Также есть пара записей от пользователей «с экрана»: 007 First Light и Metaphor: ReFantazio. Первая запланирована на этот год, вторая — на 9 ноября.
Шам Йорджани, глава студии Arrowhead Game Studios, прокомментировал предстоящий выход GTA 6 и признал, что рад отсутствию ПК-версии и сетевого режима на старте.Разработчик Helldivers 2 объяснил позицию прямым расчётом: без этих двух факторов его игра сохранит свою аудиторию. Комплиментов Rockstar при этом он не пожалел.Йорджани назвал работы студии безрассудно затратными и отметил, что сам факт появления таких игр радует индустрию:Это значит, что Helldivers 2 продолжит доминировать на своей территории, и именно по этой причине GTA 6 не станет тем всепоглощающим монстром, которого все опасаются.Отдельно глава Arrowhead высказался о подходе Rockstar к производству. По его словам, сила бренда позволяет студии спокойно не торопиться и разыгрывать привычную комбинацию, вместо того чтобы гнаться за трендами и на ходу менять курс, как поступают некоторые разработчики. Уверенность в качестве базовой игры даёт свободу тратить десятилетие на работу по старым правилам, и планку такой подход поднимет однозначно.Фактическая сторона вопроса пока подтверждена лишь частично. Rockstar объявила только платформы старта, PS5 и Xbox Series, и ни словом не обмолвилась о возможной версии для ПК. Игру студия описывала как одиночный опыт, но прямого заявления об отсутствии сетевого режима на релизе не делала.История серии подсказывает, чего ждать дальше. GTA 5 вышла сначала на консолях и добралась до ПК заметно позже, а сетевая часть появилась уже после запуска. Развитие GTA Online в каком-то виде для новой части ожидается, однако деталей на этот счёт нет.Заявление прозвучало на фоне показа Grand Theft Auto VI: An Extended Look, премьера которого состоялась 27 августа на Netflix. Ролику предшествовала серия крупных утечек геймплея, которую Rockstar назвала болезненным ударом по команде.GTA 6 выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series.
Журналисты IGN посетили офис Rockstar, где им показали несколько часов геймплея GTA 6. Они собрали 69 деталей – от развития отношений между двумя главными героями до полностью переработанной системы угона автомобилей.1. Как и в GTA 5, во время исследования открытого мира можно в любой момент переключаться между главными героями. Система будет доступна большую часть времени, однако в некоторых сюжетных эпизодах переключение отключается.2. Играя за одного персонажа, можно заниматься своими делами в одиночку или позвать второго героя для совместных активностей в открытом мире или просто времяпрепровождения. Для этого достаточно позвонить или написать партнеру – он приедет к вам.3. Во время совместной поездки на машине можно пересаживаться между сиденьями и позволить другому персонажу вести автомобиль, если хочется немного отдохнуть и просто послушать радио. Во время погонь или побега можно пересесть на пассажирское место и вести стрельбу, пока второй герой находится за рулем.4. Если провести большую часть дня отдельно, Джейсон или Лусия могут написать вам сообщение. Например, напомнить запереть дом, когда вернетесь поздно, или сообщить, что они собираются ложиться спать. Игнорирование таких сообщений может негативно сказаться на отношениях между героями.5. В начале истории Джейсон и Лусия хотят завязать романтические отношения. Однако то, перерастет ли их связь в полноценный роман, зависит от игрока. Для этого придется проводить время вместе за пределами сюжетных миссий, поскольку основной сюжет может не дать героям достаточно времени для развития отношений.6. Укрепить связь между героями можно, исследуя Леониду, ходя по магазинам и парикмахерским, занимаясь спортом вместе и, конечно же, совершая ограбления – это все-таки GTA. Вероятно, совместных занятий будет еще больше.7. Какими бы напряженными ни были отношения Джейсона и Лусии, они все равно будут прикрывать друг друга – этого требует сюжет основных миссий. При этом степень их близости в конкретный момент может влиять на дальнейшее развитие истории.8. Сильная романтическая связь не дает никаких специальных игровых преимуществ. Романтическая линия полностью необязательна и в основном является ролевым выбором игрока.9. Если хочется развивать именно эту сторону отношений, во время прогулок можно держаться за руки – для этого достаточно нажать правый триггер. Есть и другие небольшие взаимодействия, например возможность придерживать друг другу двери.10. Джейсон и Лусия могут жить вместе в одном убежище, при этом у каждого будет собственный распорядок дня. Это должно сделать их поведение в мире более правдоподобным.11. Убежища в GTA 6 больше напоминают лагеря из Red Dead Redemption 2, чем традиционные дома из предыдущих частей GTA. В них могут приходить и уходить другие персонажи. В одном из показанных домов, например, вообще жил кто-то, кроме Джейсона и Лусии.12. Такие базы станут интерактивнее, чем любые аналогичные места в предыдущих GTA. Как и в Red Dead Redemption 2, здесь можно будет самостоятельно подстригать волосы и брить растительность на лице. Для получения новых причесок все равно придется обращаться в салон или парикмахерскую.13. Каждый герой сможет владеть несколькими личными автомобилями и хранить их возле убежищ. В багажниках можно держать запасную одежду и оружие, что пригодится во время перестрелок и побегов от полиции.14. Парикмахерские и магазины одежды будут разбросаны по всему открытому миру. При этом у разных заведений появятся эксклюзивные вещи и фирменные прически, чтобы мотивировать игроков посещать разные места.15. Внешность Джейсона и Лусии будет меняться не только благодаря косметическим предметам, но и в зависимости от их образа жизни. Тренировки в спортзале увеличивают мышечную массу и силу, а переедание приводит к набору веса. При этом еда существенно повышает здоровье персонажа. Всеми этими занятиями можно заниматься как в одиночку, так и вместе.16. Нельсон назвал карту "очень большой", но точный размер пока не раскрывается. Каждый район наполнен зданиями и людьми, дизайн которых соответствует культуре конкретной местности.17. Карта на экране паузы стала значительно детальнее, чем в предыдущих GTA. Вместо условного изображения кварталов и улиц используются спутниковые снимки.18. Исследование мира будет вознаграждаться, поэтому Rockstar хочет побуждать игроков проводить время вдали от сюжетных миссий. События и задания не ограничиваются теми, которые отмечены специальными значками на карте или появляются в списке целей.19. В открытом мире будут естественным образом происходить случайные события. В качестве примера показали ситуацию, в которой можно передать таблетки подозрительному адвокату, сидящему в мусорном контейнере. Если дать ему наркотики, он поможет юридическим советом.20. Для быстрого перемещения можно воспользоваться приложением такси Ryde Me. Если в машине вместе с вами едет другой пассажир, с ним можно разговаривать на протяжении всей поездки.21. Если разговоры с прохожими наскучат, всегда можно включить радио. В GTA 6, как обычно для серии, будут радио- и телерекламы, причем их станет больше, чем в любой предыдущей части. В демонстрации показали рекламу антидепрессанта Angstipan и сэндвича The Prairie Sandwich, содержащего всего 30 000 калорий.22. Еще один способ скоротать время – изучать приложения на смартфоне. Среди них вернется пародия на Instagram под названием Snapmatic. Однако публиковать собственные фотографии нельзя: Джейсон и Лусия находятся в бегах и не хотят оставлять цифровой след. Зато можно следить за другими аккаунтами и просматривать контент.23. Меню телефона больше не появляется в правом нижнем углу экрана. Теперь камера приближает Джейсона или Лусию, когда они достают смартфон из кармана. Телефон фактически существует как полноценный предмет игрового мира, а не часть интерфейса. Похожий прием использовался в Red Dead Redemption 2, когда камера переходила от третьего лица к виду от первого лица во время чистки оружия Артуром.24. В открытом мире будет множество занятий: можно играть в бильярд, мини-гольф, кататься на каяке, посещать зоопарк, заниматься дайвингом, прыгать с парашютом и ходить в спортзал.25. В зоопарке и дикой природе можно изучать животных. Каждое новое обнаруженное животное будет добавляться в специальный список. Система создана по образцу Red Dead Redemption 2.26. Собак можно гладить. При желании – ругать.27. Наблюдать можно не только за животными, но и за "человеческой фауной" Леониды. NPC отличаются гораздо большим разнообразием телосложения и роста, чем в предыдущих играх Rockstar. В зависимости от параметров тела игра динамически подстраивает анимации, чтобы персонажи реалистичнее взаимодействовали с окружением и друг с другом.28. Взаимодействовать с NPC можно с помощью усовершенствованной версии системы из Red Dead Redemption 2. Если оружие убрано, при наведении на персонажа появляются варианты взаимодействия. Среди базовых команд – приветствие и насмешка, а если NPC настроен агрессивно, можно попытаться успокоить его или, наоборот, спровоцировать.29. Можно просто стоять рядом с NPC и слушать их разговоры. Однако персонажи заметят, если вы подслушиваете, и могут предъявить претензии, если решат, что вы нарушаете личные границы. То же самое произойдет, если слишком долго преследовать одного из NPC.30. Иногда NPC сами могут начать конфликт с Джейсоном или Лусией. При этом герои будут не единственными гражданскими в Вайс-Сити и окрестностях, которые носят с собой оружие.31. Разговоры и взаимодействия с NPC могут запускать различные активности, создавая более органичный игровой опыт наряду с традиционными заданиями, выбранными игроком. Даже случайные реплики прохожих способны привести к неожиданным событиям.32. Джейсон и Лусия могут самостоятельно предложить заняться чем-то поблизости или взяться за определенную работу. Поэтому обычная поездка в одну точку может неожиданно превратиться в другое занятие, если согласиться на их предложение.33. Чтобы находить полезные предметы и избегать полиции, можно использовать новую систему Focus. Она подсвечивает представляющие интерес объекты в окружающем мире.34. Система розыска начинает работать только после того, как преступление заметит NPC или сработает сигнализация.35. После этого прибывшие полицейские получат подробную информацию о преступлении и направятся к месту происшествия. "Горячая зона" останется отмеченной на карте даже после того, как Джейсон и Лусия покинут район. Полиция будет продолжать поиски на месте преступления, пока ситуация не «остынет».36. GTA 6 возвращается шестизвездочный уровень розыска, который исчез в GTA 5, где максимум составлял пять звезд. При одной звезде от полиции относительно легко скрыться, тогда как шесть превращают погоню в классический хаотичный побег из GTA.37. При трех звездах и выше скрыться в городе будет сложно, если только у вас нет очень быстрого автомобиля. Причина – более узкие улицы, высокая плотность населения и интенсивное движение. Вместо автомобильной погони можно использовать переулки и ответвления улиц, чтобы скрыться пешком. Передвижение, включая бег, прыжки и лазание, было переработано и стало более плавным.38. Во время розыска полиция может узнать, как вы выглядите и во что одеты. Эти сведения отображаются отдельными значками под уровнем розыска. Если изменить прическу, значок внешности исчезнет, поскольку персонаж теперь выглядит иначе. Однако полиция все еще будет знать, во что он одет, и сможет отслеживать его по этой информации. Очки или новая шляпа не помогут – придется полностью сменить наряд. Поэтому запасной комплект одежды в багажнике автомобиля может оказаться очень полезным.39. Если надеть маску во время преступления, а затем снять ее во время побега, полиция может вообще не получить описание вашей внешности – даже если преступление попало на камеры видеонаблюдения.40. Полиция также может запомнить автомобиль, на котором вы скрылись. Поэтому бросить известную копам машину и пересесть в другую – еще один способ снизить уровень розыска.41. Во время полицейской погони Джейсон и Лусия могут разделиться, чтобы отвлечь внимание, если полиция знает, что подозреваемые – пара. Можно приказать второму персонажу бежать, забрав весь розыск на себя. Если герои разделились во время побега, после того как опасность минует, второй персонаж напишет вам сообщение.42. Классические белые звезды розыска будут отображаться в виде пустых контуров, если полиция не знает, как вы выглядите. Это означает, что если незаметно покинуть место преступления, можно избежать дальнейшего преследования.43. Если Джейсона или Лусию арестуют, появится традиционный экран "Вас арестовали", после чего персонаж возродится в мире – даже если второй герой в этот момент все еще убегает с места преступления.44. Не каждый конфликт обязательно заканчивается вызовом полиции. Некоторые ситуации можно решить без насилия. Например, если направить оружие на NPC, но не стрелять, он может просто убежать.45. Впрочем, иногда эскалации избежать нельзя, особенно во время определенных сюжетных миссий. В целом Rockstar поощряет тактику "быстро ворваться и уйти": совершить преступление и покинуть место до прибытия полиции.46. Во время перестрелок можно будет не только убивать врагов, но и выводить их из строя. Выстрел в руку или ногу позволит обезвредить противника нелетально, а достаточно точный выстрел может выбить оружие из его рук.47. Особенно эффектные моменты насилия могут демонстрироваться в замедленной съемке с кинематографического ракурса – примерно так же, как Red Dead Redemption 2 выделяла лучшие выстрелы Артура.48. Система Criminal Profile ("Криминальный профиль») станет аналогом системы чести из Red Dead Redemption 2, но будет отличаться от нее. В GTA 6 не существует четкого разделения действий на "правильные" и "неправильные".49. Последовательная модель поведения может влиять на реакцию мира и его жителей во время свободного исследования, а также на развитие основной истории. Ненужное насилие и чрезмерный хаос будут влиять на криминальный профиль. Но его можно менять и положительными поступками – например, выбрасывая собственный мусор.50. Важный момент: преступления, совершенные во время миссий и ограблений, а также ситуации, в которых агрессия необходима по сюжету, не обязательно будут влиять на криминальный профиль.51. Rockstar хочет сделать деньги более значимой частью истории, чем в предыдущих GTA. В некоторых моментах игроку придется собрать определенную сумму, чтобы продолжить цепочку основных миссий.52. Основные способы заработать деньги – угон и продажа автомобилей, ограбление предприятий и магазинов, а также банковские ограбления.53. На место ограбления можно отправиться за Джейсона или Лусию в одиночку либо прийти вместе. Совместное выполнение задания будет укреплять их отношения.54. Ограбления можно проводить разными способами, причем важную роль играет выбор между жадностью и скоростью. Например, сейф можно быстро взорвать, но взрыв повредит находящуюся внутри добычу. Если потратить больше времени на поиски комбинации, денег будет больше, но возрастет риск появления полиции прямо во время ограбления.55. Полиция может даже занять позиции снаружи магазина или банка и ждать, пока вы выйдете. К счастью, многие места для ограблений предусматривают альтернативные пути отхода, например заднюю дверь.56. Украденные предметы придется продавать скупщикам – еще одна механика, позаимствованная из Red Dead Redemption 2. Отдельные скупщики будут принимать украшения и другие ценности, а некоторые – краденые автомобили.57. Скупщик автомобилей может предоставить дополнительную информацию. Например, код от полицейской стоянки, где находятся машины, которые можно угнать и продать.58. Сесть за руль украденного автомобиля будет сложнее, чем в предыдущих GTA. Машины разделены на несколько уровней, причем дорогие модели гораздо сложнее вскрывать.59. Если понравившийся автомобиль припаркован на улице, сначала можно просканировать его с помощью нового приложения WAINK – да, именно так оно называется. Приложение покажет стоимость машины, цену ее регистрации в качестве личного автомобиля, наличие замка или сигнализации, а также трекера.60. Для автомобилей разных классов и типов потребуются разные инструменты. Для старых и менее защищенных машин подойдет простой инструмент для вскрытия замков, а для современных дорогих моделей понадобится продвинутое устройство для клонирования ключей. Некоторые автомобили будут недоступны в начале игры, поскольку необходимые инструменты появятся только позже по сюжету.61. Любую машину с человеком за рулем все еще можно угнать силой – угон работает примерно так же, как в предыдущих GTA.62. Украденные автомобили будут стоить меньше, если доставить их скупщику поврежденными. Доставить машину в идеальном состоянии станет сложнее из-за более узких улиц и плотного трафика в GTA 6, которые создавались с учетом повышенного реализма.63. Некоторые автомобили будут оснащены продвинутыми трекерами. Если ехать слишком медленно, они сообщат полиции ваше местоположение. Поэтому придется либо ускориться, либо бросить автомобиль.64. В истории GTA 6 будет множество больших и маленьких решений. Некоторые незначительные выборы будут накапливаться и приводить к более серьезным последствиям, тогда как отдельные ключевые решения смогут вызвать значительные изменения практически сразу. Сюжет в целом рассчитан на повторные прохождения.65. Rockstar обычно предпочитает контролируемую подачу истории, когда необходимо показать конкретные сюжетные моменты. Однако в GTA 6 студия постаралась максимально связать действия игрока в открытом мире с характерами и историями главных героев.66. Свобода выбора распространяется и на миссии. Например, нам показали задание в многоэтажном здании с несколькими вариантами побега, миссию, где можно самостоятельно выбрать – находиться за рулем или стрелять с пассажирского места, а также полицейскую погоню, в которой игра предлагает оптимальный путь к спасению, но позволяет выбрать альтернативный маршрут.67. Электронный браслет Лусии сыграет заметную роль в истории и станет одним из ключевых элементов, благодаря которым судьбы Лусии и Джейсона пересекутся. У обоих героев есть подробные предыстории: некоторые факты раскрываются напрямую, другие лишь подразумеваются. Возможно, более близкие отношения помогут раскрыть скрытые тайны.68. Игра будет поощрять игроков проводить время в открытом мире, а не просто переходить от одной миссии к другой. Rockstar постаралась размыть границу между активностями открытого мира и основными сюжетными заданиями.69. Фирменные сатира и юмор Rockstar будут пронизывать сюжет и весь игровой мир. При этом разработчики не собираются сильно опираться на конкретные политические события или мемы: из-за длительного цикла разработки подобные шутки могут быстро устареть. То же касается современного сленга – Rockstar хочет, чтобы диалоги персонажей как можно меньше зависели от сиюминутных выражений и не устаревали со временем.Релиз ожидается 19 ноября на консолях.
Серия Grand Theft Auto давно держится не только на сюжетных миссиях, но и на том, чем игрок занимает себя между ними. Судя по расширенному показу GTA 6 на Netflix и первым превью прессы, в Леониде найдётся масса дел, не связанных со стрельбой и погонями.Rockstar показала целый пласт побочных активностей, которые встроены в повседневную жизнь Джейсона и Лусии. Часть из них ближе к симуляции быта, часть – к полноценным мини-играм с собственными правилами.Вот что удалось зафиксировать в геймплейном видео GTA 6 и материалах превью:гладить или, наоборот, отругать собакукормить бездомных животныхизучать животных – механика напоминает коллекционирование из Red Dead Redemption 2участвовать в рестлинге на заднем двореустроить уличные гонкикататься на электросамокатекататься на аэролодке по болотамнырять с аквалангом в океанесплавляться на каякеиграть в мини-гольфиграть в бильярдподнимать тяжести и наращивать мышцытренироваться вместе с партнёромбесконечно листать ленту социальных сетейслишком долго подслушивать разговоры случайных NPC и нарваться на неприятностиЗначительную часть этих занятий, а возможно и все, можно проходить вдвоём. Совместный досуг распространяется и на куда более бытовые вещи, вроде похода за одеждой или простого отдыха на конспиративной квартире с пивом в руках.Отдельного внимания заслуживает подслушивание. Разработчики предусмотрели реакцию окружения на игрока, который слишком навязчиво торчит рядом с чужим разговором, что вписывается в общий курс на живой и реагирующий мир.Из потока информации также стало известно, как устроены отношения между двумя протагонистами и как романтическая линия влияет на геймплей. Rockstar рассказала и о системе "Криминальных профилей", духовной наследнице системы чести из Red Dead Redemption 2, которая учитывает множество факторов, включая контекст произошедшего.Споры среди игроков, вероятно, вызовет именно ставка на реализм – проработанные механики и ощутимые последствия действий. Такой подход традиционно делит аудиторию на тех, кто ценит симуляционную глубину, и тех, кому ближе аркадный хаос прошлых частей.GTA 6 выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series X/S.
Портирование Forza Horizon 6 на PS5, ранее ожидавшееся в 2026 году, судя по всему, откладывается на неопределённый срок. Об этом в твиттере написал журналист Том Уоррен, заявив, что больше не рассчитывает на релиз порта до конца текущего года.В IGN подтвердили, что располагают той же информацией.Официального заявления от Xbox по поводу изменения планов пока не поступало. Ранее компания подтверждала намерение выпустить Forza Horizon 6 на консоли Sony, и на данный момент никто формально не отменял эти планы.IGN обратилась к Xbox за комментарием, но ответа пока не последовало.Ситуация вписывается в общую картину последних месяцев, когда Xbox постепенно сокращает акцент на мультиплатформенности. В свежих трейлерах игр компании стали пропадать логотипы PS5 и Nintendo Switch 2, причём их присутствие ранее новая глава Xbox Аша Шарма называла "промахом" еще в мае. Спустя месяц выяснилось, что Xbox в последний момент отозвала трейлер Halo: Campaign Evolved из июньской трансляции Sony State of Play.При этом Шарма ранее заявляла, что компания сдержит обещания по мультиплатформенному релизу для всех уже анонсированных игр, включая как Forza Horizon 6, так и недавно вышедшую Halo: Campaign Evolved. Однако никаких конкретных сроков выхода портов, а также деталей их продвижения и приоритетности компания не называла.Речи о полной отмене выпуска Forza Horizon 6 на PS5 не идёт: игра будет хорошо продаваться и на консоли Sony. Но перенос выглядит логичным на фоне общей стратегии Xbox, которая вновь смещает фокус на продвижение собственных консолей как основной платформы для своих игр. Ближайшие месяцы компания намерена посвятить продвижению Gears of War: E-Day, выход которой намечен на октябрь.Отдельным фактором остаётся релиз GTA 6. После октября немногие издатели рискнут выпускать крупные проекты рядом с датой выхода игры Rockstar Games, которая может стать самой продаваемой игрой не только года, но и всего текущего поколения консолей. Ноябрьский релиз GTA 6 тесно связан с маркетинговыми соглашениями с Sony и продвижением PS5, так что даже такой заметный тайтл, как Forza Horizon 6, разработчикам, вероятно, стоит выпускать в другие сроки, чтобы избежать конкуренции за внимание аудитории.Сейчас Forza Horizon 6 c японским сеттингом доступна на PC и Xbox Series.
Rockstar Games привезла ведущего канала TGG из Австралии в Эдинбург, чтобы показать GTA 6 задолго до публичной премьеры. В офисе Rockstar North ему продемонстрировали 27-минутную версию ролика, который позже вышел на Netflix, а сверху добавили ещё два с половиной часа свободной езды.Играл при этом не гость, а Роб Нельсон, один из руководителей разработки игры, проработавший в студии больше двадцати лет.https://www.youtube.com/watch?v=Mfx1B_LBSV0Машина забрала блогера от отеля и заехала на подземную парковку, чтобы визит остался незамеченным. Дальше был подъём на несколько этажей в кабинет Нельсона, где собралась часть руководства студии.Главный тезис, который команда хотела донести, звучал просто:Игра огромная, и скрывать в ней разработчики ничего не намерены.Ключевое впечатление от увиденного касается не графики, а темпа. По словам блогера, GTA 5 позволяла играть на автопилоте, а новая часть постоянно требует взвешивать решения, ближе к Red Dead Redemption 2. Мир населён NPC, которые ведут себя как живые люди, и любое действие тянет за собой последствия.Нельсон прокомментировал это отдельно.Решений приходится принимать намного больше. Постоянно. И я думаю, это очень многое добавляет игре. Ты можешь ловить себя на том, что играешь сдержанно, а потом кто-то переходит черту, и всё, приходится с ним разбираться. Или тебе просто плевать и ты говоришь себе, да пошло оно. Но даже это решение, и оно ощущается весомым, а часто ещё и очень смешным в моменте. Теперь есть риск в том, чтобы вытащить человека из машины.Он вызовет копов, верно? У меня будет куча проблем. Потом мне, возможно, придётся с ними разбираться. Так что, может, я не стану никого выдёргивать. Может, найду машину, припаркованную там, где никого нет, и вскрою её, зная, что справлюсь и уйду чисто. Мне кажется, ты гораздо сильнее чувствуешь себя преступником и вынужден куда чаще думать как преступник, так устроена эта игра.Система, отвечающая за оценку поведения, называется Криминальный профиль. Аналог чести из Red Dead Redemption 2 работает иначе – шкалы на экране нет, статус виден только в отдельной вкладке меню, где выводятся показатели Джейсона и Лусии сразу. Низкий профиль разработчики не считают плохим результатом, это просто другой стиль прохождения.Падает профиль от совсем уж дикого поведения, вроде убийства щенков, добивания уже мёртвых тел или массовых наездов на прохожих. Растёт он не от добрых поступков, а от профессионализма – ограбление магазина, проведённое чисто и без жертв, поднимает показатель, хотя формально остаётся преступлением. Нельсон рассказал, что профиль можно уронить до состояния, при котором логотип трескается, и после этого восстановить его не выйдет до конца прохождения.Отношения Джейсона и Лусии выведены в ту же вкладку и тоже обходятся без шкалы. Укрепить связь можно перепиской, пожеланием доброй ночи, совместными свиданиями и даже походом в спортзал вдвоём. При совместной прогулке пара может держаться за руки, и это тоже влияет на статус.Размеры мира Нельсон назвал конкретными цифрами. Карта вдвое больше, чем в GTA 5, и втрое больше, чем в Red Dead Redemption 2. Сам Вайс-Сити вдвое превосходит Лос-Сантос, а вместе с пригородами город оказывается в одиннадцать раз крупнее Лос-Сантоса с окрестностями.Три шкалыВ левом верхнем углу расположены три шкалы – здоровье, выносливость и Фокус. Все три поднимаются как временно, через еду, напитки и протеиновые батончики, так и навсегда, через регулярные тренировки и побочные занятия. Перекачанная сверх нормы шкала после расхода возвращается к обычному потолку, а не к завышенному.Фокус только внешне напоминает Орлиный глаз из Red Dead Redemption 2. Помимо замедления времени он подсвечивает уязвимые точки у NPC и у машин, включая шины, блок двигателя и бензобак. Стрельба по этим точкам стала заметно результативнее, чем раньше.Справа вверху выводятся три источника денег. Банковский счёт с фиолетовой иконкой хранит средства безопасно, наличные теряются при смерти и, возможно, при аресте, а содержимое спортивной сумки нужно относить скупщику краденого. Положить наличные на счёт через телефон нельзя, для этого придётся дойти до банкомата.Управление машинами стало тяжелее. Заднеприводные автомобили срываются в занос при попытке рвануть с места на полном газу, так что зажать одну кнопку и уехать не получится. При этом максимальные скорости выше, чем в GTA 5, так что поездки через карту ощущаются быстрее.Сильнее всего изменилась полиция. Патрули пропали с миникарты, и прежняя тактика с отсиживанием в переулке под наблюдением за экраном больше не работает. Шестизвёздочный розыск вернулся, добраться до него сложно, а на шести звёздах поиск ведётся по всей карте.На уровнях от одной до пяти звёзд на карте появляются две зоны. Тёмно-красный круг отмечает место преступления, а более светлый очерчивает расширенную область поисков, за пределами которой полиция уже почти не ищет. Копы стали умнее, стреляют по колёсам, а езда с пробитой шиной даётся тяжелее, чем в прошлой части.Отдельная проблема – маячки. Они стоят во многих машинах и во всех без исключения полицейских, так что уехать от погони на угнанном патрульном автомобиле практически невозможно. Снять маячок помогает скупщик, но соответствующую услугу нужно сначала разблокировать.Оторваться от преследования можно несколькими способами:сменить одежду, так как полиция запоминает внешний видпересесть в другую машину, желательно в старую, без маячкаотвезти автомобиль в покрасочную мастерскую Pay and Spray, которые открываются по мере прохожденияразделиться, если Джейсон и Люсия передвигаются вместеубрать из рук приметное оружиевыйти за границу светлого круга поисковТелефон превратился в один из центральных инструментов. Внутри работает полноценная соцсеть, где NPC публикуют записи с указанием места, и на это место можно приехать, чтобы застать событие вживую. Набор приложений выглядит так:Buckme, пародия на Cash App, отвечает за банковские операцииRideMe вызывает такси по образцу UberScooter Bros доставляет личный транспорт, чего не было в одиночной кампании GTA 5WhatUp обслуживает переписку с NPC и между Джейсоном и Люсиейфитнес-приложение следит за тренировками и напоминает о нихСпортзалы расписаны особенно подробно. На стойке покупается абонемент, у раздевалок стоят торговые автоматы с большим ассортиментом, а протеиновый коктейль перед тренировкой даёт временную прибавку к силе и выносливости. Восемь повторений в жиме лёжа заполняют кольцо тренировки на 33 процента, а три силовых упражнения подряд выдают бонус к здоровью на ограниченное время.Все побочные занятия остаются необязательными, и пройти кампанию можно, ни разу не зайдя в зал. Быстрое перемещение работает через автобусные остановки, такси и другие варианты. Автоприцела в игре больше нет, его заменили помощью при наведении, а добивания оформлены кинематографичными кадрами в духе Red Dead Redemption 2 и Max Payne.
Разработчики GTA 6 впервые раскрыли примерную продолжительность прохождения игры. В интервью изданию The New York Times глава студии Rockstar North Роб Нельсон заявил, что его личное прохождение заняло около 80 часов.Нельсон уточнил, что за это время он прошел основную сюжетную линию и выполнил несколько дополнительных заданий, последствия которых отражаются на истории. Мир GTA 6 сравнивают по масштабам с Red Dead Redemption 2, и разработчик описал примерный сценарий свободного взаимодействия с открытым миром так:Я надеюсь, что будут люди, которые захотят встать, выпить кофе, принять душ, одеться, выйти на небольшую пробежку. Пообщаться с кем-то, исследовать территорию, может быть, вляпаться в неприятности. Ограбить пару мест, заработать немного денег.GTA 6 выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series X/S. Учитывая заявленный масштаб мира и продолжительность прохождения, игра претендует на статус не только крупнейшего релиза Rockstar Games, но и одного из главных событий года в игровой индустрии в целом.
Одновременно с премьерой Grand Theft Auto VI: An Extended Look Rockstar Games разослала прессе набор из пятнадцати новых скриншотов GTA 6.Кадры раскрывают игру с новых ракурсов и дополняют показ, который до этого держался на двух кинематографичных трейлерах и разрозненных официальных кадрах. Полноценной демонстрации того, как выглядит игра в движении, до 27 августа не было.Сам ролик вышел на Netflix и через шесть часов появился бесплатно на YouTube-канале студии и на сайте игры. Хронометраж составил 26 минут, а все кадры сняты непосредственно из игры на базовой PlayStation 5.GTA 6 выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series. Дата версии для ПК до сих пор не объявлена.Больше деталей из превью и с показа можно найти на странице GTA 6.
IGN опубликовала на gamescom 2026 ролик, посвящённый актёрам озвучки предстоящей cRPG Warhammer 40,000: Dark Heresy от Owlcat Games.В отличие от классических трейлеров с игровым процессом, ролик знакомит зрителей с людьми, которые подарили голоса персонажам вселенной Warhammer 40,000, и приоткрывает завесу над тем, каким получится актёрский состав игры.Среди тех, кого показали в трейлере, оказалась Рианнон Мушалл, озвучившая охотницу-круут Ра'Ахти. Крис Шарпс подарил голос корсару-эльдару Лаартиру Кайрнарету, а Иэн Расселл озвучил загадочного Сервитора.Разработчики отметили, что список актёров этим не ограничивается, и в финальной версии игры зрителей ждёт куда больше знакомых голосов.Warhammer 40,000: Dark Heresy выйдет на ПК и Xbox Series в 2027 году, релиз для PS5 пока не анонсирован. Игра продолжает линейку cRPG студии Owlcat Games по вселенной Warhammer 40,000, начатую с Rogue Trader, но на этот раз разработчики решили сфокусироваться на совсем другой стороне империума.По сюжету игрок берёт на себя роль инквизитора, который начинает службу в качестве аколита Инквизиции. Основная задача героя – расследовать ересь в секторе Каликсис, раскрывать заговоры и определять судьбу целого региона космоса решениями, каждое из которых имеет реальный вес. Разработчики обещают историю, где справедливости не существует, а грань между спасением и падением души почти иллюзорна.Боевая система построена на пошаговых сражениях, где игру вознаграждает тщательное планирование действий. Разработчики сделали акцент на необходимости целиться в слабые места противников и следить за моральным духом каждого члена отряда, так как именно эти показатели напрямую влияют на боевой потенциал команды.Релиз Warhammer 40,000: Dark Heresy состоится когда-нибудь. Игра доступна в альфа-версии.
Студия Rockstar Games представила расширенную геймплейную демонстрацию игры Grand Theft Auto VI. Пока она доступна эксклюзивно на стриминговом сервисе Netflix. Параллельно с этим СМИ начали публиковать превью игры. События GTA VI разворачиваются на территории вымышленного американского штата Леонида, вдохновлённого реальной Флоридой. Крупнейшим городом региона выступает Вайс-Сити (пародия на Майами). В центре истории оказываются двое грабителей — Джейсон Дюваль и Люсия Каминос. Первый подрабатывает перевозкой запрещённых веществ, тогда как вторая только что вышла из тюрьмы и пытается наладить свою жизнь. Их любовная линия станет центральной темой всей игры. Rockstar Games обещает представить самый проработанный открытый мир из всех, представленных на рынке. Большое внимание будет уделено и таким аспектам, как внутриигровые социальные сети. Впрочем, пока разработчики избегают говорить о новой версии GTA Online. Релиз Grand Theft Auto VI состоится 19 ноября 2026 года на Xbox Series X|S и PS5. Позднее ожидается выход и ПК-порта.
На ютубе различные каналы ведут прямой эфир с реакцией на Grand Theft Auto 6. Ведущий смотрит показ вместе со зрителями и по ходу разбирает кадры, останавливаясь на деталях интерфейса, поведении полиции и облике Вайс-Сити. Формат рассчитан на тех, кто не имеет доступа к премьере на Netflix и ждёт бесплатной публикации ролика.Вторая часть эфира интереснее самой реакции – Rockstar Games привозила на закрытый показ GTA 6 различных создателей контента без права взять геймпад в руки. Эмбарго на эти впечатления сняли одновременно с выходом ролика на YouTube, так что подробности звучат прямо в стриме.https://www.youtube.com/watch?v=BTfzszKgRKcTake-Two запрещает полную перезаливку, так что кадры идут в окне поверх комментария ведущего и с постоянными паузами на разбор. Для чистого просмотра без чужого голоса нужен официальный источник.Оригинальный ролик Rockstar выложит на своём YouTube-канале и на сайте игры через шесть часов после премьеры на Netflix. Хронометраж составляет 26 минут, все кадры сняты из игры на базовой PlayStation 5.
Rockstar раскрыла подробности одной из ключевых механик GTA 6. В игре будет отдельная система отношений, которая отслеживает связь между двумя главными героями, Джейсоном и Лусией. За ней нужно ухаживать, а если игнорировать, пара может отдалиться друг от друга.Об этом рассказал сооснователь и руководитель студии Rockstar North Роб Нельсон в разговоре с IGN. По его словам, в игре работают сразу две независимые системы: одна отслеживает, каким преступником становится игрок, вторая отвечает за отношения героев. Между собой они не связаны.Роб Нельсон, со-глава Rockstar North:Есть система, которая отслеживает, какой ты преступник. И есть также система отношений. Они раздельные. Отношениями ты управляешь так же, как, надеюсь, поддерживаешь любые отношения – проводя время вместе. То есть находясь в открытом мире и исследуя его вместе или занимаясь совместными активностями, играя в бильярд, мини-гольф или катаясь на каяке; обычные бытовые вещи. Или грабя магазины вместе, грабя банки вместе. Как бы игроки ни захотели провести это время вместе, это положительно повлияет на отношения.Значит, укреплять связь можно как мирными занятиями, так и совместными преступлениями. Совместные ограбления магазинов и банков работают на отношения ровно так же, как каякинг или партия в бильярд. Сам факт того, что герои проводят время рядом, важнее характера этого времени.При этом одного лишь прохождения сюжетных миссий может не хватить. Нельсон пояснил, что пара стартует с желанием попробовать построить что-то вместе, но дальше все зависит от игрока.Что касается отношений, мы начинаем с того, что Джейсон и Лусия хотят дать этому шанс, но простое прохождение сюжета и совместных миссий может оказаться недостаточным, чтобы удержать их вместе. Вам придется удерживать их вместе, проводя немного времени вместе в открытом мире, и тогда, надеюсь, это укрепит вашу связь с ними и усилит вашу вовлеченность в их историю.Переключаться между Джейсоном и Лусией можно будет бесшовно – по схеме, знакомой по Grand Theft Auto 5, но заметно доработанной. Именно отношения пары были в центре всех показанных ранее трейлеров, и, судя по описанию, они станут стержнем происходящего.Важный момент – заниматься поддержанием романа никто не заставляет. Нельсон отметил, что сюжет выстроен так, чтобы обстоятельства сами держали героев вместе большую часть истории.Повествование выстроено так, что обстоятельства, в которых они оказываются, вынуждают их держаться вместе большую часть истории и работать сообща. Как минимум они пройдут через большинство вещей как сообщники. Я не хочу говорить об этом слишком много, потому что не хочу ничего спойлерить. Это действительно добавляет захватывающий элемент, и это одна из причин, почему мы хотели подойти к такого рода истории, ведь для нас это совершенно ново.Отдельно разработчик описал задачу, которую студия ставила перед собой при проектировании механики. Речь идет о попытке добавить в серию эмоциональную составляющую, но без принуждения.Сможем ли мы привнести в GTA какой-то эмоциональный резонанс для людей, если они захотят с этим взаимодействовать? Сможем ли мы также дать людям механизмы, чтобы просто отказаться от этого, если им это не интересно? Если они чувствуют, что не хотят никаких отношений в этом? Вот это нам и предстоит выяснить. Это не то, что мы хотим навязывать игрокам.Релиз 19 ноября.
Google установила чёткие лимиты на то, сколько оперативной памяти может занимать одно приложение или игра, и заставит разработчиков их соблюдать. Цель простая: чтобы Android-смартфоны разных ценовых категорий работали ровно, без тормозов и вылетов, иначе наша инструкция о том, как разогнать телефон, никогда бы не потеряла актуальности. Правила начнут действовать не сразу, но задуматься о них стоит уже сейчас.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/506858/img_memory_limit_google_poster.jpgGoogle принудительно ужмёт приложения на AndroidЧто именно вводит GoogleРечь о новых ограничениях на объём оперативной памяти, которую разрешено использовать приложениям и играм из Play Store. И возникло оно не на пустом месте, ведь на рынке уже несколько месяцев разворачивается кризис памяти, о котором мы подробно рассказывали.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/506858/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXЛогика такая ограничений: чем меньше памяти в смартфоне, тем строже рамки для программ. Поскольку игры по своей природе требуют больше оперативной памяти для нормальной работы, для них установлены более мягкие лимиты, чем для приложений. То есть тяжёлую игру система оценивает иначе, чем обычный мессенджер или банковское приложение.Зачем это нужно и кого касаетсяГлавная идея — предсказуемая плавность на любом телефоне, а не только на флагмане. Приложение, которое бесконтрольно съедает память, чаще приводит к тормозам и вылетам — и именно с этим борется Google.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/506858/img_memory_limit_google_1.jpgВсё ради повышения плавности телефонаБольше всего эффект почувствуют владельцы недорогих смартфонов с малым объёмом ОЗУ: это может помочь Android-телефонам разных ценовых диапазонов работать лучше, без задержек и сбоев. Сколько нужно оперативной памяти в 2026 году — читайте в нашем материале.Когда правила вступят в силуСразу ничего не изменится — у разработчиков есть запас времени. Новые лимиты начнут действовать с февраля 2027 года. Это не рекомендация, а требование с последствиями.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/506858/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramGoogle объявила, что с февраля 2027 года начнёт применять новые ограничения памяти на приложение и другие пороги плохого поведения. Приложения, которые не соответствуют этим лимитам, могут получить ограниченную видимость в Play Store и даже могут быть полностью лишены возможности публикации. То есть небрежно сделанные программы рискуют просто пропасть из магазина или стать труднонаходимыми.Можно ли снять эти ограниченияЭто важный момент: ограничение задаёт не пользователь, и отключить его в настройках телефона нельзя. Это правило для разработчиков, а не переключатель в меню смартфона. Соблюдать лимиты и оптимизировать своё приложение должны создатели программ.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/506858/img_memory_limit_google_2.jpgЭто ограничение не получится снять самостоятельноЧтобы им было проще, Google даёт инструменты. Разработчики смогут проверять использование памяти своим приложением и находить проблемные места, чтобы устранить их до дедлайна. Компания также добавляет инструменты для отслеживания сбоев и анализа кода, чтобы убедиться в соответствии новым правилам оптимизации. Эти инструменты уже разворачиваются в Play Console для разработчиков.
СМИ поделились рассылкой письма Sony владельцам PlayStation с обновлёнными условиями использования. В них чётко сказано: покупая цифровую игру в PlayStation Store, вы получаете не право собственности, а всего лишь лицензию на доступ к ней.Да, при блокировке аккаунта, закрытии сервиса или истечении договорённостей с правообладателями вы можете потерять доступ ко всей своей цифровой коллекции. Вернуть её будет нельзя. Это не новость, все сервисы цифровой дистрибуции так работают, но такое напоминание пришло в «очень неудобный для Sony момент». Компания недавно объявила, что с января 2028 года прекратит выпуск новых игр на физических дисках. Решение вызвало волну недовольства среди коллекционеров, защитников сохранения игр и тех, кто привык покупать диски дешевле или продавать их после прохождения.
Студия 1047 Games объявила о сворачивании поддержки шутеров Splitgate: Arena Reloaded и Empulse. Решение связано с финансовым провалом данных проектов. Американская команда получила известность благодаря вышедшему в 2019 году условно-бесплатному соревновательному шутеру Splitgate. Согласно задумке, геймплейная формула Halo была скрещена с механикой порталов из Portal. На фоне глобальной пандемии и своевременного релиза на консолях Splitgate привлекла большое внимание как игроков, так и инвесторов. В результате 1047 Games приняла абсурдное решение — свернуть поддержку игры и направить все ресурсы на разработку сиквела.Это стало фатальной ошибкой. Splitgate 2 вышла в июне 2025 года и сразу угодила в скандал из-за поведения сооснователя студии Иэна Пру, который появился на шоу Summer Game Fest в кепке с надписью Make FPS Great Again («Сделаем шутеры от первого лица вновь великими»). В своей речи предприниматель при этом обрушился с критикой на крупные проекты в жанре вроде Halo и Call of Duty. Масла в огонь подлило и релизное состояние Splitgate 2. Игроки критиковали разработчиков за дефицит контента, завышенные цены на микротранзакции и попытки разработчиков переключить внимание на режим в стиле королевской битвы. К тому же игра привлекла недостаточную по размерам аудиторию для поддержания игры-сервиса, тогда как первая часть фактически умерла и перестала приносить деньги. В 1047 Games начались увольнения сотрудников. Попытка «перезапуска» Splitgate 2 под названием Splitgate: Arena Reloaded положение изменить не смогла. На фоне этого руководство студии совершило ещё один странный шаг, перебросив силу на разработку нового проекта. Так, в июне 2026 года состоялся авральный релиз платного соревновательного шутера Empulse с геймплеем в стиле Titanfall (скоростные перестрелки с бегом по стенам и призывом мехов), однако и он провалился. Сегодня сооснователи студии Иэн Пру и Николас Багамян объявили о сворачивании поддержки Splitgate: Arena Reloaded и Empulse. Они признали, что игры генерировали недостаточную прибыль, чтобы оправдать их существование. Несмотря на это, разработчики решили не закрывать серверы, а перевести их инфраструктуру на P2P, что позволит игрокам самостоятельно организовывать матчи. Обновление выйдет 3 сентября. Empulse также получит новую карту, а цены на неё будут снижены. Как подчеркнули в 1047 Games, за 10 лет работы её игры-сервисы опробовало более 25 миллионов человек. Однако теперь студия меняет курс, и её новый проект будет сильно отличаться от предыдущих.