Все про ИГРЫ » страница 5
категории RSS
Все про ИГРЫ Mr.legal
Жанр: шутер от первого лицаРазработчик: EA Canada (Team Fusion)
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 2006
Платформа: PSP
Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ.
Один из самых динамичных и перенасыщенных стрельбой шутеров для PSP. Проект долгое время оставался за пределами моего внимания, отчасти из-за дурной славы EA на портативном фронте. От части из-за того, что я пытался поиграть в нее на GEN (B2 или D2, уже не помню), но игра безумно лагала. Но на днях перебирая образа, я наткнулся на русскую версию, любопытство взяло верх, и я поставил ее. К моему великому удивлению на M33, игра пошла без малейшего подвисания, более того, перевод оказался весьма пристойным, исполненным со знанием дела.
Главным достоинством игры, бесспорно, является искусственный интелет противника. В это трудно поверить, но вместо безмозглых ботов снующих по зоне и знающих лишь команду *фас*, на ратном поле вы встретите настоящих бойцов. Они не станут накидываться на вас как стая голодных собак, каждый из них вовсе не герой трешового боевика, напротив, как и вы, они стараться выжить и победить. Брошенную грату, при случае, обязательно поднимут и вернут вам. К слову, такая игра в *горячую картошку* может изрядно потрепать нервы, так как примерно 70 процентов смертей в кампании, происходят от подрыва на таком подарке.
Заприметив вас, противники начнут потихоньку приближаться, прячась за укрытием, или попробуют отступить и обойти с тыла. Они словно ведут охоту, никогда не наступая в открытую, если не превосходят чисельно. При контакте с вашими войсками обмениваются командами (жаль, не на немецком, как было на PS1). Зажатый со всех сторон немец, попытается окопаться и подорвать ваш отряд гранатой, либо вступит в ближний бой. Ведя огонь в движении, вы снизите кучность попадающих в вас пуль, но и понизите свою точность. Противник, вооруженный винтовкой, постарается держать среднюю дистанцию, автоматчик же наоборот, будет подбираться как можно ближе. И при всей этой великой работе над искусственным интеллектом, игра умудрилась сохранить весьма приемлемую графику, без лишнего жира, но со всем необходимым (как по мне, лучшей для PSP и не нужно). Более того, в кампании к вам будут приставлены целых четыре союзника.
На сложности герой, немцы набегают со всех сторон словно вечерние тараканы, атакующие батон с маслом. Убитые противники вскоре респауняться за пределами видимости и нападают вновь. Такая массовая атака может продолжаться до нескольких минут, солдаты из вашего отряда ведут огонь на подавление во все стороны, немцы набегают группами по 5-7 штук, на маленьком дисплее портативной консоли разворачивается полномасштабная война со взрывами, потерями и победными призывами.
При этом роль союзных войск в игре, весьма интересная. Они ведут себя агрессивно, открывая огонь по немцам в пределах видимости, бросают гранаты (частенько под ноги вам), но без активного участия игрока, их разметают по карте за считанные минуты. С другой стороны без союзников вообще, вы вынуждены принять весь огонь на себя, и выкручиваться стает гораздо сложнее. Таким образом, ноша прохождения кампании целиком на ваших плечах, а союзники лишь дают преимущество задержки, подставив под огонь их, вы успеете расстрелять немцев без особых потерь для себя. Жаль, что союзниками нельзя управлять, они лишь повсюду следуют за вами. Но погибшие дружественные солдаты, спустя какое-то время пополняются заменой.
Кампания игры разбита на три этапа: Италия, Голландия и Бельгия. Каждый со своей колоритной местностью, уникальной архитектурой и порой года. Сами же миссии, не отличаются особым разнообразием. В одних, вам нужно будет захватить территорию или совершить диверсию; в других отбивать атаки, удерживая позицию. Сражаться вы будете только против пехоты, танки на уровнях присутствуют, но выполняют лишь роль интерьера. Хочу отметить, что некоторые уровни, чертовски шикарно подходят для сетевой игры. Не слишком большие, двух-трех уровневые локации, без маленьких комнат и узких коридоров, места с хорошим осмотром, но без слишком длинных участков.
Огромное внимание в игре, уделено отрисовке оружия, модельки получились просто загляденье. Для каждого вида свой тип перезарядки, отлетающие гильзы, пучки пламени, физика поведения и показатель урона. Перед броском гранаты, вы можете снять чеку для расчета момента взрыва; дать по морде прикладом, набегающему фашисту. Линза снайперского прицела не выглядит, вылизано чистой (словно только что из магазина), напротив она покрыта шарами грязи и пыли. По звукам выстрела с легкостью можно определить оружие стрелка. Модели немцев и союзников также отрисованы в высоком качестве, без каких либо искажений выдерживают самый крупный наезд камеры. При всем этом, режим одиночного сражения позволяет добавить до 15-ти ботов для любой локации.
В игре доступны три уровня сложности: новобранец, ветеран и герой. Сама кампания достаточно короткая, всего 15 миссий, но взять на них золото для режима герой, будет стоить порядка 25-ти часов. Сложность объясняется тем, что граната отбирает всю полоску жизни, противники ведут себя особенно агрессивно, возрождаются с бешеной скоростью и в неограниченном количестве, союзники почти не помогают, плюс ядреные критерии для взятия золота:
1) У вас должны быть выполнены все дополнительные задания;
2) За каждую миссию вы должны пристрелить не менее 20-40 противников, с точностью 40-70 процентов. Так что, если вы решите проходить на герое, будьте готовы к весьма серьезным испытаниям. Так как сохранить точность стрельбы из автомата 50-60 процентов, при всех перечисленных условиях, почти невыполнимое задание. Зато после прохождения кампании на данной сложности, ваш скил будет равен машине смерти =) В нагрузку, вас наградят десятком дополнительных костюмов для сетевых баталий. Полученные ранения, использования аптечек и затраченное время на результат не влияют (!). В варианте для PS1, эти критерии еще на порядок подымали сложность геймплея.
Подводя итоги, скажу, что игре остро не хватает разнообразия. Прокатиться на машине с пулеметной установкой, пострелять из танка, подбить пара-тройку вертолетов, перебраться вплавь по пересечной местности, было бы здорово! Подобный, смешанный геймплей, можно встретить в сериях Pursuit Force, Syphon Filter, играх Metal Gear Solid: Peace Walker, Resistance: Retribution. Тем не менее, игровой процесс Medal of Honor: Heroes настолько динамичен, а кампания на столько коротка, что возникает желание пройти ее на всех сложностях. Не пропустите этот по-своему интересный проект, особенно любители стрелялок с классической shooter type раскладкой.
by Mr.legal (2011)
Mr.legal
Жанр: шутер от первого лицаРазработчик: EA Canada (Team Fusion)Издатель: Electronic ArtsДата выхода: 2006Платформа: PSP Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о [...] читать описание
6751
ИГРЫ: Советы, Настройки eg0ist
Работа на конкурс Лучший обзор игры - форум . Игра которой посвящен данный обзор называется - Castlevania: Dawn of Sorrow.
Ее саму Вы всегда можете скачать на нашем сайте ТУТ
Жанр игры: RPG
Издатель- KONAMI
Выпуск 8 апреля 2009г
Во-первых, хотелось бы сказать пару слов об издателе: японская компания Konami известна нескольким сериями своих хитовых игр, которые могут порадовать игроманов любителей разных жанров- для любителей спорта это серия Pro Evolution Soccer, любителей экшн порадует серия Metal Gear, rpg- к вашим услугам Castlewania( одной из игр именно этой серии посвящен мой обзор), ну и конечно игровая серия которую обожают поклонники жанра хоррор, и не только, Silent Hill серия.
Теперь приступим к описанию собственно игры- сюжет игры заключается в том , что главный герой Сома Круз, начинает расследование тайного вампирского Культа Скорби,члены которого хотят призвать своего поветиля который нарушит мир и порядок на земле (сюжет в принципе банальный для своего жанра). В процессе расследования Соме приходится путешествовать по разным локациям- окрестности цитадели вампиров, ее башни, двор, мрачные подвал и прочее.. Так же ГГ нужно будет выручить нескольких своих друзей , которые начинали расследование вместе с ним, но заблудились в мрачных лабиринтах цитадели Мрака.
Для успешного прохождения игры Вам понадобится поднять на высокий уровень физические кондиции Сомы Круза,а так же обучить его некоторым полезным заклинаниям и даже сделать из него Бэтмена :))) (иногда ему придется становится летучей мышкой)
Игровой интерфейс:
Игра мультиязычна, русский к сожалению отсутствует, хотя по-большому счету, он и не нужен в этой игре.. В верхнем левом углу 2 полоски - показатели жизни и маны, при нажатии на левый софт кей открывается главное меню игры, на правый открывается меню персонажа из нескольких страниц- 1я карта , на которой видны посещенные Вами игровые локации , на ней обозначены голубым цветом комнаты, где Вы можете сохраниться(при этом происходит полное восстановление хп и маны), красным цветом выделены комнаты с телепортами, с помощью которых можно перемещаться по разным частям карты. На 2й странице показаны характеристики персонажа- показатели: атака,защита,сила, выносливость,интеллект и удача также обозначен текущей уровень Сомы и сколько осталось ему набить экспы до следуещего. В 3й вкладке мы производим манипуляции с вещами из инветаря(одеваем/снимаем), а также выбираем атакующие/защитные магические скиллы.
В целом интерфейс прорабатан достаточно неплохо, не приходится долго бегать по менюшкам в поисках какой-либо нужной нам характеристики. Единствнным недочетом можно назвать то что в процессе передвижения/боя не указаны числовые значения жизны/маны , только 2 полоски, это на начальных уровнях когда персонаж слабо прокачан не слишком удобно.
Управление:
Здесь каких-то особенных фишек нет.. Управляем персонажем цифровой клавиатурой, также возможно частичное управление джойстиком:
1-косой прыжок влево,
2- прямой прыжок,
2+2-двойной прыжок (должен быть найден активатор),
2+2+2-тройной прыжок (должен быть найден активатор),
3- косой прыжок вправо,
4 или 4+4 ход/бег влево,
5- удар,
6 или 6+6 ход/бег вправо,
7 подкат влево,
8- приседание/прыжок вниз,
9- подкат вправо,
0- магия
Прохождение:
Здесь как и в пунктах выше особых тонкостей не наблюдается, могу просто дать несколько советов..
Старайтесь почаще сохраняться, в-первых персонажа не потеряете, во-вторых подлечите его.
К первому боссу лучше не торопиться , сначала прокачайтесь побольше, я например пошел только после того как полностью прокачал первую магию атаки.
Оружие,броню,превращалку в мышь, прыжки, улучшалки и многое другое можно найти в сундуках которые разбросаны по карте, если по началу нен сможете до какого-то из них добраться, лучше не поленитесь и вернитесь позже - пригодится 100%.
В игре есть несколько видов оружия , которое можо улучшать-не забывайте воспользоваться этим.
На вашем пути будут встречаться подсвечники,люстры и прочие детали интерьера:) крошите их - выпадают сердички которые восстанавливают здоровье.
Чтобы прокачать магию Вам понадобятся сферы душ,которые можно выбить из различных монстров.а все виды кроме атаки можно забить, ее лучше прокачать по максимуму. Всего 4 вида каждой магии для полной прокачки понадобятся 9 одинаковых сфер.
Придется довольно часто бегать из одной локации в другую, боссы , за исключением первого и последнего умом и сообразительностью не отличаются, ужно лишь хорошо прокачаться.
Итог:
Ну и в конце хотелось бы сделать несколько общих выводов по игре.. Castlevania: Dawn of Sorrow написана на такой мобильной платформе как ява, поэтому на выдающиеся графику и звук расчитывать не стоит, хотя сделано добротно, на совесть, все текстуры хорошо прорисованны, НО мелко. Сюжет обычен для своего жанра,слишком линеен здесь, никакиих оригинальных поворотов или хотя бы концовки нету, хотя если списать на небольшую конкуренцию в жанре рпг для мобильника, можно простить и это.Время свободное поможет убить и ладно, ожет кого-то затянет или подтолкнет пройти оригинал игры на эмуляторе или самой ниндендо. К управлению претензий нет, оно сделано на 5, ну отсутствие русского языка уже упоминал, но повторюсь что здесь он ни к чему, диалогов очень мало и какой-либо важной смысловой нагрузки они не несут.
В общем могу поставить игре 6 баллов из 10.
Приятного времяпрепровождения. ;)
Ну и в доверешние несколько скриншотов.Прикрепленный файл #1: scr000006_by_eg0ist_in_2411200911511_articles.jpg (8.01 кб)Прикрепленный файл #2: scr000007_by_eg0ist_in_2411200911511_articles.jpg (20.43 кб)
eg0ist
Работа на конкурс Лучший обзор игры - форум . Игра которой посвящен данный обзор называется - Castlevania: Dawn of Sorrow. Ее саму Вы всегда можете скачать [...] читать описание
4829
Все про ИГРЫ DimonVideo
Почти все вписываем в confige.
1.Перед и после проверьте fps вот так timerefresh в консоле вписывать во время игры в разных местах разное fps.
2.для того, чтобы убрать оружие с экрана нужно прописать
set cl_gun \"0\"
для того чтобы убрать реакции экрана на кислоту, воду и т.д
set cl_lights \"0\"
set cl_blend \"0\" эфекты
set vid_fsaa \"1\" более плавно в игре
3. Дальше ускорим передвижение героя. Записываем
set cl_yawspeed \"180\"
set cl_forwardspeed \"700\"
set cl_sidespeed \"600\"
set cl_upspeed \"600\"
set cl_pitchspeed \"70\"
чем больше
set cl_forwardspeed \"700\"
чем больше число 700 тем больше скорость.
4. Снайперский прицел. Действует на всех оружиях. Вписываемем снизу
alias sniper \"fov 20\"
alias -sniper \"fov 90\"
где 90 это видимость ставите 180 будете видеть как рыба. А сверху вписываете
bind ctrl\" sniper\" ctrl это кнопка где она будет некоторые нужно писать большими буквами как CTRL/ENTER. А некоторые маленькими.
5. Впишите
set sw_mipcap \"2\" до 2х
set sw_mipscale \"2\" до 4х
отвечают за качество графики.
Вписываем
set cl_particles \"0\"
Для того что бы не было видно дыма ракет разные партикли
увеличивает скорость единственный минус - не видно откуда по вам стреляют с railgunа.
После всего этого на config выставляем атрибут только чтение.
DimonVideo
--------
Для начала скачиваем редактор Dedit и начинаем.Почти все вписываем в confige.1.Перед и после проверьте fps вот так timerefresh в консоле вписывать во время [...] читать описание
7629
Все про ИГРЫ Mr.legal
Жанр: Шутер от 3-го лица, вестернРазработчик: Neversoft/Rebellion
Издатель: Activision
Дата выхода: 2006
Платформа: PSP
Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ.
Первозданная красота прерий Дикого Запада, палящее солнце раскаляет бескрайние пустоши, бедная растительность в виде кактусов и редких оазисов, коричневые скалы устремившие свой взор к небесам. Этот недружелюбный к чужакам край заселен естественными хищниками и дикими племенами, именно здесь берет свое начало Америка.
Все мы смотрели вестерны, с этими угрюмыми небритыми рожами рассекающими пустыню верхом, жеванием табака, постоянными плевками и правосудием меткого выстрела. Именно таким, нам и представляется мир Gun Showdown. Не особо закрученный сюжет, поведает нам историю одного ковбоя, выросшего во лжи и желающего отомстить за смерть отца. Хватаясь за ниточки прошлого, он выходит на след преступников и начинает свою жестокую расправу.
Основная часть игры, выполнена шутером третьего лица с элементами слоу-моушен. Молниеносные перестрелки будут прерывается верховой ездой, игрой в покер, десятками видеороликов и дополнительными миссии в духе GTA. Огромный открытый мир доступен целиком почти изначально, на его полный обкат у вас уйдет не менее двух-трех часов. В этот момент игра заставляет восхищаться созданными локациями, и оторваться от геймплея практически невозможно. Но уже ближе к середине, от подобного энтузиазма не останется и следа, ведь все последующие миссии будут проходить на старых, затоптанных тропинках без каких либо инноваций. И прокатываясь в сотый раз по маршруту, где вам уже знаком каждый камень (а скакать приходиться много, чертовски много), вы не раз вспомните разработчиков исключительно радужными словами =)
Сюжетная часть игры подана весьма вкусно, плюс интерес к ней подогревают раскрывающиеся по ходу козни. Но огромной ошибкой создателей стали скучные и бестолковые дополнительные задания, на которые необходимо отвлекаться для прокачки скилов. Повторять одни и те же действия десятки раз, это убивает желание играть напрочь! Среди таких миссий заезды на время, выпас стада (да-да, вы научитесь правильно загонять коров в стойло), охота на диких животных, миссии сопровождения и охраны, ну или попросту застрелить бандюг по поручению ленивого шерифа. И все бы это нечего, но львиную часть времени вы опять же потратите на переезд от точки А, к точке Б.
По мере прохождения игры вы будете прокачивать скилы героя. Часть из них качаются пассивно, а часть можно и нужно приобретать у местных торговцев. Например, девайсы для быстрой зарядки кольта, ружья и обреза, дополнительные пряжки с патронами, кирку для добычи золота, апдейты позволяющие усилить мощность выстрела. Всего в игре 22 вида оружия, добывается оно из главарей, и делиться на огнестрельное, метательное (молотов, динамит, ножи) и холодное для ближнего боя.
Русский перевод в игре угловатый, но право слово я почти не читал его. Во-первых, большинство диалогов не несут в себе важной информации и размещены для поддержания атмосферы; во вторых примерно половина из них разворачиваются в самый разгар экшена. Скажем, вы несетесь галопом по узкой тропинке с резкими поворотами и попутно отстреливаетесь от бандитов, или сопровождаете груз, убивая в минуту не один десяток налетчиков. Внимание в таких ситуациях целиком приковано к геймплею, и отвлекаться на чтение сабов с последующим проигрышем, вам наврятли захочется. Идеальный вариант здесь - воткнуть уши и забыть за сопровождающий текст вообще. К тому же, все диалоги озвучены разборчиво, музыка и эффекты не навязчивые, записаны чисто.
Если бы игру сделали короче, не на зацикленной местности добавив на пустынные улицы немного массовки, проходилось бы веселее. Но в целом, это довольно интересный проект, особенно если вы любите шутеры без автонаводки. Система осмотра и наведения плавная и удобная, существуют различные варианты повреждений, в зависимости от типа оружия и места попадания. Можно выбить ствол из руки, снести голову, захватить противника сзади и отстреливаться используя его как прикрытие, палить в пороховые бочки, забить насмерть конем, поджечь коктейлем Молотова, подорвать миной или зарубить томагавком, совершить разворот на 180, кувырок вбок, передвигаться вприсядку, целиться от первого лица. Одним словом с механикой боя и перестрелками все пучком, а это уже сильная основа и хороший повод пройти игру, невзирая на любые недостатки.
==#==
Смотрим 20 дополнительных скринов
==#==
by Mr.legal (2011)
Mr.legal
Жанр: Шутер от 3-го лица, вестернРазработчик: Neversoft/RebellionИздатель: ActivisionДата выхода: 2006Платформа: PSP Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке [...] читать описание
7264
ИГРЫ: Советы, Настройки ToxIN_G
Bionic commandor rearmed *год выпуска:2008
жанр:Action
платформа:java
Издатель:capcom
Тест игры я проводил на смартфоне н72. Как известно данный смарт не очень дружит с ява приложениями, и на это никак не влияют технические характеристики модели, скорее неумелые руки программистов, создавших операционную систему symbian, серии 8.1. Сразу при заходе в игру нам показывают фирму издатель capcom, известную мне еще как создатель игры на n-gage платформе catan, в которой очень хорошо продуман смысл игры, потрясающая графика и музыкальное сопровождение тоже не отставало.
Ради интереса решил узнать про эту фирму и поделюсь информацией с вами. Это будет небольшое отступление от темы.
Capcom начала существование в Японии в 1979 году как производителя видео игр. Они внедряли в свои проекты передовые технологии и на данный момент принимают участие во всех сферах индустрии видеоигр. Их офисы разбросаны в передовых странах мира. Вот что мне удалось узнать из их официального сайта.
Там же я увидел и игру Bionic commando на x-box, sony playstation3 и pc. Как я понял это была их попытка реализовать продукт на мобильные телефоны. Но как мне кажется еще ни один продукт небыл успешно перенесен из других платформ на java. В частности все терпели крах, то ли из за лени сделать все на совесть, ну или же это действительно сделать невозможно.
Сразу после запуска игры я увидел фон меню, на котором изображена картинка главного героя +дополнения. Скажу честно что он впечатляет. Звукового сопровождения фона меню небыло,но выбор какого либо пункта настроек сопровождался щелчком. Нажав на пункт new game, вас знакомят с сюжетом игры.Мое знание английского позволило узнать только то что сейчас 2029 год,глав. героя зовут Super Joe, обнаружив план альбатрос, его командование отправляет вас к неприятелям. Вам нужно будет помешать его выполнить. Далее моему взору предстала карта. Визуальное изображение карты было выполнено в 3D стиле, и предлагалось выбрать пункт на карте. Но можно было выбрать только 0 или 1, остальные открывались только если пройден предыдущий. Все это сопровождалось музыкой, настраивающей на ожидающее сражение.
Честно говоря после загрузки нулевого уровня впечатления немного упали. Предстала панорама земли, какого то строения возле которого стоял солдат. Все это было выполнено на примитивном уровне. Но тест продолжался. Подойдя к солдатику(люди в игре выполнены в очень маленьком виде) я обнаружил что это информационный помощник, дающий советы для более быстрого ознакомления с управлением игры. Это очень удобно, так как управление сначала не очень привычное. Передвигатся взад и вперед вы можете кнопками джойтика или на клавиатуре \'влево/вправо\', \'4/6\', а вот прыжок вверх отсутствовал, вместо него вам нужно каждый раз пускать канаты, которые цеплялись за выступы, далее вы или вылазите на них, или раскачиваясь можете перепрыгнуть определенное расстояние. Это все было как то не привычно, но только сначала. Стрелять из оружия можно кнопками 0 и 9. Ноль нужно нажимать когда перед противником нет препятствий, тогда ваш солдат стреляяет сидя, 9 же нужно когда перед неприятелем стоит ящик или другое препятствие, тогда пули летят выше, но в таких случаях нужно быть внимательнее, чтоб вовремя присесть от неприятельских пуль.
Постепенно все становилось на свои места, и такое управление даже в каких то случаях было удобнее.
Графика как я уже говорил была не очень, хотя цветовой баланс был подобран нормально. Нигде в игре небыло неумелого соединения графики. Все изображения были четко подогнанны, и никакого просвета или зависания я незаметл, и это на н72. Скорость игры действительно поражала, все шло гладко и без зависания. Также присутствовала анимация типа раскачивания волн или слайд переключение в главное меню и подобное в этом роде. Насчет музыки то для каждого уровня присутствовала своя музыка, которая повторялась до прохождения уровня. Звук не надоедал но и не впечатлял. Также например на красном гнетущим сочетании цвета фона и звук был каким то гнетущим. Но несмотря на так сказать примитив во графике и музыкальном оформлении, сюжет игры нисколько небыл таким же примитивным. Даже наоборот постепенно разигрываясь, не обращаешь внимания на все это и главная цель только бы выиграть текущий уровень. Как для меня игра даже затягивает. В то же время игра не линейная, и в одном уровне вы можете бродить по земле, лазить по разным строениям, потом переходит в подземелья, ездить по лифтам, по ходу игры уничтожая разных врагов, и зарабатывать за них очки.Также радовало точки checkpointы. Очень удобно когда допустим, вы не можете пройти сложный для вас уровень, то вам даются попытки. Насчет жизней то сначала вам дают 3 жизни, но в процессе игры их можно увеличить больше, я например уже имею 5 жизней, сколько их дают максимально я незнаю, так как игру еще полностью не прошел.
Если взять общий осмотр то игра напоминала приставнчную игру на dendy контру.
Из самых больших минусов игры это ее вылет при выполнении любой операции не касающейся игры(работа скриншотера, или окошко об окончании заряда батареи), возможно это такая версия игры и так она работает только на н72, я незнаю, небыло возможности ее проверить на других девайсах. Но каждый раз при таких неожиданих обстоятельствах я должен был проходить уровень заново, это утомляло, и даже раздражало.
Также в игре когда я доходил до конечного уровня с боссом то если мне не удавалось пройти и меня убивали, игру сбрасывало на начало уровня. Как на меня это очень глупо, каждый раз проходить один и тот же уровень в надежде что может вам улыбнется фортуна и вы пройдете уровень. Еще одним минусом игры это невозможное управление при падении из какой либо возвышенности, например сбил меня с башни шарик(кстати очень мешают игре :)) и вместо того чтоб дать возможность мне направить во время падения солдата я если не успеваю зацепится или не достаю до точек зацепления каната, то тупо падаю вниз, до окончания предела возврата и теряю глобальную жизнь.
Теперь насчет советов то в игре для успешного выполнения задания нужна быстрая реакция на происходящее вокруг вас. Также моей ошибкой или скорее неумением было применять вертикальные канаты(кнопка 3). В процессе игры разобравшись как они действуют играть стало намного легче. Теперь насчет босса \"машины\"(это 1 и второй уровень), вам нужно будет стрелять все время в экран, в тот же час все время будут появлятся откуда то сверху солдаты. Так вот чтоб вас не затрагивали неприятели и вы в тоже время попадали в машину (кнопка 0), нужно залезть на первый балкон(возле босса), повернутья вправо и просто подцепится канатом за второй балкон, но не подниматься вверх, теперь солдаты падая сверху будут все время попадать под ваш град пуль, и в то же время вы попадаете в экран машины.
Насчет вертолетов что пускают лазеры, то чтоб их отпугнуть от себя, нужно просто бросить в них канат, это даст вам шанс сделать свой рывок.
Оценка
Графика:8
Музыкал. оформ.: 7
Сюжет:8
Общая оценка: 8Прикрепленный файл #1: screenshot0235_by_toxin_g_in_2410200922802_articles.png (17.86 кб)Прикрепленный файл #2: screenshot0272_by_toxin_g_in_2410200922802_articles.png (27.28 кб)
*На конкурс!
ToxIN_G
Bionic commandor rearmed * год выпуска:2008 жанр:Action платформа:java Издатель:capcom Тест игры я проводил на смартфоне н72. Как известно данный смарт не очень [...] читать описание
3693
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Предлагаю вернуться в детство,окунувшись в мир Nintendo.Именно на этой приставке мы встретились с замечательной игрой Super Mario Bros.Дата выпуска-1985
Главные герои-два брата водопроводчика:Марио и его брат Луиджи.Их цель - пройти через Грибное королевство(охватывающее множество миров),чтобы спасти захваченную в плен Принцессу.
Игра состоит из восьми миров по четыре уровня в каждом. В первом уровне во всех мирах действие происходит на земле, во втором чаще всего под землёй, в канализации или под водой, в третьем уровне Марио ходит по гигантским грибам и прыгает по платформам, висящимв воздухе, в четвёртом уровне игроки встречаются с огромным драконом-королем этого королевства.Он может дышать огнем,а впоследствии и кидаться в Вас маленькими молотами.(а как его победить?это вы увидите в фишках игры),после того как это чудовище не мешает,Вы встречаете посла(или гонца),который сообщает вам,что Принцесса в другом замке.Увы,Вы вынуждены повторить весь путь(конечно же более сложный,чем предыдущие),чтобы отыскать принцессу
Фишки неизменны с детства-многие из них скрыты в трубах(недаром главные герои-братья водопроводчики),ищите те,в которые можно присесть и очутиться в секретной комнате(думаю кто играл в неё в детстве,тот разу вспомнит это)
Главное не забыть что в некоторых трубах могут жить растения,которые периодически вылезают,стараясь отхапать кусок от того,что попадется.
Ещё есть фишка в уровнях под землей,когда можно с возвышения забраться наверх и поверху пройти весь уровень.А если не остановится, то можно выйти на трубы,способные отправить вас в другой мир!
Так же можно использовать напуганных черепах в качестве оружия массового уничтожения,просто прыгните на неё два раза перед приближением других врагов, и вот она уже летит в них,как реактивный снаряд.Чем больше врагов заденет черепаха, тем больше очков можно заработать: 500, 800, 1000, 2000, 4000, 5000, 8000 очков, а затем (при поражении восьмого персонажа) Марио начисляется дополнительная жизнь.
Можно так же заработать очки собирая монеты либо просто развивая кирпичные блоки(за них тоже даются очки)
Иногда разбив один из таких блоков появляется рыжий гриб или зеленый гриб, поймав первый персонаж резко вырастает(теперь можно попасть на одного из врагов и уменьшится обратно),поймав второй-Вы получаете дополнительную жизнь. А если найти цветок(который вырастает из ударенного вами кирпича)-то можно будет истреблять врагов огненными шириками(я их просто называю \"плевками\")
Будьте внимательны из блока так же может выскочить звезда, поймав которую вы станете неуязвимым(не на вечно конечно, но всё равно это уменьшит время прохождения уровня, а оно не бесконечно! в противном случае, если у Вас закончится время, персонаж погибнет, и игра начнется с начала уровня)
В игре встречается много врагов и надо знать, как их обезвредить.
Обычные грибы - убиваем прыжком сверху или огненным шаром
Черепахи - от прыжка на голову они прячутся в панцирь, второй прыжок- они готовы
Красные черепахи - не падают в пропасти, в отличие от обычных.
И, наконец, летающие черепахи-которые просто прыгают вверх- вниз. убиваются так же несколькими прыжками на голову.
Осьминоги- хаотично плавают в воде, а Рыбы просто плывут по прямой(их можно убить только огненными шарами)
Есть ещё черепахи(похожие на черепашек-ниндзя)-они кидаются молоточками и их так же можно убить только огненными плевками
В некоторых уровнях появляется некое облако, «извергающее» колючих существ(прыгать на них неразумно)а лучше просто пробегать мимо.
А сейчас самое главное-как же победить коварного короля Грибного королевства: несомненно можно истреблять его плевками(но даже не пробуйте прыгнуть на него сверху) либо же(этот способ для самых проворных)перепрыгнуть его и обрубить мост, на котором он стоит. Всё, враг повержен, а мы продолжаем идти на пути освобождения прекрасной половинки человечества.
Игра, незамысловатая по сюжету, но покосившая сердца многих людей таит ещё много тайн, которые полностью сможете раскрыть только Вы!
Быть может некоторые спросят : причём тут игра на приставке 85 годов прошлого века и наши современные супер-пупер телефоны? Я был очень счастлив, когда узнал, что можно запустить эту игру(так как она есть на самом деле)на смартфонах с ос 9.х с помощью эмулятора vNes.
Для меня эта игра-способ не только убить время, но и вспомнить детство(хоть и оно не так далеко ушло),а порой даже хочется логически помыслить и побить при этом парочку рекордов, которые сам же установил
Прикрепленный файл: скрин 1 (18.32 кб)
Прикрепленный файл: скрин 2 (23.25 кб)
вот ссылка на эмулятор Vampent.vNes.vSun.S60v3 так же сам порт игрыПрикрепленный файл #1: mario_by_neon_in_24102009145905_articles.zip (34.67 кб)
DimonVideo
Предлагаю вернуться в детство,окунувшись в мир Nintendo.Именно на этой приставке мы встретились с замечательной игрой Super Mario Bros. Дата выпуска-1985 Главные [...] читать описание
6913
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Кто-то начинал играть в FIFA 96 на PC, для кого-то первой была версия для Sega, но нас объединяет хотя бы то, что появление детища KONAMI под названием PES, не прошло незамеченным. Армия поклонников виртуального футбола разделилась на два лагеря - фанбои обоих серий начали с пеной у рта спорить у кого мячик круглее и поле прямоугольнее. Сегодня мы препарируем 2 демо версии - FIFA 10 и PES 2010. Новый этап противостояния, новые аргументы в пользу того или иного соперника, наконец - масса изумительного свежего футбола.
Нулевой тайм
В обоих демо-версиях заставочного ролика как такового нет, так что давайте сравним экраны меню и представленый на них арт.
FIFA 10, похоже, решила отойти от тяги к реализму и представила нашему вниманию мультяшную физиономию Рунни, что-то орущего нам в лицо. Смотрелось бы симпатично, если бы вслед за этим не появилось меню. Здесь EA не нашли выхода лучше, чем полностью скопировать собственные идеи и решения из предыдущих серий - никакой свежести восприятия не возникает. Нам доступны системные и игровые настройки, а так же - представлена возможность сыграть матч \"навылет\".
PES 2010 встречает нас стильной менюшкой, которая выгодно отличаеnся от 9й версии, а так же - неплохими фотографиями Месси и Торреса. Увидеть что-то сверъествественное в этом аспекте игры сложно, но смотрится он действительно стильно. Кнопочки приятно щелкают, музыка на заднем фоне ласкает слух, - словом, ни толики сомнения в оригинальности игры не возникает. Пользователю предоставляется возможность выбрать команду для одиночной игры, а так же, покопаться в тактике каждого из представленных клубов и сборных.
Увы, системные настройки, касающиеся графики и управления вынесены в отдельное приложение, которое запускается безотносительно игры. Это, действительно серьезный минус, - капитан очевидность как бы намекает владельцам PC, что игра сделана в первую очередь под консоли.
Начало матча
Обе игры использовали в качестве основного бренда небезызвестную испанскую команду \"Барселона\". В случае с FIFA ей противостояит мюнхенская \"Бавария\", а игрокам PES представляется возможность попробовать себя в качестве игрока английского \"Ливерпуля\". Было бы странным искать в этом аспекте преимущество какой-то из игр, - нас больше интересует момент, когда игра уже загружена, но матч еще не начался.
FIFA 10 не представляем нам выбора для проведения демо-матча - стадион, увы, только один. При первом взгляде на него возникает мысль \"пиксели опять мельтешат. Дело в том, что разработчики из EA Sports совсем не потрудились над виртуальными зрителями, которым суждено увидеть наши великие победы. Все те же одинаковые модельки раскрашенные в 3-4 цвета. Увидеть этих несчастных ребят вблизи не удастся, зато услышать - сколько угодно. Сами же игроки, которых мы увидим в подтрибунном помещении, к сожалению, не вызовут бури эмоций - но об этом позже. В остальном, игра не сможет вас удивить - привычные списки игроков, схема их расстановки и клубные эмблемы - отнюдь не новый элемент в мире компьютерного футбола.
Нельзя сказать, что PES как-то выгожно смотрится в этом же компоменте игры - зрители столь же несуразны, схемы и списки столь же банальны. Раньше нам, хотя бы, показывали некоторых фанатов крупным планом - они держали шарфы и комично открывали рот. В 2010й версии этого нет и вряд ли приходится ждать.
Графика
FIFA 10 в первые секунды матча заставляет вас открыть рот от изумления - первое что вы сделаете, это не отдадите пас, а полезете в системные настройки. Мысль будет одной - \"неужели мой компьютер настолько слаб, что минимальные настройки были включены автоматически?\". Но нет, спешим вас разочаровать - то, что вы увидите это потолок FIFA 10, - низенький такой навесной потолочек. Скажем честно и без обиняков - смотрится игра просто ужасно.
- Газон для стадиона выращивали на Марсе - он смотрится настолько ровным и гладким, что навевает мысли про внеземные технологии. Если лет 5 назад такое поле смотрелось вполне естественно, то сейчас оно выглядит просто ужасно.
- Освещение стадиона выполнено в классическом стиле \"Привет, FIFA 1998\". как говорится, - \"и треснул мир напополам\". Кто-то из футболистов оказался на темной стороне, а кто-то на светлой. Хорошо, если это парни не из одной команды.
- Мелкие детали, - такие как телевизионные камеры, исполнены, мягко говоря, в экзотической манере. Ну скажите, на милость, что-это? Перископ дважды знаменосной подводной лодки Фридрих Великий?
- Модели самих футболистов заслуживают самого пристального внимания. Вы увидите вздутые вены на их руках, загляните им в глаза, чуть ли не за руку подержите и поймете - эти парни появились из прошлого. Того самого прошлого, где треугольные челюсти и остекленевшие глаза все еще в моде. Хуже другое - их научили новому трюку - прыгать через подкатившегося игрока, - смотрится это прекрасно. Вот ваш футболист на скорости проходит одного соперника, другого, делает финт и убирает третьего - между ним и главным голом сезона остается защитник и вратарь. Бесчеловечный соперник бросается в ноги, но наш герой не прост - он умеет Перепрыгивать. И вот - он взмывает в небо, перед глазами проносится вся жизнь, а мы, на экране видим, как этого парня разбивает церебральный паралич. Ужасающая и нелепая анимация в FIFA 10 - нечего тут добавить.
После такого ужаса включить PES 2010 - одно удовольствие. Ребята из KONAMI сделали свою работу на совесть - сразу виден и прогресс в графике и значительные улучшения в анимации.
- Футбольное поле смотрится очень естественно и красиво, - никаких нареканий оно не может вызвать априори, зрители, хоть и похожи на соседей из FIFA, но мегатонны блюра эту проблему чуть сглаживают.
- Свет, который пробивается через стеклянную крышу стадиона выглядит фантастически естественным. Тени от футболистов, тени на лицах футболистов и вообще все, что касается освещения выполнено на самом высоком уровне.
- Сотрудников тиви не обделили современной техникой, а беднягом вратарям даже предоставили бутылочки с водой. Для полного счастья не хватает разве что детализированой скаймейки запасных.
- Наконец, самое главное - пластика игроков доведена до того самого уровня, когда отличия от реальности сводятся к самому минимуму. Футболисты не только двигаются совершенно естествнно, они, ко всему прочему, создают ощущение живой игры. Помните те далекие времена, когда под каждым игроком был кружочек, который обозначал кого вы контролируете? Как сильно раздражали эти матчи с участием 22х кружочков. Сейчас вы действительно управляете футболистами - они взаимодействуют друг с другом на невероятном уровне естественности. Каждую секунду матча вы будете чувствовать, что они включены в игру, а не бегут по каким-то своим, неведомым делам.
Управление
FIFA 2010 не преподнесла сюрпризов - здесь есть стандартные функции упавления - мышка+клавиатура и джойстик. Количество кнопок и их назначение за прошедший год никак не изменились - все те же стандартные команды.
PES уже традиционно отказывается, по понятным, причинам, от мышки и предлагает варианты с клавиатурой и геймпадом. Настоятельно рекомендуем вам озаботиться приобретением джойстика - на клавиатуре в PES играть действительно очень тяжело. Что же до функций клавиш - то их как было очень много, так и осталось - огромное количество.
Заключение
Можно немало написать про тенденцию развития спортивных игр - о том как они стали похожи на реальность, о том какими мы хотели бы их видеть годы спустя, но вывод нашего сегодняшнего материала в одном - EA Sports выключена из процесса развития этого жанра. Можно проводить пресс-конференции в \"Лужниках\", обещать нам Чемпионат России, но продавать в 2009 году игру такого уровня - удел жадных и глупых людей.
Что же до KONAMI с их PES, то именно за этими людьми стоит будущее компьютерного футбола, дай Бог им хватит смелости двигаться вперед.
- по материалам rusfifa.ru, ruspes.ru, bossbattle.com
DimonVideo
Каждый год к нам в руки попадает свеженькие версии футбольных симуляторов FIFA и PES, и каждый же год мы с ехидной улыбкой на лице выбираем кто [...] читать описание
5150
Все про ИГРЫ Mr.legal
Жанр: симулятор покераРазработчик: Coresoft
Издатель: 2K Sports
Дата выхода: 2006
Платформа: PSP
Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки ТУТ.
Пожалуй, лучший симулятор покера из пяти, что я опробовал на PSP. Идеально подходит для прочного освоения правил и тренировки навыков новичка. Интерфейс игры исполнен в 3D, с весьма не кислым качеством графики. Возможностей кастомизации персонажа с лихвой хватит для составления фоторобота любой внешности, благодаря этому, одинаковые соперники в игре почти не встречаются.
Действия игроков озвучены сотнями реплик, противники будут подстегивать вас или отговаривать от ставки, жестикулировать, блефовать, пасовать или напротив вести агрессивную игру, стараясь вытеснить большими ставками. Никакой аркадной фигни, в духе детских подсказок и мини игр со способностями супермена, есть только вы, карты и конкуренты страстно желающий обыграть вас. При таких раскладах, победа требует не только знаний выигрышных комбинаций, но и постоянного анализа поведения противников, расчета силы рук на флопе, терне и ривере.
Со временем вы начнете понимать, что каждое действие в покере двояко. К примеру, если противник принимает ваши ставки без рейзов, то он может оценивать свою руку недостаточно сильной, и если на него правильно надавить, то он сбросит карты и стол будет ваш. Но с другой стороны он может иметь сильную руку, и не делать рейзов, чтобы вас не спугнуть. Затем, выманив побольше фишек – сорвет куш. Второй пример. Если противник делает рейз за рейзом, то он мог собрать сильную комбинацию. Но с другой стороны, он может вести крайне агрессивную игру, прижимая вас блефом, забирать стол раз за разом. Раскусив такого красавца, вы наверняка захотите прижать его. Но здесь нужно учитывать что игроку, который блефует, тоже иногда везет. И в момент, когда вы решите идти до конца чтобы вскрыть его, ему может действительно подвезти, и он соберет сильную руку (возможно первый раз за игру, но соберет). Но вы как торпеда (нацелились его разоблачить), пойдете до конца и потеряете все. С одной стороны вы правы, противник действительно блефует, но это не означает, что он не может собрать сильною комбинацию в принципе.
Еще один пример. Допустим, вы собрали червовый флеш на ривере. На столе четыре червовых масти, а у вас пятая и это десятка. Флеш – шестая по силе комбинация и очень серьезная заявка на победу. Но в нашей ситуации (четыре масти червей на столе), такой же флеш мог собрать и другой участник. Даже только с тремя мастями на столе, существует вероятность, что флеш соберут двое. И так у вас флеш, вы уверены в своей победе, делаете рейзы и принимаете высокие ререйзы, стремитесь сыграть на все свои деньги. Но в итоге выясняется, что у второго участника тоже есть черва, причем она старше вашей десятки (валет, дама, король, туз), и он забирает весь стол. Похожие ситуации могут возникнуть со стритом, парами, тройками, фул-хаусом или попросту со старшей картой.
Но не стоит бояться противника, предполагая, что карта у него всегда сильнее вашей. Так вы станете пассивным игроком, который лишь принимает надиктованные ему ставки, и не способен в принципе, успешно разыграть свою сильную руку. По этому важным заданием в покере, является объективная оценка своих карт и карт соперника. Не стоит стремиться взять все раздачи, это не выполнимое задание, да и нет необходимости в этом. Наоборот, нужно быть готовым проиграть какую-то часть своих денег, прощупывая оппонента, дать ему почувствовать себя королем, а затем забрать у него все. Ведь настоящая игра в покер начинается только тогда, когда два или более участника уверены, что именно их комбинация является выигрышной. Стол растет, но с выигрышем, как правило, уходит только один.
Для того, что бы быть успешным игроком в покер, нужно твердо знать все 9 основных комбинаций, и их старшинство. Знать свои шансы стартовой руки из двух карт, шансы собрать определенную комбинацию на флопе, терне и ривере. Уметь различать пассивных, агрессивных и лузовых игроков. Только после определения типа игрока, вы сможете играть с ним более-менее уверенно, давать ему отпор либо давить блефом. И не забывайте про роль кикера (!), он решает судьбу увесистой части всех раздач.
И здесь мы говорим лишь про компьютерный покер. В реальном, еще прибавляется самоконтроль и оценка микросигналов от оппонентов. Обучить вас игре в покер – это, не мое задание. Для данной цели нужно читать отдельные толстые книги, а не вводные брошюрки. Мое задание, лишь указать нужное направление. Слова, по которым можно провести поиск, если тема вас заинтересовала. И если она таки заинтересовала, то World Poker Tour станет для вас верным и не заменимым помощником на первых парах. Не слишком быстрый, но и не слишком медленный ход игры, создает идеальные условия для неторопливого и глубоко анализа возможных комбинаций. После вскрытия карт, вас так же ни кто не торопит; вы сможете их просмотреть и понять, почему одна рука выиграла, а другая проиграла.
Удобный и понятный интерфейс с разметкой малого/большого блайндов, баттона, наличных и ников участников. При смене хода камера перемещается плавно и циклично, от игрока к игроку, таким образом, вы не теряете пространственной связи с оппонентами. При этом участник, взявший стол, подымает голову при финальном наезде камеры сверху. Все надписи выполнены большими буквами с полным использование полезного пространства экрана, но они не закрывают игровой стол. Во-первых, потому что находятся на прозрачной подложке; во-вторых, табличка выбывшего из партии игрока убирается. Приятные мелочи, но они подымают комфорт игры на уровень выше.
Десяток различных казино, режим турнирного марафона и свободная игра на наличку. Вам доступны абсолютно все виды покера, предпочтение советую отдать Техасскому Холдему (как самой популярной разновидности покера). Система зарабатывания бронзовых, серебряных, золотых, платиновых, бриллиантовых фишек, для покупки новой одежды, перстней, шапок и прочих аксессуаров. При этом каждую фишку можно заработать лишь раз, после чего она добавляется к вашим трофеям. Таким образом, максимум вы можете иметь 25 шишек (по пять на каждую категорию). Но после очередной покупки, соответственные фишки исчезают из комнаты трофеев, и вы можете получать их вновь. Таким образом, игра стимулирует постоянные покупки. Ведь чем меньше на руках фишек, тем больше шансов заработать новые и купить еще больше апдейтов.
Основным звуковым сопровождением в игре, будут переговоры участников, выкрики комментатора, всплески аплодисментов и редкие вступительные аккорды. В настройках можно включить расшифровку сленга, если какая-то терминология для вас не ясна (перевод будет выводиться текстом). В конце, я привожу краткий словарь покерного оборота, это облегчит вам поиск. Но чтобы понять суть всех значений, нужно знать правила и поиграть в покер хотя бы неделю. На этом я заканчиваю свой обзор, приятной всем игры!
*Использованный в обзоре сленг:
Блеф – ставка со слабой рукой. Преследует цель заставить сбросить противника свои карты.
Рука – 1) Две ваши стартовые карты; 2) Лучшая ваша комбинация, собранная из двух ваших карт и пяти карт на столе.
Флоп/терн/ривер – первые три общие карты, сданные на центр стола/Четвёртая карта, сданная на центр стола/Последняя пятая карта, сданная на центр стола.
Рейз – увеличение ставки противника.
Лузовый стиль игры – (смешанный) включает в себя элементы как пассивного, так и агрессивного. Ему сложно противостоять, но еще сложнее его освоить.
Кикер – карта, которая не является частью какой-либо комбинации, но нужна для определения победителя, если соперники собрали одинаковые комбинации.
Флеш - комбинация в покере, пять карт одной масти, идущие не по порядку.
Стрит – комбинация в покере, пять карт по порядку без масти.
Пара – комбинация в покере, две карты одного ранга.
Тройка – комбинация в покере, три карты одного ранга.
Фул-хаус – комбинация в покере 3 плюс 2 карты по рангу.
Блайнд – обязательная ставка перед началом раздачи карт. Делится на большой и малый. Малый блайнд равен половине большого блайнда. Блайнды ставятся для того, чтобы в начале раздачи участникам было на что играть.
Баттон – фишки с буквой *D*. Передвигается по часовой стрелке за столом между игроками. Тот, у кого она есть в данный момент, называется сидящий на баттоне, слева от него ставится малый и большой блайнды.
by Mr.legal (2011)
Mr.legal
Жанр: симулятор покераРазработчик: CoresoftИздатель: 2K SportsДата выхода: 2006Платформа: PSP Больше, о PSP играх можно узнать ЗДЕСЬ, о покупке самой приставки [...] читать описание
5926
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Многие люди (в том числе и я) любят играть в игры прошлых лет с помощью эмуляторов. На 9 Symbian есть 4 хороших эмулятора игровых приставок: PicoDrive - Sega,vSun - Super Nintendo, vNes - Dendy и vBag - Game boy advance. Существует одна проблема, которая мешает полноценно насладится хитами прошлого - это управление. Можно конечно купить всякие аксессуары, типа bluetooth-мыши, однако не у всех много денег и они не везде продаются.
Давайте рассмотрим на примере Сеги как обычно настраивают управление:
вверх - 2
вниз - 8
влево - 4
вправо - 6
A, B,C - обычно 1,3 или * # 0
start - джойстик
Однако, данная схема довольно таки неудобна, а в некоторые динамичные игры и вовсе нормально не поиграешь. Немного подумав, я придумал другую схему:
вверх -2
вниз - 4
влево - 1
вправо 5
A- 6
B- 9
C - #
X- 3
Y - *
Z - 0
start - джойстик
А на 7 и 8 можно повесить, например, вправо-верх и влево-верх (в различных файтингах нужны). Эта схема только на первый взгляд кажется неудобной,однако, поиграв день-два вы очень быстро привыкнете к ней. Удачи всем ;-)
DimonVideo
Здравствуйте димоновцы! Это моя первая статья, так что особо не ругайте) . Многие люди (в том числе и я) любят играть в игры прошлых лет с помощью [...] читать описание
4014
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
1. Вызываем консоль самой игры и выбираем пункт "save".
2. В появившимся табло вводим имя файла (например цифру 1).
3. (!!!) нажимаем зеленую трубку и при появлении надписи Ctrl жмем клавишу 8 (должна появится в верхнем правом углу экрана буквы C).
4. Снова нажимаем на трубку и подтверждаем сохранение левым софтом.
5. Чтобы вернуться в нормальный режим игры нужно опять нажать зеленую трубку и клавишу 9 (в верхнем правом углу экрана должна загорится букву J).
6. В четвертый и в последний раз нажимаем на зеленую трубку.
P.S.: Загружаются сохранение без этих "плясок с бубном" - стандартно из консоли самой игры. На старых версиях эмулятора вместо клавиш 8 и 9 используйте клавишу 1.
Удачи в прохождении!
DimonVideo
--------
Эмулятор ScummVM, по словам разработчиков, использует свой собственный формат сохранения и не поддерживает оригинальный. А, так как многие [...] читать описание
5472
