Продвинутый инжектор постобработки, который добавляет кинематографическую графику и пользовательские визуальные эффекты в игры. Позволяет игрокам применять шейдеры в реальном времени, цветокоррекцию, глубину резкости и затенение окружающей среды для улучшения визуального оформления любой игры. Благодаря мощному компилятору шейдеров, внутриигровому оверлею и активному сообществу - это незаменимый инструмент для геймеров и создателей контента, желающих полностью контролировать внешний вид своих игр.
- Инжектор постобработки: улучшает визуальные эффекты в любой поддерживаемой игре.
- Поддержка шейдеров: применяйте расширенные эффекты, такие как размытие, затенение и HDR.
- Полная совместимость с DirectX (работает с DX9, DX10, DX11, DX12, OpenGL) и Vulkan.
- Внутриигровое наложени: настраивайте шейдеры и эффекты в реальном времени.
- Компилятор шейдеров: создавайте и настраивайте собственные эффекты.
- Инструменты для создания скриншотов: мгновенно создавайте улучшенные изображения.
- Совместимость с играми: работает с огромным количеством игр.
- Оптимизированная производительность: облегченная инъекция с минимальным влиянием на частоту кадров.
- Удобно для начинающих – пошаговая инструкция по установке и визуальное меню настройки.
- Предустановки сообщества: загрузите общие шейдеры и настройки.
- Безопасный и с открытым исходным кодом: прозрачный и безопасный для использования на устройствах.
- Кинематографическое качество: идеально подходит для создателей контента и его производства.
- Инструменты цветокоррекции: регулировка тона, контраста и насыщенности.
- Скачайте и распакуйте архив.
- Запустите программу установки ReShade на своем компьютере с Windows.
- Выберите исполняемый файл и API рендеринга вашей игры (DirectX, Vulkan и т.п.).
- Выберите пакеты шейдеров для установки и запуска игры.
- Для того, что бы открыть меню ReShade в игре, нажимаем сочетание клавиш Shift+F2
Разработчик: Crosire
Интерфейс: английский
Состояние: бесплатно
Платформа: Windows 10 x64 и новее
Удаление: используйте тот же файл установки (инсталлятор), запустив его снова на той же игре, где сейчас установлен, выбрав опцию удаления (удаляем так же ReShade.ini в папке с игрой)
Внимание: не устанавливайте утилиту в сетевых играх, а также там, где есть античит (есть большая вероятность быть заблокированным в данной игре)
Справочник для ReShade на английском языке.
ReShade v.6.8.0 Addon (4.03 Mb) - версия с полной поддержкой дополнений.
Дополнение: GShade v.5.2.4.0 (106.30 Mb) - проект направлен на улучшение опыта использования ReShade (запуск сочетанием клавиш Shift + Backspace)
Справочник для GShade на английском языке.
Список изменений:
Features:
Added environment variable completion for path widgets (can e.g. use "%environment_variable%" in screenshot paths now, which is resolved to the value of "environment_variable")
Added Polish translation (translated by ChaoLaChao)
Added Arabic translation (translated by 2z)
(Add-on support) Added render pass flags (see "reshade::api::render_pass_flags")
(Add-on support) Added descriptor range flags (see "reshade::api::pipeline_layout_param::descriptor_table_with_flags" and "reshade::api::descriptor_range_flags")
(Add-on support) Added color space to swap chain description, to allow overriding in "create_swapchain" event callback
(Add-on support) Changed "begin_render_pass" event callback signature to allow skipping the original call (which makes it possible to call "cmd_list->begin_render_pass" inside the callback to change behavior)
Bug fixes:
Fixed crash when multiple threads accessed ws2_32 hooks (thread-safe local static initialization was disabled)
Fixed crash with DLSS in newer vkd3d versions (added support for its "ID3D12DeviceExt2" interface)
Fixed Vulkan "copy_texture_region" not handling sRGB textures correctly (caused dark image in Vulkan games)
Fixed nothing showing up in DOOM Eternal with present from compute disabled
Fixed flickering in DOOM 2016 on AMD
Fixed descriptor table leak when effect creation failed
Fixed image with checkerboard drawing overhead on statistics page when image draws beyond window rectangle
Fixed incorrect slice offset calculation for volume textures in DDS loader
Fixed possible integer overflow in DDS loader causing out-of-bounds writes
Fixed possible stack buffer overflow when preprocessor expression is too long
Fixed font size showing up as zero by default
Fixed gamepad input not working sometimes despite being enabled
Fixed crash when parsing floating-point literals in ReShade FX and game enabled floating-point exceptions
(Add-on support) Fixed immutable resource flag conversion
(Add-on support) Fixed OpenGL texture upload with r8g8b8x8 formats
(Add-on support) Fixed RGB10A2 pixel format detection in OpenGL
(Add-on support) Fixed z range in Vulkan copy/blit operations and dynamic buffer descriptor updates
(Add-on support) Fixed invalid framebuffer attachment being returned in OpenGL when texture object was deleted
(Add-on support) Fixed D3D12 structured buffer view creation
(Add-on support) Fixed D3D12 pipeline creation with mesh shaders
(Add-on support) Fixed Vulkan descriptor set layout object leak when pipeline layout creation was overriden by an add-on
Miscellaneous:
Added support for "ID3D12Device15"
Added "DXGIDisableVBlankVirtualization" export
Added header row to global preprocessor definitions list
Added "Choose last clear operation with high number of draw calls" option even when there are multiple depth buffer items
Moved window transparency fix into an add-on ("Fix window transparency"), Ryujinx users need to install this to fix some effects becoming transparent
Simplified texture memory size calculation
Made DXGI adapter enumeration log messages verbose
Changed Vulkan render pass creation to exclude unused attachments
Changed D3D12 pipeline library hook installation to be skipped when not needed
Changed minimum resolution for effect runtime initialization to 160x120
Changed effect error tooltips to only show file names instead of full path
(Add-on support) Added "gpu_upload" memory heap mapping to CPU-accessible GPU memory
(Add-on support) Added "dynamic_state::input_element_stride"
(Add-on support) Renamed memory heap enumeration values
(Add-on support) Renamed level and layer count members of resource view description
(Add-on support) Changed config API to reload effect runtime configuration after it was modified
Setup tool:
Added detection for small default stack size in game executable
Always add default "[PROXY]" section to config file
Обновление от 05/08/2026 18:17:53
============
Причина редактирования: новая версия
1 ответить