
--------
Джон Гибсон, бывший CEO Tripwire Interactive и основатель Templar Media, поделился мнением о недавних задержках релизов и массовых увольнениях в игровой индустрии. [...] читать описание
Устали от бесконечного скроллинга по новостным сайтам, ища самые интересные технические новости? Тогда у нас есть отличная новость для вас!
Представляем вам самый большой новостной агрегатор в рунете - на сайте dimonvideo.ru в разделе Новости! Здесь вы найдете все самые интересные около технические новости, собранные с популярных новостных ресурсов в одном месте. Теперь вам не нужно тратить свое время на поиск - все новости собраны для вас!
В этом разделе каждый час публикуются самые свежие новости из мира технологий. Будь то новинки гаджетов, научные открытия или последние технологические разработки - здесь есть все!
Почему стоит выбрать dimonvideo.ru?
Узнавайте о последних технологических новинках первыми и не тратьте свое время на бесконечные поиски. Новостной раздел на сайте dimonvideo.ru - ваш идеальный партнер в мире новостей!
Популярное за сутки:

лидер по обсуждению, категория: Новости об играх
Здесь 1 человек и 9083 новостей
Новости об играх Bot
Джон Гибсон, бывший CEO Tripwire Interactive и основатель Templar Media, поделился мнением о недавних задержках релизов и массовых увольнениях в игровой индустрии. По его словам, оба явления спровоцировала пандемия COVID-19 – она открыла дорогу работе на удаленке, которая снижает эффективность и креативность разработчиков, а также вызвала безудержный найм сотрудников и раздувание зарплат.Индустрия столкнулась с "апокалипсисом видеоигр" в 2023 и 2024 годах, когда все рухнуло после пандемийного бума. Игры не всегда получались качественными или требовали гораздо больше времени на разработку. Например, продолжение Killing Floor 2 разрабатывалось пять лет.Гибсон считает, что одна из причин задержек – удаленная работа.Хотя работать из дома приятно, люди часто менее эффективны и менее креативны. Некоторые из лучших идей в играх, над которыми я работал, рождались из случайных встреч в коридоре. Два человека могли иметь разные части отличной идеи, поболтать в коридоре и создать целую концепцию для игры.Другой проблемой стали раздутые зарплаты во время пандемии.Компании с высокими прибылями в эпоху COVID переплачивали за таланты. Например, инженеру могли предложить миллион долларов за первый год. Это было неустойчиво, и многие из этих компаний в итоге провели массовые увольнения. Сейчас происходит перезагрузка, когда людям приходится корректировать зарплатные ожидания до справедливого, устойчивого уровня.А вы согласны с рассуждениями Джона Гибсона?
Bot

Джон Гибсон, бывший CEO Tripwire Interactive и основатель Templar Media, поделился мнением о недавних задержках релизов и массовых увольнениях в игровой индустрии. [...] читать описание
Новости об играх Bot
Longdue, одна из студий, привлекшая бывших разработчиков Disco Elysium после внутренних конфликтов в ZA/UM, объявила о значительном прогрессе в работе над RPG Hopetown. Однако выяснилось, что нарративный директор проекта тихо сменился в прошлом году.В апреле прошлого года Longdue запустила краудфандинговую кампанию на Kickstarter для сбора "небольшого процента от общего бюджета" игры с целью в £25,000. Кампания превзошла ожидания, собрав £117,924.Однако Грант Робертс, бывший сотрудник Rocksteady и Bungie, который занимал пост нарративного директора во время запуска Kickstarter, покинул студию в июле 2025 года – всего через три месяца после начала кампании. По данным LinkedIn Робертса, он "определил, доработал и продвигал видение" проекта, однако его уход прошел настолько незаметно, что на момент написания материала он все еще числился в разделе команды на сайте Hopetown.В августе прошлого года Longdue опубликовала краткое обновление для разработчиков, в котором Мартин Луига, бывший со-основатель ZA/UM и сценарист Disco Elysium, упоминался как нарративный директор Hopetown, хотя в обновлении не говорилось о смене руководства.Студия предоставила следующее заявление:Мы решили расстаться с Грантом Робертсом, который был нарративным директором, после того, как Мартин Луига расширил свою работу с Longdue и занял должность нарративного и креативного директора после редизайна системы навыков игры.Луига прокомментировал текущее состояние разработки Hopetown:Мы переработали и тщательно протестировали новую систему навыков, основанную на моем опыте ранних дней работы над Disco Elysium. Мы также добились невероятного прогресса в проработке мира, персонажей и сюжета, а также определили вступительную сцену самой игры, которая теперь доступна в играбельной форме, с вариациями вступительной последовательности, написанными мной и нашей командой сценаристов.Longdue публикует ежемесячные короткие обновления с участием различных членов текущей команды Hopetown с августа прошлого года.
Bot

Longdue, одна из студий, привлекшая бывших разработчиков Disco Elysium после внутренних конфликтов в ZA/UM, объявила о значительном прогрессе в работе [...] читать описание
Новости об играх Bot
Студия BrokenLore выпустила релизный трейлер психологического хоррора BrokenLore: Unfollow. Игра посвящена влиянию социальных сетей на психическое здоровье и предлагает исследовать мрачные последствия травли в интернете. Разработчики отметили, что работа над проектом заняла три года – от первоначальной идеи до финального релиза.В ролике нам показывают внутренний мир ютуберши, на которую обрушилась волна критики.В игре предстоит управлять Энн – жертвой травли, застрявшей в сюрреалистическом мире кошмаров. Героине придется скрываться от ужасающих монстров, раскрывать темные тайны окружающего мира и столкнуться с болезненными решениями из прошлого. Каждое существо в игре символизирует различные травмы, пережитые Энн, а механики сфокусированы на использовании смартфона героини с множеством доступных функций.BrokenLore: Unfollow затрагивает актуальные социальные проблемы, включая влияние социальных сетей, вопросы психического здоровья, дисморфофобию и последствия буллинга. Игра предлагает несколько концовок, которые зависят от выборов, сделанных в процессе прохождения.BrokenLore: Unfollow вышла 16 января на ПК, PS5 и Xbox Series.
Bot

Студия BrokenLore выпустила релизный трейлер психологического хоррора BrokenLore: Unfollow. Игра посвящена влиянию социальных сетей на психическое здоровье [...] читать описание
Разное Bot
В стриминговом сервисе Peacock вышли все восемь эпизодов сериала "Пони". Главные роли сыграли Эмилия Кларк и Хейли Лу Ричардсон.
Bot

В стриминговом сервисе Peacock вышли все восемь эпизодов сериала "Пони". Главные роли сыграли Эмилия Кларк и Хейли Лу Ричардсон. Действие [...] читать описание
Новости железа ПК Bot
До 20% быстрее Core i5-14400 в многопоточном тестеВ сети появились первые результаты бенчмарков процессоров Intel Bartlett Lake. Эти CPU совместимы со старым сокетом LGA 1700 и в отличие от Raptor Lake (14-е поколение Intel Core) обладают только производительными ядрами.Согласно утечке, Intel Core 7 253PE набрал 3647 баллов в однопоточном тесте и 31 802 балла в многопоточном, что примерно на 20% выше результата 10-ядерного Core i5-14400. По многопоточному показателю новинка также незначительно опережает 14-ядерный Core i5-14500.В результатах бенчмарка есть и характеристики Core 7 253PE. Так, процессор оснащен 10 физическими P-ядрами (что дает 20 вычислительных потоков) и 33 МБ кеш-памяти. Это выгодно отличает его от i5-14400 и i5-14500, у которых лишь по 6 производительных ядер, а также 20 МБ и 24 МБ кэша соответственно.
Bot

До 20% быстрее Core i5-14400 в многопоточном тестеВ сети появились первые результаты бенчмарков процессоров Intel Bartlett Lake. Эти CPU совместимы со старым [...] читать описание
Новости железа ПК Bot
В базе данных Geekbench Browser опубликованы результаты тестирования и ключевые характеристики двух предстоящих флагманов Intel под названием «Arrow Lake Refresh». 13 января в новом игровом ноутбуке Acer Predator Helios был обнаружен ещё не анонсированный мобильный процессор Core Ultra 9 290HX Plus. Всего несколькими часами ранее настольный процессор Core Ultra 9 290K Plus начал свои испытания на тестовом стенде, собранном на базе материнской платы Gigabyte Z890 AORUS TACHYON ICE, обладающей мировым рекордом и 48 ГБ системной памяти DDR5-8000.Эта утечка данных показывает, что будущий 24-ядерный процессор линейки Arrow Lake Refresh набирает в тестах Geekbench 6.5 3456 баллов в одноядерном режиме и 24 610 баллов в многоядерном. Естественно, в новостях Core Ultra 9 290K Plus быстро сравнили с соседним процессором Arrow Lake — Core Ultra 9 285K.Новинка смогла превзойти официально признанные достижения текущего флагмана (по результатам нескольких тестов): она на 7 % быстрее в одноядерных тестах и на 9 % — в многоядерных. В сравнении с самым мощным настольным процессором AMD «Granite Ridge» — Ryzen 9 9950X3D — Core Ultra 9 290K Plus на 2 % быстрее в одноядерных тестах и на 11 % — в многоядерных.Интересно, что младшая модель Core Ultra 9 270K Plus была протестирована Geekbench в декабре и набрала 3235 баллов (одноядерная производительность) и 21 368 баллов (многоядерная производительность). Флагманская модель Arrow Lake-S Refresh примерно на 7 % и 15 % (соответственно) быстрее, чем её (тоже) 24-ядерный аналог. Согласно диагностическим данным Geekbench и другим утечкам информации о технических характеристиках, у двух процессоров (8P + 16E) наблюдаются небольшие различия в тактовой частоте ядер, поэтому вполне возможно, что инженеры Intel в большей степени оптимизировали более дорогую версию.По слухам семейство настольных процессоров Core Ultra 200 Plus выйдет в марте/апреле, включающее две вышеупомянутые модели и 18-ядерный (6P + 12E) Core Ultra 5 250K Plus.
Bot

В базе данных Geekbench Browser опубликованы результаты тестирования и ключевые характеристики двух предстоящих флагманов Intel под названием «Arrow [...] читать описание
Новости железа ПК Bot
Вызванный развитием ИИ бум строительства ЦОД, похоже, не спешит идти на спад. При этом опасения возникновения «пузыря» на рынке и того, что вся «конструкция» рухнет от недостатка инвестиций, не особенно усиливаются, сообщает The Register со ссылкой на аналитику Moody’s. В отчёте Moody’s 2026 Outlook прогнозируется сохранение текущих тенденций. При этом спрос на вычислительные мощности продолжит расти из-за растущих же требований ИИ, облачных площадок и интернет-сервисов.Согласно имеющимся оценкам, чтобы обеспечить прогнозируемый рост вычислительных мощностей, до конца десятилетия потребуется не менее $3 трлн инвестиций (данные подтверждает JLL), включая расходы на строительство зданий, IT-инфраструктуры и реализацию связанных энергетических проектов, необходимых для обеспечения работы ЦОД. Тем не менее, эксперты обеспокоены ограниченными возможностями электросетей и проблемами со строительством новых ЦОД. Также отмечается, что получение реальных доходов становится «всё важнее в экосистеме ИИ» — это необходимо, чтобы слухи о возможных «пузырях» потеряли остроту.Поднятые вопросы далеко не новы. В мае 2025 года McKinsey & Company предупреждала, что огромные суммы на ИИ выделяются лишь на основе прогнозов спроса, т.е. всего лишь предположениях, пусть и обоснованных. Агентство прогнозировало, что к 2030 году инвестиции в ИИ ЦОД перевалят за $5 трлн. В MIT полагают, что 95 % корпоративных пользователей всё ещё не получили отдачи от вложений в ИИ, а Moody’s заявляет, что циклические сделки, при которых деньги циркулируют между ограниченным кругом компаний, включая OpenAI и Microsoft, уже пугают инвесторов.Источник изображения: Arron Choi/unsplash.comКапитальные затраты шести крупнейших американских игроков — Microsoft, Amazon, Alphabet, Oracle, Meta✴ и CoreWeave — приблизились к $400 млрд в 2025 году и, вероятно, достигнут $500 млрд в 2026-м и $600 млрд в 2027-м. Пика общий объём инвестиций должен достигнуть в 2029 году, после чего в 2030 году вложения начнут сокращаться.Строительство новых ЦОД обходится всё труднее, во многом из-за ограниченного доступа к электроэнергии на большинстве рынков, не готовых удовлетворить такие скачки спроса. Moody’s отмечает, что в некоторых регионах общественность всё активнее противится строительству ЦОД, опасаясь, что те будут потреблять слишком много электричества и воды, а также повлияют на коммунальные платежи. При этом остаются регионы с «благоприятными законами», которые продолжат привлекать инвестиции. В 2025 году, например, Великобритания объявила о создании «зон роста» ИИ (AI Growth Zones) с упрощением бюрократических формальностей.Источник изображения: Imagine Buddy/unsplash.comПо мере того, как растут риски, от застройщиков требуют всё более быстрой реализации проектов, чтобы крупные арендаторы могли как можно быстрее наращивать IT-мощности. Этому мешает дефицит квалифицированных рабочих, строительных материалов и оборудования, из-за чего растут затраты. В отчёте подчёркивается, что некоторые арендаторы уже готовы к рискам, которых раньше старались избежать. Например, речь идёт о доступности электричества и коммунальных услуг и др. факторах.Moody's подчеркивает риски «круговых сделок» OpenAI, в ходе которых компания заключила соглашения на гигаватты новых мощностей ЦОД и другие активы стоимостью сотни миллиардов долларов. В основном финансирование этих активов зависит от долгосрочных договоров аренды с компаниями уровня Microsoft и Oracle, но растущая роль OpenAI в экосистеме ИИ создаёт нарастающий кредитный риск, зависящий от успеха компании. В своём последнем квартальном отчёте OpenAI сообщила о чистом убытке более $11,5 млрд.Недавно аналитики DC Byte назвали основные тренды рынка ЦОД в 2026 году: всё больше проектов ЦОД не доходят до стадии строительства, правительства всё активнее влияют на скорость реализации проектов, капитал всё больше расходуется на ранних стадиях реализации проектов, что повышает риски для инвесторов. Кроме того, рост рынка больше не завязан на крупнейшие ИИ-хабы вроде Северной Вирджинии или Сингапура и всё чаще участники рынка отдают предпочтение регионам с более стабильным энергоснабжением и прозрачными нормативами застройки.
Bot

Вызванный развитием ИИ бум строительства ЦОД, похоже, не спешит идти на спад. При этом опасения возникновения «пузыря» на рынке и того, [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot

Amazon Games объявила о завершении жизненного цикла своей New World: Aeternum. С 15 января игра полностью удалена из всех цифровых магазинов, а официальное [...] читать описание
Разное Bot
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/456628/img_desc_otkuda-morozniy-uzor-na-oknah-1.jpegВы это видели сотни раз, но не знали почему: тайна морозных узоров на окнах. Вы наверняка видели это зимнее волшебство. Подходите к окну — а там ветви, перья, листья и целые ледяные сады, будто кто-то рисовал всю ночь. Морозные узоры могут казаться случайными, но на самом деле за ними стоит строгая логика физики. И да — такие рисунки появляются далеко не всегда и не на каждом стекле. Давайте разберёмся, почему одни окна зимой остаются пустыми, а другие превращаются в галерею зимнего искусства. Как образуются морозные узоры на окнах Главный ингредиент — влажный воздух внутри помещения. Мы дышим, готовим, сушим бельё, и всё это насыщает воздух водяным паром. Когда он касается холодного стекла, температура резко падает, и пар минуя жидкую фазу сразу превращается в лёд. Этот процесс называется десублимацией (газ → твёрдое). И лёд на окнах не просто застывает пятнами. Он цепляется за микроскопические неровности стекла — царапины, пылинки, дефекты поверхности. Именно они задают направление роста кристаллов. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/456628/img_desc_otkuda-morozniy-uzor-na-oknah-2.jpegГлавный источник узоров на окнах — водяной пар из воздуха в комнате (дыхание, готовка, сушка белья), который попадает на холодное стекло и там превращается в лёд. При умеренной влажности чаще получаются узоры, похожие на папоротники или перья птиц. А при очень высокой влажности возможен другой сценарий: сначала появляются капли (конденсат), а потом они замерзают в более «стеклянную» корку, и узорность может стать хуже. Благодаря такой же десублимации (или депозиции) на разных поверхностях зимой появляется иней. Не забывайте о нашем Дзен, где очень много всего интересного и познавательного! Почему морозные узоры всегда разные и быстро исчезают Два одинаковых морозных узора не существует. Каждый зависит от температуры, скорости охлаждения, состава воздуха и даже от того, как мы открывали окно днём раньше. Такие узоры чаще всего появляются на старых деревянных окнах. Современные стеклопакеты лучше держат тепло, поэтому стекло просто не успевает так сильно остыть. А вот иней может появляться и на энергоэффективных окнах (например, локально снизу из-за особенностей конвекции/охлаждения). Читайте также: Почему стекло считают жидкостью, хотя на самом деле оно твёрдое А ещё морозные узоры — явление хрупкое. Стоит стеклу слегка нагреться — и ледяное искусство исчезает, не оставив следа. Причины могут быть разные: улучшили отопление, потеплело снаружи, пригрело Солнце, поток тёплого воздуха на окно. Настоящий зимний перформанс, который длится всего несколько часов.
Bot

https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/456628/img_desc_otkuda-morozniy-uzor-na-oknah-1.jpegВы это видели сотни раз, но [...] читать описание
Новости об играх Bot
Управляющий директор магазина GOG.COM Мацей Голембевски высказался по поводу общественной кампании Stop Killing Games, направленной на защиту онлайн-проектов от полного отключения. Поводом для комментария стало окончательное закрытие серверов экшена Anthem от BioWare, состоявшееся 12 января. В интервью Eurogamer топ-менеджер заявил, что поддерживает дискуссию о сохранении игрового наследия, однако чрезмерное давление на разработчиков может негативно сказаться на индустрии. «Мы хотим, чтобы игры жили вечно. Но в то же время, если мы поставим перед создателями игр слишком много барьеров и требований к тому, как выглядит конец жизненного цикла, мы можем получить меньше игр. Создатели контента будут бояться: "Окей, теперь мне нужно заложить средства на создание, продвижение, а потом ещё и на поддержку в течение 10-20 лет, потому что так сказал регулятор". Это, в свою очередь, может привести к тому, что крутых игр для геймеров станет меньше», — пояснил Голембевски. Руководитель GOG отметил, что вопрос «справедливого жизненного цикла» для сервисных игр остаётся сложным. С одной стороны, закрытие проектов вроде The Crew или Anthem лишает доступа к ним навсегда, что несправедливо по отношению к покупателям и разработчикам. С другой — техническая и финансовая поддержка инфраструктуры требует колоссальных ресурсов. Голембевски признал, что у индустрии пока нет идеального ответа, но сам факт обсуждения проблемы, поднятой инициативой Stop Killing Games, является позитивным знаком. Напомним, что движение Stop Killing Games возникло в 2024 году после отключения серверов гоночной игры The Crew. Активисты требуют обязать издателей предусматривать возможность офлайн-игры или создания частных серверов после прекращения официальной поддержки.
Bot

Управляющий директор магазина GOG.COM Мацей Голембевски высказался по поводу общественной кампании Stop Killing Games, направленной на защиту онлайн-проектов [...] читать описание