{listtext}
Заинтересовался техническими характеристиками 3D ускорителя на N95 8Gb (точно такой же стоит на N95, N82 и N93 - смартфон, на котором этот 3D ускоритель впервые был установлен)..и начал искать на разных сайтах..наших и зарубежных..
Самое главное то, что смартфон базируется на платформе OMAP 2420 Texas Instrument (TI) и имеет мощный PowerVR MBX 2D/3D HW-графический ускоритель с поддержкой OpenGL ES v1.X(1) (PowerVR - совместная технология ATI and NVIDIA)
Поддержка OpenGL значит, что при правильном портировании на смартфон, будут работать, в оригинальном виде, старые компьютерные игры типа NeedForSpeed 1/2/3(1998) или Quake (1,2,3), Half-Life(1)/Counter-Strike (1.1-1.5) и другие...(не стоит это воспринимать, что уже скоро они появятся на наших смартах..это лишь возможности, которые впринципе можно реализовать(ниже есть пример этой реализации с игрой Quake 3))
Вот вам информация для раздумий:
(Для тех, кто английский не понимает вообще..вкратце опишу, что выше написано. 3D аксселератор поддерживает 300 млн.пискелей\секунду(3.7 млн.полигонов\сек)..в отличае от GoForse 550 GPU который держит только 200 млн.пикселей\сек(2.67 млн.полигонов\сек))
PowerVR MBX - это графический процессор, разработанный компанией Imagination Technologies (IT), с продвинутым IP ядром, выполняющий мультимедийные задачи и процессы, построенные на недорогих чипах (типа SoC): в игровых консолях, автомобильных системах, мобильных устройствах и т.д.
Ядро микропроцессора MBX позволяет выполнять сложные 2D/3D задачи.
Особенности графического процессора PowerVR MBX:
- Низкое энергопотре6лeние;
- Высокая производительность;
- Миниатюрность;
- Частота (шины) 133MHz/233MHz;
- Process portable design: 180nm, 130 nm, 90nm and beyond;
- Поддержка 2D/3D операций;
- Технология сглаживания приложений (FSAA4Free™);
- Технология 32-битной цветопередачи (ITC™ - PowerVR Internal True Colour);
- Технология сжатия графической памяти (PVR-TC-PowerVR);
- Технология управления производительностью графики (Scene Manager™);
- Поддержка OpenGL ES на SymbianOS и Linux;
- Поддержка Direct3D на Windows CE, 5, 6;
- MGL (PowerVR API) на SymbianOS и Linux;
- Анизотропная фильтрация: билинейная и трехлинейная;
- Перспективная текстуризация;
- Z-буферизация;
- Поддержка 2, 4, 16, 32-битной текстур;
- Двухслойная мультитекстуризация;
- Per vertex fog;
- Flat and Gouraud shading;
- Specular highlights;
- Full range of blend modes;
- Alpha test;
- Full-scene anti-aliasing.
Взято ТУТ
Кто хочет посмотреть только базовые возможности 3D ускорителя посмотрите на ЭТУ игру.
Увидеть Quake3, портированую на Dell Axim X51v..в котором используется PowerVR MBX процессор..можно ТУТ
Ускоритель PowerVR также используется и в сега дримкаст. Вот здесь написаны все устройства, на которых стоит ускоритель. https://en.wikipedia.org/wiki/PowerVR . Там и самсы есть на симбиан, а здесь только почему-то одни нокии написаны.
0 ответить