категории | RSS

Перевод:afybc
Многозадачность в Android

Android достаточно уникален в способе организации одновременной работы нескольких приложений.
Разработчики пришедшие с других платформ, могут быть удивлены тем, как это работает.
Понимание этого важно для разработки хорошо работающих приложений и их бесшовной интеграции с остальной частью платформы Android.
В этой статье рассматривают ся причины такого подхода к многозадачности, его влияния на работу приложений, и как лучше всего воспользоваться уникальными возможности платформы.

Проектные требования

Мобильные устройства имею т ряд технических ограничений и пользовательских требований, несвойственных настольным или вэб системам. Ниже четыре ключевых огра ничения, надо которыми мы работали в процессе разработки многозадачности в Android:

1. Мы не хотим требовать от п ользователя, чтобы он каждый раз закрывал приложения после того как закончит с ним работать.
Подобное плохо работает в мобильной среде, где имеют место повторяющиеся в течение дня кратковременные взаимодействия с широким спектром приложений.

2.Мобильные устройства не м огут себе позволить роскошь подкачки, поэтому они имеют довольно жёсткие ограничения на использование памяти. Robert Loveнаписал очень х орошую статью на эту тему.

3.Переключение приложени й на мобильных устройствах очень критично.
Мы нацелены на то, чтобы запуск новых приложений происходил менее чем за одну секунду.
Это особенно важно, например, в случае, когда пользователь решает во время просмотра видео прочитать новое SMS, а затем вновь возвращается к просмотру.
Заметное ожидание в данном случае вызвало бы гнев пользователей.

4.Доступные программные интерфейсы должны быть достаточными для написания встроенных приложений в рамках нашей философии «все приложения созданы равными».
Это означает, что фоновое воспроизведение музыки, синхронизация данных, GPS навигация и загрузка приложений должны быть реализованы с помощью тех же программных интерфейсов, что и приложения сторонних разработчиков.
Первые два требования конф ликтуют между собой.
Мы не хотим чтобы пользователь заботился о закрытии свои приложений, наоборот мы хотим создать видимость, что все приложения всегда запущены. В то же время мобильные устройства имеют жёсткие ограничения на использование памяти, поэтому система начнет очень быстро деградировать, как только ей понадобится больше памяти, чем доступно,
в отличие от настольного компьютера, который слегка замедлится во время сброса страницы памяти в файл подкачки.
Эти конкурирующие ограничения были главным стимулом для разработки Android.
В какой момент приложение «останавливается»?

Источник заблуждений относ ительно многозадачности в Android кроется в различии процесса и приложения.
В Android они не являются тесно связанными сущностями: приложение может казаться запущенным даже при отсутствии процесса; несколько приложений могут использовать один процесс или одно приложение может использовать несколько процессов;
процессы могут присутствовать в системе даже если их приложения бездействуют.
Даже если вы видите, что пр оцесс приложения «работает», это не означает что приложение запущено или что-нибудь выполняет.
Такое может случится, например, из-за того, что Android иногда нуждается в этом приложении и поэтому решил что лучше будет держать его под рукой на случай если оно вновь понадобится;
или же, если вы покинули приложение не надолго, чтобы позже вернуться к нему, а системе в этом время понадобилось освободить процесс для других целей. Ключом к тому, как Android о брабатывает приложения таким образом является то, что процессы не уничтожаются полностью.
Когда пользователь покидает приложение, его процесс переводится в фоновый режим, позволяя процессу продолжить свою работу (например, загрузку web страниц) если это требуется.
А когда пользователь возвращается в приложение, его процесс переводится в активное состояние.
Если устройство не имеет проблем с недостатком памяти, то Android будет держать все эти процессы под рукой, а приложения будут действительно (а не мнимо) «работать».
Так как объём памяти являет ся ограниченным, Android должен решить когда избавляться от ненужных процессов.
Это приводит к понятию жизненного цикла процессов и правилам, которые используются для того чтобы определить на сколько важен каждый процесс и какой из них может быть уничтожен.
Эти правила основаны на том, на сколько важен процесс для пользователя, а также на том, когда в последний раз процесс требовался ему.
Если Android определяет, что процесс можно уничтожить, то он просто принудительно убивает его.
При этом ядро может незамедлительно освободить все ресурсы используемые этим процессом, не рассчитывая на то, что приложение хорошо написано и само освободит все свои ресурсы в ответ на завершение. Такое поведение ядра позволяет избежать серьезных проблем с нехваткой памяти. Если пользователь позже реш ит вернуться к убитому приложению, системе потребуется способ заново запустить его в том же состоянии, в котором оно было до того, как его убили, дабы сохранить видимость, что все приложения всегда запущены. Это делается путём отслеживания частей приложения (Activities ) с которы ми взаимодействовал пользователь и последующим их перезапуском с информацией о последнем состоянии.
Последнее состояние генерируется каждый раз, когда пользователь покидаетActivity, а не тог да, когда приложение убивается.
Поэтому ядро может свободно убить приложение, не заботясь о корректности завершения приложения.
В некотором смысле такое уп равление процессами можно рассматривать как одну из форм подкачки:
процессы приложений представляют собой некоторый объём используемой памяти;
при нехватке памяти некоторые процессы могут быть уничтожены (сброшены); когда эти процессы вновь понадобятся,
они могут быть восстановлены в последнем сохранённом состоянии (извлечены).


Реальное исполнение в
фоновом режиме


Итак, приложение может находится в фоновом режиме, до тех пор пока оно не будет убито системой в рамках правил управления памятью. Это приемлемо для таких вещей как загрузка вэб страниц в фоновом режиме, но что на счёт вещей с более жесткими требованиями:
фоновое воспроизведение музыки,
отслеживание местоположения,
будильник и т.д.?
Для таких задач приложению доступны два основных средства:
broadcast receivers и службы.

Broadcast Receivers

Broadcast receivers позволяют приложению выполнять действия в фоновом режиме в течение короткого промежутка времени. Они могут быть использованы для создания средств более высокого уровня.
Например, AlarmManager поз воляет послать broadcast в определённое время в будущем, LocationManager посылает broadcast если зафиксирована смена местоположения. Поскольку информация о при ёмнике является частью манифеста, Android может найти и запустить связанное с ним приложение, если оно не запущено.
Если процесс приложения находится в фоновом режиме, то broadcast направляется непосредственно в него. Приложение имеет ограниченное время для его обработки (10 секунд).
В случае если обработка не укладывается в это время, тогда приложение считается не совсем корректным и его процесс вновь переводится в фоновый режим для того чтобы быть уничтоженным в случае необходимости. Broadcast receivers хорошо п одходят для проделывания небольшой работы в ответ на внешние возбуждающие факторы. Например, отправление уведомления пользователю в ответ на получение новых GPS координат.
Они потребляют очень мало ресурсов, так как требуют действий от приложения лишь во время приёмаbroadcast 'a. Поскольку они существуют в течение ограниченного интервала времени, то гарантировано, что их процесс не будет уничтожен во время исполнения.
Однако они не подходят для выполнения действий неопределенной длительности, например работы с сетью.

Службы

Службы позволяют приложен иям выполнять продолжительные по времени операции.
Существует много других функций, которые выполняют службы, но в контексте данной статьи их главную цель можно выразить словами:
«Эй, я хотел бы исполнятся даже находясь в фоновом режиме, и до тех пор пока я не скажу хватит».
Приложение управляет работ ой своих служб с помощью команд запуска и остановки. Хотя службы предоставляют богатую клиент-серверную модель, её использование не является обязательным.
Во время запуска службы, Android создаёт её объект в процессе приложения для обеспечения доступа к контексту.
Как это может быть использовано приложением:
оно может поместить весь требуемый код внутри своей службы без взаимодействия с другими частями приложения; может вызывать общие объекты-синглтоны, получив экземпляр службы из любого места;
или же запустить службу в отдельном процессе и реализовать полноценный RPC протокол если потребуется.

Управление процессами служб отличается от управления процессами broadcast reciever 'ов, поскольку неограниченное число служб может выполняться неопределенно долго по времени.
Из-за этого могут возникнуть проблемы с нехваткой памяти. По этой причине нет гарантий, что система их не остановит.
При нехватке памяти процес сы служб будут немедленно уничтожены, подобно тому как уничтожаются процессы находящиеся в фоновом режиме.
Но тем не менее, Android запомнит, что эти службы хотели бы выполнятся дальше, и перезапустить их, когда памяти будет достаточно. Например, если пользователь откроет web страницу требующую много памяти, Android может уничтожить процесс такой службы как sync, а когда памяти станет достаточно — перезапустит его.
Чтобы не быть уничтоженными в таких случаях, службы могут запросить статус «foreground ».
Этим они как бы говорят «пожалуйста, не убивайте меня».
Но для этого требуется, чтобы службы уведомляли пользователя о своей работе. Это полезно для таких служб как фоновое проигрывание музыки или автомобильная навигация с которыми пользователь активно взаимодействует;
когда вы слушаете музыку и используете браузер, вы всегда можете видеть значок воспроизведения музыки на панели состояния.
Android не будет пытаться уничтожить такие службы, если точно знает что пользователь уведомляется об их работе и может в любое время их остановить.

Ценность базовых компонентов

Broadcast receiver 'ы и служб ы позволяют разработчикам создавать операции, которые будут выполнятся в фоновом режиме.
Включая такие операции, для которых они изначально не разрабатывались.
В Android 1.0 они использовались практически для всех фоновых операций встроенных Google приложений:
* Воспроизведение музыки ос уществляется службой.
Это позволило не прерывать воспроизведение после того пользователь покинет приложение для воспроизведения музыки.
* Приложение будильник пла нирует свои сигналы с помощьюbroadcast reciever 'a и alarm manager 'a.
* Приложение календарь, под обно будильнику, отображает или обновляет уведомления, соответствующие времени определённого события.
* Фоновая загрузка файлов ре ализована в виде службы, которая запускается для обработки закачек.
* Приложение электронной п очты будит службу проверки почты через определенные интервалы времени для получения новых писем.
* Приложения Google поддер живают службу получения уведомлений из сети.
Которая в свою очередь перенаправляет запросы к конкретным приложениям, например, для того чтобы синхронизировать контакты.

Daut
2010-07-26T13:02:27Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек

Комментарии 11

#11   АПС9ММ    

Смешно! Так грузят детей! Все это есть в других ос и уже давно! Яблоко продавливает трубу, гугл ос, приемы одни!


0 ответить

#11   Daut    

strelec_doc, увы, вы промахнулись. Нажмите на ссылку "Источник", и вы точно узнаете, откуда копипаст.


0 ответить

#11   strelec_doc    

Копипаст с 4пда...


0 ответить

#11   valasuk    

ух, не знал, на что способны эти негры из гугла, но дело свое они знают. как говорится: солнце светит - негры пашут..


0 ответить

#11   _APTEM_    

Спасибо, весьма познавательно. fellow


0 ответить

#11   Primser    

Cтатья переводная?


0 ответить

#11   BodyZ    

Daut,
на то он и китаец


0 ответить

#11   Kazamai    

через оперу все нормально.+


0 ответить

#11   Daut    

Текст отформатировал, насколько смог в ded на смарте.
Странно, через оперу 10 вижу текст измененный: жирность, курсив где надо, а вот на китайце-нет не жирности, ни курсива. Как так?


0 ответить

#11   vlad007700    

форматирование текста - очень полезная штука feel а так тут всё в одну кучу слито и выходит эффект большого МногоБукаффья
-------------
Добавлено в 23.19: wink


* редактировал(а) vlad007700 00:22 25 июл 2010

0 ответить

Яндекс.Метрика