У Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie не только шикарное название. Теперь у игры появился неофициальный нативный порт улучшенной версии для Xbox 360. [...] читать описание
У Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie не только шикарное название. Теперь у игры появился неофициальный нативный порт улучшенной версии для Xbox 360. [...] читать описание





Советы из интернета звучат разумно ровно до того момента, когда им начинают следовать. С котами этот закон работает особенно жёстко.Если один пушистый захватчик лежит на клавиатуре, то единственный способ сделать ситуацию хуже – завести второго.Именно так поступил владелец вполне серьёзного ПК с Intel Core i7-12700K, GeForce RTX 5070 Ti и 64 ГБ DDR5. Раньше он жаловался на кошку, которая оккупирует рабочее место, и самым популярным ответом тогда стал совет взять ещё одну. Чтобы они играли и отвлекали друг друга.Теперь на Reddit появился отчёт о результате: две британские короткошёрстные кошки дружно растянулись на Razer Ornata Chroma с красной подсветкой, а хозяин заявил, что автор того совета задолжал ему кругленькую сумму.Вишенка на торте – игра на мониторе. Это A Game of Thrones, масштабная модификация для Crusader Kings 3 от Paradox Interactive, которая переносит средневековую стратегию в Вестерос из "Песни льда и пламени" Джорджа Мартина. Коты регулярно жмут F11 и F12 прямо посреди режима отладки и записывают или скриншотят позор хозяина, так что тот буквально переназначил клавиши на сочетания с Ctrl.Объяснение у этого кошачьего маразма вполне прозаичное. Клавиатура тёплая, мягко поддаётся под лапами и, главное, находится в центре внимания человека. Кошки к тому же охотно перенимают друг у друга именно вредные привычки, и хозяин это подтвердил:Каждый раз, когда одна из них ложится, вторая обязана присоединиться.Рабочие решения у кошатников давно наготове. Чаще всего советуют клавиатуру-приманку, коробку с грелкой и полотенцем рядом со столом, лежанку, которая крепится к краю стола, или старый системный блок, на котором кошке разрешено спать.Самые изобретательные предлагают соорудить над столом приподнятую полку с муляжом клавиатуры, а остальные советуют завести третью кошку и шутят, что пушистых теперь можно запускать в двухканальном режиме, хотя SLI давно не поддерживается. Один прямо сказал:Ты просто дал проблеме напарника для кооператива.Две кошки – вдвое больше проблем.
Энтузиаст под ником BlueHeisenberg выпустил SCSKiller (Shader Compilation Stutter Killer), бесплатную утилиту с открытым исходным кодом. Она борется с одной из самых распространённых проблем современных ПК-игр, статтерами из-за компиляции шейдеров и объектов состояния конвейера (Pipeline State Object, PSO). Эти микрофризы годами портят впечатление от крупных тайтлов, включая игры на Unreal Engine.Проблема связана с устройством современных графических API. В DirectX 12 и Vulkan ответственность за подготовку PSO перешла от драйвера к разработчикам игры. PSO описывает полную конфигурацию графического конвейера для конкретного эффекта, и перед первым использованием драйвер должен скомпилировать её под конкретную видеокарту.Если игра не подготовила нужные PSO заранее, компиляция происходит прямо во время игрового процесса. Кадр задерживается на десятки миллисекунд, и игрок видит резкий рывок. Чаще всего подобное случается при первом появлении нового эффекта, например вспышки выстрела или взрыва.SCSKiller берёт на себя работу, с которой многие игры справляются не полностью. Утилита сканирует шейдеры из файлов игры, определяет, какие конвейеры та, вероятно, будет собирать, и компилирует их в кэш шейдеров драйвера видеокарты ещё до запуска. В результате драйверу не приходится останавливаться на компиляцию в момент первого появления эффекта, и статтеры из-за JIT-компиляции PSO должны исчезнуть.На момент публикации утилита поддерживает видеокарты NVIDIA и AMD в играх на DirectX 12, а также игры на DirectX 11 на железе NVIDIA. Владельцам видеокарт Intel пока придётся подождать. SCSKiller автоматически находит игры, установленные через:SteamEpic Games StoreEA AppGOGUbisoft Connectприложение Xbox для ПКBattle.netДля случаев, когда часть конвейеров невозможно определить по файлам игры, предусмотрен опциональный режим записи. Он фиксирует PSO во время игровой сессии, после чего SCSKiller компилирует их, и при следующих запусках задержек уже не возникает.Собственные тесты разработчика показали заметный эффект. Замеры проводились на RTX 5090 с "холодным" кэшем шейдеров, учитывались задержки длительностью 20 мс и более:FINAL FANTASY VII Rebirth – 19 задержек до обработки и ноль послеHogwarts Legacy – снижение с 1014 до 87Star Wars Jedi: Survivor – снижение с 9038 до 11Журналисты Wccftech самостоятельно проверили утилиту на FINAL FANTASY VII Rebirth от Square Enix. Встроенный этап компиляции шейдеров в игре довольно короткий и явно не охватывает всё, что встречается в процессе прохождения. SCSKiller, в свою очередь, сгенерировал для игры около 3 ГБ бинарных файлов PSO для видеокарт NVIDIA.После обработки статтеры из-за компиляции шейдеров, характерные для Rebirth, практически исчезли. Разница особенно ощущалась при перемещении по новым областям и первом появлении эффектов, которые раньше вызывали рывки на пустом кэше. В частности, пропали фризы при первом срабатывании эффектов оружия.У SCSKiller есть важное ограничение. Утилита решает исключительно проблему компиляции шейдеров и не влияет на статтеры при перемещении по миру, подгрузке ассетов, нехватке ресурсов процессора и другие причины рывков. Игры, известные плохой оптимизацией по нескольким направлениям сразу, после обработки не станут идеально плавными.SCSKiller доступна в официальном репозитории на GitHub. Нынешняя версия 1.2.0 распространяется в двух вариантах, в виде установщика и портативного билда.
У покупки нового монитора есть свой ритуал, и соблюдают его почти все. Человек отдаёт несколько сотен долларов за OLED-панель и первым делом запускает вовсе не игру, а ролик с чёрным фоном и цветными огоньками. Потом он минут десять смотрит на него, как на северное сияние.Именно этот ритуал высмеял короткий мем-ролик, который разошёлся на Reddit. В нём IPS и OLED сравнивают в тёмной комнате: у IPS чёрный светится серым, а OLED буквально растворяется в темноте.Многие узнали в ролике демо LG, которое годами крутят на витринах. Разница объясняется устройством технологий. В OLED каждый пиксель светится сам и может полностью погаснуть, а у IPS подсветка горит постоянно, отсюда серый чёрный и фирменное свечение по углам.Справедливости ради, камера в тёмной комнате поднимает экспозицию и заметно преувеличивает контраст, так что в обычных условиях IPS выглядит далеко не так жалко.Владельцев OLED это, естественно, не переубеждает. Один из них описал первые минуты с новым монитором так:Через пять минут после подключения было ощущение, что я всю жизнь играл в запотевших очках.Тот же человек признался, что взял бы 60-герцовый OLED в 1440p вместо изогнутого 4K IPS на 144 Гц.У противоположного лагеря главный аргумент не меняется годами, и это выгорание. Современные панели борются с ним по-разному: сдвигают изображение на несколько пикселей, автоматически запускают циклы обновления пикселей после определённого времени работы, многие владельцы вдобавок ставят отключение экрана через пару минут простоя. Кто-то пять тысяч часов работы монитора не видит ни следа деградации.А кому-то Path of Exile 2 выжгла круг в левом нижнем углу, где висит бело-синий элемент интерфейса, хотя все рекомендации соблюдались. Скептики добавляют, что тесты на выгорание часто проводят на сниженной яркости, а продать подержанный OLED потом почти нереально, ведь покупатели шарахаются от таких мониторов. Один прямо сказал:OLED выгорает в любом случае, вопрос только во времени и условиях использования.Зато ценовой барьер заметно просел. Времена, когда базовый OLED-монитор стоил около тысячи долларов, прошли. Модель с разрешением 1440p и частотой 240 Гц на распродаже теперь можно найти дешевле 400 долларов, а восстановленный экземпляр на 280 Гц кому-то достался примерно за 250.Сторонники апгрейда сравнивают монитор с кроватью, ведь экономить на том, во что смотришь по много часов в день, странно. По их мнению, такая покупка улучшает картинку сильнее, чем большинство апгрейдов видеокарты.Между двумя полюсами остаются VA и mini-LED. Неофициальная иерархия выглядит так: дорогой VA лучше дорогого IPS, дальше идут бюджетный IPS, бюджетный VA и в самом конце TN. Дешёвые VA-матрицы славятся шлейфами, и звёздное небо в ночных сценах превращается в размазню.При этом современные VA-ультраширики с правильно настроенным овердрайвом проблем почти не показывают. Mini-LED с сотнями зон локального затемнения подбирается к OLED по глубине чёрного и выигрывает в яркости HDR, хотя у дешёвых моделей вокруг светлых объектов заметны ореолы.
Прошло уже более 11 лет с момента выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (наш обзор), после которой Хидео Кодзима со скандалом прекратил сотрудничество с Konami и основал собственную студию Kojima Productions. Без участия создателя серии в 2018 году был выпущен провальный спин-офф Metal Gear Survive, а после недавнего выхода двух сборников переизданий Metal Gear Solid: Master Collection у поклонников вновь теплится надежда увидеть совершенно новую игру в культовой франшизе стелс-экшенов. Желание фанатов разделяет Акио Оцука, озвучивший Солида Снейка в японском дубляже. В беседе с изданием Bunshun Online актёр призвал Konami выпустить новую часть серии Metal Gear Solid. "Я действительно считаю, что нам нужно продолжение. Ради поклонников Metal Gear по всему миру. Есть люди, которые с нетерпением ждут новую игру, — так давайте ради них сделаем ещё одну Metal Gear. Кодзима уже создаёт собственные игры в своей студии, такие как Death Stranding. Так почему бы Konami не заняться своей игрой?". Интересно, что ранее Оцука говорил, что не хочет участвовать в новых Metal Gear Solid без Кодзимы. Актёр объяснил это гордостью за их совместную работу и в шутку признался, что после такого заявления ему трудно отступить от своих слов. Когда журналист спросил, обсуждал ли он с Кодзимой возвращение к Metal Gear Solid, Оцука ответил: "Оставлю это вашему воображению". В 2025 году Konami сообщила о желании заняться продолжением Metal Gear Solid. Для этого внутри компании готовят новое поколение разработчиков. Сейчас Хидео Кодзима занимается духовным наследником Metal Gear Solid под названием PHYSINT.
Энтузиаст под ником Lorean The Gamer показал получасовое видео неофициальной ПК-версии P.T. — играбельного тизера отменённой Silent Hills для PlayStation 4. По оценке автора, порт готов примерно на 97%. В отличие от многочисленных фанатских ремейков, этот проект использует оригинальные данные игры и при этом будет запускаться на ПК без эмулятора PlayStation 4. Энтузиаст сохраняет управляющие игровыми событиями скрипты, постановочные сцены и систему анимации призрака Лизы. Работает головоломка, для решения которой нужно говорить в микрофон, и речь распознаётся без подключения к интернету. Для воспроизведения графики Fox Engine автор использует оригинальные шейдеры PS4-версии. В новой системе отображения реализованы тени, освещение, отражения, размытие в движении, плёночная зернистость и другие эффекты, включая объёмный туман в финале. Звуковая система поддерживает исходные аудиоданные, объёмное звучание, реверберацию и радиопередачи. Для ПК-версии также заявлены частота свыше 60 кадров в секунду, управление мышью и клавиатурой, поддержка DualSense и других геймпадов. Кроме того, автор планирует добавить технологии масштабирования изображения AMD FSR 3.1 и NVIDIA DLSS. P.T. представляла собой бесплатную тизер-демоверсию Silent Hills, вышедшую на PlayStation 4 в августе 2014 года. Над игрой работали Хидео Кодзима (Metal Gear Solid, Death Stranding) и Гильермо дель Торо ("Лабиринт Фавна", "Форма воды"), а главную роль должен был сыграть звезда "Ходячих мертвецов" Норман Ридус. В апреле 2015 года компания Konami отменила Silent Hills, а играбельный тизер P.T. вскоре был удален из PlayStation Store. Несмотря на это, проект стал культовым и породил множество подражателей. Хидео Кодзима обратил внимание на фанатский порт для ПК и ретвитнул о нём статью у себя в X. Энтузиаст поблагодарил геймдизайнера за признание. "Сам гений обратил внимание на мой порт! У меня просто нет слов. Увидеть, что Хидео Кодзима заметил проект, в который я вложил столько времени и сил, — для меня это действительно невероятно много значит. Огромное спасибо ему и отдельное спасибо журналистам за то, что сделали этот момент возможным", — написал Lorean The Gamer. Интересно, что спустя много лет после отмены Silent Hills Кодзима тоже решил вернуться к жанру хорроров. Сейчас он готовит OD: Knock при поддержке Microsoft.
Спор консольщиков и владельцев ПК о цене железа тянется десятилетиями, и аргументы в нём обычно солидные: частота кадров, разрешение, трассировка лучей. Самый честный ответ на вопрос "зачем отдавать 2000 долларов за одну видеокарту" звучит куда приземлённее.Ради возможности усадить Тёмного рыцаря в инвалидное кресло и отправить его раздавать тумаки бандитам Готэма.Именно такой ролик из серии Batman: Arkham снова разлетелся по Reddit с подписью "Консольщики спрашивают, почему мы тратим 2000 долларов на ПК. Вот почему". Бэтмен в коляске выполняет фирменные комбо, контратакует и раскидывает толпу громил так, будто ничего не произошло.Видео далеко не новое, его вспоминают как минимум с 2019 года, но работает оно до сих пор безотказно.Шутка при этом глубже, чем кажется. В комиксной арке "Падение рыцаря" (Knightfall) 1993 года Бэйн сломал Брюсу Уэйну позвоночник, и плащ на время перешёл к Жан-Полю Валли, известному как Азраил.Барбара Гордон после выстрела Джокера в "Убийственной шутке" и вовсе надолго оказалась в коляске и стала Оракулом, так что ролик дружно окрестили "дополнением по Knightfall, которое так и не выпустили".Колёсный Бэтмен лишь вершина айсберга, ведь моды давно превратились в отдельный жанр абсурда. Паровозик Томас вместо драконов в Skyrim, огромные подборки модов для Baldur's Gate 3 и сотни часов в модифицированной Skyrim стали своеобразным бенчмарком.Если в игру можно встроить говорящий локомотив, туда можно встроить вообще что угодно. Расплачиваться за это приходится свободным местом на диске: один из игроков пожаловался, что SSD на 2 ТБ, купленный в 2024 году за 170 долларов, сейчас стоит 464 доллара, и это ещё со скидкой.Отдельная ирония в том, что ради всего этого люди собирают топовые системы под игры десятилетней давности. Arkham Knight вышла в 2015 году, но благодаря выверенному визуальному стилю до сих пор выглядит отлично и регулярно возвращается в тесты железа.
Третья часть криминального триллера "Убийца" была официально запущена в разработку и получила режиссёра. По сообщению Deadline, фильм поставит Падрейк Маккинли, снявший "До последнего грамма" и работавший над сериалом "Обломки". К своим ролям вернутся Эмили Блант, Бенисио дель Торо и Джош Бролин — ведущие актёры оригинальной картины. При этом Блант участвовала только в первом фильме, тогда как в сиквеле её героиня не появлялась. Подробности сюжета продолжения пока не раскрываются. Над нынешней версией сценария работает Стивен Найт, создатель "Острых козырьков" и сценарист следующего фильма о Джеймсе Бонде. Сценарии первых двух "Убийц" написал Тейлор Шеридан. За годы подготовки третьей части к ней привлекали и других авторов, включая Кристофера Маккуорри и Эрика Джендресена, работавших над последними фильмами серии "Миссия невыполнима". По данным TheWrap, съёмки планируют начать в начале 2027 года. Производством займутся Black Label Media и Thunder Road. Дата премьеры пока не объявлена. Серия "Убийца" посвящена борьбе спецслужб с мексиканскими наркокартелями. В центре истории — секретные операции, участники которых ради достижения цели прибегают к жестокости и нарушают закон, всё сильнее стирая границу между собой и преступниками. Первый "Убийца" вышел в 2015 году. Его снял Дени Вильнёв, впоследствии поставивший "Бегущего по лезвию 2049" и "Дюну". Продолжение "Убийца 2: Против всех" появилось в 2018 году — режиссёром выступил Стефано Соллима, известный по картинам "Все копы — ублюдки" и "Без жалости".
Variety сообщает, что игры ARC Raiders и The Finals будут адаптированы для телевидения и кино силами Chernin Entertainment. Экранизации будет курировать Embark Studios, принадлежащая Nexon. Отмечается, что подразделение Chernin Entertainment компании North Road было выбрано среди нескольких продюсерских студий, соревновавшихся за права на проекты. «Творческая команда Embark Studios будет тесно сотрудничать с Chernin Entertainment на протяжении всего процесса, чтобы гарантировать, что креативность, определяющая оба этих проекта, распространится на совершенно новые форматы», — заявил исполнительный председатель Nexon Патрик Сёдерлунд. Основатель и генеральный директор Embark Studios называет соглашение между Nexon и Chernin Entertainment «важным шагом в развитии ARC Raiders и The Finals в качестве глубоко интегрированных трансмедийных проектов». Портфолио Chernin Entertainment включает в себя такие кинохиты как фильмы «Закулисье реальности», собравший более 400 миллионов долларов при бюджете 10 миллионов долларов, и «Последний дом» от Netflix, телевизионные проекты «Вождь войны», «По правде говоря» и «Видеть» для Apple TV, а также «Помешательство» и «Гнев» для Netflix.
Ubisoft намерена шире использовать генеративный искусственный интеллект в разработке своих игр. По данным Insider Gaming, за это направление будет отвечать группа Motherbrain, которой поручено взаимодействовать со всеми внутренними студиями. Задачей специалистов станет в том числе создание ИИ-технологий под нужды конкретных разработчиков. Компания рассчитывает охватить ИИ-технологиями как можно больше собственных игр. "Motherbrain теперь будет работать как подразделение, помогающее командам всей компании создавать новые игровые возможности. Команда продолжит разрабатывать собственные ИИ-технологии и программные компоненты для игровых механик на основе генеративного ИИ. Эти наработки станут общей технологической основой для наших студий", — говорится в письме Ubisoft для сотрудников. Возглавит Motherbrain Ксавье Мансанарес, работающий в Ubisoft уже 23 года. Ранее он был ведущим продюсером игр серии Mario + Rabbids, а в последние годы руководил исследованиями в области генеративного ИИ, включая экспериментальные проекты Neo NPC и Teammates. Neo NPC позволяет разговаривать с персонажами, которые формируют ответы в ходе беседы, опираясь на заданные авторами характеры и предыстории. В Teammates игрок может голосом отдавать приказы напарникам — например, попросить их занять укрытие или атаковать определённого противника. Персонажи реагируют на сказанное и обстановку вокруг. Оба проекта представлены как эксперименты, наработки по которым планируют задействовать в будущих коммерческих релизах Ubisoft. Подчеркивается, что Motherbrain не ограничится созданием инструментов для ускорения разработки игр. Речь идёт о внедрении технологий, влияющих на взаимодействие игрока с игровым миром. По словам собеседников Insider Gaming, сегодня на внутренних собраниях Ubisoft почти не обходится без упоминания ИИ. Ранее Ubisoft объявила о готовности возглавить ИИ-революцию в игровой индустрии, пообещав игрокам скачок уровня перехода в 3D. Позже компания увеличила инвестиции в ИИ-направление Teammates.
Состоялся анонс Age of Harvest, 2D рогалика в мрачном и живом мире. В первом ролике нам показывают очень мрачный мир игры, переполненный тревогой, а также массу возможностей. Особенно удивляет система лечения, основанная на взаимодействии с органами и частями тела.Разработчики называют Age of Harvest глубоким традиционным рогаликом. Термин отсылает к классическим представителям жанра вроде Rogue и NetHack, где важны процедурная генерация, перманентная смерть и проработанные системы.Игроку предстоит исследовать мир, сражаться, собирать ресурсы, торговать и выживать в динамических системах.За пределами знакомых мест лежит постоянно меняющийся лабиринт, происхождение которого давно утеряно. Его тайны ждут разгадки, а герой может оказаться предреченным картографом, способным нанести на карту неизведанное и наконец приблизить настоящую эпоху жатвы. Но куда вероятнее, по словам авторов, он станет лишь одной из миллионов жертв, поглощённых изменчивыми челюстями лабиринта.Среди заявленных возможностей:исследование лабиринта, в котором места, пути и опасности каждый раз новые;сражения с врагами, у которых есть собственное поведение, чувства, потребности и реакции на окружающий мир;знакомство со странными культурами, фракциями, верованиями и загадочными событиями, спрятанными в мире;выживание с хрупким телом и динамической системой здоровья на основе органов, где травмы меняют манеру боя и передвижения;сбор ресурсов, охота, разделка туш, крафт, ремонт и торговля, а также использование всего, что даёт мир;взаимодействие с NPC, чья жизнь, отношения и поступки продолжаются независимо от игрока;поиск истины о тайнах мира и об изменчивом лабиринте.Игра построена вокруг симуляции и открытий. В ней нет фиксированных маршрутов, а к проблемам нельзя подойти единственным способом.Дата релиза Age of Harvest остается неизвестной.
Арт-директор студии Арьян Ханбек и креативный директор Мэтт Сёрси рассказали, что чувствуют в The Coalition на фоне нового курса Microsoft на эксклюзивы. Разговор состоялся в интервью создателю игрового контента Дестину Лергари, пересказ опубликовал MP1st. Сёрси признался, что команда гордится статусом Gears of War: E-Day как эксклюзива Xbox.По его словам, серия давно стала частью идентичности платформы.Мы чувствуем себя отлично, ведь у Gears очень долгая и богатая история... Серия часть ДНК Xbox. Она в неё вплетена.В The Coalition для нас большая честь заниматься Gears и продолжать это наследие. Мы знаем, как много оно значит для игроков. И как много оно значит для нас.Шутер выйдет только на Xbox Series X/S и ПК.Ещё четыре месяца назад вокруг платформ Gears of War: E-Day хватало путаницы. В августе 2025 года ремастер первой части, Gears of War: Reloaded, вышел на PS5, и франшиза впервые появилась на консолях PlayStation. Многие восприняли это как знак, что серия продолжит выходить на консоли Sony, а эпоха эксклюзивов подходит к концу.Слухи и утечки с листингами закрыла Аша Шарма. На Xbox Games Showcase 2026 она заявила, что приквел о Маркусе Фениксе и Доме Сантьяго выйдет только на Xbox Series X/S и ПК. Решение стало неожиданностью, так как Microsoft одновременно объявила о более широком курсе на эксклюзивы. Ещё сильнее удивило последовавшее обещание не выпускать эксклюзивы Xbox на конкурирующих платформах.Позже слухи о якобы отменённом порте на PS5 подогрела утёкшая обложка. В Xbox ответили, что не принимали "сиюминутных" решений относительно платформ. Сёрси отметил, что видеть свою игру в центре нового интереса Microsoft к эксклюзивам приятно, но главной целью оставалось качество самой игры.Думаю, это справедливо для большинства разработчиков: вы просто увлечены своим ремеслом. Мы все прежде всего геймеры. Мы любим делать игры. Мы любим делать Gears. Поэтому с нашей стороны хотелось сделать лучшую чёртову игру в серии. Мы хотели, чтобы она стала технической и художественной витриной, и видеть, как Аша на сцене говорит: 'Чтобы вернуться к Xbox, мы возвращаемся к Gears', – это действительно классный момент.Мы знаем, как много Xbox значит для многих людей. Мы гордимся тем, что входим в число главных игр Xbox, и, думаю, так было уже давно. Приятно снова занять эту роль.Ранний доступ для владельцев премиального издания на ПК и Xbox Series X/S открылся 1 октября 2026 года. Полноценный релиз состоится 6 октября.
В ближайшие несколько лет поклонники "Звёздных войн" будут регулярно получать новые крупные игры в любимой вселенной, рассказал известный инсайдер FivesWalker. По данным его источников, на 2027 год запланирован релиз Star Wars Jedi 3 от Respawn Entertainment, а в 2028 году ожидается премьера многострадального ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic от Saber Interactive. В 2026 году игроки получили Star Wars Zero Company и скоро смогут оценить Star Wars: Galactic Racer. Обе игры удостоились похвалы от критиков. "Наступает лучшее время для фанатов игровых адаптаций Star Wars", — подчеркнул инсайдер, также напомнив о разработке Star Wars: Fate of the Old Republic от ветерана BioWare Кейси Хадсона. Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был анонсирован в 2021 году и изначально создавался при поддержке Sony Interactive Entertainment для PlayStation 5. В 2022 году проект передали Saber Interactive. Инсайдеры говорят, что разработка новой версии продвинулась далеко, и RPG выглядит отлично. Ранее FivesWalker сообщил, что рекламная кампания третьей части Star Wars Jedi может стартовать уже в ближайшие недели — до The Game Awards 2026.
The Coalition добилась впечатляющего уровня детализации в Gears of War: E-Day на Xbox Series S, несмотря на ограниченный объём оперативной памяти консоли. Команда использовала встроенный SSD для временного хранения части данных, освободив место в памяти для более важных задач. Эта методика уже заинтересовала других разработчиков. В интервью Digital Foundry технический директор студии Кейт Рейнер рассказала, что проблему нехватки памяти удалось преодолеть совместно со специалистами Xbox и Advanced Technology Group. В результате разработчикам удалось избежать существенного упрощения игры на младшей консоли. Gears of War: E-Day называют одной из самых красивых игр поколения как на Xbox Series X, так и на Xbox Series S. Xbox Series S оснащена 10 ГБ оперативной памяти, тогда как у Xbox Series X есть 16 ГБ. Для игры с большим количеством объектов и подробными городскими локациями эта разница становится серьёзным ограничением — необходимые данные приходится размещать в меньшем объёме памяти. Решение The Coalition позволяет временно переносить на SSD данные, которые игра в данный момент не использует. Когда они снова понадобятся, система возвращает их в оперативную память. Благодаря этому больше места остаётся для того, что требуется прямо сейчас. Однако SSD значительно медленнее оперативной памяти, поэтому переносить на него всё подряд нельзя. Разработчики специально выбрали такие данные, подгрузка которых с накопителя не должна мешать плавной работе игры. Сам принцип напоминает виртуальную память на ПК, но здесь его настроили под конкретные потребности E-Day. Несколько гигабайт пространства на SSD позволяют освободить примерно один гигабайт оперативной памяти. Физически памяти в консоли больше не становится — игра просто эффективнее распоряжается доступным объёмом. При этом чрезмерное использование такого подхода может ухудшить производительность — если постоянно перемещать данные между накопителем и памятью, консоль будет тратить на это слишком много времени. Поэтому команде пришлось тщательно настроить систему под целевые 60 кадров в секунду. По словам Рейнер, без этой технологии сохранить плотность и детализацию мира Gears of War: E-Day на Xbox Series S было бы невозможно. Впрочем, совсем без компромиссов не обошлось. На младшей консоли игра работает в более низком внутреннем разрешении — согласно опубликованным замерам Digital Foundry, в режиме производительности оно составляет примерно 576p против 936p на Xbox Series X. Затем технология TSR повышает разрешение изображения перед выводом на экран. Эти значения приблизительные — разрешение динамически меняется в зависимости от нагрузки. Кроме того, в режиме производительности на Xbox Series S отключены отражения на основе Lumen и снижено качество ряда других графических эффектов. Тем не менее эксперты Digital Foundry называют примененный метод виртуальной подкачки памяти через SSD важным прецедентом, который поможет оптимизировать другие тяжелые игры на Unreal Engine 5 для Xbox Series S.
Основанная соавтором Forza Horizon Гэвином Рэйберном студия Lighthouse Games подала заявки на товарные знаки Ignition: Drive the World и Wonderland: Drive the World. Издание Insider Gaming обнаружило соответствующие документы в базе Ведомства интеллектуальной собственности Европейского союза — EUIPO. Эти названия могут быть связаны с дебютной игрой команды. Рэйберн покинул пост руководителя Playground Games в 2022 году и вскоре объявил об открытии Lighthouse Games. К нему присоединились бывшие коллеги и другие опытные разработчики. Сейчас студия насчитывает более 100 сотрудников и работает над высокобюджетной гонкой, которая должна стать конкурентом Forza Horizon. "Главный игрок в этом жанре — Forza Horizon. Именно эту игру нам нужно превзойти", — говорил Рэйберн в интервью GamesIndustry.biz. Заявка на регистрацию Ignition: Drive the World была подана 5 октября, а на Wonderland: Drive the World — несколькими днями ранее. До этого Lighthouse Games зарегистрировала название Drive the World в Европе и США. Предполагается, что гонка будет называться именно Drive the World, тогда как Ignition и Wonderland относятся к отдельным игровым режимам. Обе новые заявки охватывают игры и развлекательные услуги. В 2023 году студия Рэйберна получила инвестиции от китайского гиганта Tencent. Помимо Lighthouse Games, вызов Forza Horizon также готовится бросить студия Maverick Games бывшего креативного директора Playground Games Майкра Брауна. Она готовит игру CLUTCH с сюжетом в стиле "Форсажа", которая должна выйти уже весной 2027 года.
Самые изобретательные аферы рождаются не в кабинетах опытных мошенников, а там, где есть скучающий подросток и слишком много свободного времени. Особенно если это время выпало на семейный отпуск, а вместо бассейна выбран единственный угол отеля с Wi-Fi и ноутбук с запущенной MMORPG.Именно так, по собственному признанию, провёл каникулы один из ветеранов World of Warcraft почти два десятилетия назад. Спустя 20 лет он не выдержал и выложил на Reddit целую исповедь.Схема держалась на подарочной обёртке. Этот предмет продавали трактирщики, и он позволял упаковать любую нескладываемую вещь в праздничную коробку, чтобы отправить её другу как новогодний сюрприз.Юный аферист завёл мага 20-го уровня и скупил у торговцев пачку кузнечных молотов (Blacksmith Hammer). Это копеечный инструмент, без которого не обходится ни один кузнец. Каждый молот отправился в подарочную упаковку, а затем через команду /who игрок нашёл всех персонажей 60-го уровня в Штормграде и разослал им посылки с наложенным платежом в один золотой.В письме говорилось о розыгрыше, где можно выиграть топовые предметы, которые становятся персональными при надевании. Среди них были Леденящее кольцо (Freezing Band), Рукавицы мастера клинков (Edgemaster's Handguards) и Титановые поножи. Для максимального уровня один золотой был мелочью, а те же рукавицы давали бонус к владению оружием и стоили на аукционе целое состояние. Вишенкой на торте была сама механика: упакованный подарок не показывает содержимое, пока за него не заплатишь, а внутри каждой коробки, естественно, лежал всё тот же молоток.Для школьника, который тогда не прокачал ни одного персонажа выше 40-го уровня, выручка оказалась астрономической. Вместе с золотом пришёл шквал личных сообщений от озадаченных получателей, и на все вопросы у "организатора лотереи" был один ответ:Это просто случайная раздача!Через пару дней всё золото ушло на основного персонажа, а мага удалили, словно его никогда не существовало. Теперь виновник признаётся, что все эти годы жил с чувством вины и списывал на дурную карму буквально каждую неудачу в жизни.Напоследок он оставил совет не принимать случайные подарки с наложенным платежом, ведь внутри просто молотки. Золото давно потрачено, а молотки, судя по всему, до сих пор лежат у кого-то в сумках.
Концепт-арт обещает, а продает уже 3D-модель. В геройских шутерах эта разница давно стала отдельным жанром разочарования. Когда игрокам показывают красивый эскиз, дают за него проголосовать, а потом выпускают что-то отдалённо похожее.Свежий повод дала Overwatch, где сравнили два концепта с финальными моделями. Первый образ превратил Эш в призрачную героиню старинного вида. На эскизе у неё широкая шляпа с кружевом, ряд тёмно-красных роз на груди и рваное платье, сквозь которое видны рёбра.В игре от этого мало что осталось:поля шляпы заметно урезали, а сама она выглядит, будто парит над головойвместо ряда роз на груди появился один крупный ярко-красный цветок с шипамиоткуда-то взялись синие украшения, которых на концепте нет вовсерёбра из части тела превратились в футуристичный аксессуар поверх гладкого корсетапричёску переделали, и не в лучшую сторонуОдин из игроков точно описал суть претензии. Концепт говорит о "потрёпанных остатках старомодного платья с прорехой, обнажающей рёбра", а в игру попал "безупречный пластиковый бюстье с декоративными рёбрами сверху". Призрак из прошлого должен выбиваться из футуристичного каста, и художник рисовал её именно так.Хороший пример приводят с Кэссиди из первой части: кибернетическая рука у него есть, но шляпа и пончо остаются просто потёртыми шляпой и пончо.Со вторым скином вышло ещё обиднее. Эффектный рыцарский образ изначально задумывали для Хазарда, танка, который присоединился к ростеру в конце 2024 года и красивыми костюмами избалован не был. В итоге броню отдали Райнхардту, у которого рыцарских скинов и так набралось на небольшой орден.Логика Blizzard тут прозрачна. Райнхардт продаётся, Хазард нет, и деньги в этой схеме никто не упускает.Чаще всего виноватыми называют 3D-художников, но участник обсуждения, работавший в AAA-разработке, описал процесс иначе. Эскизы из опросов обычно представляют собой ранние наброски. После одобрения их дорабатывают концепт-художники, и модельер уже строго следует финальному варианту, ведь отступать от концепта в индустрии категорически не принято, особенно на аутсорсе.Значит, решения вроде синих украшений или переезда скина на другого героя принимают раньше, и порой с участием людей, отвечающих за выручку.
GPT-6 Astra должна была самостоятельно написать бота для StarCraft: Brood War, но когда он начал проигрывать, модель скачала готового бота Stardust и попыталась выдать его за собственную работу.Инцидент произошел в StarSkirmish – публичном соревновании, где ИИ пишут на C++ ботов для StarCraft: Brood War. Моделям дают час на разработку, компиляцию, тестирование и улучшение программы.Во время одного из матчей Astra соревновалась с другими ИИ. Когда ее программа начала проигрывать, модель скачала Stardust – одного из сильнейших ботов для StarCraft – и попыталась заменить им собственный код.Создатель StarSkirmish Кай Макфиитерс заметил подмену и откатил код Astra, чтобы результат не оказался “загрязнен” чужой программой. После этого модель продолжила соревнование со своим ботом.Выбор Stardust тоже оказался неслучайным. Бот Брюса Маккензи Нильсена выиграл чемпионат AIIDE StarCraft AI в 2020 и 2021 годах с винрейтом выше 93%, а также стал чемпионом SSCAIT в сезоне 2020/21.Его исходный код опубликован на GitHub под лицензией MIT, но с дополнительным условием: форки нельзя использовать в соревнованиях по StarCraft AI без письменного разрешения автора.При этом остается неизвестно, каким именно образом Astra получила доступ к коду Stardust. Правила StarSkirmish позволяют моделям использовать оболочку и исследовательских субагентов, но не уточняют, разрешены ли загрузки из интернета. В OpenAI ситуацию пока не комментировали.Кроме того, после отката Макфиитерс сообщил, что Astra самостоятельно начала побеждать ботов высокого уровня спустя несколько часов. То есть Stardust ей, судя по всему, не требовался – модель просто выбрала более короткий путь к победе.Этот случай уже называют примером reward hacking: когда ИИ, получив конкретную цель, начинает оптимизировать результат любой ценой, даже если для этого приходится нарушить смысл поставленной задачи.
Bethesda Game Studios готовит Fallout 76 к насыщенному Дню сброса бомб (Bombs Drop Day). Это самый важный день в календаре серии, так как он отмечает момент, когда Великая война уничтожила большую часть человечества во вселенной Fallout.В Fallout 76 праздник обычно приносит скидки, эксклюзивные раздачи и временные события.Последние пару недель онлайн в постапокалиптической MMORPG заметно вырос. Игроки возвращаются после крупного обновления, которое Bethesda выпустила в преддверии праздника.Месяц назад в Fallout 76 вышло обновление "Слэшер", и фанаты приняли его тепло. В Steam игра показала пиковый онлайн, которого не было с апреля. Позже показатели снизились, но всё равно остаются выше, чем в течение всего лета – сейчас на пике играют 10-13 тысяч геймеров.Bethesda пока не раскрыла, что подготовила для вселенной Fallout ко Дню сброса бомб. В Fallout 76 вероятны события с повышенным получением опыта и распродажи, а также, возможно, новые подробности о планах серии.Следующий год станет для Fallout юбилейным, так как франшизе исполнится тридцать лет. К этой дате серия готовит сразу несколько релизов и анонсов:Скоро могут появиться новые подробности о ремастерах Fallout 3 и Fallout: New Vegas.Fallout 5 официально находится на стадии пре-продакшена, а Obsidian работает над своей версиейМобильная Fallout Shelter продолжает получать поддержку.В 2027 году должен выйти третий сезон отмеченного наградами сериала Prime Video.Fallout 76 вернёт игроков в Рейвен-Рок, но не скоро – расширение в разработке. А Bombs Drop Day пройдёт 23 октября.