Самые свежие новости игровой индустрии, анонсы игр, новости про игровые новинки можно прочитать в этом разделе. Новости собираются с популярных и авторитетных ресурсов и публикуются каждый час.
Tue, 19 Mar 2024 12:15:04 +0300Tue, 19 Mar 2024 12:15:04 +0300 Разработчики движка Unity попросили исследовательскую компанию CIST провести опрос студий на предмет использования ИИ в работе. Выяснилось, что большинство уже активно применяет ИИ при создании игр.
Всего в опросе приняли участие свыше 300 студий. Некоторые признались, что начали использовать ИИ неохотно — таковых было 38%. Четверть из них считали, что их способности просто не позволят делать это правильно. Unity намекает, что использование ИИ — вынужденная мера. Всего за год, с 2022 по 2023-й, среднее время выпуска игр увеличилось с 218 дней до 304 дней. Вероятно, использование ИИ поможет сократить это время и сэкономить средства. Но это не точно. DimonVideo
Разработчики движка Unity попросили исследовательскую компанию CIST провести опрос студий на предмет использования ИИ в работе. Выяснилось, [...]
читать полностью
Tue, 19 Mar 2024 12:15:03 +0300Tue, 19 Mar 2024 12:15:03 +0300 Необычная ситуация произошла на турнире Apex Legends Global Series. Двух участников взломали в прямом эфире. Игроки получили некоторые читы против своей воли. Они увидели противников на карте, получили аимбот и другие нечестные приемы.
Специалисты по читам быстро выяснили, что проблема, скорее всего, на стороне Easy Anti Cheat. Они посоветовали не играть в игры, в которых установлена эта система защиты, а также на время не трогать игры EA, пока студия не объяснит, что произошло. Также в сети появился скриншот опций чита, который применили к игрокам. Как можно заметить, читеры призывали голосовать за Владимира Владимировича Путина выборах президента России.
Необычная ситуация произошла на турнире Apex Legends Global Series. Двух участников взломали в прямом эфире. Игроки получили некоторые читы [...]
читать полностью
Tue, 19 Mar 2024 12:12:03 +0300Tue, 19 Mar 2024 12:12:03 +0300Ритм-экшен Hi-Fi Rush от Tango Gameworks сегодня вышел на PlayStation 5. Игра стала второй из линейки собственных эксклюзивов Xbox, которая была портирована на конкурирующую платформу в рамках новой мультиплатформенной стратегии Microsoft. Проект доступен в PS Store по цене 30 долларов за стандартной издание и 40 долларов за делюкс-издание, содержащее дополнительные облики, футболки, гитарные скины и другие внутриигровые бонусы. Hi-Fi Rush рассказывает о начинающей рок-звезде Чае, который записывается в проект Armstrong компании Vandelay Technologies для замены конечностей, однако ситуация быстро выходит из-под контроля, заставляя его пустится в бегство от преследующих его сил безопасности с новой роботизированной рукой впридачу. Впоследствии герой объединяется с загадочной, но вспыльчивой девушкой по имени Перечная мята, отправляясь раскрыть тайны сомнительного проекта Vandelay Technologies и исполнить свою мечту стать рок-звездой. Отличительной особенностью Hi-Fi Rush является ритмичная система боя. Атаки, враги и передвижение подчиняются музыкальному ритму, однако если игрок правильно подберет время, то сможет нанести больше урона. Геймплей с PlayStation 5: Проект получил крайне положительные отзывы от игроков и был высоко оценен прессой. На Xbox Series X|S и PC игра доступна сразу в Game Pass.DimonVideo
Ритм-экшен Hi-Fi Rush от Tango Gameworks сегодня вышел на PlayStation 5. Игра стала второй из линейки собственных эксклюзивов Xbox, которая была портирована на [...]
читать полностью
Tue, 19 Mar 2024 12:12:02 +0300Tue, 19 Mar 2024 12:12:02 +0300Lies of P, соулс-подобная экшен-RPG по мотивам "Приключений Пиноккио", продолжает привлекать множество игроков на всех платформах. Разработчик из студии Neowiz объявили, что с момента запуска Lies of P привлекла в общей сложности уже больше 7 миллионов игроков. Этого удалось достичь всего за полгода с момента релиза игры в сентябре. При этом немалую заслугу в такой результат, вероятно, внес подписочный сервис Xbox Games Pass, где Lies of P появилась сразу на старте. Реальное количество проданных копий не раскрывается, но еще в октябре Neowiz заявила, что за первый месяц тираж Lies of P превысил 1 миллион единиц. В настоящий момент разработчики занимаются платным дополнением для Lies of P и готовят полноценный сиквел, который, судя по вакансиям, будет создаваться на движке Unreal Engine 5.DimonVideo
Lies of P, соулс-подобная экшен-RPG по мотивам "Приключений Пиноккио", продолжает привлекать множество игроков на всех платформах. Разработчик [...]
читать полностью
Tue, 19 Mar 2024 12:12:01 +0300Tue, 19 Mar 2024 12:12:01 +0300Студия Pieces Interactive, работающая над перезапуском Alone in the Dark, поделилась полными системными требованиями для ПК-версии игры. Новая версия знаменитого хоррора потребует для запуска как минимум GTX 1050 Ti, Ryzen 3 3100 и 8 ГБ ОЗУ. Такого железа должно хватить для 1080p с низкими настройками при 30 FPS. Чтобы оценить проект в 1080p с высоким качеством графики и частотой кадров 60 FPS система должна соответствовать уровню RTX 2060, Core i5-12400 и 16 ГБ оперативной памяти. Эпичные настройки для разрешения 4K и 60 кадров в секунду будут достижимы уже на значительно более мощных ПК с RTX 4070 Ti, Ryzen 5 7600 и 32 ГБ ОЗУ. При этом все требования были указаны без учета DLSS и FSR. Также игра стала доступна для предварительной загрузки на PlayStation 5. Размер составляет 29,5 ГБ. На всех платформах релиз состоится 20 марта. Будет доступен официальный текстовый перевод на русском. Новая Alone in the Dark будет переосмыслением оригинального хоррора 1992 года. Действие развернется в 1920-х годах в поместье Дерсето на юге США, а главными героями выступят детектив Эдвардом Карнби и Эмили Хартвуд, которых сыграли актеры Дэвид Харбор ("Очень странные дела") и Джоди Комер ("Убивая Еву").DimonVideo
Студия Pieces Interactive, работающая над перезапуском Alone in the Dark, поделилась полными системными требованиями для ПК-версии игры. Новая версия знаменитого [...]
читать полностью
Tue, 19 Mar 2024 11:57:02 +0300Tue, 19 Mar 2024 11:57:02 +0300Кратко:Российская игровая студия 1C Games Studios вчера, 18 марта, существенно обновила раздел вопросов и ответов на официальном сайте видеоигры «Войны Миров: Сибирь», рассказав множество интересных деталей о грядущем экшене от третьего лица. Например, разработчики объяснили, почему события проекта разворачиваются в период до 1914 году, но локация называется Петроградом, а не Санкт-Петербургом (город носил название Ретроград в период с 1914 по 1924 годы). Всё дело в том, что ожидать исторической достоверности от игры, вдохновлённой фантастическим романом, по словам авторов, не стоит — сюжет поведает об альтернативной истории. По этой же причине в игре фамилия правящей династии Ромеевы, а не Романовы.Особое внимание разработчики уделили описанию будущих игровых локаций — создатели «Войны Миров: Сибирь» сообщили, что в их игре будут как небольшие уровни, представленные в помещениях, так и достаточно обширные локации (при этом открытого мира не будет). Кроме того, разработчики объяснили, что создают сюжетно-ориентированную игру, в рамках которой геймеру нужно будет изучать интересные локации, созданные с вниманием к деталям, но при этом гринда или ролевой системы реализовано не будет. То есть искать полезные для прохождения сюжета вещи геймер сможет, но принуждать к собирательству игра не будет.Интересно, что в сюжете будут присутствовать реальные исторические личности, но лишь условно. Авторы проекта сообщили на официальном сайте, что так как повествование рассказывает про альтернативную историю, то разработчиками было принято решение не вводить в сюжет реальных исторических личностей — вместо этого будут задействованы аналогии с известными персонажами. Также стоит отметить, что хотя уходить далеко на Восток создатели игры не станут (Байкала, например, в игре не планируется), в игровом процессе присутствует Транссибирская магистраль. Возможно, главный герой сможет использовать её для путешествий между локациями (в игре будет множество видом средств передвижения, включая бронепоезд).Появились и важные детали о геймплейной составляющей игры. Например, «Войны Миров: Сибирь» будет лишена системы морального выбора или нескольких концовок — создатели проекта заявили, что хотят рассказать игроку историю каждого из главных персонажей, а это значит, что свой выбор они уже сделали сами. Ещё на сайте указано, что стрельба и использование холодного оружия являются важнейшими элементами игрового процесса, а характеристики того или иного оружия будут напрямую влиять на возможности игрока. При этом никаких сверхспособностей у героев не будет — всё более приближено к реальности.Релиз «Войны Миров: Сибирь» запланирован на ПК, точную дату пока что не сообщают. DimonVideo
Кратко:Российская игровая студия 1C Games Studios вчера, 18 марта, существенно обновила раздел вопросов и ответов на официальном сайте видеоигры [...]
читать полностью
Tue, 19 Mar 2024 11:15:04 +0300Tue, 19 Mar 2024 11:15:04 +0300 Том Хендерсон продолжает дополнять свои инсайды о новых PlayStation. На сей раз он рассказал о режимах производительности, которыми консоль планирует удивить геймеров. Ожидается, что либо «прошка», либо PS6 будет способна показывать игры в режимах 4K 120 FPS и 8K 30 FPS. Это будет возможно благодаря технологии Spectral Super Resolution (PSSR), которая появится в консолях Sony впервые. Spectral Super Resolution (PSSR) — это технология апскейла с помощью встроенного ИИ. Sony очень хочет добиться 4K 120 FPS и 8K 30 FPS. Но на текущий момент эти режимы не достигнуты в PS5 Pro. Сейчас она поддерживает 1440p и 60 кадров в секунду. Кроме того, консоли удается показывать стабильные 60 FPS с включенным рейтрейсингом, но Хендерсон не уточняет рабочее разрешение. Отметим, что если о планах Sony известно уже многое, то про следующие версии Xbox, кажется, никто ничего не рассказывает. Чем же ответит Фил Спенсер? Очередным текстом про любовь к геймерам и возможности играть на всех экранах? DimonVideo
Том Хендерсон продолжает дополнять свои инсайды о новых PlayStation. На сей раз он рассказал о режимах производительности, которыми консоль [...]
читать полностью
Tue, 19 Mar 2024 11:15:03 +0300Tue, 19 Mar 2024 11:15:03 +0300 В сети появилась картинка с возможными планами CAPCOM по релизу игр и дополнений в ближайшие пару лет. Изображение сделано талантливо, геймеры отметили высокое качество якобы утечки. Однако большинство считают, что это фейк. Хоть и красивый.
Как можно заметить, «конфиденциальное» изображение гласит, уже через полгода после релиза Dragon\'s Dogma 2 получит дополнение, а 2025-й станет для CAPCOM отличным годом — выйдут Monster Hunter Wilds и Resident Evil X. Игроки считают, что картинка ненастоящая как раз из-за логотипа Resident Evil X. Зоркий геймер узнал в надписи перекрашенное лого Resident Evil 3, с добавленной X.
Теория выглядит убедительно. Но не стоит забывать, что у CAPCOM была история с утечками планов. Фейк это или нет — истина может быть где-то рядом. DimonVideo
В сети появилась картинка с возможными планами CAPCOM по релизу игр и дополнений в ближайшие пару лет. Изображение сделано талантливо, [...]
читать полностью
Tue, 19 Mar 2024 10:57:02 +0300Tue, 19 Mar 2024 10:57:02 +0300Кратко:Вчера, 18 марта, во время выступления в рамках конференции GTC 2024 генеральный директор компании NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) официально представил нового NPC на базе ИИ под названием Covert Protocol, который работает на базе платформы Inworld AI и позволяет разработчикам видеоигр создавать более продвинутых неигровых персонажей. Кроме того, в рамках презентации СЕО компании отметил, что технологии Inworld AI теперь интегрированы в NVIDIA ACE for Games — платформу Avatar Cloud Engine, представленную в прошлом году на выставке Computex.Собственно, NVIDIA ACE for Games представляет собой полноценный конвейер по созданию «цифрового человека» — для начала используется инструмент Riva, который обеспечивает автоматическое распознавание речи человека. Например, геймер может в игре взаимодействовать с NPC посредством голоса, задавая вопросы неигровому персонажу. После этого подключается технология преобразования текста в речь, которая построена на базе большой языковой модели Nemotron. Она «слушает» речь пользователя, преобразовывает его вопросы в текстовые запросы, после чего передаёт в систему для получения ответа от NPC.Здесь разработчики могут формировать различного рода истории персонажей, их характеры и особенности (можно настраивать личность, объём знаний, цели, долговременную память и параметр отношения между персонажами), которые соответствуют вымышленному миру видеоигры. Следующим шагом идёт обратная трансформация текста-ответа в речь — игра отвечает на вопрос пользователя в текстовом формате, после чего Riva озвучивает это сообщение. Последним этапом формирования «цифрового человека» выступает технология Audio2Face — она автоматически создаёт выразительную лицевую анимацию для неигровых персонажей на основе лишь звукового источника.В демонстрации, которую выпустила компания NVIDIA, новейшая разработка выглядит вполне убедительно — геймер получает возможность общаться с NPC, который очень сильно похож на живого собеседника. Теоретически, это позволит оживить множество жанров в игровой индустрии, которые сейчас опираются на скрипты и шаблонные ответы в диалогах. Например, в ролевых играх данный инструмент позволил бы в корне изменить диалоговую систему. Но, к сожалению, не совсем понятно как это скажется на производительности игры, ведь все эти процессы по распознаванию речи и преобразованию текста в речь требуют дополнительных вычислительных ресурсов системы. DimonVideo
Кратко:Вчера, 18 марта, во время выступления в рамках конференции GTC 2024 генеральный директор компании NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) официально [...]
читать полностью
Tue, 19 Mar 2024 10:15:03 +0300Tue, 19 Mar 2024 10:15:03 +0300 1C Game Studios обновила сайт игры «Война миров: Сибирь», в основе которого лежит сюжет про борьбу против инопланетян. Разработчики ответили на ряд вопросов, затронув темы историчности, геймплея, повествования и исследования мира.
Исторической достоверности ждать не стоит — в основе лежит фантастический роман. Поэтому Санкт-Петербург называется Петроградом, а правящая династия Ромеевы, а не Романовы; По этой же причине не будет известных исторических деятелей — лишь персонажи, напоминающие их; Открытого мира не будет, однако авторы планируют как небольшие локации в помещениях, так и довольно обширные зоны; «Слепить» персонажа не получится — игра сильно завязана на сюжете. Герои будут раскрываться сами, через диалоги и поступки, на которые игрок не будет иметь влияния; Никаких сверхъестественных способностей, но развитие навыков ожидается; Будет винтовка Мосина и другое историческое оружие. Разработчики пытаются сделать его поведение достоверным; Будет сбор полезных для прохождения предметов, но никакого гринда — игра сюжетная, а не ролевая или онлайн-ориентированная; Авторы намекнули на возможный спин-офф с онлайн-режимом, но пока они полностью сосредоточены на PvE игре «Война миров: Сибирь»; Концовка будет одна. Кто противник — не говорят (кроме как то, что это марсиане); Романтические отношения между героями не исключены; Байкала не будет, но будет Транссибирская магистраль; Будет три уровня сложности; Поддержки модов не планируется; Визуальный стиль будет реалистичным, вид — от третьего лица.
1C Game Studios обновила сайт игры «Война миров: Сибирь», в основе которого лежит сюжет про борьбу против инопланетян. Разработчики ответили [...]
читать полностью