
--------
Дизайнер культовых American McGee's Alice и Alice: Madness Returns Американ Макги работает над новой игрой, которая станет неофициальным продолжением его [...] читать описание

Новости об играх Bot
Дизайнер культовых American McGee's Alice и Alice: Madness Returns Американ Макги работает над новой игрой, которая станет неофициальным продолжением его знаменитой серии, не нарушая при этом прав Electronic Arts на оригинальный IP.Речь идёт об игре по мотивам линейки мягких игрушек Plushie Dreadfuls, которую Макги анонсировал в декабре 2025 года через свой аккаунт в X. Тогда же он назвал проект "духовным наследником" серии Alice с прямой сюжетной связью. В новом интервью дизайнер раскрыл подробности этой связи и объяснил, как именно намерен обойти юридические ограничения.Я намеренно выстроил начало игры про Plushie Dreadfuls так, чтобы оно продолжало финал Madness Returns. Это позволяет назвать проект духовным сиквелом. Есть очевидная точка пересечения, но такая, которая не создаст нам проблем с юристами.Протагонистом новой игры стал персонаж по имени Джеймс – сирота, усыновлённый злой семьёй. По словам Макги, в этом образе прослеживаются те же личные мотивы, что лежали в основе Алисы.Алиса в каком-то смысле черпала силу из моего собственного детского опыта. написанием персонажа Джеймса всё очень похоже.Дизайнер добавил, что игра должна принести ему "определённое ощущение завершённости" – и, по его надежде, то же самое почувствуют поклонники серии, ждавшие третьей части.История с третьей Alice тянется с 2023 года, когда Макги публично попросил фанатов прекратить расспрашивать его о продолжении. Тогда он объяснил ситуацию: EA владеет правами на Alice и отклонила его предложение сделать Alice: Asylum.
Bot

Дизайнер культовых American McGee's Alice и Alice: Madness Returns Американ Макги работает над новой игрой, которая станет неофициальным продолжением его [...] читать описание
Новости об играх Bot
Студия Sandfall Interactive раскрыла неожиданный источник вдохновения для звукового оформления Clair Obscur: Expedition 33 – речь идет о японском аниме Fire Force. Об этом члены аудиокоманды рассказали на конференции GDC.Музыкальный дизайнер Рафаэль Жоффр, главный звуковой дизайнер Максанс Плайе и технический и кинематографический звуковой дизайнер Оливье Пансенье обсудили направление и процесс работы над звуком для RPG. Fire Force – аниме-адаптация манги Ацуси Окубо (автора Soul Eater), выпущенная студией David Production, – получила особое упоминание.Ещё одним сильным источником вдохновения стало аниме Fire Force. Звуковой дизайн Дзина Акэтагавы и Ясумасы Коямы. Многие звуки совершенно не стремятся к реализму, вместо этого они ведут себя почти как музыкальные элементы, призванные передать мощь, ритм и удар.Параллели действительно ощутимы. В Fire Force фэнтезийные пожарные с огненными атаками сражаются с монстрами, рождёнными из пламени. Удары в аниме часто акцентируются замедлением и тяжёлым басом – совсем как весомые попадания идеально выполненных комбо и контратак в игре.Плайе слушал басовую музыку до начала разработки игры и хотел привнести её в проект. Думаю, это началось как шутка – просто показали кое-что из Fire Force, но потом стали использовать это как референс. Мы часто шутим вместе с Гийомом Броше, креативным директором: нам нужно больше баса, еще больше баса, более мощные звуки. Когда они начали создавать звуковые эффекты с этим направлением в голове, Гийом сказал: давайте делать больше такого – и это определило направление всей игры.Показательно, что Плайе так и не досмотрел Fire Force до конца – он открыл для себя сериал через нарезки и клипы с боевыми сценами. Это случайное знакомство, тем не менее, оказалось ключевым для формирования звукового языка игры.Поскольку это JRPG, мы пытались найти баланс между японским звуковым дизайном и европейским или американским подходом и хотели их смешать. Когда я начал работать со звуком под влиянием электронной басовой музыки, я нашёл видео о звуковом дизайне Fire Force. И в тот момент я понял: это именно та энергия, которая нам нужна. Я показал это Гийому, чтобы узнать, нравится ли ему такой звуковой дизайн, и мы начали двигаться в этом направлении.По словам Плайе, Броше постоянно требовал большего:Когда Гийом просил меня сделать какой-нибудь звуковой дизайн, он всегда подталкивал меня к чему-то более мощному, более басовому. Я думал, что уже не смогу сделать мощнее. Мы начали стремиться к чему-то реалистичному, очень мощному и реалистичному, с выраженными низкими частотами для более сильных атак.Плайе предполагает, что создатели Fire Force, скорее всего, черпали вдохновение из тех же источников, что и он. Знакомство с аниме во время разработки Clair Obscur: Expedition 33 помогло ему окончательно убедиться в правильности выбранного пути.
Bot

Студия Sandfall Interactive раскрыла неожиданный источник вдохновения для звукового оформления Clair Obscur: Expedition 33 – речь идет о японском аниме Fire Force. [...] читать описание
Новости об играх Bot
Компьютерная версия Dragon Quest I & II HD-2D Remake лишилась защиты Denuvo. Компания Square Enix самостоятельно убрала антипиратскую систему из ролевой игры, однако заменять проверенную защиту на какую-либо другу разработчики не стали. Релиз сборника ремейков классики состоялся 30 октября 2025 года, с тех пор прошло больше четырёх месяцев. Критики тепло встретили новинку, средняя оценка которой на на Metacritic составляет 84 балла. Перевод на русский язык в обеих играх отсутствует.
Bot

Компьютерная версия Dragon Quest I & II HD-2D Remake лишилась защиты Denuvo. Компания Square Enix самостоятельно убрала антипиратскую систему из ролевой игры, [...] читать описание
Новости об играх Bot
Британская студия Ballistic Moon, разработавшая ремейк Until Dawn, официально ликвидирована. Соответствующие документы были поданы в британские государственные органы в феврале 2026 года.О фактическом закрытии студии журналисты сообщали ещё в марте 2025 года. Тогда речь шла об "эффективном закрытии" компании, последовавшем за волной сокращений в сентябре 2024 года.Теперь же, согласно финальному уведомлению, опубликованному в официальном реестре Великобритании, студия прекратила существование юридически.Ремейк Until Dawn вышел в октябре 2024 года, а уже к декабрю того же года компания тихо уволила оставшихся сотрудников, которых удерживала для поддержки игры после релиза. Проект получил смешанные отзывы критиков: на Metacritic игра набрала 70 баллов из 100.К сожалению, это единственная работа студии за всё время её существования.Ballistic Moon была основана в 2019 году бывшими сотрудниками Supermassive Games – Дунканом Кершоу, Нилом Макьюэном и Крисом Лэмбом. На протяжении нескольких лет коллектив работал над ремейком культового хоррора, так и не успев приступить к новым проектам.Ни представители Sony, ни кто-либо из команды Ballistic Moon официально не прокомментировали ликвидацию. Закрытие Ballistic Moon вписывается в более широкую тенденцию: игровая индустрия переживает непростой период массовых реструктуризаций. Буквально в эти же дни Electronic Arts объявила о сокращениях в подразделении Battlefield Studios, а серверы Highguard от Wildlight Entertainment прекратят работу уже на этой неделе.Схожие потрясения затронули и Ubisoft, где были отменены сразу несколько проектов.
Bot

Британская студия Ballistic Moon, разработавшая ремейк Until Dawn, официально ликвидирована. Соответствующие документы были поданы в британские государственные [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot

3D Realms, Nightdive Studios, Slipgate Ironworks и Ritual Entertainment анонсировали SiN: Reloaded — обновленную версию шутера от первого лица 1998 года. Игра, анонсированная [...] читать описание
Новости об играх Bot
Один из работников службы поддержки Helldivers 2 прояснил устройство внутренних процессов студии Arrowhead, опровергнув распространённое заблуждение о существовании отдельной команды по балансировке игры.Сотрудник под ником B Vitamin написал в Discord, что никакой "команды по балансу" в Arrowhead не существует.Это командная работа нескольких людей и ролей.По его словам, проблема кроется в том, что игроки не понимают, как всё устроено за кулисами, и это порождает домыслы, которые превращаются в дезинформацию и распространяются до тех пор, пока люди не начинают считать их фактом.У нас есть геймдизайнеры и директоры, которые занимаются подобными вещами, но нет "команды по балансу". Непосредственное изменение оружия выполняется теми, кто это оружие создаёт, а решения о том, что именно менять, когда и каким образом – это результат совместной работы дизайнеров и директоров.Судя по контексту, разработчик сделал эти пояснения в ответ на агрессию в адрес конкретного сотрудника Arrowhead, известного под ником Alexus, которого часть сообщества считала единственным ответственным за балансировку. B Vitamin прямо опроверг это:Он имеет гораздо меньше отношения к решениям по балансу, чем люди предполагают.Помимо этого, разработчик добавил, что ни один сотрудник не может просто взять и изменить что угодно без обсуждения и контроля, а тот, кто создал элемент игры, не обязательно имеет последнее слово в вопросе о том, стоит ли его менять.Сам Alexus ранее уже обращался к сообществу Helldivers 2, пытаясь снизить накал страстей вокруг темы баланса. Он назвал себя "злодеем месяца" и признал, что "охота на ведьм достигла уровня, некомфортного даже для него самого".
Bot

Один из работников службы поддержки Helldivers 2 прояснил устройство внутренних процессов студии Arrowhead, опровергнув распространённое заблуждение [...] читать описание
Новости об играх Bot
Создатель культовых серий ужасов Resident Evil и Evil Within Синдзи Миками открыл студию Unbound вскоре после ухода из Tango Gameworks в 2023 году. Формально студия начала работу еще в мае того же года, так что ее существование не было большим секретом, однако официальное объявление состоялось лишь сейчас. Заявленная цель Unbound – разработка оригинальных игр для ПК и консолей с претензией на высокий уровень производства, который сам коллектив характеризует как "AA с амбициями на третью A".Миками – не единственный ветеран Capcom и серии Resident Evil в рядах нового коллектива. К нему присоединился Масато Кимура, ранее занимавший должность продюсера в Tango Gameworks на проектах Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush.Штат студии на сегодняшний день насчитывает порядка 50 человек, а среди сотрудников, по данным VGC, есть специалисты с опытом работы над Silent Hill и Shadow of the Colossus.История ухода Миками из Tango оказалась неразрывно связана с дальнейшей судьбой студии. В 2024 году Microsoft объявила о закрытии Tango в рамках масштабных сокращений, хотя впоследствии студию выкупил издатель Subnautica 2 – компания Krafton.Миками признался, что был потрясен случившимся: Я думал, что студия будет в безопасности, пока они продолжают делать игры в духе Hi-Fi Rush. Это одна из причин, по которым я ушел.На сайте Unbound опубликовано интервью с Кимурой, в котором он откровенно рассказывает о позиционировании студии. По его словам, у коллектива нет ни сотен миллиардов иен, ни сотен сотрудников, так что ориентир – уровень AA с прицелом на нечто большее.Отдельно упоминается подход к разработке, основанный на экспериментах и готовности "ломать, чтобы учиться" – философия, знакомая многим творческим студиям, хотя и способная доставить немало головной боли тем, кто отвечает за производственный процесс.Вероятно, анонс следующей игры мэтра стоит ждать в ближайшее время.
Bot

Создатель культовых серий ужасов Resident Evil и Evil Within Синдзи Миками открыл студию Unbound вскоре после ухода из Tango Gameworks в 2023 году. Формально студия [...] читать описание
Новости об играх Bot
Студия Wildlight Entertainment объявила о закрытии серверов своей игры-сервиса Highguard 14 марта. Вместе с этим разработчик Тайлер Глейл высказался о том, почему подобные проекты продолжают появляться несмотря на череду громких провалов.Highguard пополнила список недолговечных игр-сервисов, в котором уже числится Concord от PlayStation Studios. Глейл, известный по работе над Mewgenics и The End Is Nigh, в своём посте в X объяснил происходящее не просчётами разработчиков, а самой природой инвестиционной модели, на которой держится этот жанр.По его словам, каждая подобная игра представляет собой не столько творческий проект, сколько финансовую ставку со стороны акционеров. Каждая игра вроде Highguard, Concord и других – это по сути азартная игра инвесторов, потому что 5% вероятность того, что игра выстрелит и заработает миллиард долларов, означает положительное ожидаемое значение при ставке до 50 миллионов долларов.Логика проста: при одном успехе из двадцати попыток вся модель остаётся прибыльной. Для крупных акционеров, располагающих миллиардами, сумма в 50 миллионов долларов – приемлемый риск, тем более что потенциальный доход от новой Fortnite многократно перекрывает все убытки от провальных проектов.Они заранее знают, что провал вероятен. Это не имеет значения для тех, у кого есть миллиарды для ставок, так как они могут делать это достаточно много раз, чтобы получить что-то, что действительно окупится и покроет потери от всего остального.В случае с Highguard значительная часть финансирования поступала от Tencent. Как только игра не оправдала ожиданий, корпорация оперативно свернула поддержку проекта. Именно это Глейл считает ключевой проблемой всей системы: наибольшие потери несут не инвесторы, а студии, оказавшиеся заложниками подобной модели.Wildlight подверглась масштабным сокращениям сразу после закрытия Highguard – точно так же, как это произошло с командой, работавшей над Concord.Разработчик также добавил, что бессмысленно разбирать конкретные ошибки каждого провального проекта: В основном бесполезно пытаться анализировать, "что они могли бы сделать по-другому / где они промахнулись", потому что это примерно то же самое, что советовать, какие номера лотереи выбрать в следующий раз.По мнению Глейла, за каждым подобным проектом стоит одна и та же цель – найти следующий мегахит и обеспечить себе стабильный многомиллиардный доход. До тех пор пока математика инвестиционных ставок остаётся выгодной для акционеров, студии продолжат рисковать репутацией и рабочими местами сотрудников ради чужих финансовых экспериментов.
Bot

Студия Wildlight Entertainment объявила о закрытии серверов своей игры-сервиса Highguard 14 марта. Вместе с этим разработчик Тайлер Глейл высказался о том, [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot

В сети появились новые подробности о мартовском обновлении каталога PlayStation Plus Extra. По данным надежного инсайдера billbil-kun, сразу шесть [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot

Как сообщает Konami, по состоянию на 17 февраля, общее число отгруженных в магазины и проданных копий Metal Gear Solid Delta: Snake Eater превысило два [...] читать описание