Все мы видели карточную колоду, не раз играли в подкидного или обычного дурака, но никогда не задумывались – откуда, собственно, взялись игральные карты? А между тем, у них очень давняя и интересная история! А каждый валет, дама, король имеют прототипов…
Колоды карт, к которым мы привыкли, появилась сравнительно недавно, однако история игральных карт начинается в глубокой древности.
Оккультная версия появления карт утверждает, что они были придуманы жрецами в Древнем Египте, и в них зашифрованы все знания человечества. Жрецы создали 78 золотых табличек, на которых нанесли магические знаки. 56 таких табличек зовутся «Младшими Арканами», и именно они стали обычными картами. А 22 «Старших Аркана» - это мистические карты Таро, которые по сей используют гадалки и прорицатели.
Впрочем, научного подтверждения этой версии нет. Однако данные археологических исследований показывают, что карты действительно появились в глубокой древности. На древних фресках можно увидеть, что в Древнем Египте имелась некое подобие карт – черенки с нанесёнными на них цифрами, и существовала игра, очень похожая на карточную. Такие же игры забавляли индусов, только сделанные в Индии первые «карты» были из слоновой кости и ракушек.
Интересно, что оккультная версия появления карт находит своё подтверждение в арабских картах. Арабские карты тоже имели 56 «Младших Арканов» и 22 «Старших Арканов». При этом мусульманам запрещено Кораном изображать людей на картах, поэтому на них имеются только орнаменты-арабески.
Аналоги карт появились в Китае и Японии, но были они по-восточному мудрёными и замысловатыми и мало походили на современные игральные карты. Карты на Востоке рисовали на бумаге – это были полоски, на которых изображались различные символы.
В начале X-XII веков путешественники из Европы стали попадать в Китай, и им понравились хитроумные китайские игры, которые они и привезли домой.
Так карты начали распространяться по Европе. Существует история о том, как появилась привычная для нас колода карт с королями и дамами. Говорят, что изобрёл её в 1392 году Жакмен Грингоннер - шут французского короля Карла VI Безумного, который, как мы видим по прозвищу, страдал душевной болезнью. Для развлечения своего господина шут начал придумывать различные игры с картами и заодно модифицировал колоду.
Грингоннер, чтобы польстить господину, нарисовал четырех королей и объявил, что каждый из них имеет своего прототипа. Король червей - это Карл Великий, пиковый король - царь Давид, бубновый - Юлий Цезарь, а трефовый — Александр Македонский.
Самого себя шут объявил джокером - это очень интересный карточный персонаж: вроде бы дурак, но на самом деле сильнее всех в колоде. И в жизни ведь именно шут мог под своей дурацкой маской резать правду-матку.
Позже в колоде появились валеты, которые тоже имели исторических или мифических прототипов. Валет червей – это французский рыцарь Стивен де Виньоль по прозвищу Ла Гир - верный соратник Жанны Д’Арк, валет пик – герой французского эпоса Ожье Датчанин, бубновый валет - Роланд из «Песни о Роланде», а трефовый валет - Ланселот Озёрный из легенд о короле Артуре.
Интересно, что долгое время дам в колоде не имелось. Лишь в XVI веке игральные карты обогатились женскими персонажами. И каждая из прекрасных дам опять же имела прототип!
Дама червей – это героиня библейской легенды Юдифь. Дама бубен - Рахиль, жена Иакова. Интересно, что бубновая масть означает деньги, а Рахиль по легендам была скупой.
Пиковой дамой стала греческая богиня мудрости и войны Афина Паллада. Дамой треф поначалу считалась Дидона из «Энеиды» Вергилия, но затем она превратилась в коварную соблазнительницу Аргину – это анаграмма слова Regina, то есть королева. Придворные художники, создававшие карты для королей, придавали Аргине сходство с королевской фавориткой. Интересно, что в случае появления новой любовницы они рисовали новую колоду.
В годы Великой французской революции карты подверглись репрессиям. Короли и дамы, пусть и рисованные, были свергнуты со своего престола. А на картах появились известные оппозиционеры и борцы с режимами: Брут, Вольтер, Гораций, Лафонтен, Мольер, Руссо, Сен-Симон…
Карточные масти тоже появились не на ровном месте. В первых колодах они носили названия «мечи», «кубки», «денарии» (деньги) и «жезлы». Позже мечи превратились в «пики», кубки — в «черви», денарии — в «бубны», а «жезлы» — в «кресты», или «трефы» (последнее слово по-французски означает «клевер»).
На других языках эти названия звучат по-своему: например, в Англии и Германии - «лопаты», «сердца», «бриллианты» и «дубинки», в Италии — «копья», «сердца», «квадраты» и «цветы». На немецких картах ещё можно встретить старинные наименования мастей: «жёлуди», «сердца», «колокола» и «листья». Русское слово «черви» произошло от «червонный» - «красный».
Существует легенда о том, как карты появились в России. Говорят, что при Иване Грозном вынырнул в Москве некий авантюрист-итальянец Черчелли, которого москвичи тут же обозвали Чертелло. Впрочем, итальянское его происхождение под вопросом, ибо Чертелло в Италии назывался французом, во Франции - германцем, в Германии - поляком, а в Польше был русским.
Он привез Москву сундучок, завёрнутый в чёрно-красную шаль, что соответствовало мастям - чёрным и красным, но москвичи говорили, что это цвета адского пламени.
И тут началась в Москве карточная эпидемия, карты стали пользоваться бешеным спросом, и Черчелли решил наладить их печать, но вскоре был изгнан из Москвы за свои бесовские игрушки, а карты надолго оказались под запретом. Однако, несмотря на все препоны, карты прижились на Руси и тесно вошли в её историю и даже культуру – вспомните хотя бы «Пиковую даму» Пушкина или знаменитый карточный проигрыш Николая Ростова из «Войны и мира».
После Октябрьской революции в 1917 году в России даже появились советские карты, на которых вместо королей и рыцарей фигурировали рабочие и крестьяне. Более того, масти тоже поменялись – вместо бубен и пик на картах красовались серпы, молоты, звезды. Но затем карты были вообще запрещены.
Сейчас карты реабилитированы, и более того, выпускаются колоды на любой вкус – сувенирные карты, гадальные, карты с различными историческими персонажами. Даже можно заказать карты, на которых будет изображена ваша фотография и фотография ваших друзей, с которыми можно будет потом поиграть в дурака. Только не прогадайте – а вдруг кто-нибудь обидится, что он не король, а какая-нибудь там девятка…
Оккультная версия появления карт утверждает, что они были придуманы жрецами в Древнем Египте, и в них зашифрованы все знания человечества. Жрецы создали 78 золотых табличек, на которых нанесли магические знаки. 56 таких табличек зовутся «Младшими Арканами», и именно они стали обычными картами. А 22 «Старших Аркана» - это мистические карты Таро, которые по сей используют гадалки и прорицатели.
Впрочем, научного подтверждения этой версии нет. Однако данные археологических исследований показывают, что карты действительно появились в глубокой древности. На древних фресках можно увидеть, что в Древнем Египте имелась некое подобие карт – черенки с нанесёнными на них цифрами, и существовала игра, очень похожая на карточную. Такие же игры забавляли индусов, только сделанные в Индии первые «карты» были из слоновой кости и ракушек.
Интересно, что оккультная версия появления карт находит своё подтверждение в арабских картах. Арабские карты тоже имели 56 «Младших Арканов» и 22 «Старших Арканов». При этом мусульманам запрещено Кораном изображать людей на картах, поэтому на них имеются только орнаменты-арабески.
Аналоги карт появились в Китае и Японии, но были они по-восточному мудрёными и замысловатыми и мало походили на современные игральные карты. Карты на Востоке рисовали на бумаге – это были полоски, на которых изображались различные символы.
В начале X-XII веков путешественники из Европы стали попадать в Китай, и им понравились хитроумные китайские игры, которые они и привезли домой.
Так карты начали распространяться по Европе. Существует история о том, как появилась привычная для нас колода карт с королями и дамами. Говорят, что изобрёл её в 1392 году Жакмен Грингоннер - шут французского короля Карла VI Безумного, который, как мы видим по прозвищу, страдал душевной болезнью. Для развлечения своего господина шут начал придумывать различные игры с картами и заодно модифицировал колоду.
Грингоннер, чтобы польстить господину, нарисовал четырех королей и объявил, что каждый из них имеет своего прототипа. Король червей - это Карл Великий, пиковый король - царь Давид, бубновый - Юлий Цезарь, а трефовый — Александр Македонский.
Самого себя шут объявил джокером - это очень интересный карточный персонаж: вроде бы дурак, но на самом деле сильнее всех в колоде. И в жизни ведь именно шут мог под своей дурацкой маской резать правду-матку.
Позже в колоде появились валеты, которые тоже имели исторических или мифических прототипов. Валет червей – это французский рыцарь Стивен де Виньоль по прозвищу Ла Гир - верный соратник Жанны Д’Арк, валет пик – герой французского эпоса Ожье Датчанин, бубновый валет - Роланд из «Песни о Роланде», а трефовый валет - Ланселот Озёрный из легенд о короле Артуре.
Интересно, что долгое время дам в колоде не имелось. Лишь в XVI веке игральные карты обогатились женскими персонажами. И каждая из прекрасных дам опять же имела прототип!
Дама червей – это героиня библейской легенды Юдифь. Дама бубен - Рахиль, жена Иакова. Интересно, что бубновая масть означает деньги, а Рахиль по легендам была скупой.
Пиковой дамой стала греческая богиня мудрости и войны Афина Паллада. Дамой треф поначалу считалась Дидона из «Энеиды» Вергилия, но затем она превратилась в коварную соблазнительницу Аргину – это анаграмма слова Regina, то есть королева. Придворные художники, создававшие карты для королей, придавали Аргине сходство с королевской фавориткой. Интересно, что в случае появления новой любовницы они рисовали новую колоду.
В годы Великой французской революции карты подверглись репрессиям. Короли и дамы, пусть и рисованные, были свергнуты со своего престола. А на картах появились известные оппозиционеры и борцы с режимами: Брут, Вольтер, Гораций, Лафонтен, Мольер, Руссо, Сен-Симон…
Карточные масти тоже появились не на ровном месте. В первых колодах они носили названия «мечи», «кубки», «денарии» (деньги) и «жезлы». Позже мечи превратились в «пики», кубки — в «черви», денарии — в «бубны», а «жезлы» — в «кресты», или «трефы» (последнее слово по-французски означает «клевер»).
На других языках эти названия звучат по-своему: например, в Англии и Германии - «лопаты», «сердца», «бриллианты» и «дубинки», в Италии — «копья», «сердца», «квадраты» и «цветы». На немецких картах ещё можно встретить старинные наименования мастей: «жёлуди», «сердца», «колокола» и «листья». Русское слово «черви» произошло от «червонный» - «красный».
Существует легенда о том, как карты появились в России. Говорят, что при Иване Грозном вынырнул в Москве некий авантюрист-итальянец Черчелли, которого москвичи тут же обозвали Чертелло. Впрочем, итальянское его происхождение под вопросом, ибо Чертелло в Италии назывался французом, во Франции - германцем, в Германии - поляком, а в Польше был русским.
Он привез Москву сундучок, завёрнутый в чёрно-красную шаль, что соответствовало мастям - чёрным и красным, но москвичи говорили, что это цвета адского пламени.
И тут началась в Москве карточная эпидемия, карты стали пользоваться бешеным спросом, и Черчелли решил наладить их печать, но вскоре был изгнан из Москвы за свои бесовские игрушки, а карты надолго оказались под запретом. Однако, несмотря на все препоны, карты прижились на Руси и тесно вошли в её историю и даже культуру – вспомните хотя бы «Пиковую даму» Пушкина или знаменитый карточный проигрыш Николая Ростова из «Войны и мира».
После Октябрьской революции в 1917 году в России даже появились советские карты, на которых вместо королей и рыцарей фигурировали рабочие и крестьяне. Более того, масти тоже поменялись – вместо бубен и пик на картах красовались серпы, молоты, звезды. Но затем карты были вообще запрещены.
Сейчас карты реабилитированы, и более того, выпускаются колоды на любой вкус – сувенирные карты, гадальные, карты с различными историческими персонажами. Даже можно заказать карты, на которых будет изображена ваша фотография и фотография ваших друзей, с которыми можно будет потом поиграть в дурака. Только не прогадайте – а вдруг кто-нибудь обидится, что он не король, а какая-нибудь там девятка…