Представители EA отрицают информацию о том, что компания связывает плохой запуск Battlefield 2042 с успешным релизом Halo Infinite. О подобных выводах с внутреннего совещания студии ранее сообщал инсайдер Том Хендерсон.
По словам вице-президента по коммуникациям Джона Ресенберга, подобные истории не отражают полного контекста диалога, который проводился внутри EA.
Внутри студии прошло обсуждение, касающееся причин проблем игры, а кроме того — выводов, которые стоит вынести из всей этой ситуации. Никто при этом не скидывал вину в проблемах на «внешние факторы».
Эти данные согласуются с информацией, представленной Хендерсоном, который позже пояснил, что сравнение касалось того, насколько успешно приняли пользователи мультиплеер Infinite на фоне релиза Battlefield 2042.