Сенатор от штата Вермонт Берни Сандерс обратился к крупнейшим ИИ-компаниям с призывом приостановить разработку топовых моделей. Политик предупредил, что законодатели вмешаются, если фирмы не примут мер. [...] читать описание
Сенатор от штата Вермонт Берни Сандерс обратился к крупнейшим ИИ-компаниям с призывом приостановить разработку топовых моделей. Политик предупредил, что законодатели вмешаются, если фирмы не примут мер. [...] читать описание



Сенатор от штата Вермонт Берни Сандерс обратился к крупнейшим ИИ-компаниям с призывом приостановить разработку топовых моделей. Политик предупредил, что законодатели вмешаются, если фирмы не примут мер.В письме главам OpenAI, Anthropic и других компаний Сандерс отметил, что почти каждый день приносит новую историю о том, как эти компании теряют контроль над своими ИИ-агентами. Поводом для обращения стала серия недавних инцидентов, когда ИИ-модели выходили из-под контроля.Сандерс также обратил внимание на случай первого применения ИИ для создания новых вирусов. По его словам, если технология попадет не в те руки, это может привести к появлению нового биологического оружия, способного унести десятки миллионов жизней.Сандерс сослался на слова одного из ведущих исследователей ИИ:Йошуа Бенжио, самый цитируемый из ныне живущих ученых в мире, сказал, что эти инциденты "должны послужить тревожным звонком". Я согласен.Сенатор добавил, что, несмотря на все эти случаи, компании продолжают вкладывать десятки миллиардов долларов в технологию, которую никто не может полностью понять, предсказать или контролировать. Это противоречит их собственным обещаниям об ответственном развитии ИИ.Господин Альтман, господин Амодеи и господин Цукерберг – во имя человечества, сдержите свое слово. Приостановите разработку ИИ. Еще не поздно избежать катастрофы. Прекратите создавать машины, которые люди не могут контролировать.Письмо завершается жестким предупреждением технологическим гигантам:Позвольте мне выразиться предельно ясно – если вы не предпримете надлежащих действий сейчас, это сделаем мы – я и мои коллеги в Сенате США.Призывы остановить разработку продвинутых ИИ-моделей звучат уже несколько лет. В 2023 году появилось требование о шестимесячной паузе. Одним из подписантов письма 2024 года с призывом к глобальным действиям в отношении ИИ и других экзистенциальных угроз стал Чарльз Оппенгеймер, внук Роберта Оппенгеймера.Однако прежние предупреждения приводили к незначительным результатам или не давали их вовсе. Это наглядно проявилось в прошлом году, когда США и Великобритания отказались подписать декларацию о безопасности ИИ на саммите в Париже. Вице-президент Джей Ди Вэнс предостерег от "чрезмерно осторожного" регулирования, отметив стремление США сохранить лидерство в этой сфере.В последнее время ситуация приняла тревожный оборот. Сначала стало известно, что модель OpenAI вышла из-под контроля и взломала несколько онлайн-сервисов, включая Hugging Face. Затем аналогичный случай произошел с моделью Anthropic, которая даже пыталась обманом заставить реальных разработчиков одобрить вредоносный код. После этого Meta стала третьей компанией за две недели, признавшей выход своей модели из-под контроля.Сандерс не единственный, кто отреагировал на инциденты. Более 1300 сотрудников ведущих технологических компаний мира подписали открытое письмо с просьбой к правительствам регулировать темпы и безопасность разработки искусственного интеллекта.На прошлой неделе OpenAI сообщила, что замедляет выпуск своей новой модели Astra, так как она обладает "критическими" кибервозможностями.
Новая игра от Saber Interactive оказалась площадкой для сведения корпоративных счетов. В трейлере Rideshare 'Stimulator' обнаружились сразу два намёка на главу Gearbox Рэнди Питчфорда, и оба связаны с историей, которую игровое сообщество помнит уже много лет.Первая зацепка – слово "randy" в закадровом тексте ролика. Слово это британское, означает примерно то же, что "похотливый", и в обычном игровом трейлере смотрится откровенно странно. Вторая – персонализированный номерной знак штата Техас с надписью USB DRV и характерным значком в форме шестерни. Достаточно заметный, чтобы его прочитать, но не настолько крупный, чтобы бросаться в глаза.На детали обратил внимание журналист Стивен Тотило из издания Game File. Он напрямую спросил об этом главу Saber Interactive Мэтта Карча, и тот подтвердил: это намеренная насмешка над Питчфордом. За ней стоит давняя история о том, как глава Gearbox случайно забыл USB-носитель в ресторане Medieval Times. На накопителе обнаружилась запись выступления вебкам-модели, которую Питчфорд, по его словам, "изучал как фокусник, пытающийся разгадать метод". Носитель вернули, но к тому времени его успели просмотреть коллеги.Но дело не только в старом анекдоте.Шпилька связана с тем, что Рэнди начал задирать Embracer в Borderlands 4. Без Embracer Рэнди показывал бы фокусы на детских праздниках.Чтобы понять, почему это так задело Карча, нужен контекст. В 2021 году Embracer Group купила Gearbox за 1.3 миллиарда долларов. Три года спустя, в разгар масштабной реструктуризации Embracer, студию перепродали Take-Two за 460 миллионов. Примерно тогда же Saber Interactive была продана за 247 миллионов. Питчфорд публично назвал сделку "лучшим из возможных сценариев" для всех сторон.Однако в 2025 году Питчфорд заявил, что история Borderlands 4 вдохновлена продажей Gearbox. А потом в самой игре появился населённый пункт под названием "Свалка Эмбрасера" с торговым автоматом, убивающим покупателей, говорящим унитазом и местным правителем, по описанию сидящим в джакузи в окружении игрушек для взрослых. Gearbox так и не подтвердила официально, что это отсылка к Embracer, но намёк считывается без труда.Карч с момента продажи Saber последовательно выражал поддержку Embracer и её главе Ларсу Вингефорсу. Увидев, как быстро Питчфорд сменил риторику, он этого явно не забыл.
Sony Interactive Entertainment и Sucker Punch неожиданно анонсировали крупное дополнение для прошлогоднего самурайского экшена Ghost of Yotei (наш обзор). В него войдут сюжетная кампания Echoes of Sekigahara и одиночный роуглайк-режим Most Wanted. Обе новинки станут доступны 1 октября 2026 года. Владельцы базовой версии Ghost of Yotei смогут приобрести комплект за $14,99. События Echoes of Sekigahara развернутся сразу в двух временных периодах. В настоящем Ацу встретит Нагато — человека из своего прошлого, прибывшего в Эдзо, и отправится в прежде недоступную долину. В воспоминаниях игроки увидят Ацу во время битвы при Сэкигахаре и станут свидетелями важного события из её жизни, произошедшего до возвращения домой и начала пути мести. Дополнение предложит новых противников, тяжёлое оружие, комплекты брони и другие предметы. Более подробную информацию разработчики раскроют позднее. Второй частью комплекта станет Most Wanted — одиночный режим выживания с элементами роуглайка. Игрокам предстоит брать заказы на разыскиваемых преступников и начинать отдельные забеги, уничтожая противников и получая временные улучшения. По мере прохождения будут открываться дополнительные персонажи с разным оружием и стилями боя. Ацу специализируется на парных катанах, Оюки использует кусаригаму, а Нагато сражается при помощи копья яри. Успех каждого забега будет зависеть от правильного использования особенностей выбранного героя. Одновременно с анонсом нового контента Sony представила полное издание игры за $69,99 под названием Ghost of Yotei: Complete Edition. Его покупатели смогут сразу приступить к прохождению основной игры, а Echoes of Sekigahara и Most Wanted станут доступны им 1 октября в виде бесплатного обновления. Покупатели полного издания и оформившие предварительный заказ на новый контент до 30 сентября пользователи также получат ранний доступ к доспехам клана Сакай. Комплект создан по мотивам семейной брони Дзина Сакая из Ghost of Tsushima.
Sony Interactive Entertainment и Sucker Punch неожиданно анонсировали крупное дополнение для прошлогоднего самурайского экшена Ghost of Yotei (наш обзор). В него войдут сюжетная кампания Echoes of Sekigahara и одиночный роуглайк-режим Most Wanted. Обе новинки станут доступны 1 октября 2026 года. Владельцы базовой версии Ghost of Yotei смогут приобрести комплект за $14,99. События Echoes of Sekigahara развернутся сразу в двух временных периодах. В настоящем Ацу встретит Нагато — человека из своего прошлого, прибывшего в Эдзо, и отправится в прежде недоступную долину. В воспоминаниях игроки увидят Ацу во время битвы при Сэкигахаре и станут свидетелями важного события из её жизни, произошедшего до возвращения домой и начала пути мести. Дополнение предложит новых противников, тяжёлое оружие, комплекты брони и другие предметы. Более подробную информацию разработчики раскроют позднее. Второй частью комплекта станет Most Wanted — одиночный режим выживания с элементами роуглайка. Игрокам предстоит брать заказы на разыскиваемых преступников и начинать отдельные забеги, уничтожая противников и получая временные улучшения. По мере прохождения будут открываться дополнительные персонажи с разным оружием и стилями боя. Ацу специализируется на парных катанах, Оюки использует кусаригаму, а Нагато сражается при помощи копья яри. Успех каждого забега будет зависеть от правильного использования особенностей выбранного героя. Одновременно с анонсом нового контента Sony представила полное издание игры за $69,99 под названием Ghost of Yotei: Complete Edition. Его покупатели смогут сразу приступить к прохождению основной игры, а Echoes of Sekigahara и Most Wanted станут доступны им 1 октября в виде бесплатного обновления. Покупатели полного издания и оформившие предварительный заказ на новый контент до 30 сентября пользователи также получат ранний доступ к доспехам клана Сакай. Комплект создан по мотивам семейной брони Дзина Сакая из Ghost of Tsushima.
Пользователь Reddit поделился фотографиями некого контроллера Xbox, не похожего на другие устройства ввода от Microsoft. Судя по всему, игроку посчастливилось достать прототип Xbox Elite Series 3. Приобрести товар пользователь смог на сайте OfferUp, хотя на задней стороне устройства отчётливо видна надпись «Не для продажи». Подключить аксессуар к консоли и ПК не удалось: контроллер мигает индикатором и на распознают проводную и беспроводную связь. На изображениях можно увидеть главное отличие от прошлой версии в виде встроенного экрана и пары колёсиков прокрутки. Также гипотетический Xbox Elite Series 3 имеет кнопку переключения между локальным и облачным режимами, а ещё съёмный аккумулятор размером 1528 мАч. По данным The Verge, контроллер должен поступить в продажу до конца года.
28 августа Elden Ring доберётся до Switch 2. Причём поклонники гибридной консоли Nintendo получат сразу полную версию легендарного «соулслайка». Tarnished Edition включает в себя оригинал со стационарных систем и позже выпущенное дополнение Shadow of the Erdtree. Кроме того, Elden Ring: Tarnished Edition расширит сюжетную составляющую, введёт новые классы, экипировку и оружие. Набор дополнений также станет доступен на других платформах в момент релиза версии Switch 2. Tarnished Pack: 2 начальных класса Knight of Ides (Рыцарь Иды) Heavy Knight (Тяжёлый Рыцарь) 2 облика для Потока (станет 3 с учётом базового) Silver Carian Horse (Серебряный Карианский Конь) Night's Cavalry Horse (Конь Ночных Всадников) 4 комплекта брони 2 комплекта в качестве стартовой для новых классов 2 можно найти в игре Оружие и навыки В преддверии релиза был выпущен сюжетный трейлер, включающий фрагменты из оригинала и дополнения.
Джек Лауден является одним из главных претендентов на роль следующего Джеймса Бонда. Соответствующим инсайдом поделился продюсер и сценарист Ричард Осман в подкасте The Rest is Entertainment. По его словам, кандидатура 36-летнего шотландского актера, известного по сериалу "Медленные лошади", рассматривается на серьёзном уровне. "Я слышал имя Джека Лоудена. Речь не о том, что его уже точно берут. Но его кандидатуру всерьез рассматривают. Думаю, он был бы потрясающим в этой роли", — сказал Ричард Осман. Предполагается, что Джек Лауден конкурирует за роль Джеймса Бонда с несколькими другими кандидатами, среди которых есть звезда "Эйфории" и "Франкеншейна" Джейкобом Элорди. Ранее сообщалось, что в финальный этап кастинга прошли пять-шесть человек. Руководство Amazon MGM Studios рассчитывает, что новый исполнитель знаковой роли сыграет в пяти фильмах франшизы — как Дэниел Крейг. Недавно продюсер Бондианы Эми Паскаль заявила, что имя следующего Агента 007 скорее всего, будет объявлено до конца этого года. Производство фильма планируется на следующий год, тогда как премьера состоится в 2028 году. Режиссер трилогии "Дюны" и "Бегущего по лезвию 2049" Дени Вильнёв срежиссирует следующий фильм о Джеймсе Бонде по сценарию Стивена Найта ("Острые козырьки").
Игровое подразделение Sony объявило дату следующей цифровой презентации State of Play. Новое шоу состоится 18 августа в 05:00 по московскому времени и будет полностью посвящено Phantom Blade Zero — мрачному фантастическому экшену от китайской компании S-Game. Как сообщили разработчики совместно с командой PlayStation, в рамках State of Play игрокам раскроют множество новых подробностей о Phantom Blade Zero. Зрителей познакомят с ключевыми персонажами проекта, а также детальнее расскажут об игровом процессе — в частности, о различных билдах и стилях прохождения, которые пользователи смогут выбирать и комбинировать. Кроме того, пользователи обратили внимание на признаки того, что в день проведения презентации Phantom Blade Zero может получить полноценную демоверсию для PlayStation 5. Её страницу в PlayStation Store заметили китайские игроки, однако Sony быстро закрыла к ней доступ. Ранее S-Game приступила к приему предварительных заказов на свой проект. Релиз ожидается 29 октября, платформы – PlayStation 5 и PC. Plantom Blade Zero будет эксклюзивом Sony как минимум год с момента релиза.
Google не стала ждать собственной презентации и заранее показала линейку Pixel 11. Я посмотрел на характеристики базовой модели и главное разочарование — обновлений по железу почти нет. Ниже честно разбираю, что поменялось, кому это интересно и стоит ли вообще смотреть в сторону новинки, если рядом есть прошлогодний Pixel за меньшие деньги, не говоря уже про культовый OnePlus 15, который продолжают разбирать на маркетплейсах.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502078/img_pixel_11_poster.jpgНе смартфон, а какое-то недоразумениеПять апгрейдов по железу — и все довольно скромныеНачну с того, что расстроило больше всего. По железу базовый Pixel 11 получил, по сути, всего пять изменений относительно прошлого поколения, и половина из них — на уровне статистической погрешности: улучшенная основная камера с более крупным сенсором 1/1,56″ вместо 1/1,95″; батарея выросла до 4985 мАч — против 4970 мАч у прошлой модели; магнитная зарядка PixelSnap ускорилась с 15 до 25 Вт по стандарту Qi2.2; новый чип Tensor G6 с сопроцессором безопасности Titan M3; появился вариант на 512 ГБ встроенной памяти. Смотрите на прирост батареи: 15 мАч разницы — это вообще ни о чём, вы такую прибавку не почувствуете. Тем более, что у realme есть смартфон с батареей 10001 мАч, который обозревал мой коллега Артём Сутягин. Реально полезное здесь только одно — более быстрая магнитная зарядка и подросший главный сенсор камеры. Остальное больше похоже на строчки в пресс-релизе, чем на причину бежать за новинкой.Софт — вот где Google реально стараласьhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502078/img_pixel_11_1.jpgНад софтом Google реально поработалаГлавные новшества спрятаны не в железе, а в программной части. И тут, надо признать, интереснее: функция Magic Capture автоматически выделяет удачные фото прямо из видео; Creator Suite помогает блогерам — например, превращает экран в суфлёр для записи роликов; Google Фото научились обрабатывать снимки по словесному запросу — вы просто описываете, что нужно, а приложение делает. Обработка фото голосом и текстом — логичное продолжение того, что Google показала прошлом году. Проблема в другом: такие фишки Google обычно раскатывает и на старые Pixel с обновлениями. То есть ради нейросетевых функций покупать именно 11-ю модель совсем не обязательно.Зум вырос до 30х, но телевик остался прежнимОтдельно про камеру, потому что тут кроется маркетинговая хитрость. Google заявляет зум до 30х вместо прежних 20х. Звучит красиво, но по факту сам телеобъектив никак не изменился — это всё тот же скромный модуль 5х с сенсором на 10,8 Мп.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502078/img_pixel_11_2.jpgЗум у смартфона с подвохомЧто это значит для вас на практике: дополнительная кратность зума достигается программной обработкой, а не новой оптикой. Ждать честного оптического приближения на этих 30х не стоит — качество на дальних кадрах вытягивает алгоритм, а не железо.Экран, батарея и зарядка: чего ждать в повседневностиЗдесь без разочарований, но и без прорывов. Экран — 6,3-дюймовый OLED с разрешением 2424х1080, частотой 120 Гц и яркостью до 3000 нит на пике. Защищает его стекло Gorilla Glass Victus 2.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502078/img_pixel_11_3.jpgОстальные характеристики прокачали лишь слегкаПроводная зарядка — 30 Вт через USB Type-C, беспроводная магнитная PixelSnap — 25 Вт. Из приятного: есть защита от воды и пыли по стандарту IP68, стереодинамики и сканер отпечатка прямо в экране. В базе — 12 ГБ оперативной памяти и 256 ГБ под файлы, есть версия на 512 ГБ. Аппарат работает на свежем Android 17 из коробки.Сколько просят и почему я советую присмотреться к Pixel 10Теперь о деньгах, и это финальный аргумент не в пользу новинки. Базовый Pixel 11 оценили в $899 (около 77 800 рублей), а версию на 512 ГБ — в $1019 (около 88 200 рублей). Рублёвые суммы здесь — это пересчёт из источника, а не официальная цена для России.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/502078/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессА теперь сравните: прошлогодний Pixel 10 сейчас можно найти примерно за 50 тысяч рублей на AliExpress. Разница ощутимая, а список реальных отличий по железу, как мы выяснили выше, почти пустой.Купить Pixel 10Если у вас Pixel 10, повода менять его на Pixel 11 я не вижу — нейросетевые функции наверняка приедут обновлением, а прирост железа минимальный. Если же вы только выбираете себе Pixel, то куда разумнее взять прошлогоднюю модель за 50 тысяч, чем переплачивать почти 30 тысяч за подросший зум и +15 мАч батареи.
Требования к железу в свежих играх давно превратились в повод для паники, хотя чаще всего эта паника построена на непонимании простой вещи. Строчка "нужна RTX 5090" в системных требованиях автоматически читается как приговор, будто без флагмана за баснословные деньги игра вообще не запустится.На деле речь почти всегда идёт про максимальные настройки в нативном 4K при 60 кадрах, а это исторически самый прожорливый сценарий, который никогда не был обязательным.Поводом для очередного витка споров стали ранние системные требования грядущей The Blood of Dawnwalker, ролевой игры от студии Rebel Wolves на Unreal Engine 5.В таблице действительно фигурировала RTX 5090 для максималок, но там же минимальной картой значилась старенькая GTX 1070, а рекомендованной для 1080p60 на высоких, RTX 5060. Позже разработчики скорректировали требования в сторону снижения, но осадочек, как водится, остался.Претензии к самой таблице тоже нашлись быстро: в графе рекомендуемых стояли 12 ГБ видеопамяти, тогда как указанная там же RTX 5060 несёт лишь 8 ГБ.Больше всего вопросов вызвал не топовый сегмент, а середина и низ таблицы, где для нативного 1080p60 предлагали связку из мощного процессора уровня Ryzen 9. Разрыв между минимальным Zen 2 и рекомендованным топовым Zen 4 выглядит неадекватно, и объяснение тут прозаичное.Скорее всего в офисе студии стоят мощные чипы, на которых игру и тестировали, а рекомендацию подобрали по числу потоков, механически приравняв Intel Core i5-13600 к ближайшему AMD с тем же количеством ядер. Реальный шестиядерник семитысячной серии, судя по всему, потянет тайтл ничуть не хуже.За кадром маячит главный виновник большинства подобных историй, движок Unreal Engine 5 с его Nanite и Lumen. Epic Games продаёт эти технологии как волшебную кнопку "включи и получи красоту", забывая упомянуть, насколько они тяжёлые по умолчанию.Отсутствие внятной документации по оптимизации и дефицит сеньоров с десятилетним опытом работы именно с UE5 приводят к тому, что студии выкатывают стандартную картинку по конским ценам. Один в комментариях сформулировал диагноз коротко:Если игра выглядит средне, но требует безумного железа, скорее всего под капотом UE5.Стоит вспомнить, что "а потянет ли она Crysis?" когда-то было не мемом, а честным вопросом. Разработчики Crytek намеренно заложили в игру настройки, которые не тянула ни одна видеокарта на релизе, рассчитывая на будущее поколение железа, и это считалось нормой.Идея делать максималки с запасом на вырост сама по себе здравая: те же настройки, что сегодня душат RTX 5090 в 4K, через пару поколений спокойно освоит условная RTX 7070 Ti. Проблема нынешнего момента в другом, в том, что прогресс железа замедлился, а цены на него взлетели, и уверенности в доступном апгрейде уже нет.
Китайская студия Game Science не намерена использовать генеративный искусственный интеллект при работе над фантастическим экшеном Black Myth: Zhong Kui, который станет продолжением нашумевшей Black Myth: Wukong. По крайней мере, это касается художественного оформления проекта и создания различных ассетов. Новостью поделился арт-директор франшизы Black Myth и один из основателей Game Science Ян Ци. Художник объяснил, что не относится к генеративному ИИ резко негативно, однако сам предпочитает придерживаться традиционных творческих методов. В качестве примера он привёл вышедший в этом году фильм "Одиссея" режиссёра Кристофера Нолана. Постановщик работал "на живую" – полагался на съемку в естественных декорациях, активно использовал реквизиты, натуралистичные костюмы, и в целом старался минимизировать использование трехмерной графики. Ян Ци разделяет такой подход к творчеству. "Мы намеренно дистанцируемся от генеративного искусственного интеллекта при работе над дизайном и созданием ассетов. Не в качестве жеста сопротивления, а просто потому, что хотим до конца оставаться верными собственным творческим убеждениям. Сейчас, когда цифровые съёмки и трёхмерная графика на этапе постобработки фактически зашли в тупик, достаточно взглянуть на того же Нолана. Он по-настоящему сияет, опираясь на гораздо более старые художественные методы, и благодаря этому его работы выделяются на фоне конкурентов. Нам не нужно пытаться запрыгнуть в последний вагон, незачем куда-то бежать. Пока мы хотим просто спокойно занять выбранный уголок и работать в нём. Что касается ИИ, для его освоения тоже когда-нибудь найдётся время. Мы никуда не торопимся", — отметил Ян Ци. Напомним, что Black Myth: Zhong Kui официально анонсировали на церемонии открытия Gamescom 2025 — Opening Night Live. В центре сюжета окажется Чжун Куй — китайское божество, одновременно являющееся защитником людей от демонов и их повелителем. Согласно легенде, бородатый воин явился во сне императору Сюань-цзуну и победил беса, который стал причиной болезни правителя. Дата выхода проекта пока не объявлена.
На этой неделе состоялся релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2. В честь этого был представлен новый трейлер. За разработку Oblivion Remastered отвечала китайская студия Virtuos, которой оказывала поддержку Bethesda Game Studios. Разработчики взяли ядро оригинальной игры, тогда как внешней оболочкой выступает Unreal Engine 5. Все DLC, включая сюжетные Knights of the Nine и Shivering Isles, уже включены в основную версию. Также разработчики добавили новые комплекты оружия и брони, которые получат обладатели расширенного издания. В Сети также появились сравнения различных версий Oblivion. Согласно анализу, версия для Switch 2 использует низкие-средние настройки и DLSS, а производительность ограничена 30 FPS с кривым фреймпайсингом. Несмотря на это, по оптимизации порт выигрывает по сравнению со Steam Deck и другими портативными ПК. Разработчики также заявили, что наработки порта могут лечь в основу следующего патча, который призван улучшить производительность на ПК и консолях. «В версии для Nintendo Switch 2 реализован ряд оптимизаций, и мы изучаем возможность их внедрения на других платформах», — указано в заявлении. Напомним, Microsoft больше года не обновляла Oblivion Remastered на ПК, Xbox Series X|S и PS5. Данные версии страдают от ужасной оптимизации, вылетов, утечек памяти, многочисленных багов и деградации производительности. При этом Switch-версия также не решила всех проблем. Пользователи жалуются на вылеты, зависания, порчу сохранений и баги. Деградация производительности также никуда не делась, а в движении настройки DLSS провоцирует появление каши, если смотреть на волосы и листву. Впрочем, портативный режим работает лучше, чем при подключении к док-станции. В последнем случае проблем становится намного больше. Особенно это касается Имперского города и поездок на лошади.
Южнокорейская команда NOUGH Studio, ранее известная как Round8, пообещала, что находящийся сейчас в разработке сиквел Lies of P не оставит игроков равнодушными. Деймдиректор Чхве Дживон появился в посвящённом созданию Lies of P документальном фильме и дал понять, что анонс продолжения хардкорного экшена уже не за горами. "Привет. Меня зовут Чхве Дживон, я руковожу разработкой Lies of P и нашего следующего проекта. Вы уже знаете, что мы готовим для вас невероятно увлекательную и эмоционально насыщенную игру. Сейчас мы вкладываем в проект все силы и внимание, чтобы привести его в наилучшую возможную форму. Поэтому пока я могу лишь попросить вас подождать ещё немного. Вы не будете разочарованы. В моих словах нет ни капли лжи", — отметил разработчик. Напомним, что Lies of P вышла в 2023 году, получила хорошие оценки и сумела привлечь внимание миллионов любителей Dark Souls. В 2025 году игра получила крупное расширение-приквел Overture, а теперь добралась и до гибридной консоли Nintendo Switch 2 — порт критики тоже очень хвалят.
Прозрачный пластик и полупрозрачные пластины консолей когда-то были синонимом эпохи оригинальной N64 и первой Xbox, и Sony, похоже, решила напомнить об этих временах.Новая лимитированная PS5 в честь скорого релиза Marvel's Wolverine делает ставку именно на этот приём, и он работает даже сильнее, чем сама тематика супергероя.Консоль выполнена в ярко-жёлтом цвете с явными следами того, что Логан прошёлся адамантиевыми когтями по корпусу.В комплекте идёт подходящий по стилю контроллер, который также можно приобрести отдельно, а для владельцев обычной PS5 Sony предложит сменные панели в двух вариантах.Один яркий и агрессивно жёлтый, второй более сдержанный для тех, кто любит Росомаху, но не хочет яркого пластика в гостиной.Больше всего внимания привлекли именно полупрозрачные вставки на панелях.Ностальгический эффект оказался мощным козырем. В комментариях сразу вспомнили прозрачный N64, оранжевые вариации той эпохи и первый прозрачный Xbox, а полупрозрачный корпус действительно возвращает ту самую эстетику конца девяностых, когда производители экспериментировали со внешним видом железа куда смелее.Единственное, что многих смутило, это лицо Росомахи на пластинах. Часть аудитории считает, что оно расположено слишком неудачно, будто его втиснули туда в последний момент, и без него дизайн смотрелся бы куда чище. Кто-то заметил, что одних следов от когтей было бы вполне достаточно.Предзаказы стартуют 19 августа, а сама Marvel's Wolverine выходит 15 сентября только на PS5.
Мэй появилась в Overwatch как одна из немногих героинь с фигурой, выбивающейся из стандартного лекала стройной красотки.Пышные формы, песочный силуэт, крепкие руки и бёдра, задуманные ещё на стадии концепт-артов, делали её визуально уникальной. Проблема в том, что от скина к скину этот силуэт как будто растворяется, а вместе с ним меняется и лицо, и пропорции.Разброс между версиями героини бросается в глаза. Комиксы, спреи и официальные арты рисуют Мэй заметно более округлой, чем внутриигровая модель, а мифический скин с глубоким вырезом почти признал её пышность честно.Зато свежий "овечий" скин снова уводит фигуру в неопределённость, и на фоне остальных героинь такая нестабильность выглядит странно, особенно когда Blizzard спокойно выпускает откровенные скины для других персонажей вроде Домины.Главная гипотеза упирается в экономику скинов. Основной рынок косметики Overwatch давно сместился в сторону Азии, а тамошние стандарты красоты крайне жёстко относятся к весу, и фигура, которую на Западе назвали бы соблазнительной, там нередко проходит по категории "полная" или даже "жирная".Один из участников обсуждения описал ситуацию прямо:Полные женщины не приносят столько денег, сколько худые. То же самое с мускулистыми, поэтому Бригитта и Заря тоже сели на "оземпик".С Бригиттой и Зарёй, впрочем, вышел любопытный спор. Кто-то заметил, что Королева Стервятников (Junker Queen) вроде бы мускулистая, но по факту это "песочные часы с нарисованными кубиками пресса". Подать по-настоящему тренированное женское тело игра не рискует, ограничиваясь косметическим намёком на мышцы поверх привычной стройной базы.Есть и вторая линия, которую стоит вытащить отдельно от жалоб на цензуру. Мэй интересна как раз тем, что её пышность не обязана работать на сексуальность, а существует сама по себе как часть характера.Один прямо сказал: "не дай бог женский персонаж не имеет 'быть сексуальной' в списке черт характера". Тем печальнее, что значительная часть претензий к скинам сводится не к желанию сохранить уникальный силуэт, а к требованию сделать Мэй "правильно привлекательной", и на этом фоне разговор о визуальном разнообразии тонет в стандартной повестке любитель откровенный девушек, которая захлестнула и Marvel Rivals, и Deadlock.
QuakeCon 2026 вошёл в историю не только как юбилейное мероприятие в честь 30-летия Quake, но и как событие, которое многие уже успели назвать одним из самых тёплых в истории игровой индустрии. На сцене впервые за десятилетия появились все четыре сооснователя id Software: Адриан Кармак, Джон Кармак, Том Холл и Джон Ромеро.Перед мероприятием многие задавались вопросом, насколько комфортной окажется встреча. За годы существования студии накопилось немало болезненных историй: в 2005 году Адриан Кармак подал иск в связи со своим увольнением, несколько уважаемых сотрудников, включая Американа МакГи и Пола Стида, покинули компанию при невыясненных обстоятельствах. Недавние масштабные сокращения в рамках Xbox-структуры добавляли поводов для беспокойства.Тем не менее встреча прошла без каких-либо видимых конфликтов. Джон Кармак написал в X:QuakeCon в этом году был фантастическим, особенно воссоединение с первоначальными основателями!Адриан Кармак репостнул сообщение и добавил своё:Это было одним из лучших моментов в моей жизни. Реально. Я не видел Джона Кармака 20 лет. Был невероятно взволнован, и всё превзошло ожидания. Мы не собирались все вместе с 94-го года. Чёрт возьми!Romero Games опубликовали фото в Bluesky. По словам Бренды Ромеро, разногласия между участниками команды в своё время были сильно преувеличены в прессе.Thank you so much for the best weekend ever. ❤️Огромное спасибо за лучшие выходные в нашей жизни.Отдельным штрихом стало появление Донны Джексон, известной поклонникам студии как "мама id". Джексон присоединилась к команде ещё в январе 1994 года в качестве офис-менеджера и, судя по всему, не покидала студию с тех пор: в недавно вышедшей Doom: The Dark Ages она значится в титрах с формулировкой "офис-менеджер и мама id".Своими впечатлениями поделился и Американ МакГи, уволенный в 1998 году. Разработчик написал, что Кармак и Ромеро изменили его жизнь "сверх всяких ожиданий", выразив искреннюю благодарность обоим. Примечательно, что МакГи отозвался о встрече тепло, несмотря на то что сам не присутствовал на мероприятии лично.
Найти на улицах Найт-Сити машину мечты легко, а вот забрать её с собой не выйдет привычным способом.Это не GTA, и угнать понравившуюся тачку навсегда здесь нельзя, сколько бы вы ни выкидывали водителя из салона. Стандартный сценарий один: понравилась модель, ищешь её в списке автофиксеров и покупаешь за собственные эдди.Но у Cyberpunk 2077 есть механика, о которой многие ветераны узнают только сейчас, спустя годы после релиза. Речь про CrystalCoat, систему покраски, добавленную в обновлении 2.0.Работает она так: когда сканируешь любую машину на улице, во вкладке TwinTone появляется опция сохранить её цветовую схему. Обычные окраски стоят около 100 эдди, уникальные, привязанные к конкретной модели, дороже.Потом покупаешь ту же модель через фиксера и применяешь сохранённый цвет.Есть нюансы, которые легко упустить. Сохранить можно ограниченное число схем: четыре уникальных на каждую машину и восемь обычных цветов.Если тачка получает серьёзные повреждения или теряет деталь вроде двери, CrystalCoat отключается до полного ремонта. Приятный бонус: смена окраски прямо на ходу помогает сбросить полицию, работая примерно как перекраска в других играх открытого мира.С покупкой самих машин есть свои ограничения по прокачке. Легендарный Rayfield Aerondight Guinevere требует около 40 очков уличной репутации и доступа ко второй главе, иначе он попросту не появится в списке.Отдельная беда с байками: CrystalCoat на них не распространяется, и красивые бандитские окраски мотоциклов достать нельзя вообще никак.На ПК ситуацию спасают моды, добавляющие в список вызова десятки машин и позволяющие менять внешний вид любого транспорта.
Кооперативная приключенческая игра Light No Fire от создателей No Man’s Sky давно не появлялась в новостях, но работа над ней по-прежнему активно ведётся. Студия Hello Games просто не хочет преждевременно раскрывать все карты и предпочитает сосредоточиться на производстве. Об этом в беседе со СМИ рассказал геймдизайнер Шон Мюррей. По словам разработчика, изначально его команда планировала активнее продвигать Light No Fire. После анонса проекта в 2023 году авторы хотели уже через шесть месяцев провести масштабную презентацию, подробно рассказав аудитории о формате и содержании своего нового детища. Однако вскоре после анонса Light No Fire стала настоящим хитом в Steam — пользователи начали массово добавлять её в списки желаемого, что заставило разработчиков пересмотреть первоначальные маркетинговые планы. «Я хотел, чтобы мы снова показали игру уже через шесть месяцев после анонса. Но затем заметил, что она выстрелила в Steam по количеству добавлений в списки желаемого — мы заняли там второе место. Тогда пришло понимание, что большего нам и не нужно. Теперь незачем что-либо рассказывать. Да и зачем? Для чего нам реклама?", — признался Шон Мюррей. Поклонникам, которые продолжают ждать Light No Fire, Мюррей посоветовал запастись терпением и пообещал по-настоящему амбициозную игру. "Мне кажется, люди пока не совсем понимают, насколько амбициозной и безумной получается наша игра. Я с нетерпением жду возможности наглядно это показать. А пока меня вполне устраивает возможность запереться в своей маленькой берлоге и спокойно работать над проектом, не беспокоясь ни о чём другом. Я просто делаю вид, что внешнего мира не существует", — добавил разработчик. Параллельно с созданием Light No Fire команда Hello Games продолжает улучшать и расширять космическое приключение No Man’s Sky, которое в этом месяце отметило своё 10-летие.
Разработчики ролевой серии Octopath Traveler знают, что поклонники с нетерпением ждут хотя бы каких-то новостей о потенциальной третьей части. Однако сейчас они не готовы ничего анонсировать и не хотят спешить — команда стремится соответствовать высоким ожиданиям аудитории и планке качества, заданной предыдущими играми серии. В беседе с журналистами продюсер Томоя Асано объяснил, что с 2018 года Octopath Traveler превратилась в крупный и уважаемый бренд. Продажи игр серии превысили 7 миллионов копий, а визуальный стиль HD-2D стал узнаваемым и при этом технически крайне сложным в реализации. Учитывая эти обстоятельства, Асано не хочет, чтобы третья часть Octopath Traveler создавалась как "проходной" проект. Продюсер считает крайне важным оправдать ожидания поклонников и выйти за прежние творческие рамки. "Если и браться за такой проект, то только с полной отдачей, преодолевая прежние границы и ограничения. Пожалуйста, следите за новостями", — отметил Томоя Асано. Напомним, что в прошлом году состоялся релиз Octopath Traveler 0 — приквела к основной серии, созданного на основе мобильной Octopath Traveler: Champions of the Continent. Игра получила высокие оценки.
Криминальный боевик Grand Theft Auto VI от Rockstar Games стал одной из ключевых причин переноса повествовательной приключенческой игры Danganronpa: 2x2 на начало следующего года. Об этом издательство Spike Chunsoft напрямую сообщило в беседе с Crunchyroll. Продюсер Сёхэй Сакакибара объяснил, что команде потребовалось дополнительное время на производство Danganronpa: 2x2. Кроме того, Spike Chunsoft постаралась развести даты выхода проекта и некой ожидаемой игры "AAA/AAAA-класса", под которой, очевидно, подразумевалась Grand Theft Auto VI. Сценарист и геймдизайнер Кадзутака Кодака, отвечающий за франшизу Danganronpa, пошёл ещё дальше. Он прямо признался, что в период выхода Grand Theft Auto VI не сможет работать над Danganronpa: 2x2, поскольку сам будет занят её прохождением. Это также стало одной из причин переноса проекта на 2027 год. "Поскольку я сам буду проходить Grand Theft Auto VI, времени на работу над нашей игрой у меня попросту не останется. Поэтому перенос был неизбежен", — отметил Кадзутака Кодака. Напомним, что Danganronpa: 2x2 представляет собой расширенный ремейк оригинальной Danganronpa 2: Goodbye Despair. Помимо обновлённой версии знакомой игры, поклонникам предложат полностью новый сюжетный сценарий — альтернативную историю с участием классических персонажей.