Sony Santa Monica объявила о переносе релиза God of War: Laufey – игра выйдет 20 мая вместо 16 февраля. Конкретных причин сдвига не называют, указывая лишь необходимости внести финальные штрихи. [...] читать описание
Sony Santa Monica объявила о переносе релиза God of War: Laufey – игра выйдет 20 мая вместо 16 февраля. Конкретных причин сдвига не называют, указывая лишь необходимости внести финальные штрихи. [...] читать описание



Sony Santa Monica объявила о переносе релиза God of War: Laufey – игра выйдет 20 мая вместо 16 февраля. Конкретных причин сдвига не называют, указывая лишь необходимости внести финальные штрихи.Студия также поблагодарила игроков за поддержку и пообещала поделиться новыми подробностями в ближайшее время.По сюжету, Фэй пробуждается после собственных похорон в странном мире под названием Everywhen – потусторонний мир существования, где обитают погибшие боги со всей мифологии.Её планы по защите Кратоса и Атрея оказались под угрозой, и единственный способ вернуться домой – разгадать истинную природу этого места и пробиться сквозь хаос, который царит внутри него.Концепция Вечновремья или Вездекогда напрямую опирается на одну из центральных тем God of War Ragnarök, где Один был одержим поиском знаний о судьбе богов. God of War Laufey даёт ответ на вопрос, который саге задавал сам нарратив: что происходит с богами, когда они умирают.Разработчики описывают это место как пространство, переполненное опасной магией, где безжалостные боги из разных мифологических традиций сражаются за власть.Среди подтверждённых противников и персонажей уже названы египетская богиня Сехмет и монгольско-тибетское божество Бегтсе (Begtse) – что говорит о намеренном расширении пантеона далеко за пределы скандинавской мифологии.
Google Pixel 11 ещё недавно был смартфоном, на который я смотрел с интересом, но покупать не спешил. Google подняла стартовую цену до 899 долларов, и на фоне китайских конкурентов новинка выглядела дороговато. Однако распродажа 11.11 на AliExpress неожиданно всё изменила. Сейчас Pixel 11 можно взять за 53 тысячи рублей. Получается, свежий смартфон Google с семью годами обновлений стоит как некоторые середняки Xiaomi. И за такие деньги я бы уже всерьёз задумался о покупке.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/528798/img_pixel_11_sale_poster.jpgСмартфон Pixel 11 в рукеНовый Pixel подешевел почти до 49 тысяч рублейКогда Google представила Pixel 11 в августе, базовая версия с накопителем на 256 ГБ стоила 899 долларов. Мы тогда даже писали, почему выгоднее купить прошлогодний Pixel 10. Но теперь ситуация совсем другая.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/528798/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессНа AliExpress во время распродажи 11.11 Google Pixel 11 в конфигурации 12/256 ГБ предлагают за 53 тысячи рублей. Причём в отдельные часы продавец снижает стоимость до 49 тысяч. Это не постоянная цена: она появляется на ограниченное время, поэтому имеет смысл заранее добавить смартфон в корзину и следить за предложением.Купить Google Pixel 11Разница между обычной и минимальной акционной стоимостью составляет 4 тысячи рублей. На распродаже действуют специальные часы скидок, когда продавцы временно уменьшают цены на отдельные товары. Мы уже рассказывали, когда на AliExpress проходят самые выгодные акции 11.11. К цене импортного смартфона также может добавиться таможенная пошлина.Компактный экран и новый процессор GoogleОдна из причин присмотреться к Pixel 11 — его размеры. Пока китайские производители увлекаются огромными экранами, Google оставила сравнительно компактный корпус с дисплеем на 6,3 дюйма. Смартфон весит 197 граммов, а его ширина составляет всего 72 мм.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/528798/img_pixel_11_sale_2.jpgИгра на экране Google Pixel 11При этом характеристики вполне флагманские: 6,3-дюймовый OLED-экран с разрешением 2424 × 1080 пикселей и частотой до 120 Гц; пиковая яркость до 3000 нит и защитное стекло Gorilla Glass Victus 2; процессор Google Tensor G6; 12 ГБ оперативной и 256 ГБ встроенной памяти; аккумулятор на 4985 мАч; беспроводная магнитная зарядка Pixelsnap мощностью до 25 Вт; защита корпуса IP68. Tensor G6 создавался прежде всего для работы Android и встроенных ИИ-функций Google. В повседневных задачах его производительности достаточно с запасом, хотя по максимальной мощности он уступает некоторым топовым Snapdragon. Зато смартфон сразу работает на Android 17, без сторонних оболочек и рекламных приложений производителя.Пятикратный зум есть даже у обычной версииНо главная причина, по которой я вообще рассматриваю Pixel, — камера. Google давно делает ставку на вычислительную фотографию: смартфон автоматически обрабатывает снимки, улучшает детализацию и динамический диапазон.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/528798/img_pixel_11_sale_1.jpgМощный зум камеры Google Pixel 11У Pixel 11 сразу три задних модуля: основная камера 48 Мп с оптической стабилизацией; сверхширокоугольная камера 13 Мп с автофокусом; телевик 10,8 Мп с пятикратным оптическим зумом и OIS. Особенно интересен телевик. Во многих смартфонах за 50 тысяч рублей производители ограничиваются двукратным или трёхкратным приближением, а здесь полноценные 5x. Google также предлагает Super Zoom до 30x с дополнительной программной обработкой. Есть ночная съёмка Night Sight, удаление лишних объектов с фотографий и другие фирменные инструменты. А за счёт компактного корпуса Pixel удобно использовать одной рукой, что особенно приятно во время съёмки.Семь лет обновлений — вот за что стоит платитьЕщё одно преимущество Pixel 11 перед многими китайскими конкурентами — программная поддержка. Google обещает семь лет обновлений Android, исправлений безопасности и новых функций Pixel Drop. Поскольку смартфон вышел в августе 2026 года, поддержка рассчитана примерно до августа 2033-го. Обновления Google выпускает напрямую, без ожидания, пока производитель адаптирует новую версию Android под собственную оболочку. Поэтому владельцы Pixel обычно одними из первых получают свежие возможности системы.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/528798/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXИменно долгая поддержка делает покупку интересной на перспективу. Мы уже рассказывали о необычном обновлении Android с датой из 2027 года и объясняли, почему при выборе смартфона стоит обращать внимание на регулярность патчей безопасности.За 53 тысячи я бы уже выбирал между Pixel и Xiaomihttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/528798/img_pixel_11_sale_3.jpgЦена Google Pixel 11 на AliExpressНа старте продаж Pixel 11 было сложно назвать выгодной покупкой. За 899 долларов хотелось получить не только хорошую камеру и долгую поддержку, но и максимальную производительность с более крупным аккумулятором. Однако за 53 тысячи рублей недостатки воспринимаются иначе. Здесь яркий OLED на 120 Гц, свежий Tensor G6, оптический зум 5x, беспроводная зарядка и семь лет обновлений. А если поймать предложение за 49 тысяч рублей, смартфон становится ещё интереснее.Купить Google Pixel 11Конечно, Xiaomi и другие китайские производители за эти деньги предлагают более ёмкие аккумуляторы, быструю зарядку на 100 Вт и мощные процессоры. Но Pixel берут ради другого: компактного корпуса, фирменной камеры и Android без дополнительных оболочек.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/528798/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramПоэтому сейчас я бы уже не советовал автоматически выбирать прошлогодний Pixel 10 ради экономии. Если одиннадцатое поколение действительно доступно за 49–53 тысячи рублей, доплата за новый процессор и дополнительный год актуальности выглядит разумной. Главное — следить за ценой на AliExpress. Продавец периодически сбрасывает её в специальные часы распродажи 11.11, а значит, необязательно покупать смартфон по первой увиденной стоимости.Реклама. Рекламодатель ООО «АЛИБАБА.КОМ (РУ)» ИНН 7703380158, erid: Kra2449mN
Клэр Рассел, барменша "Посмертия" и организатор уличных гонок в Cyberpunk 2077, снова стала поводом для спора о том, нужна ли игре "повестка". Ответом на очередной призыв сделать киберпанк без политики стал мем в духе заказа чизбургера без булки, без сыра и без котлеты.Логика простая: если вычеркнуть из Найт-Сити критику корпораций, классовое неравенство и тело как товар, на тарелке останутся разве что неоновые вывески.На сабреддите игры продолжаются горячие споры о тех людях, которые вдруг хотят вырезать из игру любую политику как раз из-за Клэр. Главная ирония в том, что трансгендерность Клэр почти не влияет на её сюжет. Об этом напоминают наклейка с трансфлагом на её пикапе и единственный диалог, где героиня рассказывает, что погибший муж Майк её поддерживал.В российской локализации этой важной деталью пренебрегли, зато добавили ненужный мат.Претензии к самой Клэр звучат куда чаще и связаны с тем, что в цепочке заданий "Зверь во мне" (The Beast in Me) она врёт Ви о настоящей цели гонок. Только в Найт-Сити так поступает буквально каждый фиксер, а пол собеседницы на ложь никак не влияет.С жанром всё ещё проще. Майк Пондсмит выпустил настольную Cyberpunk в 1988 году, на излёте эпохи Рейгана, и довёл до логического предела тогдашний культ дерегуляции и корпоративной мощи. Японская тема с Arasaka взялась из страха перед японскими дзайбацу и экономикой, которая в конце 80-х всерьёз угрожала обогнать американскую.Сама приставка "панк" пришла из музыки, которая пела о корпорациях, войне и полиции без всяких экивоков. Претензии к "политизированному" киберпанку напоминают историю 2020 года, когда Том Морелло из Rage Against the Machine спросил недовольного фаната, какую его песню без "политической чуши" тот имеет в виду, чтобы удалить её из каталога.При этом записать вселенную в чисто левый манифест тоже не выходит. СССР в лоре существует в основном на бумаге, реальная власть там у бывшей госкомпании SovOil. Kang Tao, по сути, выступает китайским правительством в корпоративной обёртке, и простым людям там живётся не лучше, чем в Новых Соединённых Штатах.Пондсмит не раз говорил, что его мир не про противостояние правых и левых, а про разрыв во власти и про то, как технологии его углубляют.Трансгуманизм в игре работает в ту же сторону. Богомольи клинки заставляют психику бунтовать против нечеловеческого тела, киберпсихоз наказывает за слишком близкий полёт к солнцу, а мозговые чипы превращают людей в "куклы" для мафии.На этом фоне смена пола в Найт-Сити выглядит самой будничной модификацией, и показательно, что Клэр, в отличие от большинства горожан, обходится вообще без имплантов. Кто-то очень точно описал центральную тему вселенной:Мы можем потерять слишком много человечности в попытке её преодолеть.Хром в Найт-Сити можно поставить любой, а вот "панк" из киберпанка не вынимается.
С релиза The Witcher 3: Wild Hunt прошло больше одиннадцати лет, но CD Projekt RED не закончила с игрой. В 2027 году выйдет третье дополнение Songs of the Past с новым регионом, новыми чудовищами и новыми историями.Перед студией стоит непростая задача. Нужно расширить одну из самых любимых RPG так, чтобы не разочаровать преданных фанатов, и при этом не нарушить лор вселенной, которая складывалась десятилетиями.На фестивале Lucca Comics & Games ведущий дизайнер уровней CD Projekt RED Майлз Тост и сценаристка Songs of the Past Паула Майсснер рассказали журналистам IGN, как создавался новый уголок Континента. Разговор зашёл о местном алкоголе, который оказался неожиданно важен, и о том, почему воскрешение персонажей не обязательно ломает канон.На вопрос, чем дополнение удивит ветеранов, Майлз Тост ответил, что главное нововведение – целый новый регион. По его словам, студия всегда старается сделать каждую локацию неповторимой не только визуально, но и по ощущениям от перемещения по ней.Если вы играли в основную игру и другие дополнения, то знаете, что эти регионы для нас – это очень интересно. Думаю, они сами во многом отвечают на этот вопрос, ведь мы всегда стараемся сделать каждый из них уникальным, не только визуально, но и с точки зрения перемещения.Например, на Скеллиге многое завязано на путешествиях на лодке. Кроме того, там очень гористая местность. Ничейная земля – гораздо более широкое пространство. И думаю, в долине Леттен вы увидите, что при перемещении... насколько я знаю, мы не добавляем новую механику передвижения, но в целом для нас очень важно, чтобы, находясь в какой-то области, вы отчётливо ощущали, что находитесь именно в этом пространстве.Свой характер у региона есть и на культурном уровне. У жителей Леттина собственная культурная основа, и разработчики продумывали её очень детально.Это распространяется и на культуру. У жителей Леттена своя культурная основа. В местной аристократии есть британские влияния, но также очень, очень много влияний польской деревни. Это заметно в архитектуре, и мы обычно очень глубоко продумываем культурную идентичность таких мест. На Скеллиге влияния скорее в духе викингов, а здесь у людей есть свой собственный алкоголь.Местный напиток называется брэкет (Bracket, официальный перевод, вероятно, отличается). По словам Тоста, это нечто среднее между мёдом и пивом, и именно эта деталь во многом определила облик региона.Об этом забавно упомянуть, потому что он называется брэкет, это своего рода смесь мёда и пива. Кажется, что это мелочь, но для нас это очень важно, так как она во многом отражает суть региона. Для его производства нужны мёд и хмель. И в этой местности вы найдёте и то и другое. И помимо того, что это культурный экспортный товар региона и экономическая основа этого места, он даже меняет наш подход к чудовищам.В показанной демоверсии мы, по сути, представляем одного нового монстра, роевика (Swarmion), и эти ребята обожают мёд. Для защиты они используют шершней и всё в таком духе. И логика тут такая: какое чудовище стало бы жить в таком месте? Роевик подходит идеально. Получается, что такая, казалось бы, мелочь, как собственный алкоголь, оказывает огромное влияние на всю местность. Вот так мы стараемся сделать всё уникальным и особенным. И это распространяется на сюжеты квестов и всё остальное.Такой подход знаком по прошлым дополнениям. В Blood and Wine винодельческая культура Туссента определила и сюжет, и окружение, а в Songs of the Past ту же роль, судя по всему, сыграет медовое пиво.Вселенная "Ведьмака" обладает одним из самых проработанных лоров в фэнтези, и вопрос канона для студии стоит остро. Паула Майсснер рассказала, что сценаристы постоянно работают с отдельной командой экспертов по лору внутри CD Projekt RED.У нас в CDPR есть потрясающая команда по лору, с которой мы сотрудничаем. Эти ребята просто удивительные. Они знают всё, каждую деталь из книг, из каждой игры, из каждого произведения франшизы. Мы регулярно общаемся с ними, чтобы не сказать какую-нибудь глупость и действительно оставаться верными лору. Но да, это непростой вопрос, так как он затрагивает темы, которые ещё не были раскрыты. Так что трудности определённо были, но я не знаю, сколько могу о них рассказать.Майлз Тост добавил, что студия не мыслит категориями "можно" или "нельзя" и стремится развивать вселенную. В качестве примера он привёл возвращение вампира Региса в Blood and Wine, которое многие фанаты до релиза сочли бы невозможным.Общая идея в том, что мы всегда стараемся развиваться и делать что-то свежее. Поэтому для нас очень важно не рассуждать в духе "можем мы это сделать или нет?". Если делаем, то как? Как вернуть Региса? Если бы мы перед Blood and Wine просто сказали людям: "Да, мы это сделаем", многие хардкорные фанаты, вероятно, ответили бы: "Это невозможно. Он, черт возьми, испарился. Как это вообще?"И думаю, мы задавали себе те же вопросы, и в итоге остановились на варианте, который оправдывает ожидания: "Да, он вернулся, но у него примерно 10% прежней силы, и он всё ещё восстанавливается. Он смог восстановиться только благодаря помощи другого высшего вампира". Сам Геральт уже говорит что-то вроде: "Эй, давайте просто вернём его из мёртвых".И это работает, пока ты можешь это объяснить и сделать логичным. Думаю, именно такого подхода мы и придерживаемся. Мы не пытаемся переписывать события задним числом, но ищем интересные способы расширить франшизу и устоявшийся лор, пока можем найти этому объяснение.По словам Майсснер, в спорах с командой по лору у сценаристов есть свой козырь – отношение к канону самого Анджея Сапковского.Мы часто ведём обсуждения с командой по лору так, как это делал бы Анджей Сапковский. Если посмотреть на книги и лор "Ведьмака" в книгах, то это, честно говоря, такая смесь всего подряд. И даже если послушать Сапковского в интервью, когда ему задают такие вопросы, он часто отвечает в духе "какая разница". Так что да, это наш последний аргумент, который мы иногда используем, и иногда он срабатывает.Songs of the Past станет третьим крупным дополнением для The Witcher 3: Wild Hunt после Hearts of Stone и Blood and Wine.Точная дата релиза пока не объявлена, известно лишь, что дополнение выйдет в 2027 году.
Itch.io вычистила со своей витрины гору контента, сгенерированного ИИ, и эту новость тут же стали ставить в упрёк Valve: мол, почему в Steam так нельзя. Только вот с крестовым походом против нейросетей решение itch.io имеет мало общего.Площадка просто вспомнила о правиле, которое давно лежало в её собственном руководстве по качеству.Правило прямо запрещает массово штамповать страницы с помощью автоматических систем. Под запрет попадают игры, созданные алгоритмами при минимальном участии человека, случайно сгенерированный контент без продуманного дизайна и бесконечные вариации одного и того же.Такие страницы считаются спамом и могут пропасть из каталога и поиска, а причину зачистки itch.io объяснила в X с изрядной иронией:То, что вы можете залить 10 терабайт плохо оптимизированных ИИ-моделей, ещё не значит, что их стоит заливать.К ИИ как таковому у площадки претензий нет. Тег "Создано с помощью ИИ" (AI-assisted) никуда не делся, а на itch.io даже проходит джем по вайбкодингу. Корень проблемы в экономике: публикация на itch.io бесплатная, а долю платформы разработчик выставляет сам, вплоть до нуля, так что терабайты мусора только съедали хранилище и трафик, не принося ни цента.В Steam подобный спам отсекается ещё на входе. За каждую игру Valve берёт взнос в 100 долларов, который возвращается только после первой тысячи долларов выручки, а релизы проходят проверку, на которой отсеиваются дубликаты, нерабочие билды и откровенные пустышки.Версия о том, что Valve держится за мусор ради денег, тоже не выдерживает подсчётов: по оценке одного из инди-разработчиков, около 15 тысяч невозвращённых взносов за 2026 год дадут примерно 1,5 млн долларов, то есть 0,0075% от ожидаемых 20 млрд оборота.Куда важнее философия. После скандалов с играми для взрослых в 2018 году Valve пускает в магазин всё, кроме незаконного и откровенного троллинга, а с января 2024-го просто обязывает разработчиков раскрывать использование генеративного ИИ. Отдельного фильтра для таких игр в магазине до сих пор нет, и прятать их приходится сторонними расширениями.Да и границу провести непросто: одни считают допустимым код, написанный через Claude, другие спокойно генерируют иконки деревьев и простые звуки, а художникам с живыми работами уже приходилось выкладывать весь процесс рисования, чтобы отбиться от обвинений в нейросетевой подделке.
Скандал вокруг ухода операционного директора Xbox Хелен Чан получил продолжение. В её поддержку выступила Шеннон Лофтис, одна из заметных фигур в истории Xbox, которая жёстко высказалась о нынешнем руководстве.Напомним, в конце прошлого месяца Чан внезапно покинула Microsoft, где проработала 21 год. В июле она получила пост операционного директора в рамках масштабной перестройки Xbox. Причины ухода Чан не объяснила, а крайне короткое внутреннее письмо главы Xbox Аши Шарма только усилило интригу.На этой неделе Чан опровергла сообщения о том, что её уволили за нарушение правил компании. Она заявила о "серьёзных опасениях" по поводу того, как Microsoft повела себя в этой ситуации. Однако прямо отрицать, что её вынудили уйти, Чан не стала.Лофтис ответила на запись Чан в LinkedIn. Сама Лофтис проработала в Microsoft 29 лет и ушла в 2022 году.Я полностью на стороне Хелен. Сама "утечка" (ложной информации, и с какой целью? Давайте все погадаем, кто принял ЭТО решение) показывает утрату моральных качеств и "ясности" в руководстве Xbox. Настоящая команда лидеров неустанно искала бы "сливщика" и приняла бы соответствующие меры, так как "конфиденциальные кадровые вопросы" на самом деле служат основанием для исков о клевете.Под "сливщиком" Лофтис, судя по всему, подразумевает источник Eurogamer, который сообщил об увольнении Чан за "нарушение политики Xbox". Чан категорически отвергла эту версию. При этом Xbox и Microsoft не дали официальных комментариев, кроме внутреннего письма Шармы, которое почти ничего не объясняет.Лофтис завершила комментарий словами:Там настоящий цирк, и мне жаль каждого, кому до сих пор приходится с этим иметь дело.Сейчас Лофтис указывает в LinkedIn, что работает самостоятельным "разработчиком видеоигр". В Microsoft она пришла в 1993 году менеджером IT-проектов, а в 1995 году перешла в игровое направление. В 2022 году Лофтис стала вице-президентом Xbox Game Studios, но занимала эту должность всего несколько месяцев.
Paradox Interactive выпустила дополнение The Silver Seas для Age of Wonders 4. Оно добавляет морские исследования, новую культуру, две формы, существ и контент для карты мира.Кроме того, издатель объявил бесплатные выходные в Steam и на Xbox, которые начнутся в четверг.Фэнтезийная стратегия от Triumph Studios вышла в 2023 году и с тех пор регулярно получает крупные дополнения. "Серебряные моря" впервые делают ставку на океан, и многие новинки связаны с водой.В дополнение вошли следующие новинки:Культура Меркантиль строится вокруг мореходства и умения превращать сделки, союзы и вражду в прибыль. Для неё доступны две субкультуры.Картель мастерски владеет информацией, манипулирует, ведёт замаскированные контрабандные маршруты и превращает рычаги давления в преимущества на поле боя. Баронство объединяет принцев и дворян, которые командуют армиями, плетут интриги и назначают награды за головы врагов.Две новые формы позволяют покорять моря. Аквалоны (Aqualon) похожи на людей, а на официальном сайте их описывают как "тронутых тайной моря, элегантных и неземных в равной степени". Акулолюди (Sharkkin) выглядят иначе: агрессивные, с зубами и плавниками, "созданные для жестокой битвы".Черта общества "Дети волн" (Children of the Waves) пока представлена в виде тизера. Она может превратить народ игрока в русалок.Новое жилище "Союз вольных капитанов" (Bond of the Free Captains) добавляет пиратскую тематику. Игроку предстоит встретить трёх капитанов и выбрать подход, от заключения новых союзов до полного уничтожения всех сторон.В океане появились электрические крабы, морозная манта (Hoarfrost Manta) и проклятый огонёк (Accursed Wisp). Кроме того, в водах поджидают морские чудовища.Четыре новых тома задают сценарий битвы. "Том вечного льда" (Tome of Eternal Ice) позволяет замораживать океан, а "Том проклятых" (Tome of the Damned) накладывает на врагов призрачный огонь и открывает призыв проклятых огоньков.Новый контент вышел как первая часть "DLSea", так разработчики называют морское дополнение, в рамках Expansion Pass 4. Его также можно купить отдельно.Базовая Age of Wonders 4 в тот же день получила бесплатное обновление "Манта". Оно улучшает игровой процесс на воде, вводит новую торговую систему, добавляет черты форм и другие изменения.

71-летний мужчина, который до недавнего времени ни разу не держал в руках геймпад, выбрал первой игрой в жизни Elden Ring и уже добрался до Вершин великанов (Mountaintops of the Giants). На ролике, который снимала его ошарашенная жена, новоиспечённый погасший сражается с дуэтом богокожих в Пещере заклинателя духов и буквально ездит по гостиной на компьютерном кресле, уворачиваясь от ударов вместе с персонажем.Вишенкой на торте стало его абсолютно спокойное "о, чёрт" после гибели. Многие ветераны соулслайков приходят к такому дзену разве что ко второму прохождению.Начиналось всё как семейная традиция. Сын раз в несколько недель звал отца к себе поиграть вместе, и только спустя почти год тот решил всерьёз взяться за дело и купил собственную PS5.Поначалу сама механика управления казалась непосильной, ведь пальцам нужно одновременно жать кнопки и работать стиками. Сейчас пенсионер играет минимум час в день, и мышечная память уже работает. В комментариях тут же пошутили, что дедушка явно вкладывается в ловкость.На первый взгляд, бросать новичка в игру FromSoftware – всё равно что учить плавать, столкнув с моста. На деле Elden Ring подходит для старта лучше многих более "дружелюбных" игр.Открытый мир позволяет уйти от непреодолимого босса, исследовать другие регионы, прокачаться и вернуться уже переросшим угрозу. Самые жестокие противники вроде Малении вообще необязательны. Их легко пропустить, даже не узнав об их существовании. Боевая система тоже не требует сложных комбинаций: захват цели, перекат, лёгкий и тяжёлый удары закрывают почти все задачи.Сам отец считает игру тренировкой для мозга и поводом чаще видеться с детьми. Сын и дочь периодически подключаются к нему в кооперативе. Под роликом вспомнили исследование 2024 года в журнале Alzheimer's Research & Therapy. На данных британского проекта UK Biobank учёные обнаружили связь между компьютерными играми и более низким риском деменции, а также лучшими когнитивными показателями.Речь идёт о корреляции, а не о доказанном лечебном эффекте. Однако заучивание карт и паттернов атак боссов определённо держит голову в тонусе.Отдельная история – игровой сетап. Небольшой телевизор стоит далеко, а кресло на колёсиках разъезжает по комнате при каждом рывке геймпада. Зрители дружно призвали купить дедушке экран побольше, на что сын честно признался:Он, по сути, играет на высокой сложности – телевизор у него такой маленький и древний, что часть деталей в игре просто не разглядеть.Телевизор у него крошечный, а амбиции, судя по темпам, тянут на звание Повелителя Элдена.
Rockstar рассказала о динамической системе погоды в GTA 6. Из-за неё можно оказаться на высоте около 9 тысяч метров, пока вокруг кружит ураган. Подробности студия раскрыла в большом материале журнала Edge, посвящённом игре.Один из руководителей Rockstar Аарон Гарбат назвал погоду в GTA 6 "намного более детальной", чем в других играх. По его словам, в большинстве тайтлов "как правило, либо дождь, либо солнце, либо что-то в этом роде".От Rockstar ждут технологических прорывов, ведь GTA 6 называют самой дорогой игрой в истории. В погодной системе это проявляется в мелочах. Облачные массивы движутся независимо друг от друга, а грозы формируются вдали и постепенно приближаются к городу.Поверхности после шторма тоже высыхают с разной скоростью. Подобные детали работают на ощущение живого мира, которым известны игры студии.Отдельное внимание уделено ветру. Он будет проходить через Вайс-Сити, раскачивать деревья и создавать волны на воде. Острова и здания при этом перехватывают его силу, как в реальности, и меняют поведение лодки, стоящей на якоре у берега.На качку влияет даже положение игрока на борту. Гарбат пояснил:В зависимости от того, где вы находитесь в лодке, вы либо проскочите через это, либо вас сильно качнёт.Опасной окажется и воздушная техника. Во время шторма самолёт или вертолёт попадёт в турбулентность, а долгое пребывание в непогоде может нанести лёгкие повреждения.Погода влияет и на поведение жителей штата Леонида. Когда проходит сильный шторм, горожане ищут укрытие, что вполне в духе Флориды.Все сводится к таким вот мельчайшим элементам, которые затем начинают взаимодействовать друг с другом.Релиз GTA 6 запланирован на 19 ноября.
Китайскому жениху в день собственной свадьбы досталось необычное испытание. Прежде чем забрать невесту на церемонию, мужчине предстояло победить её в Valorant, тактическом шутере от Riot Games.Видео с этим эпизодом опубликовал Instagram-аккаунт China Insider, и ролик быстро разошёлся по соцсетям. Пользователи активно делятся записью, история уже стала вирусной.Соревнование вписалось в давнюю китайскую свадебную традицию, известную как "блокирование дверей". По обычаю жених вместе с друзьями приезжает за невестой, а подружки не пускают компанию внутрь, пока та не выполнит серию заданий. Обычно это загадки, шуточные конкурсы, песни, клятвы в верности и выкуп в красных конвертах.Эта пара решила отойти от классического набора и включила в программу Valorant. Молодожёны регулярно играют в шутер вместе, поэтому выбор пал именно на эту игру.Valorant вышла в 2020 году и с тех пор входит в число самых популярных соревновательных шутеров. В матчах сталкиваются две команды по пять человек, каждый игрок выбирает агента с уникальными способностями. В Китае игра официально работает с 2023 года при поддержке Tencent.Для жениха всё закончилось хорошо. Он одержал победу, выполнил условие и получил право забрать невесту на церемонию. С такими ставками этот поединок запросто может считаться главным матчем в его игровой карьере.Пары превращают свадьбу в игровое событие уже не впервые. В 2023 году внимание соцсетей привлекли китайские молодожёны, устроившие на торжестве турнир по League of Legends. Тогда невеста одолела мужа и всю его свадебную команду.В феврале 2026 года другая пара геймеров отправила приглашение на свадьбу в Sony. Компания не проигнорировала послание и ответила от имени PlayStation бесплатными играми и поздравительной открыткой.
The Elder Scrolls 6 получила подзаголовок Sentinel, и первым делом многие полезли в карту Тамриэля, чтобы найти этот город. Сентинел оказался столицей Хаммерфелла, портом на южном побережье залива Илиак.Bethesda назвала игру не в честь провинции, как в случае со Skyrim, а в честь конкретного города. Примерно как если бы пятую часть выпустили под названием Солитьюд.Самая очевидная реакция звучала так: The Elder Scrolls: Hammerfell и логичнее, и звучнее. Но у серии есть прецедент. Daggerfall в 1996 году тоже носила имя одного города, а охватывала весь регион залива Илиак, то есть земли и Хаммерфелла, и Хай Рока.Название в серии вообще редко совпадало с размером карты. Arena отправляла игрока путешествовать по всему Тамриэлю, а Morrowind ни разу не выпускала его за пределы острова Вварденфелл.Отсюда главная версия. Сентинел может указывать не на город-песочницу, а на акваторию залива Илиак с двумя провинциями по берегам. Судя по тизеру 2018 года, где показали скалистое побережье, такая география выглядит правдоподобно. Морские путешествия и кораблестроение давно стали нормой для игр в открытом мире, от Assassin's Creed IV: Black Flag до Valheim, и залив Илиак с островом Строс М'Кай подходит для этого лучше любой другой точки Тамриэля.Есть и противоположная версия, ничуть не хуже: огромный город масштаба Имперского города из Oblivion, растянутый почти на всю карту.Подзаголовок вполне может нести и смысловую нагрузку. В английском "sentinel" означает часового, а Хаммерфелл в лоре единственный, кто не подписал Конкордат Белого Золота и в одиночку вытеснил Талмор со своей земли.По тизеру действие разворачивается примерно через пять лет после событий Skyrim. Значит, игра может наконец дать канонический исход гражданской войны и разобраться со старыми долгами.Тоска по Эльсвейру и Чернотопью никуда не делась, как и опасения, что пустыня Алик'р окажется скучным песочным полем. Но Хаммерфелл в лоре куда разнообразнее: на юге климат ближе к средиземноморскому, а под барханами ждут своего часа двемерские руины. Заодно сами собой всплыли в памяти ворчания стражников Скайрима:Видал этих воинов из Хаммерфелла? У них изогнутые мечи. Изогнутые. Мечи.Подшучивают и над тем, что игра неизбежно начнётся с телеги, плена и связанных рук. Тринадцать лет назад стражники Скайрима обсуждали чужие мечи, а теперь игрокам самим предстоит выяснить, каково с ними в бою.
Хорошая идея не всегда подходит игре, для которой её придумали. У Blizzard есть преимущество, которого нет у небольших студий: удачную, но неуместную механику можно перенести в другую серию. Именно так концепция из ранней версии Diablo 3 стала основой одного из рейдовых сражений в World of Warcraft.О судьбе этой механики рассказал Уайетт Ченг, бывший геймдиректор Blizzard, в своём Instagram. В 2004 году он входил в команду, работавшую над Diablo 3. Разработчики тогда пробовали идею "сетовых" монстров, которые действовали бы по логике комплектов экипировки – чем больше предметов из набора собрано, тем выше бонус.Возможно, сетовая группа монстров состояла бы из четырёх врагов, у каждого из которых по одной способности, и после смерти каждый монстр передавал бы свою способность трём оставшимся. Мы сделали внутренний прототип. Это было не весело.По словам Ченга, проблема была в самой природе Diablo. Игроки в экшен-RPG редко присматриваются к противникам на экране – хотят как можно быстрее расправиться с ними и забрать лут. Передачу способностей между монстрами чаще всего просто не замечали.Вскоре работу над той версией Diablo 3 заморозили, а Ченга перевели из Blizzard North в команду World of Warcraft, которая в то время быстро набирала аудиторию. Разработчику поручили создание боссов, и одно из сражений как раз включало четырёх массивных противников. Речь об Анубисатах-часовых (Anubisath Sentinel) в Храме Ан'Киража.Каждая причина, по которой сетовые монстры провалились в Diablo, здесь была устранена.В рейде механика заработала иначе. Игроки в MMORPG действуют слаженной группой, заранее изучают противников и следят за каждым врагом, а не проносятся мимо в погоне за добычей. Усиление оставшихся стражей после гибели одного из них стало заметным и требовало продуманной тактики.Чтобы добавить случайности, Ченг сделал так, что каждый анубисат получал способность из пула в восемь вариантов. Каждая встреча с группой отличалась от предыдущей, и рейду приходилось оценивать состав противников заново, решая, в каком порядке их уничтожать. Этот пример показывает, что идея, неудачная в одной игре, может раскрыться в другом контексте.
Nexus Mods представила обширный набор правил для модов, созданных с помощью ИИ. Платформа продолжит принимать такие работы, но вскоре потребует от авторов раскрывать наличие сгенерированного контента. А пользователи, в свою очередь, смогут полностью скрыть такой контент из выдачи.Совладелец сайта в выделенной жирным части анонса заявил: "Мы за человеческое творчество". При этом полного запрета на моды с ИИ не будет. Он пояснил, что такое решение устроит не всех.Вы можете спросить, почему так, ведь не такого решения некоторые из вас ждали. Ответ прост: сегодня ИИ применяется на всех этапах создания, от автодополнения скриптов до генерации текстур, голосов и целых ассетов, и провести чёткую границу между допустимым и недопустимым сложно.По его мнению, запрет не уберёт ИИ из моддинга, а лишь заставит авторов молчать об его использовании.Полный запрет не исключит ИИ из процесса создания модов, но не позволит людям упоминать о его применении. Мы бы предпочли обратное: об этом нужно говорить открыто, помечать явно и регулировать правилами, которые мы можем внедрить на нашей платформе.Для этого Nexus Mods вводит обязательное раскрытие информации при загрузке нового мода. Авторам придётся указать, применялся ли ИИ в работе. Судя по примеру на скриншоте, можно будет отметить, что мод создан преимущественно ИИ, что ИИ лишь помогал в разработке или что с его помощью сделаны рекламные материалы.Кроме того, моддеры обязаны дать "публичное объяснение того, как и где использовался ИИ".Такая система похожа на пометки об ИИ, которые Valve давно использует в Steam. Ранее глава Epic Games Тим Суини критиковал подобные ярлыки в магазинах. Но у Nexus Mods есть принципиальное отличие, так как пользователи смогут полностью исключить контент с ИИ из результатов поиска.Некоторые из вас предпочли бы вообще не видеть контент, созданный ИИ, и это ваше решение.Для уже опубликованных модов предусмотрен льготный период в 60 дней, с 3 ноября до 2 января 2027 года. После его окончания мы начнём напрямую применять эти правила. Авторы получат уведомления с просьбой исправить отсутствующие пометки об ИИ или настройки разрешений.Если автор продолжит игнорировать требования, вмешаются модераторы. Они смогут ограничить аккаунт или полностью удалить пользователя с Nexus Mods.
The Elder Scrolls 6 почти восемь лет существовала в виде логотипа из тизера E3 2018. Теперь у игры появился подзаголовок Sentinel, и интернет сразу нашёл этой активности объяснение: Bethesda Game Studios просто испугалась Аши Шармы.Шарма в начале 2026 года сменила Фила Спенсера во главе игрового подразделения Microsoft и начала увольнять людей. В сети шутят, что новый тизер сделан как раз, чтобы показать "работу".Шутка заходит, потому что опирается на неудобную хронологию. После Fallout 4 2015 года у студии были провальный запуск Fallout 76 и Starfield, которую встретили дружным "ну, нормально". Remaster Oblivion, громко стартовавший в 2025 году, делала Virtuos, а Bethesda его курировала. Skyrim вышла в 2011-м, и сегодня она почти так же стара, как Arena была на момент релиза самой Skyrim.Страх перед закрытием возник не на пустом месте. Шарма пришла из CoreAI, ИИ-подразделения Microsoft, и опыта в геймдеве не имеет, а корпорация уже показала, как обходится с неудобными студиями.В 2024 году после Redfall закрыли Arkane Austin и Tango Gameworks, а летом 2025-го под сокращения попала ZeniMax Online, где отменили новую MMO. В комментариях вспомнили и BioWare, которую тоже долго считали неприкасаемой. Кто-то прямо написал, что Шарму назначили с единственной целью – сокращать штат.При этом версия о том, что Bethesda проснулась от окрика сверху, трещит по швам. Название Sentinel вычислили ещё по пасхалке в редакторе персонажа Starfield: числа в нём складывались в нужное слово, то есть работа над тайтлом шла как минимум с 2023 года.Полноценное производство после релиза Starfield длится около трёх лет, а ремастеры Fallout 3 и New Vegas давно были секретом Полишинеля. Скептики считают недавние анонсы обычным пиаром, который удачно отвлёк внимание от увольнений.К тому же Skyrim продалась тиражом более 60 миллионов копий, а с такими активами студии не закрывают.Гораздо серьёзнее другое. Репутация Тодда Говарда теперь целиком висит на The Elder Scrolls 6, а планку жанра за эти годы задрали The Witcher 3, Cyberpunk 2077 и Kingdom Come: Deliverance.Дату релиза Bethesda по традиции держит при себе: студия обычно называет её, только когда уверена, как было с Fallout 4. Самые смелые прогнозы указывают на 2028 год.