
--------
Масахиро Сакураи, создатель серии Super Smash Bros. и Kirby Air Riders, поделился размышлениями о том, насколько сложно удовлетворить запросы всех игроков [...] читать описание

Новости об играх Bot
Масахиро Сакураи, создатель серии Super Smash Bros. и Kirby Air Riders, поделился размышлениями о том, насколько сложно удовлетворить запросы всех игроков одновременно, при этом сохраняя уважение к их пожеланиям.В рамках серии материалов Kirby Air Riders: Development Insights Сакураи рассуждает о возможностях самовыражения, которые игра предоставляет пользователям, в частности о выборе транспортных средств и головных уборов для персонажей.Разработчик отметил, что хотел создать условия для тех, кто ценит кастомизацию, и выразил благодарность команде за реализацию возможности надевать головные уборы на всех персонажей без исключения.Сакураи также добавил, что всегда старается держать мнение игроков в голове в процессе разработки. Вместе с тем он честно признаёт, что учёт каждого пожелания аудитории требует колоссальных временных и трудовых затрат, а угодить абсолютно всем попросту невозможно.Я хочу реализовывать вещи, так как понимаю причины желаний игроков. Но было бы совершенно невозможно выполнить каждую просьбу. Поэтому нам приходится решать, что именно следует добавить, держа в уме этот баланс. Найдутся игроки, которые посчитают кастомизацию бессмысленной, но я определённо не чувствую, что наши усилия были потрачены впустую.Хотя эти слова относятся к Kirby Air Riders, они в равной мере применимы и к серии Super Smash Bros. Список персонажей, которых фанаты хотели бы видеть в файтинге Nintendo, по-прежнему остаётся весьма обширным.Одни отсутствующие герои, например Данте из Devil May Cry или Крэш Бандикут, воспринимаются как логичное упущение с учётом прав и лицензирования, но многие поклонники Nintendo до сих пор ждут появления Валуиджи в ростере Smash.Super Smash Bros. Ultimate вышла на Nintendo Switch в 2018 году, а впоследствии получила дополнительных персонажей через DLC. Выйдет ли следующая игра в серии, пока неизвестно.
Bot

Масахиро Сакураи, создатель серии Super Smash Bros. и Kirby Air Riders, поделился размышлениями о том, насколько сложно удовлетворить запросы всех игроков [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot

Студия Bungie обратилась к аудитории через свой блог и пообещала поддерживать вышедший в этом месяце шутер Marathon на протяжении еще многих [...] читать описание
Новости об играх Bot
Даренн Келлер работал в Ubisoft и принял участие в создании Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Mirage и нескольких игр серии Ghost Recon. По его словам, это была "работа мечты" для молодого французского геймдизайнера. Однако реальность обернулась разочарованием: Это было не то, что я себе представлял, и я начал чувствовать себя несчастным..Келлер ушёл из компании, имея "примерно двухлетние сбережения и никакого реального плана", и за эти годы создал уютную градостроительную игру с элементами выживания Dawnfolk. Игра набрала почти 600 отзывов на Steam с редкой пометкой "крайне положительные". Она не стала вирусной, но разошлась тиражом 26 000 копий и до сих пор покрывает мою аренду.После ещё одного года поддержки и портирования на Nintendo Switch Dawnfolk продолжает приносить доход, которого хватает на разработку следующей игры. Что немаловажно, сам Келлер теперь доволен своей работой.Переход на удалёнку в эпоху ковида сыграл роль в его решении уйти, хотя, по словам самого разработчика, пандемия скорее дала возможность взглянуть на ситуацию под другим углом. Основная претензия Келлера касалась творческих ограничений и громоздкости внутренних процессов: Я не был доволен теми творческими рамками, что на нас налагались, и не был доволен самим процессом, который был очень тяжёлым. Бесконечные согласования между программистом и мной, мной и моим лидом, лидом и директором. Это был очень вертикальный процесс. Каждый шаг нужно было утверждать. Моя работа больше сводилась к убеждению людей.Небольшая её часть заключалась в том, чтобы придумывать что-то, а бо́льшая часть уходила на то, чтобы убедить других это реализовать, а потом всё равно не делать этого, так как директора и лиды решали иначе. Иногда по веским причинам, но это всё равно было очень фрустрирующе.Как один человек в Ubisoft, я не имел никакого влияния. Я был никем. Просто одной шестерёнкой, маленькой деталью, работающей над своей маленькой фичей в огромной игре, над которой трудятся сотни людей. Я не чувствовал себя важным. Я не чувствовал, что контролирую хоть что-то. И мне не нравилось, что большая часть моей жизни уходит на работу, в которой я не имею никакого значения.Опыт Келлера перекликается с тем, о чём говорят и другие выходцы из крупных студий. Замкнутость в рамках одной дисциплины и необходимость преодолевать бюрократические барьеры при координации с коллегами из других отделов давит на многих. Создатель Super Smash Bros Масахиро Сакурай в своё время отметил схожую проблему: в огромных командах "есть работа, которая явно показывает твои результаты, и работа, которая этого не делает".Это не значит, что AAA-разработка не подходит никому. Некоторые разработчики ценят масштаб и фокус, которые даёт крупная студия. Бывший сотрудник Blizzard Крис Калейки сравнивал это с тем, чтобы "работать над Колизеем". Однако за этим стоят ограничения, которых в инди нет.Для Келлера свобода инди стоит и неопределённости, и крутой кривой обучения, когда всё приходится делать самому. Работать в одиночку "очень одиноко", признаётся он, но "хорошая сторона в том, что я не трачу время на убеждение кого-либо или донесение своих идей". Вместо этого он просто воплощает их. Сработало – отлично. Не сработало – вырывается с корнем, и он пробует что-то новое.По словам Келлера, в Ubisoft ситуация порой усугублялась тем, что решения принимались не на основе командного консенсуса, а диктовались сверху: Иногда в Ubisoft всё ещё хуже, потому что речь идёт не о мнении команды, а о том, что говорит директор или вышестоящее руководство. Так что, даже если вся команда с чем-то не согласна, ты всё равно должен это делать, так как таково решение.Это было очень, очень фрустрирующе. Но здесь я сам директор. В этом смысле всё немного менее фрустрирующе. Я думаю, в этом и есть главное преимущество.В начале этого года бывший креативный директор Assassin's Creed Александр Амансио заявил, что у крупных AAA-студий есть вредная привычка бросать больше людей на производственные проблемы, тогда как "будущее лежит в меньших командах".
Bot

Даренн Келлер работал в Ubisoft и принял участие в создании Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Mirage и нескольких игр серии Ghost Recon. По его словам, это [...] читать описание
Новости об играх Bot
NetEase Games и Everstone Studio представили новый трейлер крупного обновлени экшен-RPG Where Winds Meet. Новая глава переносит игроков в регион Лянчжоу, который резко контрастирует с пустынными локациями предыдущей главы. Вместо бескрайних песков Нефритовых ворот здесь ждут заснеженные горы и укрепленные приграничные города. Художественный дизайн основан на древних восточных поэтических образах, сочетая романтическую эстетику с суровой реальностью пограничной крепости. Более того, после ключевого события в сюжете регион войдет в таинственную новую фазу, которая обещает совершенно иной опыт исследования и сражений.Обновление добавит две сюжетные линии – "Мелодия Лянчжоу" о молодом музыканте в поисках родины, которую он никогда не видел, и "Бумажная луна" о конфликте в буддийском храме, изменившем судьбы двух людей. Игроков также ждет новая школа боевых искусств Raging Tides, рожденная из военной службы и сочетающая железную дисциплину на поле боя со свободолюбивым характером в повседневной жизни.Главным оружейным дополнением станет клинок Heng – прямой меч с угловатым наконечником, считающийся вершиной холодного оружия эпохи Тан. Боевую анимацию разработал Стивен Тун Вэй, семикратный обладатель Hong Kong Film Award за лучшую постановку боевых сцен, работавший над фильмами Hard Boiled и Reign of Assassins. Оружие использует механику парирования и контратак для активного подавления противника, формируя новый путь боевых искусств Stonesplit Strength.В заснеженных землях Лянчжоу появятся новые испытания и мировые боссы. Игрокам предстоит разгадать тайну в кампании "Смерть губернатора", сражаясь со сложными ловушками, или противостоять колоссальному зверю-хранителю во время осады перевала Дасан. Среди уникальных мировых боссов встретятся трагичная Дева, смотрящая на луну, которую как раз показали в ролике.Обновление Where Winds Meet под названием Liangzhou станет доступно 2 апреля на ПК, PS5, iOS и Android.
Bot

NetEase Games и Everstone Studio представили новый трейлер крупного обновлени экшен-RPG Where Winds Meet. Новая глава переносит игроков в регион Лянчжоу, который [...] читать описание
Новости об играх Bot
Konami объявила об очередном повышении базовых окладов – уже пятый финансовый год подряд компания инвестирует в своих сотрудников. Согласно официальному пресс-релизу, базовая зарплата для новых сотрудников выросла на 70 000 иен по сравнению с показателями трёхлетней давности.По словам представителей компании, подобное повышение позволяет "предлагать конкурентоспособное вознаграждение новым специалистам и формировать среду, в которой талантливые люди могут развиваться и находить удовлетворение от работы".В официальном заявлении Konami отметила:Последовательно инвестируя в человеческий капитал, включая нынешнее повышение базовой зарплаты, мы стремимся повысить вовлечённость сотрудников и продолжать создавать лучшие продукты и сервисы. Глядя на пять-десять лет вперёд, Konami Group намерена достичь устойчивого роста, привлекая разносторонних и талантливых специалистов, раскрывая способности наших сотрудников и создавая комфортную и насыщенную рабочую среду.Для самой Konami такой курс вписывается в более широкую картину постепенного возрождения компании. В 1990-х годах студия была одной из ведущих сил в игровой индустрии: именно тогда свет увидели Metal Gear Solid, Castlevania и множество аркадных классик, а фирменный стартовый джингл компании накрепко врезался в память целого поколения игроков.Однако в последующие годы Konami заметно снизила активность на рынке видеоигр, сосредоточившись на других направлениях бизнеса, что вызвало волну критики со стороны аудитории.Сегодня ситуация меняется: в 2024 году компания зафиксировала рекордные показатели прибыли, а в начале 2025-го анонсировала ряд новых игр, среди которых оказалась и совершенно новая часть Castlevania. На этом фоне последовательный рост зарплат выглядит как часть стратегии по привлечению и удержанию квалифицированных разработчиков, без которых возвращение к громким релизам было бы невозможным.
Bot

Konami объявила об очередном повышении базовых окладов – уже пятый финансовый год подряд компания инвестирует в своих сотрудников. Согласно [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot

Дополнение Mad Ellie and the Vault of the Damned для Borderlands 4 закидали негативными отзывами в Steam. Сейчас его рейтинг составляет всего 29%.Игроки говорят, [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot

Софи Тернер получила травму на съемках сериала Tomb Raider. Студия Amazon MGM остановила производство экранизации до тех пор, пока главная [...] читать описание
Новости об играх Bot
Microsoft объявила дату и время ежегодной летней Xbox Games Showcase 2026. Трансляция пройдёт в воскресенье, 7 июня, в 20:00 по московскому времени, а сразу после основной презентации начнётся отдельный показ Gears of War: E-Day Direct – глубокое погружение в одну из главных осенних игр компании.О событии сообщила новый глава Xbox Аша Шарма, назвав мероприятие частью "возвращения Xbox". В этом году шоу пройдёт с живой аудиторией и компонентом для фанатов – Xbox FanFest возвращается в Лос-Анджелес в честь 25-летнего юбилея бренда. В последние годы Microsoft всё чаще полагалась на заранее записанный формат в стиле Nintendo Direct, отказываясь от живых выступлений руководителей на сцене.Шарма написала в X:В первый же месяц на этой должности я чётко услышала, что наше сообщество ценит Xbox FanFest. Как часть возвращения Xbox мы приняли решение вернуть его в Лос-Анджелес, чтобы отдать дань уважения игрокам, которые были с нами все эти годы.Если Шарма выйдет на сцену во время живой части презентации, это станет первой летней презентацией Xbox за более чем десятилетие, которую не ведёт недавно ушедший на пенсию ветеран Microsoft Фил Спенсер. Основная часть шоу пообещает первые геймплейные показы и крупные новости о предстоящих тайтлах от собственных студий Xbox и сторонних партнёров по всему миру.Сразу после Xbox Games Showcase стартует отдельная трансляция, целиком посвящённая Gears of War: E-Day. Студия The Coalition покажет дебютный геймплей и раскроет подробности о предыстории франшизы, посвящённой событиям, с которых началась война человечества с Саранчой. В The Coalition ранее называли E-Day своей "самой амбициозной игрой".У Microsoft в этом году хватает тайтлов для показа. Помимо Gears of War: E-Day, на 2026 год запланирован ремейк Halo: Combat Evolved на Unreal Engine 5 и перезапуск Fable. В прошлом году на аналогичном шоу компания продемонстрировала 24 игры и заявила о более чем 40 активных разработках.Кроме того, не исключено, что на презентации покажут первые намёки на консоль нового поколения под кодовым названием Project Helix.
Bot

Microsoft объявила дату и время ежегодной летней Xbox Games Showcase 2026. Трансляция пройдёт в воскресенье, 7 июня, в 20:00 по московскому времени, а сразу после [...] читать описание
Новости об играх Bot
Студия Digital Extremes провела тринадцатый стрим, посвященный разработке фэнтезийной MMORPG Soulframe. Разработчики показали грядущее обновление Preludes 14, которое принесет в игру новый пакт, нового Предка, квест Fable, осаду и оружие. Также было анонсировано появление нового подземелья с необычным подходом к прохождению.В мрачном ролике нам показали двух воительниц и маунта-волка.Главным нововведением станет пакт под названием Duelo. Способности пакта позволят усиливать добродетели союзников, создавать теневого клона для удвоенного урона и призывать кремневый пистолет с прицеливанием, который наносит массивный урон и пробивает врагов насквозь. Пассивные умения дадут возможность истекать противников кровью и выполнять идеальное уклонение с призывом приманки. Duelo можно будет получить через новый квест The Wreck of Mestra Carmo, который сосредоточен на битвах с боссами на пиратских кораблях после взаимодействия с обломками судов на острове Мидрат. Вместе с пактом в игру добавят пять видов оружия, включая меч со щитом, посох и совершенно новый тип экипировки – рапиру со стильными анимациями экипировки и боя.В обновлении появится новая осада в масштабном замке Оде с динамичным дизайном уровней. Игроки столкнутся с новым типом противников, которые усиливают союзников и сложнее умирают. Также добавят пять побочных квестов, которые можно обнаружить в Мидрате. Digital Extremes переработает три системы: руны теперь позволят накапливать заряды и активировать способности через тяжелые атаки для оружия ближнего боя.Разработчики показали новое подземелье Оде, расположенное в разрушенных башнях на зараженных территориях карты. Темные и мрачные локации будут населены новыми врагами и боссом. Обновление Preludes 14 выйдет в середине апреля или позже.Soulframe пока доступна в стадии бета-теста, доступ предоставляется через раннюю поддержку игры.
Bot

Студия Digital Extremes провела тринадцатый стрим, посвященный разработке фэнтезийной MMORPG Soulframe. Разработчики показали грядущее обновление Preludes [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot

Голливудский актер Джек Блэк, уже успевший сняться в фильмах по мотивам популярных видеоигр, мечтает продолжить серию. После ролей [...] читать описание