
--------
FromSoftware продолжит развивать вселенную Elden Ring, включая недавно анонсированный спин-оф Nightreign. Об этом сообщила материнская компания Kadokawa в своем [...] читать описание

Новости об играх DimonVideo
FromSoftware продолжит развивать вселенную Elden Ring, включая недавно анонсированный спин-оф Nightreign. Об этом сообщила материнская компания Kadokawa в своем последнем финансовом отчете.Издатель отметил, что Elden Ring: Nightreign показывает результаты, значительно превосходящие первоначальные ожидания. В связи с этим компания планирует выпустить новое дополнение для игры до конца текущего финансового года, который завершится 31 марта 2026 года.Мы нацелены на дальнейший рост продаж Elden Ring: Nightreign, оригинальной Elden Ring и ее дополнений.В отчете также раскрыли планы FromSoftware на ближайшее будущее. Студия работает сразу над несколькими проектами, включая DLC для Nightreign с запланированным релизом в 2025 финансовом году, версией Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2, которая должна выйти в 2026 году, и новым тайтлом The Duskbloods, также намеченным на 2026 год.Стоит напомнить, что в прошлом месяце FromSoftware перенесла выход долгожданного порта Elden Ring для Nintendo Switch 2, чтобы выделить больше времени на оптимизацию производительности. В кратком заявлении разработчик извинился за задержку и заверил, что команда всецело сосредоточена на подготовке релиза. Более точная дата пока не называется, но игра точно появится в 2026 году.
DimonVideo

FromSoftware продолжит развивать вселенную Elden Ring, включая недавно анонсированный спин-оф Nightreign. Об этом сообщила материнская компания Kadokawa в своем [...] читать описание
Новости об играх DimonVideo
Моддер и стример Blurbs создал для GTA 5 экспериментальную модификацию, в которой NPC совершают страховое мошенничество против игрока, а затем следует судебное разбирательство с непредсказуемыми последствиями.Blurbs известен своими экспериментами, использующими комбинацию кастомного кода и интеграции с Twitch-чатом для создания абсурдных пользовательских сценариев. После первого проекта в Skyrim, где сообщения чата становились репликами NPC, он создал Mortal Kombat в Red Dead Redemption 2 и теперь обратился к GTA 5. Моддер не выпускает свои разработки публично – посмотреть их можно только на видео.https://youtu.be/y-WBICyWAJ8В Лос-Сантосе пешеходы начинают преследовать игрока толпой в стиле "Рассвета мертвецов", бросаясь под машину с рэгдолл-анимацией. Даже птица попыталась заработать на страховке, пикируя и падая в нескольких сантиметрах от автомобиля.Для судебных слушаний Blurbs использовал карту Jay17's Courthouse в качестве основы и снова задействовал голосовые реплики из Twitch-чата. Идея заключалась в создании "полностью динамичного процесса" с отчетом об инциденте и полным составом персонажей – судьей, присяжными и прокурором, управляемыми чатом. Результат превзошел по хаотичности даже момент из Ace Attorney, когда Феникс Райт допрашивал попугая.Один из первых отчетов о происшествии содержал задание "переспать, жениться, избегать: Тревор Филлипс, Артур Морган, Лестер Си". Какофония голосов в зале суда стала напоминать гогот гусей. Акула оказалась среди присяжных, но не могла убедительно аргументировать, находясь вверх ногами. Судья кричал "Objection!" вместо прокурора, а у него самого возникла симпатия к "Марки Плопперу", который заявлял о невиновности на основании того, что он стример.Когда Blurbs попытался запустить сюжетную миссию с активным модом, судья не выдержал:Знаете что, у меня нет на это времени. Smash Bros Melee. Final Destination. Без Фалько. Шесть доков. 5 минут.В своем Twitter моддер анонсировал, что следующим проектом станет Arc Raiders с оверлеем, который позволит чату добавлять кастомные TTS-записи в таблицу лута.
DimonVideo

Моддер и стример Blurbs создал для GTA 5 экспериментальную модификацию, в которой NPC совершают страховое мошенничество против игрока, а затем [...] читать описание
Новости об играх DimonVideo

DimonVideo

Томонобу Итагаки, создатель трехмерных Ninja Gaiden и Dead or Alive, известный своим неизменным образом с солнцезащитными очками, скончался [...] читать описание
Новости об играх DimonVideo

DimonVideo

«Это увидели бы даже Рэй Чарльз со Стиви Уандером» — с такой иронией на Reddit обсуждают Fallout 4 Anniversary Edition, новое издание игры, которое [...] читать описание
Новости об играх DimonVideo

DimonVideo

Arc Raiders вышла без рецензий СМИ, поэтому многие из них догоняют хайп-трейн, выпуская свои тексты по мере готовности. В целом впечатления [...] читать описание
Новости об играх DimonVideo
Креативный директор Bethesda Тодд Говард рассказал в интервью GQ, что кинематографическая система диалогов Fallout 4 в стиле Mass Effect не зашла игрокам, несмотря на огромное количество времени, потраченное на ее разработку.Мы потратили кучу времени на систему диалогов в Fallout 4. Как сделать интерактивный разговор интересным? Как придать ему игровой характер? Но это действительно не зашло. Дизайнерам было сложно писать в таком формате.Директор пояснил, что система конфликтовала с воображением игроков.Игроки хотят больше ролевой игры, а у нас был озвученный протагонист. Актёры были феноменальны, но многие игроки говорили: "Это не тот голос, который я слышу в голове".Эту проблему отметили сразу после релиза в 2015 году. Критики указывали, что ограничения нового колеса диалогов и добавление озвученного протагониста лишили возможности придать персонажу уникальную личность. Единственный доступный голос звучал так, будто был создан под общий образ, и странно звучал из уст других персонажей.Вероятно, именно поэтому Bethesda вернулась к более традиционной системе диалогов в Starfield. Говард также упомянул, что на днях студия провела большой плейтест The Elder Scrolls 6, которая сейчас находится в разработке.
DimonVideo

Креативный директор Bethesda Тодд Говард рассказал в интервью GQ, что кинематографическая система диалогов Fallout 4 в стиле Mass Effect не зашла игрокам, [...] читать описание
Новости об играх DimonVideo
Kojima Productions объявила о необычной коллаборации с производителем экзоскелетов Dnsys – компании создали функциональный экзоскелет по мотивам Death Stranding 2: On The Beach. По заявлению Dnsys, это первое сотрудничество между разработчиком экзоскелетов и игровой студией.Арт-директор Kojima Productions Ёдзи Синкава работал с Dnsys над дизайном устройства, который заимствует цветовую палитру из игры и базируется на существующей модели компании. Экзоскелет оснащен подсветкой, имитирующей экипировку Сэма из игры – индикаторы показывают уровень заряда батареи.Dnsys Z1 Exoskeleton Pro – Death Stranding 2: On The Beach Limited Edition воспроизводит систему балансировки нагрузки из игры. Экзоскелет снижает давление на коленные суставы, перераспределяя до 200% веса тела владельца. По данным производителя, экзоскелет добавляет 50% мощности к шагам и использует "интеллектуальный контроль походки" для улучшения баланса на лестницах и неровной поверхности. Во время вертикальных движений владелец почувствует себя на 20 килограммов легче.Гаджет обеспечивает более четырех часов непрерывной поддержки и оснащен системой быстрой замены батарей. Экзоскелеты могут быть полезны людям с проблемами мобильности или тем, кому требуется дополнительная поддержка при ходьбе.Лимитированная версия поступит в продажу 2 декабря. Цену объявят позже, но базовая двуногая система Dnsys Z1 стоит $1500, так что специальное издание, вероятно, будет в том же ценовом диапазоне.
DimonVideo

Kojima Productions объявила о необычной коллаборации с производителем экзоскелетов Dnsys – компании создали функциональный экзоскелет по мотивам [...] читать описание
Новости об играх DimonVideo

DimonVideo

Конатсу Като, актриса и модель лица для персонажа Хинако в Silent Hill f, поделилась в интервью журналу Famitsu, что процесс записи был для [...] читать описание
Новости об играх DimonVideo
Windows Central поделилось прогнозом, согласно которому новое поколение Xbox может стать одним из самых успешных запусков в истории игровой индустрии. По оценке издания, Microsoft сможет продать около 20 млн устройств за первый год после выхода консоли — больше, чем ожидаемые 18 млн у Nintendo Switch 2. По слухам, новая приставка, которую могут назвать Xbox Prime, будет напоминать гибрид между ПК и консолью, с полноценной поддержкой Steam, Epic Games Store и Microsoft Store. Такой подход, по мнению Кордена, идеально вписывается в новую стратегию Microsoft, ориентированную на экосистему Windows и универсальный доступ к контенту. Для сравнения: Xbox 360 продали 8,5 млн за первый год, Xbox One — 10 млн, а Xbox Series X/S — 11 млн. Если прогноз Кордена оправдается, новая консоль сможет удвоить успех текущего поколения и укрепить позиции Microsoft на рынке.
DimonVideo

Windows Central поделилось прогнозом, согласно которому новое поколение Xbox может стать одним из самых успешных запусков в истории игровой индустрии. [...] читать описание
Новости об играх DimonVideo
MMO Dune: Awakening от Funcom столкнулась с серьёзным падением количества игроков спустя всего пять месяцев после выхода в ранний доступ. Игра, получившая "смешанные" отзывы в Steam, теперь сопоставима по онлайну с игрой 2017 года Conan Exiles от той же студии.По данным SteamDB, в Dune: Awakening пик числа пользователей стал опускаться ниже 10 000 человек, а пиковый показатель за последние сутки составил 10 593 игрока. Для сравнения, Conan Exiles показала пик в 10 899 человек. Такая ситуация сохраняется уже несколько недель.Один из геймеров пишет:Произошло немыслимое. Два месяца назад кто-то предсказывал, что Dune упадет ниже Conan, и я думал "быть такого не может". Я ожидал, что количество игроков стабилизируется на уровне 20 тысяч.Другие делятся похожими ощущениями:Я действительно хотел полюбить эту игру, но... я любил её, а сейчас уже нет. Многие считают, что такие функции как Base Backup Tool вышли слишком поздно, а другие заявляют, что игра "быстро наскучила после разблокировки орнитоптера".Свежие отзывы в Steam отражают те же настроения.Игра имеет хорошую основу и интересна, но последствия слишком суровые, а играть в одиночку просто сложно.Основная претензия связана с системой баз – игра наказывает за перерывы, и многие считают, что инструмент для сохранения построек должен был быть доступен с самого начала.Впрочем, среди отзывов встречаются и положительные оценки. Сложно прогнозировать будущее Dune: Awakening, особенно после недавних увольнений в Funcom в прошлом месяце.Разрыв между двумя играми пока небольшой, а студия продолжает работать над патчами и обновлениями. А полноценный запуск ожидается в 2026 году, вместе с консольной версией.
DimonVideo

MMO Dune: Awakening от Funcom столкнулась с серьёзным падением количества игроков спустя всего пять месяцев после выхода в ранний доступ. Игра, получившая [...] читать описание