Microsoft с 31 августа тестирует программу Xbox Disc-to-Digital, которая позволяет владельцам физических копий игр получать их цифровые версии в библиотеке консоли. Идея простая: вставил диск – получил игру в цифровом виде без необходимости хранить [...] читать описание
Microsoft с 31 августа тестирует программу Xbox Disc-to-Digital, которая позволяет владельцам физических копий игр получать их цифровые версии в библиотеке консоли. Идея простая: вставил диск – получил игру в цифровом виде без необходимости хранить [...] читать описание



Microsoft с 31 августа тестирует программу Xbox Disc-to-Digital, которая позволяет владельцам физических копий игр получать их цифровые версии в библиотеке консоли. Идея простая: вставил диск – получил игру в цифровом виде без необходимости хранить физический носитель. Однако выяснилось, что поддержали инициативу далеко не все издатели.Пользователи обнаружили, что в программе не участвуют как минимум Square Enix. При попытке оцифровать диски с играми этих компаний консоль выдает сообщение "Цифровая лицензия недоступна", после чего уточняет, что конкретный тайтл не участвует в программе цифрового лицензирования.Представители Square пока никак не прокомментировали отсутствие своих игр в списке поддерживаемых Xbox Disc-to-Digital, но игры французского издателя через несколько часов после первых упоминаний неожиданно появились в сервисе. Не исключено, что некоторые издатели решили пропустить тестовый этап и подключатся к программе позже, уже после ее полноценного запуска.Помимо Square Enix, в списке нет SEGA и Bandai Namco.Microsoft тем временем обещает постепенно расширять перечень поддерживаемых игр. По заявлению компании, в перспективе Xbox Disc-to-Digital должна охватить практически весь каталог игр для консоли, включая тайтлы сторонних издателей.Пока же программа находится на стадии тестирования, и её финальный список партнеров может измениться до официального релиза.
Открытый мир Red Dead Redemption 2 достаточно велик, чтобы вместить в себя всё что угодно: медведей-гризли, чахоточных ковбоев, теории заговора про НЛО. Но иногда игроки на ПК доводят эту вместимость до абсурда и запихивают туда межгалактического солдата в силовой броне, который спокойно скачет по прериям Нью-Ганновера.Поводом для очередной серии сцен стал ролик, которым один из игроков поделился после того, как его младший брат прошёл историю до конца и решил ответить на вопрос "ну и как тебе Джон" не словами, а модами.На видео Марстон разгуливает в снаряжении из вселенной Halo, попутно не расставаясь с курткой из шкуры белого бизона, самой пафосной наградой за охоту на легендарного зверя в Гризли.Сам владелец записи честно признался, что понятия не имеет, какие моды там стоят, кроме того, что брат "фанатеет по Halo".Дальше произошло самое смешное. Броню, шлем и оружие Мастера Чифа массово опознали как что-то из Overwatch, и реплика прозвучала так:Это что за Overwatch Redemption вообще такой?Кто-то не выдержал и написал, что уже не понимает, шутка это или Halo действительно настолько выпала из массового сознания.Вопрос, к слову, не праздный. Halo: Combat Evolved вышла в 2001 году и определила облик консольных шутеров на десятилетие вперёд, но последние годы франшиза жила тихо: Halo Infinite 2021 года так и не превратилась в долгоиграющий хит.
Время продолжает лететь с бешеной скоростью, и на сегодняшний день с момента выхода в раннем доступе выживача Valheim, авторы которого явно хотя бы частично вдохновлялись Minecraft, прошло больше пяти с половиной лет. Казалось, что ярлык «Early Access» с Valheim навечно, но совесть у девелоперов всё-таки есть, и сегодня состоялся полноценный выход версии 1.0. Причём в данном случае это не простая формальность. С релизом версии 1.0 в Valheim появился новый игровой биом, десятки новых видов оружия и боеприпасов, новые наборы брони и одежды, инструменты, противники, под сотню стройматериалов и элементов для крафтинга, дополнительные локации, расширенное музыкальное сопровождение, ну и, конечно же, достижения. Стоимость Valheim в Steam составляет 1 299 рублей. Отметим, что запуск релизной версии игры подстегнул к ней повышенный интерес. Так, на момент написания данной заметки в Valheim одновременно присутствовали почти 170 тысяч пользователей, тогда как в предыдущие дни и месяцы пиковые значения составляли порядка 30—35 тысяч пользователей.
Апокалипсис отлично работает как фильтр удивления. Когда по пустошам гуляют супермутанты, двухголовые коровы и разговорчивые гули, зелёный человечек ростом с ребёнка перестаёт быть сенсацией – а вот исправный холодильник тянет на настоящее чудо техники.Именно эта логика сработала во втором сезоне Fallout, где рыцари Братства Стали натыкаются на морозильник с законсервированным инопланетянином внутри и реагируют на находку с полным равнодушием.Гэг очевидный, отсылающий сразу и к Зоне 51, и к печально знаменитому холодильнику из "Индианы Джонса и Королевства хрустального черепа". Но на Reddit из шутки выросла вполне рабочая теория: Братство не удивилось, потому что зетанцы для него давно не новость.С канонической точки зрения фундамент у версии крепкий. В Fallout 3 инопланетные энергоячейки лежат прямо в арсеналах Братства и отколовшихся Изгоев, дополнение Mothership Zeta показывает, что зетанцы веками похищали людей с Земли (в трюме корабля обнаруживаются и самурай, и ковбой, и солдат войны с Китаем), а само Братство выросло из военных базы Марипоса, то есть из людей, имевших доступ к самым закрытым архивам старого мира.Один из участников обсуждения резонно заметил, что знать о существовании инопланетян и считать их полезными – две разные вещи: тарелка падает, оружие подбирают, дело закрыто.Кто-то заметил, что настоящую ересь допустили не солдаты, а сценаристы: высокотехнологичный культ, который молится на предвоенные железки, в военной базе максимальной секретности должен был бы просеивать мусорные корзины и разглядывать скобы для степлера под микроскопом.Мимо этого прошёл и отдельный отряд, использовавший идеально сохранившийся автомобиль в качестве мишени. Впрочем, у западного Братства с ресурсами всегда было туго, и рабочий холодильник для него правда ценнее любого трупа.
Игра может продаться десятками миллионов копий, собрать ворох наград и всё равно остаться нелюбимым ребёнком собственной студии. Потому что не приносит золотые слитки.Арифметика тут почти издевательская. GTA V вышла в 2013 году на PS3 и Xbox 360, в 2014-м получила версии для PS4 и Xbox One, а в марте 2022-го добралась до PS5 и Xbox Series, то есть прожила три поколения консолей.Red Dead Redemption 2 стартовала в октябре 2018-го на PS4 и Xbox One, через год приехала на ПК и с тех пор на актуальных консолях запускается исключительно через обратную совместимость, без нативного билда, без повышенного кадрового потолка, без разрешения по современным меркам.Причина, о которой в сообществе говорят прямым текстом, называется Red Dead Online. Сетевой режим стартовал в бете в ноябре 2018-го, в декабре 2020-го получил отдельную коробочную версию, а в июле 2022 года Rockstar официально объявила о сокращении обновлений и переводе ресурсов на GTA VI.Фактически это был перевод в режим поддержки без контента, при том что параллельно GTA Online продолжала штамповать миллиарды на Shark Cards.Разрыв в доходах действительно неприличный: по подсчётам, которые ходят по сети, сетевая GTA приносила около девяти миллионов долларов в неделю, а Дикий Запад – примерно полмиллиона. Только вот и вкладывались в эти две вселенные совершенно по-разному, что и стало главным аргументом критиков.Один прямо сказал:Это как морить голодом и колотить одного из двух детей, а потом удивляться, почему он не отличник.И ведь идеи лежали на поверхности, причём собранные из механик, которые в сюжетной кампании уже работают. Чего в Red Dead Online так и не появилось:покупка недвижимости и собственного ранчо с уходом за скотом, как в эпилоге основной историиполноценная система ремёсел вместо роли охотника за головами и торговцаограбления поездов и дилижансов уровня налетов из Лос-Сантосаработа на закон или на криминальные кланы Сен-Денивторой персонаж на аккаунте, ради которого не нужно заводить новый профильОтдельная боль – сюжетные дополнения, которых студия не выпускала с эпохи PS3. Аргумент "сингл не окупается" разбивается о два миллиона копий Undead Nightmare. При этом Red Dead Redemption 2 держится в тройке-четвёрке самых продаваемых игр в истории и, по отчётам Take-Two, перевалила за 80 миллионов копий, а стартовый уик-энд принёс 725 миллионов долларов.

Белый дом США удалил со своего сайта игру Build the Wall, созданную по мотивам Тетриса. Она появилась на специальном сайте Белого дома на прошлой неделе и предлагала игрокам строить стену из блоков на границе США и Мексики.Игра однако привлекла внимание The Tetris Company — владельца прав на Тетрис. Компания заявила, что «не участвовала в создании игры, и напомнила, что серьёзно относится к защите авторских прав». При этом она подчеркнула, что Тетрис, наоборот, «призван объединять людей, а не разделять их». После этого Build the Wall без объяснений исчезла с сайта с другими играми. Как пишут СМИ, администрация Белого дома, скорее всего, решила не доводить дело до возможного судебного разбирательства.
В рамках Nintendo Direct компания Nintendo представила масштабное обновление Mario Kart World. Оно станет доступно пользователям абсолютно бесплатно уже сегодня. Судя по всему, DLC стало реакцией компании на критику основной игры, связанной с дефицитом контента. Ответом стали 10 новых трасс, которые являются ремейками маршрутов из оригинальной Super Mario Kart для консоли SNES. Правда, все маршруты были изначально доступны в открытом мире игры.Теперь же они выступают в качестве отдельных гонок. Режим Knockout Tour также получит два маршрута. Речь идёт о Propeller Rally и Turnip Rally. Новая часть серии предлагает обновлённую графику и дополнительные геймплейные функции. В рамках гонки карты могут трансформироваться в водный транспорт и снегоходы.
Мифические облики в Overwatch задумывались как венец косметики: настраиваемые уровни, уникальные эффекты, отдельная валюта под них. Проблема в том, что чем больше таких обликов выходит, тем сильнее они напоминают друг друга – светящиеся легинсы, неоновые частицы и ноль идентичности.Свежий повод для дискуссии – новый мифический облик для Роковой Вдовы, вписанный в тематику набора "Идущие в Бездне" (Voidwalker), который вышел ранее в этом году.Формально это отсылка к тому самому сеттингу пустоты, фактически же связь угадывается с трудом: слишком человеческий силуэт, мало деталей и куча блёсток поверх того, что легко приняли бы за эпический облик.Один из игроков прямо сказал:Это ничего не значащий облик. Он подошёл бы половине ростера, у него вообще нет лица.Часть игроков даже призвала уволить всю команду, которая отвечает за подобный дизайн мификов. Пост уже удалили, но внимания он собрал очень много.Отдельно бьёт по нервам сама математика распределения. Blizzard перешла на схему с двумя мифическими обликами за сезон, и негласное ожидание было простым: хотя бы один достаётся герою, у которого мифика ещё нет. Вместо этого в одном сезоне вторые облики получили Гэндзи и Роковая Вдова, у которых с косметикой и без того всё в порядке.При этом ко второму Гэндзи претензий почти нет, его сделали качественно и с внятной темой, а вот Вдове досталась подсветка RGB и всё. На фоне этого сообщество дружно вспомнило список забытых: Лусио, Заря, Раматтра.Практическое следствие всей этой истории – мёртвые призмы. У части игроков на счету по 160-240 единиц валюты, которую физически некуда девать: копится она годами, а тратить на второй облик для героя, за которого не играешь, желания нет. И тут возникает неприятный эффект – некоторые уже не хотят мифика для своих мейнов вовсе, если качество будет как сейчас.
В рамках Nintendo Direct испанская студия MercurySteam анонсировала Metroid Ravenous. Релиз игры состоится уже 28 января 2027 года эксклюзивно для Nintendo Switch 2. Речь идёт о продолжении Metroid Dread. Игроков будет ждать динамичная метроидвания со зрелищным экшеном, разветвлённой картой, новыми противниками и испытаниями. Согласно сюжетной завязке, таинственная группа врагов атакует Самус и отбирает её энергию. При этом подзаголовок игры отсылает к финальному боссу Dread — Вороньему Клюву. Параллельно Nintendo объявила о том, что в 2027 году состоится выход тематических Amiibo-фигурок по мотивам Metroid Ravenous.
В рамках Nintendo Direct студия Eidos Montreal анонсировала Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition. Обновлённая версия игры станет эксклюзивом Nintendo Switch 2. Релиз запланирован на 5 ноября 2026 года. В состав Encore Edition войдут оригинальная игра и дополнительный набор костюмов. Guardians of the Galaxy получит два режима работы: Качество — 1440p при 30 FPS Производительность — 1080p при 40 FPS В центре истории оказываются Стражи Галактики (Питер «Звёздный Лорд» Квилл, Ракета, Дракс, Гамора и Грут), которые после победы над безумным титаном Таносом вновь оказались без денег. Однако неудачная миссия в запретной зоне запускает цепочку событий, угрожающих будущему всей Галактики. Что касается геймплея, то «Звёздный Лорд» под управлением игрока отдаёт команды напарникам. Важной функцией стала «ультимативная способность» героя в виде сеанса тимбилдинга, когда необходимо подобрать правильные реплики, дабы мотивировать соратников к сражениям. Добавим, что продажи оригинальной Marvel's Guardians of the Galaxy не оправдали ожиданий Square Enix. В результате японское издательство продало свое западное крыло вместе с франшизами шведскому холдингу Embracer Group.
Обычно игры сливают люди: обиженные подрядчики, болтливые локализаторы, случайные тестеры. Но иногда игру сдаёт её собственный издатель, аккуратно загрузив в бэкенд магазина всё, что журналистам обещали показать через год.Впереди вас ждут спойлеры, осторожно.Именно это произошло с Persona 6: список из 48 достижений оказался доступен через API Steam, хотя на странице магазина его никто не публиковал. Трекеры вроде Exophase регулярно скребут закрытые данные Valve и подтянули таблицу автоматически, а SteamDB зафиксировала свежие изменения в бэкенде.Из этих коротких строчек сложился почти полный каркас игры. Действие разворачивается в Йокогаме, отряд героев называется Hex, а вступление предполагает подписание контракта и официальное членство в организации.Дальше начинается самое неожиданное: игроку предстоит арестовывать, причём не только людей, но и Теней, включая Элис (Алису) и Жнеца.Названия подземелий тоже никто не спрятал:Адская сцена (Hellrite Stage)Справедливополис (Justiceopolis)Страна грёз (Reverie Dreamland)Башня жаждущих сердец (Craveheart Tower)Учет Ямы (Yama's Ledger)Фабрика просветления (Enlightenment Factory)Йокогама без масок (Unmasked Yokohama)Механики просматриваются не хуже сюжета. В боях появятся передачи хода (Handoff), кровавые навыки (Bloodstruck), особые патроны для старта схватки и Прорыв (Breach), а в Бархатной комнате ждут парное слияние (Dyad Fusion), слияния из трёх и более Персон, кристаллизация духа и обязательный Масакадо.Отдельная линия достижений намекает на детективную работу с блокнотом на сотню записей и красными нитями, которые связывают улики на совещаниях, а между делом можно поиграть в аркадный автомат Police Panic. Возможно, играть будем за полицейского или у нас будет такой напарник.Самая обсуждаемая цифра, восемьдесят Связей, скорее всего означает не восемьдесят полноценных социальных линков, а деление на Связи Старших арканов и мелкие знакомства на пару сцен. Помощницу в Бархатной комнате зовут Вильгельмина, и в сообществе быстро вспомнили, что так полностью звали Мину Харкер из "Дракулы", а вместе с кровавыми навыками это выглядит как смена литературного источника имён с Франкенштейна на вампирскую классику.
СD Projekt RED рассказала, что третье и заключительное дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt под названием "Баллады прошлого" (Songs of the Past) призвано "завершить" историю игры, отдав должное внимание Лютику. Разработчики уточнили, что дополнение не станет мостом к The Witcher 4, как об этом говорят регулярно, а закроет главу, которой, по мнению команды, не хватало в оригинальной игре.Мы всегда хотели дать Лютику заслуженное внимание. Мы понимали, что в оригинальной игре не было места, чтобы отдать ему должное. Именно это я и хотел сказать: отдать должное Лютику.Якуб Рокош, глава студии Fool's Theory и геймдиректор "Баллад прошлого""Баллады прошлого" сделают Лютика центральным персонажем финального путешествия Геральта в The Witcher 3. Игрокам предстоит исследовать Леттен, родину барда, и разобраться в очередной сверхъестественной загадке.Мы знали, что в какой-то момент захотим раскрыть эту тему, потому что Лютик – очень важный персонаж в жизни Геральта. Существует заблуждение, что он лишь комическая разгрузка, и это его единственная роль в серии, но это не так.Он глубокий и умный персонаж. Он был профессором в Оксенфуртской академии и пишет прекрасные стихи, так что мы хотим показать игрокам, что скрывается за маской шута, откуда он родом, что представляет собой его семья и каким был мир, в котором он рос.Старший дизайнер квестов Деспойна Анетаки добавила, что не имеет значения, сколько лет прошло с релиза оригинальной игры, главное – рассказать историю полностью.Для нас важно не то, стоит ли выпускать дополнение спустя 11 лет, это могло быть и 20, и 100 лет. Важно, что история, которую мы рассказываем, завершена. Это часть Дикой охоты, и казалось, будто одной главы не хватает, будто чего-то не было. Ещё одна вещь, которую мы хотели рассказать.И история Лютика была одной из них.Разработчики отметили, что команда вернулась к оригинальным романам Сапковского и использовала первоисходник, чтобы создать нечто, способное "увлечь фанатов" и "увлечь саму команду больше всего, потому что это был сложный вопрос, когда идея впервые прозвучала перед разработчиками".Анетаки пояснила, что команде нужно было найти причину, по которой Геральт "вернулся с пенсии", причём достаточно весомую для полноценного дополнения. Такой причиной стал лучший друг Геральта – Лютик.Как только мы определили эту важную вещь, всё сложилось воедино, и стало очевидно: да, нам нужно сделать это дополнение, потому что оно по-настоящему воодушевляет нас как фанатов "Ведьмака", и я надеюсь, что игроки почувствуют то же самое.Точная дата выхода "Баллад прошлого" пока не объявлена, релиз запланирован на 2027 год.
В рамках Nintendo Direct испанская студия MercurySteam анонсировала Metroid Ravenous. Релиз игры состоится уже 28 января 2027 года эксклюзивно для Nintendo Switch 2. Речь идёт о продолжении Metroid Dread. Игроков будет ждать динамичная метроидвания со зрелищным экшеном, разветвлённой картой, новыми противниками и испытаниями. Согласно сюжетной завязке, таинственная группа врагов атакует Самус и отбирает её энергию. При этом подзаголовок игры отсылает к финальному боссу Dread — Вороньему Клюву. Параллельно Nintendo объявила о том, что в 2027 году состоится выход тематических Amiibo-фигурок по мотивам Metroid Ravenous.
В рамках Nintendo Direct студия Atlus объявила о том, что Persona 4 Revival доберётся 20 мая 2027 года до Nintendo Switch 2. Параллельно был анонсирован порт Persona 6, но без даты релиза. Persona 4 Revival — это обновление культовой JRPG времён PlayStation 2. Проект создаётся на Unreal Engine 5 и получит новые модели персонажей и локаций. События разворачиваются в вымышленном сельском городе Инаба. Главный герой — недавно переехавший для продолжения учёбы старшеклассник. Вместе с новыми друзьями он расследует серию загадочных убийств, связанных с потусторонним миром, в который можно попасть через телевизоры Противостоят Следственной группе монстры, известные как Тени. Однако школьники обучены призывать Персон — материальные воплощения психики своих хозяев. Что касается Persona 6, то разработчики пока не раскрывают подробности новой части. Однако на днях из-за ошибки Valve произошла массовая утечка достижений в Steam, которая затронула проекты от SEGA, включая и Atlus. Среди информации фигурируют спойлеры. Согласно предварительным данным, события игры будут разворачиваться в Иокогаме. Главный герой вступит в организацию HEX в качестве детектива. Отряд будет расследовать паранормальные преступления и ловить преступников. Дополнительно заявлена новая геймплейная механика Prime Time.
В рамках Nintendo Direct компания Nintendo анонсировала Kirby and the World Beyond. Релиз игры состоится весной 2027 года на Nintendo Switch 2. Судя по всему, сферическому розовому пылесосу Кирби предстоит исследовать большой открытый мир. В ролике главный герой буквально прошибает небесную твердь, открывая проход в новую локацию. Герой повстречает как новых, так и старых союзников и противников. Ему также предстоит принять участие в различных испытаниях. Параллельно Nintendo напомнила о том, что в следующем году серии Kirby исполнится 35 лет. В связи с этим компания готовит праздничные мероприятия и анонсы. также был представлен логотип юбилея.
Владелец RTX 5080 который день подключает DLSS 5 ко всему, что попадается под руку из старых игр. Очередной набор скриншотов он собрал в первой Dawn of War, вышедшей 22 года назад. Реакция получилась полярной настолько, что обсуждение быстро свелось к спору о том, что именно технология делает с оригинальной картинкой.По части производительности вопросов почти не возникло. Игры такого возраста на RTX 5080 и старше выдают 80–100 и более кадров в секунду даже с включённым набором улучшений. Тот же игрок уже прогонял через DLSS 5 Crysis 2 и выкладывал ролики с переключением технологии в первые секунды записи.Спор пошёл о количестве проходов обработки. Игрок утверждает, что использовал всего один, но часть комментаторов насчитала минимум пять по характерному пережжённому изображению, шуму и задранной насыщенности.Один из владельцев видеокарты сформулировал претензию мягче остальных:Слушай, я правда люблю DLSS 5. Но завязывай с реализацией в 3–5 проходов. Наслоение даёт старую HDR-переэкспозицию, которая выглядит плохо. Для публикации хватает одного-двух.Отдельно отметили смещение теней. В кадрах они стоят в других позициях, чем в оригинале, хотя обычно DLSS 5 геометрию освещения так не меняет. Другое наблюдение касается исходника – технология даёт заметный результат только там, где в базовой игре уже приличный свет.Часть сообщества считает подобное вмешательство недопустимым. Один из комментаторов назвал обработку исчезновением художественного стиля и сравнил результат с академической живописью, технически впечатляющей и художественно пустой. Возражение звучало так, что технология из настоящего просто применяется к графике прошлого, и смысла в этом мало.Противоположная позиция:Говорят, что это стирает замысел художника, а я считаю, что как раз доказывает обратное. DLSS оживляет картинку, добавляет правильную растушёвку теней и подтягивает текстуры до современного уровня, не меняя саму работу художника.Сторонники добавляют, что фигуры на экране наконец выглядят как ожившие миниатюры настольной игры. Сравнения пошли с первым знакомством со сглаживанием в 1999 году и с запуском эмулятора Nintendo 64 на большом телевизоре. Наиболее оптимистичная оценка сводится к тому, что технология позволяет разом переиздать два десятилетия хороших игр.Главная техническая претензия к результату не в цвете, а в стабильности. Мерцание видно даже на статичных скриншотах, а в движении разница усиливается. Сам игрок признаёт, что степень мерцания сильно зависит от конкретной игры и иногда делает результат неиграбельным.Просьбы прогнать через DLSS 5 другие старые игры посыпались сразу:Half-Life 2KOTORTribes 2Chivalry 2Age of Empires, Rise of Nations и Company of HeroesHalo Wars и Star Wars: Empire at WarУниверсального способа при этом нет. Для каждой игры владелец видеокарты подбирал собственный набор инструментов, а для Dawn of War 3 обещал восстановить порядок действий по памяти. Двухмерные игры, по его словам, почти не меняются, а трёхмерные получают серьёзный прирост качества.