
--------
Стив Доунс, легендарный голос Мастера Чифа из серии Halo, впервые публично высказался о спорных промо-материалах Halo 5: Guardians – спустя более десяти [...] читать описание

Новости об играх Bot
Стив Доунс, легендарный голос Мастера Чифа из серии Halo, впервые публично высказался о спорных промо-материалах Halo 5: Guardians – спустя более десяти лет после релиза игры.В преддверии выхода Halo 5 в 2015 году 343 Industries и Microsoft выпустили серию трейлеров и рекламных роликов, которые показывали события и сюжетные линии, так и не попавшие в финальную версию. Особенно это касалось взаимоотношений между Мастером Чифом и вторым играбельным протагонистом – спартанцем Локом.По словам Доунса, озвучивание этих материалов далось ему непросто, так как актер чувствовал, что предает своего персонажа.Когда я работал над записью для игры, мы также проводили отдельные сессии для промо-материалов и трейлеров Halo 5. Как многие из вас знают, эти ролики создавали впечатление одного сюжета, в то время как в самой игре всё оказалось совершенно иначе.Я отчасти понимал это во время записи и чувствовал, что Чифа ведут в направлении, которое я не считал правильным. Попытка одновременно угодить режиссеру и остаться верным персонажу стала для меня более серьезным вызовом, чем обычно.Официального объяснения столь значительных расхождений между рекламой и финальной версией игры так и не последовало. Наиболее распространенная теория гласит, что Halo 5 пережила масштабную переработку сценария уже после создания промо-материалов, когда переделывать их было слишком поздно.В той же беседе Доунс затронул и актуальную тему генеративного ИИ в игровой индустрии, четко обозначив свою позицию: клонирование голоса с помощью искусственного интеллекта – это "та черта, которую переходить нельзя".
Bot

Стив Доунс, легендарный голос Мастера Чифа из серии Halo, впервые публично высказался о спорных промо-материалах Halo 5: Guardians – спустя более десяти [...] читать описание
Новости об играх Bot
Студия Bethesda совмещает работу над The Elder Scrolls 6 и следующей частью Fallout, но для команды это не только нагрузка, но и творческий заряд. Переключение между фэнтези и научной фантастикой помогает избежать выгорания и поддерживает свежесть идей.Художник Bethesda Иштван Пели рассказал в разговоре с PC Gamer:Это освежает процесс и не даёт заскучать. Появляется возможность дистанцироваться от франшизы на несколько лет, и этого времени достаточно, чтобы появился голод – "Хорошо, я готов вернуться".Такой подход особенно ценен, учитывая масштаб проектов студии. Oblivion, Skyrim, Fallout 3 и Fallout 4 были огромными предприятиями, а следующие части каждой серии станут ещё крупнее. Даже если ты обожаешь научную фантастику или фэнтези, подобная работа может утомлять.Анджела Браудер – студийный и продакшн-директор Bethesda, добавила:Когда долго работаешь над одним и тем же, это может стать – не скучным – но монотонным. Переход от Fallout к Elder Scrolls, затем обратно к Fallout, а потом к Starfield – всё это стимулирует творческие процессы.Такая универсальность редко встречается в индустрии, особенно на уровне Bethesda. Несмотря на высокие ожидания, у команд остаётся пространство для экспериментов и новых идей, так как следующие игры Elder Scrolls и Fallout гарантированно получат огромную аудиторию.О деталях обоих игр известно крайне мало. Тодд Говард давно намекает на что-то связанное с пустошью, но все очень смутно. То же касается и TES 6, релиз которой ожидается не раньше 2027 года.
Bot

Студия Bethesda совмещает работу над The Elder Scrolls 6 и следующей частью Fallout, но для команды это не только нагрузка, но и творческий заряд. Переключение [...] читать описание
Новости об играх Bot
Kuro Games объявила о скором выходе обновления 3.1 для бесплатной гачи с открытым миром Wuthering Waves. Релиз патча под названием "For You Who Walk in Snow" запланирован на 5 февраля.В обновлении игроки получат доступ к новым сюжетным квестам, включая третий акт третьей главы. За выполнение основного квеста разработчики предоставят бесплатный костюм "Perpetual Spark" для Ровера и соответствующий аватар. Дополнительно игроки смогут получить 1600 астритов через внутриигровую почту.В обновлении появятся два новых резонатора – Aemeath и Luuk Herssen, а также новое оружие Everbright Polestar и Daybreaker's Spine. Запланированы две фазы баннеров с избранными резонаторами и оружием.Патч добавит новую локацию Roya Frostlands – Frostlands Surface, а также множество новых эхо: Sigillum, Nameless Explorer, Reminiscence Kronaclaw, Kronablight, Glammoth, Iceglint Dancer и Shadow Stepper. Появятся новые эффекты сонат Trailblazing Star, Chromatic Foam и Sound of True Name.Kuro Games значительно доработала систему развития персонажей. Теперь изменение основных характеристик эхо поддерживает пакетные операции, а система слияния данных позволит синтезировать эхо нужных сонатных сетов – до 10 раз в неделю. Процесс получения материалов стал удобнее: теперь можно напрямую отслеживать врагов, которые их дропают.Экспедиционный мотоцикл получит способность Glacier Track для езды по открытой воде и новый модуль All-Terrain Tactics. Режим автопилота расширили возможностью быстрого путешествия к ближайшему маяку с последующей активацией автопилота. Визуальная составляющая также улучшена – приборная панель мотоцикла теперь оснащена футуристической подсветкой и улучшенным цветовым дисплеем, а при виде от первого лица панель полностью видна для большего погружения.Разработчики также оптимизировали загрузку ресурсов и ускорили потоковую передачу данных. Это снизит подтормаживания при загрузке на мобильных устройствах и ПК с ограниченным объемом памяти или слабыми характеристиками.Графическую опцию "Ультра высокая" теперь смогут использовать мобильные устройства на базе Snapdragon 8 Gen 3, MediaTek Dimensity 9300 или Dimensity 8400. Wuthering Waves доступна на PlayStation 5, ПК, iOS и Android.
Bot

Kuro Games объявила о скором выходе обновления 3.1 для бесплатной гачи с открытым миром Wuthering Waves. Релиз патча под названием "For You Who Walk in Snow" [...] читать описание
Новости об играх Bot

Bot

Режиссер Кристоф Ган поделился своими мыслями о франшизе Silent Hill и об экранизациях, которые он снял. В интервью Ган заявил, что открыт [...] читать описание
Новости об играх Bot
Стив Даунс, легендарный голос Мастера Чифа из серии Halo, присоединился к растущему числу актеров озвучки, выступающих против использования ИИ в их профессии. Однако его беспокойство касается конкретно возможности разработчиков создавать ИИ-клоны голосов на основе реальных записей.В YouTube-сессии вопросов и ответов Даунс четко заявил, что не одобряет применение ИИ для воспроизведения его голоса.Здесь мы пересекаем черту, которая заводит нас в область, где мне некомфортно. Я не сторонник этого. Мне это не нравится, и я предпочел бы, чтобы этого не делали.При этом актер озвучки занял взвешенную позицию и пояснил, что считает ИИ технологией с "многочисленными положительными эффектами не только для шоу-бизнеса, но и для человечества в целом". Однако он отметил, что ИИ "также может лишить актера его работы".Я готов заявить об этом публично.В целом это не самая резкая критика генеративного ИИ в разработке игр. Даунс ограничил свои претензии к ИИ именно возможностями клонирования голосов. Для сравнения – Нил Ньюбон, сыгравший Астариона в Baldur's Gate 3, прямо посылал ИИ "к чёрту" и утверждал, что тот "ни за что не смог бы создать что-то подобное Baldur's Gate 3". Неприятие ИИ – это целый спектр мнений.Даунс вернется к озвучке Мастера Чифа в Halo: Campaign Evolved – полном ремейке классического шутера Combat Evolved от 2001 года, над которым работает Halo Studios. Примечательно, что один из ведущих разработчиков проекта заявлял в октябре прошлого года, что ИИ – это "инструмент в наборе инструментов", сравнимый с Photoshop, но заверил, что "игру создают люди".
Bot

Стив Даунс, легендарный голос Мастера Чифа из серии Halo, присоединился к растущему числу актеров озвучки, выступающих против использования [...] читать описание
Новости об играх Bot
Спустя три месяца после того, как сенаторы США Ричард Блюменталь и Элизабет Уоррен выразили "глубокую обеспокоенность относительно иностранного влияния и рисков национальной безопасности", связанных с поглощением Electronic Arts саудовским инвестфондом, 46 демократов из Палаты представителей направили письмо главе Федеральной торговой комиссии Эндрю Фергюсону с призывом "тщательно изучить" предстоящую сделку.Авторы письма заявили о "серьезных опасениях", что поглощение приведет к увольнениям, закрытию студий, снижению зарплат и нежелательной концентрации владения спортивными и развлекательными брендами, что может вызвать "антиконкурентную координацию".В письме отмечается, что медианная зарплата сотрудников EA значительно снизилась за год, что указывает на то, что компания "возможно, уже сталкивается с ограниченным конкурентным давлением в вопросах удержания и вознаграждения талантов". Авторы добавили, что EA сократила более 1700 рабочих мест с 2023 года и предупредили, что еще более глубокие сокращения могут последовать после завершения сделки.В письме также говорится:Руководство ФТК по слияниям 2023 года четко указывает, что слияния, наносящие вред работникам, подавляющие зарплаты или позволяющие доминирующим компаниям снижать спрос на рабочую силу, могут нарушать антимонопольное законодательство. Учитывая масштаб этого поглощения и текущее доминирование EA на внутреннем рынке труда видеоигр, мы считаем, что тщательная проверка этой сделки необходима.Схожие опасения ФТК выражала несколько лет назад относительно поглощения Activision Blizzard. Результат известен – массовые увольнения, закрытие студий и заслуженное "я вас предупреждала".Учитывая это, можно было бы ожидать какого-то значимого сопротивления со стороны американских регуляторов поглощению Electronic Arts.
Bot

Спустя три месяца после того, как сенаторы США Ричард Блюменталь и Элизабет Уоррен выразили "глубокую обеспокоенность относительно иностранного [...] читать описание
103
Новости об играх Bot

Bot

Battlestate Games намекнула на возможный кроссовер в Escape from Tarkov, выпустив новый промокод. Он дает все необходимое, чтобы устроить утиную [...] читать описание
Новости об играх Bot
Студия Remedy Entertainment публично прокомментировала споры вокруг эксклюзивности Alan Wake 2 для Epic Games Store, заявив, что без поддержки Epic Games подобный проект вообще никогда не увидел бы свет. Так разработчики ответили на комментарии главы издательского направления Larian Studios Майкла Дауса, который ранее предположил, что финская студия потенциально потеряла сотни миллионов долларов от отсутствия хоррора в Steam. Представители Remedy Entertainment подчеркнули, что издательское соглашение с Epic Games, по которому компания Тима Суини полностью профинансировала и выпустила Alan Wake II в обмен на эксклюзивность компьютерной версии для Epic Games Store, было очень честным и выгодным для разработчиков. По словам создателей проекта, сложные сделки подобного рода нередко тянутся годами и далеко не всегда оказываются справедливыми для студий, но в данном случае договор был согласован всего за несколько месяцев и фактически дал команде возможность создать игру своей мечты. "Alan Wake 2 не появилась бы на свет без Epic Games. Издательское соглашение с Epic Games было для Remedy Entertainment абсолютно справедливым. Подобные сложные сделки нередко могут согласовываться целый год и не всегда оказываются выгодными для разработчиков, но в нашем случае всё было иначе. Мы закрыли соглашение всего за несколько месяцев. Epic Games была и остаётся для нас отличным партнёром - независимо от того, есть ли релиз в Steam или нет", - сообщили в Remedy Entertainment. Alan Wake 2 вышла в октябре 2023 года и получила восторженные отзывы критиков, множество наград, включая три премии на The Game Awards 2023, а также стала самой быстропродаваемой игрой в истории Remedy Entertainment. Тем не менее уже к концу 2024 года студия была вынуждена признать инвесторам, что расходы на разработку и маркетинг ещё не окупились. Лишь в феврале 2025 года, после преодоления отметки в 2 миллиона проданных копий, игра начала приносить прибыль. Представители Epic Games признают, что действительно хотели бы продавать свои игры большими тиражами, однако так исторически сложилось, что многие их работы медленно находят аудиторию — даже в случае выпуска в Steam. Сейчас студия разрабатывает Control Resonant.
Bot

Студия Remedy Entertainment публично прокомментировала споры вокруг эксклюзивности Alan Wake 2 для Epic Games Store, заявив, что без поддержки Epic Games подобный [...] читать описание
Новости об играх Bot
Remedy Entertainment объявила конкретные сроки выхода Control Resonant – продолжения популярного экшена 2019 года. Согласно инвесторским документам студии, игра выйдет во втором квартале 2026 года. Изначально релиз планировался на первую половину 2027 года, так что запуск значительно ускорился.В документах отмечается, что издатель Annapurna Pictures будет получать долю от продаж через финансовую отчетность Remedy, что увеличивает прогнозируемую выручку студии. При этом доля Annapurna отразится как расходная статья. Аналитики ожидают, что Control Resonant продастся тиражом около 1.8 млн копий в 2026 году и 2.2 млн копий в 2027-м. Выручка Remedy за этот период должна превысить 120 млн евро.Условия для успешных продаж выглядят благоприятными – оригинальная Control разошлась тиражом свыше 5 млн копий, а общая аудитория игры на различных платформах превысила 20 млн человек.В Remedy также уточнили планы по ремейку Max Payne – роялти от проекта студия начнет получать только в 2027 году, хотя сама игра может выйти уже в 2026-м.Действие Control Resonant развернется в открытом мире вымышленного Манхэттена. Игрокам предстоит взять под управление Дилана Фейдена и овладеть сверхъестественными способностями. Разработчики обещают, что по мере раскрытия деталей проекта события будут становиться все более странными.Манхэттен переживает паранормальный кризис невиданных масштабов, а Федеральное бюро контроля исчерпало варианты действий. ФБК отправляет Дилана Фейдена, своего бывшего пленника, противостоять таинственной космической сущности, которая меняет фундаментальные аспекты реальности. Игроку предстоит использовать новообретенные сверхспособности и сражаться с множеством искажающих разум угроз.
Bot

Remedy Entertainment объявила конкретные сроки выхода Control Resonant – продолжения популярного экшена 2019 года. Согласно инвесторским документам студии, [...] читать описание
Новости об играх Bot
С каждым новым релизом аниме-гачи возникает волна тир-листов и гайдов по персонажам, особенно если разработчики пытаются повторить успех Genshin Impact. Но Arknights: Endfield, которая вышла на этой неделе, оказалась не совсем типичной аниме-гачей.Для многих игроков это неожиданно проработанный фабричный симулятор с элементами экшен-RPG. Выбивание мощных персонажей – только половина геймплея, остальное время уходит на создание максимально эффективного производственного комплекса. Теперь, когда все поняли, во что на самом деле играют, энтузиасты создали полноценный симулятор для проектирования фабричных схем и обмена ими с другими игроками.EndfieldTools переживает наплыв посетителей, так как стал главной площадкой для обмена чертежами и тестирования компоновок без траты ресурсов в игре. Планировщик фабрики представляет собой упрощенную версию реального с инструментами для симуляции эффективности. Инструменты позволяют размещать здания простыми кликами, избегая бесконечных переходов по меню.Сайт буквально трещит по швам из-за наплыва игроков, которые не рождены быть маньяками Factorio и просто хотят готовые схемы. Доступны ряды пользовательских чертежей, которые можно загрузить в игру с помощью уникального кода.Страница с чертежами использует еще более загадочные термины, чем обсуждения гача-игроков на Reddit и Discord. Непонятно, что такое "Cryston farm" или зачем нужны "Infinite Seeds", но звучит полезно. Около 40 000 человек открыли чертеж под названием "26x27 all parts and bottles", так что он явно предоставляет что-то ценное.Вероятно, многие из этих схем созданы для хардкорных игроков, которые хотят выжать максимум ресурсов для прокачки персонажей. Разработчики Endfield нашли новый способ заставить игроков оптимизировать процессы вместо траты реальных денег. В некоторых играх есть ежедневные задания и открытые миры с коллекционными предметами, но в Endfield сотни материалов, которые сами себя не переработают.
Bot

С каждым новым релизом аниме-гачи возникает волна тир-листов и гайдов по персонажам, особенно если разработчики пытаются повторить успех [...] читать описание