Самые свежие новости игровой индустрии, анонсы игр, новости про игровые новинки можно прочитать в этом разделе. Новости собираются с популярных и авторитетных ресурсов и публикуются каждый час.
Tue, 03 Feb 2026 00:12:03 +0300Tue, 03 Feb 2026 00:12:03 +0300Dragon Quest VII Reimagined получила положительные оценки от западных СМИ. На момент публикации данной заметки средний рейтинг ролевой игры Square Enix зафиксировался на отметке в 81-83 балла на Metacritc и 84 балла на OpenCritic. В обзорах отмечают, что второй ремейк Dragon Quest VII заметно ускоряет и упрощает оригинальную игру, сохраняя при этом её базовую структуру и характерные элементы. Критики положительно оценивают техническое исполнение, обновлённую графику и улучшенный темп прохождения, однако подчёркивают, что многие изменения были достигнуты ценой снижения сложности и сокращения элементов исследования. По мнению многих журналистов, из-за более прямолинейного геймдизайна и обилия подсказок Dragon Quest VII Reimagined воспринимается скорее как "адаптированная версия классической JRPG для новой аудитории", нежели "ультимативная версия той самой Dragon Quest VII с первой PlayStation". В результате у Square Enix получилось своего рода компромиссное переосмысление, которое делает прохождение менее утомительным, но одновременно лишает игру части присущей оригиналу глубины. Это всё ещё увлекательное приключение как для старых, так и новых фанатов, но первых изменения могут порадовать лишь частично. Судя по обзорам, Dragon Quest VII Reimagined можно пройти примерно за 35-45 часов, тогда как стандартное прохождение оригинальной игры занимало 100 часов. TheSixthAxis — 9/10 "Dragon Quest VII Reimagined - чрезвычайно впечатляющий ремейк. Именно такой я представлял себе модернизированную версию вышедшей 26 лет назад игры. И я легко могу представить, что она отлично зайдёт тем, кто в своё время путешествовал с Кифером и Марибель. От идеальной оценки игру отделяют лишь совсем незначительные претензии к темпу". Nintendo Life — 9/10 "Игру избавили от лишнего и добавили новые элементы, создающие на экране настоящее волшебство, которое не стоит пропускать ни одному фанату классических JRPG. Я не стану называть данную версию "самой лучшей" из-за вырезанного контента, но это, определенно, самая увлекательная версия Dragon Quest VII на сегодняшний день". IGN — 7/10 "Dragon Quest VII Reimagined предлагает более выверенный темп по сравнению с 26-летней классикой, сохраняя её фирменное очарование. Однако в ряде изменений игра заходит слишком далеко, чрезмерно сглаживая углы ради новичков - в ущерб сложности, исследованию мира и чувству открытия, которых я жду от серии". Forbes — 7/10 "В целом перед нами впечатляющая реконструкция классической JRPG с PlayStation. Однако несмотря на техническое великолепие, игре временами не хватает души, и она не бьёт по эмоциям так, как большинство других частей Dragon Quest. Поэтому я могу по-настоящему рекомендовать её лишь хардкорным фанатам оригинала - им будет интереснее всего". Push Square — 8/10 "Dragon Quest 7 Reimagined - ремейк высочайшего качества и мощное напоминание о том, насколько бесконечно очаровательной может быть эта долголетняя серия. Да, сюжет всё ещё кажется местами затянутым, но масштабные улучшения геймплея и разумное упрощение делают Reimagined обязательной игрой для всех, кто тоскует по олдскульным JRPG". Cubed3 — 8/10 "Аудиовизуальная составляющая Dragon Quest VII Reimagined выполнена на высшем уровне, но те, кто хорошо знаком с глубиной оригинала, могут не принять радикальные изменения. Некоторые из них действительно пошли игре на пользу, однако меня не покидало ощущение, что Square Enix, возможно, стоило бы всё же создать "ультимативную" версию Dragon Quest VII, а не просто "переосмысленную". Игра стала заметно проще, но, к счастью, не настолько, чтобы поражения вообще стали невозможными". GameSpot — 7/10 "Dragon Quest VII: Reimagined получилась странной игрой. Во многом она старомодна, но одновременно с этим вызывает тёплую ностальгию, параллельно раздражая некоторыми изменениями. И всё же я думаю, что она может стать хорошей первой игрой для новых фанатов". TechRaptor — 9/10 "Крепкая игра во всех смыслах. Если вы, как и я, не играли в оригинал, вас ждут десятки часов контента. Если же вы возвращаетесь в этот мир после прохождения оригинала, главным стимулом станут дополнения к системе профессий. Square Enix в любом случае проделала отличную работу. Мне очень интересно, куда серия пойдёт дальше". COGconnected — 9/10 "От художественного стиля до упрощённых механик - Dragon Quest VII Reimagined берёт классику и заставляет её ощущаться свежей. Харизматичные персонажи, отличная озвучка и гибко настраиваемая боевая система делают игру масштабной и почти не тратящей время игрока впустую. Преданные фанаты оригинала могут отнестись к ней скептически, но трудно представить, чтобы поклонники классических JRPG не получили удовольствия от этого увлекательного путешествия". GAMES.CH — 85/100 "Удачно "прокачанная" классика, которая может показаться слишком современной для фанатов ретро и одновременно слишком старомодной для сегодняшних игроков. Структура коротких историй, великолепный саундтрек и значимые геймплейные нововведения меня порадовали". TheGamer — 4/5 "Reimagined решает проблемы оригинала, не жертвуя тем, что делало его особенным. Для ветеранов серии это шанс вернуться к несовершенной классике в её лучшем виде. Для новичков - наконец-то разумная точка входа в одну из самых культовых частей франшизы. И впервые я могу сказать, что прошёл Dragon Quest VII без необходимости брать недельный отпуск на восстановление". Wccftech — 7.5/10 "Dragon Quest VII Reimagined всё время ведёт игрока за руку - хочет он этого или нет. То, что могло бы стать самой красивой версией величайшей игры серии, в итоге превращается в "хорошую первую JRPG для новичков". Stevivor — 9.5/10 "Dragon Quest 7 Reimagined не вобрала в себя абсолютно всё из прошлых версий - но это и не было целью разработчиков. Перед нами новая "семёрка" для новых игроков и старых фанатов, которые хотят пережить увлекательную историю ещё раз, но потратив на это меньше времени". RPG Site — 7/10 "Dragon Quest VII Reimagined упрощает чрезмерно длинное приключение ценой потери исследований для игрока, в результате чего ощущается как "диетическая версия Dragon Quest VII". Siliconera — 7/10 "Если отстраниться от личных чувств, Dragon Quest VII Reimagined — безусловно хорошая RPG. В неё приятно играть, а более бодрый темп делает приключение доступнее с первых часов. И всё же нельзя не заметить, что ради этого игра пожертвовала значительной частью своей оригинальной идентичности. Новички, скорее всего, будут довольны, а серьёзные отличия от предыдущих версий дают повод пройти игру и старым фанатам, у которых сегодня может быть меньше времени на развлечения. Это сокращённая версия игры, но выполненная на высоком уровне". Продажи Dragon Quest VII Reimagined начнутся 5 февраля 2026 года.Bot
Dragon Quest VII Reimagined получила положительные оценки от западных СМИ. На момент публикации данной заметки средний рейтинг ролевой игры Square Enix зафиксировался [...]
читать описание
Tue, 03 Feb 2026 00:12:03 +0300Tue, 03 Feb 2026 00:12:03 +0300Сериал "Очень странные дела" недавно завершился пятым сезоном, однако поклонники смогут вновь вернуться в знакомую вселенную с любимыми героями благодаря анимационному спин-оффу "Очень странные дела: Истории из 85-го", тизер которого был представлен сегодня. Действие анимационного спин-оффа разворачивается между событиями 2-го и 3-го сезонов "Очень странных дел" зимой 1985 года. Когда ужасы Изнанки наконец-то отступают, Одиннадцать, Майк, Уилл, Дастин, Лукас и Макс возвращаются к обычной жизни с партиями в D&D и игрой в снежки. Однако вскоре тихую жизнь нарушает нечто ужасное, пробудившееся посреди зимы, и главным героям предстоит взять дело в свои руки, чтобы вновь разобраться с источником угрозы Хоукинсу. Постер: Мультипликационные версии персонажей озвучат другие актеры. Производством мультсериала занималась студия Flying Bark Productions, известная по "Что, если…?" и "Эволюции Черепашек-ниндзя". Шоураннером выступает Эрик Роблес, имеющий в портфолио мультсериалы "Фанбой и Чам Чам" и "Глюкотехники". Премьера мультсериала "Очень странные дела: Истории из 85-го" состоится 23 апреля.Bot
Сериал "Очень странные дела" недавно завершился пятым сезоном, однако поклонники смогут вновь вернуться в знакомую вселенную с любимыми [...]
читать описание
Tue, 03 Feb 2026 00:12:02 +0300Tue, 03 Feb 2026 00:12:02 +0300Организатор и ведущий The Game Awards Джефф Кейли официально объявил дату проведения следующей церемонии. The Game Awards 2026 состоится 10 декабря и вновь пройдёт в Peacock Theater в Лос-Анджелесе — на той же площадке, что и в прошлом году. Дата выглядит вполне привычной — The Game Awards 2025 прошла 11 декабря, а выбранное окно позволяет большинству крупных релизов года претендовать на участие в номинациях. Исключением, вероятно, станет долгожданная Grand Theft Auto VI, выход которой запланирован на 19 ноября. Если релиз состоится без переносов, игра может не успеть попасть в рамки отбора — в таком случае она будет претендовать на награды в рамках The Game Awards 2027. Однако даже без Grand Theft Auto VI год обещает стать очень насыщенным. Среди ожидаемых релизов — Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Fable, Forza Horizon 6, Saros, Marvel’s Wolverine, неанонсированные эксклюзивы Nintendo для Switch 2 и другие проекты выйдут в течение следующих 11 месяцев. Дополнительных анонсов стоит ждать на Summer Game Fest 2026 и Gamescom Opening Night Live 2026, которые тоже курирует Кейли. Триумфатором The Game Awards 2025 стала Clair Obscur: Expedition 33. Нашумевшая RPG принесла своим разработчикам девять статуэток, что является абсолютным рекордом The Game Awards — предыдущий принадлежал The Last of Us Part II, которая победила в семи номинациях в 2020 году. Clair Obscur: Expedition 33 одержала победу в категориях "Лучшая игра 2025 года", "Лучшая актёрская игра", "Лучшая работа геймдиректора", "Лучшее художественное оформление", "Лучшее повествование", "Лучшая ролевая игра", "Лучшая инди-игра", "Лучший инди-дебют" и "Лучший саундтрек". Французская сенсация уступила конкурентам только в номинации "Лучший звуковой дизайн" и "Выбор игроков" — в первом случае приз достался Battlefield 6, а во втором — китайской гаче Wuthering Waves.Bot
Организатор и ведущий The Game Awards Джефф Кейли официально объявил дату проведения следующей церемонии. The Game Awards 2026 состоится 10 декабря и вновь [...]
читать описание
Tue, 03 Feb 2026 00:12:01 +0300Tue, 03 Feb 2026 00:12:01 +0300На фоне засилья военных шутеров и сервисных проектов с современными или фантастическими сеттингами всё больше игроков с ностальгией вспоминают времена, когда Call of Duty и Medal of Honor делали ставку на линейные кампании, кинематографичность и атмосферу Второй мировой войны. На этих чувствах играют разработчики китайского одиночного шутера The Defiant из студии Hoothanes. Проект впервые анонсировали ещё в 2024 году, а теперь у него появилась страница в Steam и трейлер на канале IGN, что свидетельствует о подготовке к международному релизу. Перевод на русский язык уже подтверждён. Новый трейлер собирает преимущественно положительные отзывы. Иностранные игроки пишут, что The Defiant сильно напоминает шутеры начала 2000-х — отмечают приземлённый дизайн уровней, отсутствие навязчивых сервисных элементов и общее ощущение "старой школы", когда кампания была главным блюдом, а не дополнением. Сами авторы The Defiant описывают свой проект как кинематографичный динамичный шутер от первого лица, действие которого разворачивается на Восточном фронте времён Второй мировой войны. Игроки возьмут под контроль бойцов сопротивления, сражающихся с японскими захватчиками на местных линиях фронта. Hoothanes обещает полное погружение в атмосферу тех лет, аутентичное поля боя, тактические перестрелки, реалистичный сюжет и историю с упором на характер главных героев. Это тоже одна из характерных отличительных черт проекта — на Западе никогда не создавали высокобюджетные шутеры про китайское сопротивление. СМИ сходятся во мнении, что The Defiant выглядит попыткой вернуть интерес к одиночным FPS с сильным сюжетом. Если разработчикам удастся совместить современные технологии с духом классических игр, проект может занять нишу, которую крупные франшизы давно оставили без внимания. Ранее в Минцифры прокомментировали идею создания отечественного аналога Call of Duty — проект может обойтись в 10 миллиардов рублей.Bot
На фоне засилья военных шутеров и сервисных проектов с современными или фантастическими сеттингами всё больше игроков с ностальгией вспоминают [...]
читать описание
Mon, 02 Feb 2026 23:43:03 +0300Mon, 02 Feb 2026 23:43:03 +0300Представлен официальный трейлер Global Conflagration – современной динамичной стратегии в реальном времени, сюжет которой разворачивается в охваченной хаосом Европе. В центре конфликта находится таинственная частная военная компания, спровоцировавшая масштабный кризис. Игрокам предстоит выбрать сторону в противостоянии между реформированным Европейским Оборонным Союзом (EDU), пытающимся преодолеть внутреннюю бюрократию, и прагматичным Карпатским движением, стремящимся объединить Восточную Европу под своим жестким контролем. Третьей же стороной во всем этом безумии выступает аллюзия на Россию. Судя по видео, создатели игры очень любят C&C Generals, тайтл выглядит как ремейк легендарной стратегии.Проект предлагает три уникальные фракции, каждая из которых обладает собственным набором танков, пехоты, вертолетов и авиации. Игровой процесс сфокусирован на активном использовании способностей юнитов и вызове внешней поддержки: от точечных авиаударов до ковровых бомбардировок. Особое внимание уделено микроконтролю: в игре реализована система направленной брони и возможность движения задним ходом, что позволяет более эффективно использовать позиционирование техники в бою.Разработчики внедрили ряд механик для балансировки сражений и предотвращения быстрого доминирования одной из сторон. Системы возврата средств и переработки лома работают как страховка, помогая игрокам вернуться в строй после неудач. Контрольные точки на карте стимулируют постоянное присутствие войск на поле боя и гарантируют завершение сессий в разумные сроки, не ограничивая при этом количество тренируемых юнитов.Для персонализации армии предусмотрена обширная система кастомизации. Игроки могут выбирать из множества видов камуфляжа и настраивать любые цвета для своих подразделений. Помимо визуальных настроек, тайтл включает современные функции для упрощения управления войсками, снижающие нагрузку на пользователя во время интенсивных сражений.Global Conflagration поддерживает несколько режимов, включая мультиплеерные сражения в форматах от 1v1 до 4v4, а также схватки с искусственным интеллектом. В будущем планируется добавление полноценной кампании, которая раскроет подробности военного вторжения в Европу. Global Conflagration выйдет когда-нибудь на ПК.Bot
Представлен официальный трейлер Global Conflagration – современной динамичной стратегии в реальном времени, сюжет которой разворачивается в охваченной [...]
читать описание
Mon, 02 Feb 2026 23:43:02 +0300Mon, 02 Feb 2026 23:43:02 +0300Bungie выпустила второй кинематографический трейлер extraction-шутера Marathon, который посвящен бегуну "Убийца". Бегуны – игровые архетипы, которые можно кастомизировать с помощью оружия, модификаций, ядер и имплантов, добываемых во время вылазок.Ранее авторы показали "Разрушителя".Семь классов (Runner shells) предлагают следующие архетипы:Разрушитель (Destroyer) – боевой специалист с защитным барьером, ракетными системами и двигателями для ближнего бояУбийца (Assassin) – теневой агент, использующий дымовые завесы и камуфляжные технологии для скрытных атак и укрытияРазведчик (Recon) – специалист по разведке, выявляющий угрозы и отслеживающий перемещения через эхо-импульсы, дроны-трекеры и голографические следыВандал (Vandal) – боевой анархист, передвигающийся на невероятных скоростях и использующий пушку отдачи для дестабилизации бояВор (Thief) – скрытный добытчик с улучшенным визором и управляемым дроном-бабочкой для поиска лута и кошкой для побега или атакиТриаж (Triage) – полевой медик, поддерживающий жизнь союзников через лечащие дроны, способности перезапуска и боевые баффыНовичок (Rook) – падальщик, созданный для режима Scavenger. В этом режиме игрок в одиночку присоединяется к уже идущему матчу без лоадаута и рисков, что делает класс отличным вариантом для новичковMarathon выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series 5 марта 2026 года.Bot
Bungie выпустила второй кинематографический трейлер extraction-шутера Marathon, который посвящен бегуну "Убийца". Бегуны – игровые архетипы, которые [...]
читать описание
Mon, 02 Feb 2026 23:43:02 +0300Mon, 02 Feb 2026 23:43:02 +0300Студия AtomTeam представила ATOM RPG 2 – продолжение постапокалиптической ролевой игры, действие которой разворачивается в альтернативной реальности, где холодная война переросла в настоящий ядерный конфликт. Игра обещает глубокий сюжет, тактические бои и мир, живущий по собственным законам.ATOM RPG 2 предложит геймерам исследовать открытый мир с вертикальным дизайном локаций, где каждое решение влияет на дальнейшее развитие событий. Разработчики делают акцент на тактической составляющей боевой системы и интерактивной глобальной карте, требующей взвешенного подхода к каждому действию.Помимо основного сюжета, в игре будут доступны различные активности – выживание, строительство, рыбалка и гонки, которые тизерили в твиттере пару недель назад. Геймеры смогут расширять свое влияние на территории и напрямую определять судьбу цивилизации, выбирая путь ее возрождения.На странице в Steam указано, что игра не будет поддерживать русский язык, хотя раньше команда была международной и русский был основным языком коммуникации внутри. Сейчас команда сильно изменилась.Конкретная дата релиза ATOM RPG 2 пока не объявлена.Bot
Студия AtomTeam представила ATOM RPG 2 – продолжение постапокалиптической ролевой игры, действие которой разворачивается в альтернативной реальности, [...]
читать описание
Mon, 02 Feb 2026 22:43:04 +0300Mon, 02 Feb 2026 22:43:04 +0300Студия MegaPixel Studio представила релизный трейлер Front Mission 3: Remake — обновленной версии классической тактической RPG. Игрокам предстоит взять на себя роль Казуки Такемуры и его друга Рего, которые оказываются в центре глобального военного конфликта после обычной доставки груза на военную базу.В ролике нам показывают тактические сражения на огромных боевых мехах, а также улучшенные ролики. Судя по видео, то графику значительно подтянули, а еще игра теперь доступна не только на PS1. В Steam 81% положительных отзывов.Сюжет Front Mission 3: Remake разворачивается в будущем, где за мировое господство борются нации и корпорации, а основной боевой силой являются гигантские мехи — Ванзеры. Одной из ключевых особенностей проекта остаются две независимые сюжетные линии, выбор между которыми совершается в самом начале. В зависимости от решения игрока, Казуки может объединиться со своей сестрой Алисой или с оперативником Эммой Кламски, расследующей создание секретного оружия M.I.D.A.S.Технически ремейк предлагает значительно улучшенную графику и плавные анимации, адаптированные под современные платформы. Разработчики также подготовили переоркестрованную версию классического саундтрека, сохранив при этом атмосферу оригинальной игры. Для тех, кто предпочитает более динамичное прохождение, в тайтл добавлен режим "Быстрого сражения", позволяющий ускорить течение пошаговых сражений и быстрее переходить к ключевым событиям.Система кастомизации мехов была расширена за счет новых опций камуфляжа, что позволяет более детально настраивать внешний вид своего отряда на поле боя. Игрокам необходимо грамотно управлять командой Ванзеров, учитывая особенности местности и вооружения, так как от их тактических решений зависит исход противостояния в опасных военных секторах. История затрагивает серьезные темы верности, семейных уз и этики использования военных технологий.Front Mission 3: Remake доступна на ПК, а также на консолях PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series и Nintendo Switch.Bot
Студия MegaPixel Studio представила релизный трейлер Front Mission 3: Remake — обновленной версии классической тактической RPG. Игрокам предстоит взять на [...]
читать описание
Mon, 02 Feb 2026 22:43:03 +0300Mon, 02 Feb 2026 22:43:03 +0300Разработчики мультиплеерного выживача Rust объявили о новых мерах по усилению античит-системы. С марта владельцы серверов смогут активировать опцию, которая разрешит подключение только игрокам с включенными Secure Boot и TPM 2.0.В Facepunch Studios понимают, что не у всех пользователей есть железо с поддержкой этих технологий, так что команда решила начать с компромиссного подхода. Изначально функция будет доступна как опциональная настройка для владельцев серверов, однако разработчики планируют анализировать статистику и со временем намерены сделать требование обязательным для всех серверов.Студия отмечает, что уровень распространения Secure Boot и TPM 2.0 значительно вырос и продолжает расти – эти технологии становятся стандартом для конкурентных мультиплеерных игр. Ранее за интеграцию этих функций в Battlefield 6 критиковали EA.Bot
Разработчики мультиплеерного выживача Rust объявили о новых мерах по усилению античит-системы. С марта владельцы серверов смогут активировать [...]
читать описание
Mon, 02 Feb 2026 21:43:03 +0300Mon, 02 Feb 2026 21:43:03 +0300В честь 35-летия студии id Software один из ее основателей Джон Ромеро опубликовал видеовоспоминания о Catacomb 3-D — проекте, который заложил фундамент для появления Wolfenstein 3-D и Doom. Работа над тайтлом началась в октябре 1991 года в рамках контракта с компанией Softdisk. Несмотря на историческую значимость, финансово игра оказалась скромной: за два месяца работы команда из шести человек получила всего 5 000 долларов, что даже с учетом инфляции до уровня 2026 года остается крайне низким показателем для индустрии.Технически Catacomb 3-D совершила прорыв благодаря экспериментам Джона Кармака с текстурированием. До этого момента полноценное наложение текстур в реальном времени было доступно только на дорогих рабочих станциях Silicon Graphics, но программист смог адаптировать технологию для обычного ПК. Хотя жанр FPS тогда еще не сформировался, разработчики осознанно выбрали вид от первого лица. Том Холл отметил, что это решение было продиктовано экономией ресурсов: отрисовка крупных объектов в центре экрана не замедляла игру и при этом усиливала эффект погружения.Поворотным моментом для студии стал инцидент с художником Эдрианом Кармаком, который буквально едва не упал со стула от испуга, когда в игре на него внезапно выскочил тролль. Этот случай стал для основателей "эврикой": они поняли, что эффект присутствия в 3D создает совершенно иной уровень вовлеченности по сравнению с обычными спрайтами. Джон Кармак добавил, что именно в тот миг команда осознала — будущее гейминга за экшеном и быстрой реакцией, а не только за глубокими сюжетами, которые тогда считались стандартом для платформы ПК.Ощущение прорыва было настолько сильным, что id Software забросила разработку седьмой части своего прибыльного хита Commander Keen всего через две недели после старта. Всего за час ночного обсуждения команда решила, что их следующим проектом станет Wolfenstein 3-D. Как отметил Джон Ромеро, Catacomb 3-D была тем самым критическим шагом, без которого жанр шутеров и современная 3D-графика могли бы пойти по совершенно иному пути развития.Сейчас собственная студия Джона Romero Games оправилась после недавних рыночных потрясений и продолжает работу над амбициозным шутером следующего поколения. Поклонники классики могут прикоснуться к истории через ремастеры и архивные материалы, которые показывают, как технические ограничения прошлого рождали революционные идеи.Bot
В честь 35-летия студии id Software один из ее основателей Джон Ромеро опубликовал видеовоспоминания о Catacomb 3-D — проекте, который заложил фундамент [...]
читать описание