--------
Похоже, финальная игра в линейке Final Fantasy VII Remake стремительно приближается к релизу. Геймдиректор Наоки Хамагути рассказал, что Square Enix [...] читать описание

Новости об играх Bot
Похоже, финальная игра в линейке Final Fantasy VII Remake стремительно приближается к релизу. Геймдиректор Наоки Хамагути рассказал, что Square Enix хочет в полной мере воспользоваться импульсом от появления портов предыдущих частей, поэтому медлить не будет. Речь идёт о Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth в версиях для Switch 2 и Xbox Series X|S. По словам Хамагути, разработчики сознательно перенесут вторую игру на консоли Nintendo и Microsoft всего через несколько месяцев после появления первой — и будут стремиться сохранить набранный темп с премьерой третьей части. "В случае с такими крупными проектами обычно возникает большой перерыв между первой и второй частями. Однако, поскольку это были порты, мы решили выпустить их как можно быстрее. Мы хотим воспользоваться этой возможностью, чтобы связать всю сагу без слишком больших пауз - от Remake к Rebirth и далее сразу перейти к третьей части". Из комментария следует, что заключительная часть Final Fantasy VII Remake может выйти уже через полгода после появления портов Final Fantasy VII Rebirth. Разработка находится на продвинутой стадии, игра полностью играбельна, и лично Хамагути успел её пройти более 40 раз. "Мы очень довольны тем, как продвигается разработка. Я уже прошёл игру более 40 раз! Мне не терпится, чтобы как можно больше людей сами её попробовали, и мы всей командой делаем всё, чтобы создать незабываемое приключение", - отметил Хамагути. С учётом того, что Final Fantasy VII отметит 30-летие 31 января 2027 года, а оригинальные Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth выходили именно в первые месяцы календарного года, с третьей частью, вероятно, будут придерживаться той же логики. Ожидается, что игру и дату релиза официально представят на летних презентациях. Сейчас владельцы Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S могут пройти объёмную демонстрационную версию Final Fantasy VII Rebirth. Сохранение позволят перенести в полную версию, которая выйдет 3 июня 2026 года.
Bot
Похоже, финальная игра в линейке Final Fantasy VII Remake стремительно приближается к релизу. Геймдиректор Наоки Хамагути рассказал, что Square Enix [...] читать описание
189
Новости об играх Bot
Warhorse Studios официально завершила контентную поддержку Kingdom Come: Deliverance II и переключилась на следующий проект. Подробности пока не раскрываются, но речь идёт о "масштабной иммерсивной RPG". Новостью поделился контент-директор студии Ондржей Биттнер во время сессии вопросов и ответов на Reddit. "Мы усердно работаем над… чем-то. Очевидно, мы не можем делиться подробностями, но могу сказать, что это будет большая иммерсивная RPG", - сообщил он. Самый очевидный вариант — студия готовит Kingdom Come: Deliverance III. Вышедшая в начале 2025 года вторая часть серии оказалась очень успешной, и разработчики на протяжении года поддерживали интерес аудитории сюжетными дополнениями. В то же время обсуждается и другая версия — что студия может работать над огромной RPG по мотивам "Властелина колец". Эти слухи появились в марте с подачи польского инсайдера Ришарда Хойновского и пока остаются неподтверждёнными, хотя Warhorse Studios действительно выглядит подходящим кандидатом для подобного проекта. Фанаты считают, что это был бы новый шаг для авторов — переходом от исторического средневекового сеттинга к более фэнтезийному миру. Ранее основатель студии Даниэль Вавра также выражал желание заняться RPG про викингов, однако в феврале внезапно объявил о приостановке работы в качестве творческого директора. Теперь он отвечает за будущую адаптацию Kingdom Come: Deliverance в формате фильма или телесериала. Ветеран индустрии уже подготовил черновую версию сценария адаптации. Проект нацелен на международный рынок и должен получить серьёзный бюджет, пусть и не такой большой, как у Kingdom Come: Deliverance II. Студия ведёт переговоры с партнёрами из киноиндустрии, но стремится сохранить творческий контроль. В последнее время разработчик также отметился скандальными заявлениями об использовании ИИ и выступил с резкой критикой противников DLSS 5.
Bot
Warhorse Studios официально завершила контентную поддержку Kingdom Come: Deliverance II и переключилась на следующий проект. Подробности пока не раскрываются, [...] читать описание
174
Новости об играх Bot
Marathon от Bungie и Sony продолжает сталкиваться со снижением активности игроков. По данным SteamDB, на этой неделе среднесуточный пиковый онлайн проекта в Steam впервые провалился ниже отметки в 20 тысяч человек. 29 и 30 апреля цифры были в шаге от падения ниже 15 тысяч человек. Во второй половине апреля разработчики сделали скидку на Marathon, предложив игру за 30 долларов вместо стандартных 40, но этот шаг не привёл к укреплению позиций сервисного шутера. На момент публикации данной заметки долгострой Bungie находится на 246 месте продаж в Steam. В консольном сегменте ситуация складывается схожим образом. На Xbox Series X|S игра находится на 144 месте в США, и это лучшая её позиция — в Microsoft Store других регионов Marathon нет даже среди 200 бестселлеров. На PlayStation 5 показатели несколько лучше, но о какой-то большой востребованности говорить не приходится — 55 место в американском PlayStation Store. Наибольшие опасения у фанатов вызывает скорость снижения интереса к Marathon. По имеющимся оценкам, игра потеряла более 80% аудитории ещё до второй половины первого сезона, что указывает на серьёзные проблемы с удержанием игроков. При этом у Marathon хорошие оценки как от критиков, так и от покупателей, что и позволило игре не обвалиться сразу после релиза, в отличие от той же Highguard. Поклонники Bungie отмечают, что Marathon предлагает крепкий фундамент, но испытывает проблемы с контентом — в игру не хочется заходить на регулярной основе. Первые комментарии Sony о запуске Marathon ожидаются 8 мая. В этот день компания выпустит финансовый отчёт за четвёртый квартал и весь финансовый год.
Bot
Marathon от Bungie и Sony продолжает сталкиваться со снижением активности игроков. По данным SteamDB, на этой неделе среднесуточный пиковый онлайн проекта [...] читать описание
179
Новости об играх Bot
Epic Games, Disney и Lucasfilm объявили о масштабном расширении присутствия вселенной "Звездные войны" в Fortnite: начиная с 1 мая сотни новых островов по вселенной "Звездных войн" станут доступны в игровом режиме. Разработчики по всему миру создавали эти игры с помощью официального набора инструментов Star Wars, включающего аутентичных персонажей, окружение, транспорт и другие ассеты, предоставленные Lucasfilm. Fortnite на этот период станет единственным местом, где можно гонять на тантаунах по ледяным трассам, управлять кантиной на Татуине или пилотировать истребитель T-65B X-wing.Уже 1 мая выходят три новые игры, созданные Epic и Lucasfilm совместно со сторонними студиями. Первая, Galactic Siege (в разработке с JOGO Studios), предлагает масштабные мультиплеерные сражения в формате 10 на 10 с классовой системой на знаковых планетах вселенной. Вторая, Escape Vader (совместно с Beyond Creative), – кооперативный хоррор на четверых игроков, где нужно спастись от Дарта Вейдера, прячась и убегая. Третья, Droid Tycoon (с FOAD), позволяет строить и кастомизировать дроидов по оригинальным чертежам Star Wars, управлять мастерской и выполнять специальные миссии. С 1 мая также начнут еженедельно выходить новые задания Star Wars – их можно выполнять на любом острове вселенной и получать бесплатные награды.Отдельного внимания заслуживает Вечеринка просмотра "Мандалорца и Грогу": 19 мая в 10:00 по восточному времени на специальном острове, созданном с Fairview Portals и Beyond Creative, состоится показ эксклюзивного сообщения от Джона Фавро и десятиминутного превью фильма "Звёздные войны: Мандалорец и Грогу" до его выхода в кинотеатрах 22 мая. Посетители смогут собирать награды, защищать город от волн врагов и искать Грогу на Неварро – а те, кто проведёт на острове не менее 20 минут, получат эксклюзивный экран загрузки "Святилище Мандалорца". 26 мая там же пройдёт сессия вопросов и ответов с Джоном Фавро о фильме.В течение всего мая магазин Fortnite будет регулярно обновляться новыми и возвращающимися обликами и предметами по вселенной Star Wars. Все это будет доступно бесплатно.
Bot
Epic Games, Disney и Lucasfilm объявили о масштабном расширении присутствия вселенной "Звездные войны" в Fortnite: начиная с 1 мая сотни новых островов [...] читать описание
219
Новости об играх Bot
Продюсерский центр «Плюс Студия» представил новый сюжетный трейлер приключенческой игры «Война миров: Сибирь» (The War of the Worlds: Siberia). Релиз ожидается в 2027 году на ПК. В основу «Сибири» лёг роман британского писателя Герберта Уэллса «Война миров». Однако события были перенесены в альтернативную Российскую империю образца конца XIX века. История разворачивается в первый год вторжения марсиан на Землю. В центре повествования окажется молодой революционер, который бежит из объятого паникой центра Российской Империи в Сибирь. За разработку игры «Война миров: Сибирь» отвечает студия «МГЛА», которая ранее была внутренней командой издательства 1C Game Studios. В феврале было объявлено, что проект выкупила компания «Яндекс».
Bot
Продюсерский центр «Плюс Студия» представил новый сюжетный трейлер приключенческой игры «Война миров: Сибирь» (The War of the Worlds: Siberia). [...] читать описание
141
Новости об играх Bot
Sukeban Games показала новый трейлер .45 Parabellum Bloodhound. Вместе с геймплейными и сюжетными фрагментами студия объявила дату выхода: игра выйдет этим летом, как раз к 10-летию VA-11 Hall-A, которое приходится на 21 июня.VA-11 Hall-A в свое время стала настоящим феноменом: киберпанк-визуальная новелла о барменше в мрачном антиутопическом городе подкупала кажущейся легкостью подачи, за которой скрывался предельно тёмный мир. .45 Parabellum Bloodhound движется в совершенно другую сторону, хотя эстетика остаётся близкой. Новая игра ощущается как признание в любви аниме нулевых, особенно эпохи Madhouse с Death Note: вытянутые бледные персонажи, вымытые индустриальные локации и мелькающие на экране зашифрованные сообщения с засечками.Боевая система получила название "Active Time Action" и обещает что-то в духе японских экшенов эпохи PS2: замысловатый интерфейс, нестандартная механика и громоздкое официально звучащее название для чего-то явно уникального. Именно такой подход делает игру органичной наследницей вдохновлявших студию источников.Изначально после успеха VA-11 Hall-A Sukeban планировала выпустить схожую по духу и стилю игру NIRV Ann-A, анонсированную еще на 2020 год. Разработка заморозилась из-за творческого выгорания команды и сложностей с производством. В интервью TouchArcade в 2024 году разработчик Кристофер Ортис заверил, что студия вернётся к NIRV Ann-A после завершения работы над .45 Parabellum Bloodhound..45 Parabellum Bloodhound выйдет в Steam.
Bot
Sukeban Games показала новый трейлер .45 Parabellum Bloodhound. Вместе с геймплейными и сюжетными фрагментами студия объявила дату выхода: игра выйдет этим [...] читать описание
156
Новости об играх Bot
Пользователь Reddit под ником Blzn поделился неожиданным открытием: несмотря на более чем 300 часов в Elden Ring, он не смог связно объяснить друзьям, о чем вообще эта игра. Попытка убедить компанию в ее величии закончилась тем, что на простой вопрос "а про что сюжет?" он не нашел ни одного внятного ответа. Пост мгновенно набрал лайков откликов от игроков, которые оказались в абсолютно той же ситуации. Даже набрался символический 451 комментарий.Комментаторы принялись помогать разобраться. Базовый каркас звучит относительно просто: Марика разрушила Кольцо, игрок собирает осколки, чтобы бросить ей вызов и восстановить его. Но стоит копнуть глубже и спросить, почему все это произошло, как начинается паломничество по описаниям щитов из необязательных локаций и вольные интерпретации двух строчек текста. Один из пользователей предложил думать о Кольце как о физическом воплощении законов реальности: каждая руна отвечает за отдельное правило мироздания, и то, как они сложены вместе, определяет, как именно устроена вселенная.Особенно много споров вызвала Руна Предначертанной Смерти. Марика не просто убрала смерть из уравнения, она заменила один механизм смерти другим, более удобным для себя. Люди продолжали умирать, но возвращались через Эрдтри, не исчезая окончательно. Рани похитила фрагмент этой руны и выковала из нее Чёрные Кинжалы, которые позволяли убивать по-настоящему, в обход контроля Марики. Один из комментаторов обратил внимание на жуткое следствие этого порядка вещей: те истощённые дворяне, которые бродят по локациям, не зомби. Это обычные люди, которые не могут умереть, несмотря на то что разлагаются уже несколько веков.Самое емкое изложение основного нарратива написал пользователь QuillQuickcard, и оно набрало более 600 лайков. По его версии, игрок – давно погибший воин, воскрешенный с единственной целью: стать владыкой земли. Наставница Мелина берется помочь ему в обмен на эскорт до столицы. Чтобы попасть туда, нужно победить потомков Марики, затем открыть путь через горы, пройти через жертву Мелины, и в итоге занять трон. Все остальное – мировоззрение, история фракций, мотивы богов – это уже дополнительный слой, который игра не навязывает, но щедро прячет для тех.Самый же лаконичный вариант объяснения предложил другой комментатор, вместив все в одну фразу: "Радагон – это Марика". Что именно это значит, игра объясняет только ближе к финалу, и именно этот момент, по общему мнению треда, делает всю запутанную историю внезапно цельной.Elden Ring доступна на ПК и консолях.
Bot
Пользователь Reddit под ником Blzn поделился неожиданным открытием: несмотря на более чем 300 часов в Elden Ring, он не смог связно объяснить друзьям, [...] читать описание
144
Новости об играх Bot
Epic Games сделала Easy Anti-Cheat обязательным компонентом для онлайн-игры в Rocket League, и это изменение уже ощутили на себе сотни тысяч пользователей. Обновление вышло 28 апреля, и несмотря на то, что у игры осталась возможность запуска в офлайн-режиме без EAC, онлайн-сессии теперь работают исключительно через античит.Для большинства игроков переход прошёл практически незаметно. Часть пользователей сообщала о просадках производительности, которые они связывали с EAC, однако подавляющее большинство не зафиксировало никаких изменений в работе игры.Главным же пострадавшим от обновления оказался BakkesMod – неофициальный мод, который за годы существования стал де-факто обязательным инструментом для серьёзных игроков. Он добавлял в Rocket League автоматическое сохранение реплеев, расширенный режим тренировки, статистику прямо во время матчей, поддержку пользовательских предметов и целую экосистему из сторонних плагинов. EAC несовместим с подобными модификациями, и разработчик мода по прозвищу Bakkes объявил о прекращении поддержки.Невероятно видеть, насколько BakkesMod востребован до сих пор. За последние годы появилось более 800 опубликованных плагинов от сообщества. Более 750 000 человек используют мод ежедневно, а более 1.5 миллиона – каждую неделю!При этом разработчик не стал скрывать, что воспринимает закрытие как логичную точку:Я принял решение прекратить активную разработку. Введение EAC ощущается как правильный момент, чтобы поставить финальную точку. Мы с командой уже давно отошли от игры, и хотя поддержка продолжалась, страсти и желания развивать мод должным образом уже не осталось.Старые версии BakkesMod сохранятся на GitHub, однако Patreon, финансировавший разработку, закрывается. На сабреддите Rocket League реакция сообщества – преимущественно грусть пополам с лёгким раздражением в адрес Psyonix и Epic: за годы существования мода разработчики так и не удосужились перенести его наиболее популярные функции в саму игру.Обратная сторона медали – EAC с первых часов дала ощутимые результаты в борьбе с читерами. Пользователь tbrockl337 на Reddit написал:Она полностью зачистила ботов, торгующих победами, которые делали невозможным провести хотя бы две честные игры подряд. Игра снова ощущается настоящей и живой. Мы должны радоваться, и я определённо радуюсь.Обновление вызвало небольшую волну негативных отзывов в Steam, что вполне ожидаемо при любых изменениях такого масштаба. Впрочем, учитывая, что EAC внедрялась для решения конкретных проблем с читерством и ботами, откат этого решения выглядит крайне маловероятным.
Bot
Epic Games сделала Easy Anti-Cheat обязательным компонентом для онлайн-игры в Rocket League, и это изменение уже ощутили на себе сотни тысяч пользователей. [...] читать описание
171
Новости об играх Bot

Bot
Независимая студия MOONLIT JOURNEYS обратилась за помощью к сообществу разработчиков на Reddit после того, как их игра AMYGDALA: Prelude уже три года [...] читать описание
115
Новости об играх Bot
Программист Крис Нагер создал приложение, позволяющее запускать Doom внутри ИИ-чатботов, включая ChatGPT и Claude. Для этого достаточно написать в чате фразу "play Doom", после чего игра запускается прямо в интерфейсе клиента.В основе решения лежит Model Context Protocol (MCP) – открытый стандарт, разработанный для подключения больших языковых моделей к внешним источникам данных и инструментам. Именно этот протокол позволил Нагеру встроить игровой процесс непосредственно в окно чата, а не просто открывать отдельный браузер.По словам разработчика, первая версия выглядела неаккуратно. Проблема решилась после того, как он начал воспринимать само MCP-приложение как браузер, а не просто как обёртку для его отображения. Если конкретный клиент не поддерживает встроенный запуск, приложение всё равно генерирует рабочую ссылку для игры.Мобильные версии ChatGPT и Claude на iOS также частично справляются с запуском игры, хотя и с ограничениями. Исходный код доступен на GitHub, а подробное описание процесса разработки опубликовано на личном сайте Нагера.Сообщество энтузиастов десятилетиями запускало культовый шутер на самых неожиданных носителях: калькуляторах, холодильниках, тостерах и даже кишечных бактериях. Так что запуск Doom внутри ИИ-чатбота выглядит логичным следующим шагом в этой бесконечной традиции.
Bot
Программист Крис Нагер создал приложение, позволяющее запускать Doom внутри ИИ-чатботов, включая ChatGPT и Claude. Для этого достаточно написать [...] читать описание
128