Самые свежие новости игровой индустрии, анонсы игр, новости про игровые новинки можно прочитать в этом разделе. Новости собираются с популярных и авторитетных ресурсов и публикуются каждый час.
Wed, 21 May 2025 07:43:02 +0300Wed, 21 May 2025 07:43:02 +0300В сети появилась крупная утечка неанонсированной игры Battlefield 6, предоставляющая подробный взгляд на новую часть популярной серии шутеров.Ютуб-канал Fernando опубликовал часовую запись игрового процесса Battlefield 6, снятую с версии для PlayStation 5. В отличие от большинства утечек, это видео отличается высоким качеством — игра работает с частотой 60 кадров в секунду и демонстрирует хорошую детализацию, что позволяет составить достаточно полное представление о текущем состоянии игры.https://youtu.be/UtH9VnrE-OQКак видно по материалам, новая часть Battlefield возвращается к современному сеттингу, напоминающему атмосферу и стиль Battlefield 3. Это должно порадовать многих фанатов серии, которые считали Bad Company 2 и BF3 пиком совершенства. Видео демонстрирует массу игрового процесса: вертолеты, танки, пехотные сражения, систему кастомизации и впечатляющую систему разрушения окружения. Единственный недостаток – в записи японская озвучка.EA анонсирует Battlefield 6 этим летом – скорее всего в июне на своей презентации EA Showcase. Релиз запланирован до апреля 2026 года.DimonVideo
В сети появилась крупная утечка неанонсированной игры Battlefield 6, предоставляющая подробный взгляд на новую часть популярной серии шутеров.Ютуб-канал [...]
читать описание
Wed, 21 May 2025 07:15:03 +0300Wed, 21 May 2025 07:15:03 +0300 Легендарный разработчик Томохиро Нисикадо, создатель культовой аркады Space Invaders, выразил обеспокоенность современными методами создания видеоигр. В интервью для Time Extension он отметил, что индустрия отошла от творческой свободы в пользу коммерческих решений. По словам Нисикадо, в прошлом разработчики придумывали идеи и воплощали их в жизнь, полагаясь на собственное видение. Однако сегодня, как он считает, создатели игр вынуждены подстраиваться под требования отделов продаж, которые диктуют концепции проектов, ориентированных на коммерческий успех.
Он также посоветовал молодым разработчикам изучать классические игры, чтобы понять их механики и философию дизайна.
Wed, 21 May 2025 07:15:03 +0300Wed, 21 May 2025 07:15:03 +0300 Вкусы прессы и обычных игроков в очередной раз разошлись. RoadCraft полюбилась критикам, но первые впечатления у многих геймеров ужасные. Игроки разочарованы физикой транспорта, управлением, оптимизацией и вниманием к деталям в строительной песочнице. На момент написания новости новинка от Saber Interactive и Focus Entertainment получила в Steam свыше 500 отзывов при рейтинге в 53%. В положительных рецензиях геймеры нередко отмечают, что не понимают и не разделяют общего возмущения:
Ознакомиться с отзывами журналистов можно в предыдущей новости: DimonVideo
Вкусы прессы и обычных игроков в очередной раз разошлись. RoadCraft полюбилась критикам, но первые впечатления у многих геймеров ужасные. [...]
читать описание
Wed, 21 May 2025 07:13:01 +0300Wed, 21 May 2025 07:13:01 +0300GSC Game World выпустила сборник ремастеров классических шутеров S.T.A.L.K.E.R Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition. В него вошли три легендарные игры: «Тень Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти», получившие заметный визуальный апгрейд. Разработчики обновили текстуры, освещение, цветокоррекцию и шейдеры, улучшили ИИ и устранили старые баги. Игры адаптированы под геймпады и отлично работают на Steam Deck. Сборник доступен на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Владельцы оригинальных версий в Steam, GOG и других магазинах могут получить обновлённые игры бесплатно. Кроме того, ремастеры уже доступны подписчикам расширенных тарифов PS Plus в рамках майской подборки. Для GSC это не только способ напомнить о легендарной трилогии, но и напомнить о вышедшем в прошлом году S.T.A.L.K.E.R. 2.DimonVideo
GSC Game World выпустила сборник ремастеров классических шутеров S.T.A.L.K.E.R Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition. В него вошли три легендарные игры: «Тень Чернобыля», [...]
читать описание
Wed, 21 May 2025 07:12:01 +0300Wed, 21 May 2025 07:12:01 +0300Студия Naughty Dog подала заявку на регистрацию нового логотипа в Европейское ведомство по интеллектуальной собственности (EUIPO). Информация об этом появилась в публичных реестрах организации — там же показано, как будет выглядеть обновленный логотип. Новый логотип Текущий логотип До этого Naughty Dog меняла логотип в 2013 году — в год релиза The Last of Us, которая стала одной из ключевых игр для студии. Сейчас флагманская команда Sony готовит несколько новых проектов, среди которых амбициозный приключенческий боевик Intergalactic: The Heretic Prophet от Нила Дракманна. Ранее сообщалось, что Нил Дракманн подготовил актрису из PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet к нападкам хейтеров.DimonVideo
Студия Naughty Dog подала заявку на регистрацию нового логотипа в Европейское ведомство по интеллектуальной собственности (EUIPO). Информация об [...]
читать описание
Wed, 21 May 2025 05:12:11 +0300Wed, 21 May 2025 05:12:11 +0300Новый шутер DOOM: The Dark Ages привлек на старте более 3 миллионов игроков — это абсолютный рекорд для студии id Software, о чем она объявила сегодня в социальных сетях. До отметки в 3 миллиона игроков DOOM: The Dark Ages добрался в семь раз быстрее выходившего в пандемию DOOM Eternal. Столь огромная разница, очевидно, обусловлена добавлением DOOM: The Dark Ages в подписку Xbox Game Pass на старте продаж. Однако точной информации по количеству покупателей разработчики не предоставили. The Dark Ages дебютировал на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S на прошлой неделе. В Steam новый шутер стартовал гораздо ощутимо хуже DOOM Eternal и DOOM.DimonVideo
Новый шутер DOOM: The Dark Ages привлек на старте более 3 миллионов игроков — это абсолютный рекорд для студии id Software, о чем она объявила сегодня [...]
читать описание
Wed, 21 May 2025 03:43:02 +0300Wed, 21 May 2025 03:43:02 +0300Разработчики из Stray Fawn Studio определились с датой полноценного релиза The Wandering Village — необычного градостроительного симулятора, в котором вам нужно возводить свое поселение на спине огромного монстра. Игра покинет ранний доступ Steam, Xbox One и Xbox Series 17 июля — и в этот же день выйдет на PS4, PS5 и Nintendo Switch. Синопсис:The Wandering Village — градостроительный симулятор, действие которого происходит на спине огромного существа. Наладь отношения с этим гигантом, отстрой свое поселение и узнай, можно ли выжить в этом чудесном и опасном мире, наполненном ядовитыми растениями.The Wandering Village вышла в раннем доступе Steam в сентябре 2022 года, а в июле 2023 года добралась и до Game Preview для Xbox Series и Xbox One. С тех пор игра получила множество патчей, которые добавили в нее сюжетный режим и несколько новых биомов.В Steam у The Wandering Village почти 6 тысяч обзоров, 91% из которых положительные.DimonVideo
Разработчики из Stray Fawn Studio определились с датой полноценного релиза The Wandering Village — необычного градостроительного симулятора, в котором вам [...]
читать описание
Wed, 21 May 2025 03:12:02 +0300Wed, 21 May 2025 03:12:02 +0300Президент Naughty Dog Нил Дракманн работает над Intergalactic: The Heretic Prophet, новым научно-фантастическим приключенческим боевиком для PlayStation 5. Однако это не мешает геймдиректору параллельно заниматься другими играми. В интервью Press X to Continue он сообщил, что является продюсером неанонсированного проекта студии. Дракманн выступает своего рода наставником и наблюдает за другой командой, организуя обратную связь и действуя в качестве ментора. Президент Naughty Dog отмечает, что переключение между проектами «делает его работу очень увлекательной» и «всегда даёт ощущение свежести». Что касается самого проекта, то его руководителем может выступать Шон Эскайг, ранее трудившийся над Uncharted: The Lost Legacy и Marvel's Avengers. По слухам, разработка продолжается уже три года. Недавно стало известно, что Naughty Dog отменила неанонсированный однопользовательский проект, которым занимался Винит Агарвал, а до этого закрыла многопользовательскую The Last of Online.DimonVideo
Президент Naughty Dog Нил Дракманн работает над Intergalactic: The Heretic Prophet, новым научно-фантастическим приключенческим боевиком для PlayStation 5. Однако [...]
читать описание
Wed, 21 May 2025 01:12:02 +0300Wed, 21 May 2025 01:12:02 +0300В сети появились слухи о том, что Borderlands 4 станет одной из первых игр с ценником в $80. Отвечая на вопросы обеспокоенных фанатов, глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд не стал ничего опровергать — по его словам, сейчас "рассматриваются все варианты", но финальное решение примет издатель в лице компании 2K — она же Take-Two. Игроков такой ответ не устроил, и они продолжили забрасывать Питчфорда сообщениями о цене. Один из пользователей призвал разработчика "не рисковать судьбой шутера и попытаться повлиять на издателя", на что последовала резкая реакция. Глава студии написал, что настоящие фанаты найдут способ заплатить $80 за Borderlands 4 — и не будут просить поставить цену ниже. "Во-первых, решения принимаю не я. Во-вторых, если ты настоящий фанат, то ты найдёшь способ купить игру ", - выпалил Питчфорд. Он добавил, что в 1991 году, будучи студентом и работая в кафе за минимальную зарплату, сам смог купить Starflight для Sega Genesis за $80. "Я нашёл способ". Такой ответ вызвал волну критики: многие посчитали, что Питчфорд проигнорировал суть претензии, которая касается не "фанатства", а протеста против роста цен в целом. Напомним, что первой игрой за $80 станет Mario Kart World от Nintendo, осенью цены до $80 также поднимет Microsoft. Sony пока продает свои новинки по прежним ценам, но PlayStation 5 и подписка PS Plus подорожали недавно в европейском и азиатском регионах. На этом фоне всех приятно удивила стоимость Mafia: The Old Country. Borderlands 3 стоила $60 на старте в 2019 году. К 2023 году её суммарные продажи перевалили за 18 миллионов копий.DimonVideo
В сети появились слухи о том, что Borderlands 4 станет одной из первых игр с ценником в $80. Отвечая на вопросы обеспокоенных фанатов, глава Gearbox Software [...]
читать описание
Wed, 21 May 2025 01:12:01 +0300Wed, 21 May 2025 01:12:01 +0300Переход Bethesda Game Studios на Unreal Engine потребовал бы фундаментальной перестройки процессов и занял бы лишнее время, которого у команды Тодда Говарда нет. Об этом рассказал разработчик Fallout 76 Дэн Нанни — бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Dallas. Нанни считает, что его коллеги не откажутся от Creation Engine, поскольку на протяжении многих лет адаптировали этот инструментарий под свои нужны — им удобно с ним работать. "Что такое выбросить свой движок и начать с нуля? Это огромный процесс перезапуска вообще всего. И если говорить про Unreal Engine, то он тоже не предлагает всё готовое из коробки - студиям приходится строить под себя нужные системы самостоятельно. Epic Games может обеспечить студии техническую поддержку, но когда речь идет о специфической игре с уникальными системами, эта поддержка становится весьма ограниченной, а сотрудники сталкиваются с фундаментальными изменениями". Создание совершенно нового движка под себя тоже заняло бы немало времени и потребовало бы огромных ресурсов, поэтому команда считает компромиссным вариантом постоянное совершенствование Creation Engine. Предстоящая The Elder Scrolls VI тоже создается именно на нем. "В компании думают не только о текущих проектах, но и о будущих. Оправдает ли себя новый движок в дальнейшем? Или придется снова делать новый? И даже Unreal Engine не всегда про преемственность. Creation Engine 2 - это улучшенная версия первого Creation Engine, Unreal Engine 5 - развитие четвёртой версии. Но если сравнить Unreal Engine 5 с оригинальным Unreal, все будет абсолютно другим. Creation Engine развивался годами, и отказ от него будет означать потерю всех итеративных улучшений и опыта команды". Интересно, что недавний ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion создавался с использованием Unreal Engine, но за него отвечала студия Virtuos. Starfield полностью базировалась на модернизированной версии Creation Engine. DimonVideo
Переход Bethesda Game Studios на Unreal Engine потребовал бы фундаментальной перестройки процессов и занял бы лишнее время, которого у команды Тодда Говарда [...]
читать описание