Журналисты The New Yorker побеседовали с Хидетакой Миядзаки, человеком, придумавшим Dark Souls и Elden Ring. Как известно, это далеко не самые простые игры. В них экран смерти видишь чаще, чем в паре десятков экшен/RPG вместе взятых. Миядзаки извинился перед игроками за сложность, но объяснил, почему все именно так, как есть.
Миядзаки добавил, что сложность в Soulslike играх дает им смысл. Он пообещал, что компания не откажется от своего кредо.
Источник новости: gameguru.ru