В интервью японскому журналу Famitsu легендарный создатель жанра soulsbourne рассказал, что у From Software получилось перевыполнить изначальный план. Финальная версия Elden Ring оказалась больше и сложнее, чем ее задумывал Хидэтака Миядзаки.
Дело в том, что у команды уже накопился серьезный опыт, поэтому большие объемы работ у них получалось делать быстрее. В то же время, в какой-то момент из-за масштабов появилась необходимость в добавлении коня Торрента.
Также Миядзаки отметил, что Sekiro: Shadows Die Twice практически никак не повлияла на Elden Ring — игры делались параллельно, поэтому прямого влияния друг на друга не оказывали.
Источник новости: gameguru.ru