Издание Game Rant обратило внимание на то, что популярность Elden Ring в Steam начала плавно снижаться с момента своего пика вскоре после релиза, когда проекту не хватило всего ничего для достижения результата в 1 млн одновременно играющих — максимальный показатель остановился на 953 тыс игроков в начале марта.
В последние полтора дня онлайн игры в Steam и вовсе упал ниже отметки в 100 тысяч игроков — сейчас число одновременных игроков за последние 24 часа составлят 92,7 тыс человек.
В целом, логика произошедшего вполне очевидна — детище FromSoftware не является заточенным под мультиплеер проектом, в который имеет смысл возвращаться снова и снова. К тому же, как показывает статистика, около трети игроков ограничились прохождением одиночной кампании.
Впрочем, будем честны — для проекта, прежде всего заточенного под одиночное прохождения, Elden Ring по-прежнему держится молодцом. Кроме того, игра пользуется спросом у моддеров, регулярно балующих геймеров различным креативом. А мировые поставки по состоянию на 31 марта превысили отметку в 13,4 млн копий.